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TTOF 两人对战模式/ 势力对战模式/ 怪物轰杀模式

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发表于 2009-3-23 08:59:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
【两人对战模式】7 @: z( F4 E7 W
此模式不需要身份牌。/ w  T- v  Y4 s4 D3 `! [5 B
) n$ l" I7 \2 W3 c2 f3 P! o
准备阶段:
3 u2 p) T( M( l9 h每人从盟主牌中随机抽取一张,随后再从角色牌堆中的同势力角色中选取两张。盟主牌体力额外加1。
+ s% I  i( i) c. b) Y, x  Y2 D. }7 e) Z* r/ C2 L) A0 o
前排角色和后排角色" t; G! D3 N( d  N7 h6 H' ^3 W% s! K
从手中的角色牌选取两张摊在桌面上,作为前排角色。另外一名角色则为后排角色。位于后排时,角色能力无效。
3 ^. |% c: i) N; P4 B+ m3 G9 m双方前排角色之间距离为1,前排与后排角色之间距离为2,后排与后排角色之间距离为3。
$ \& D2 u- q2 D' Q1 z
; L! Z& Z# \+ |& I+ u1 b/ e游戏开始:% D# w- s8 ~+ n" x/ o# x
抽取六张手牌,每轮抽取三张手牌(前排角色有瑞吉斯时则为四张)。
! B- \, n: c4 S# v* ^6 q开始时双方各投一次骰子,数字较大者先行动。7 G( m+ A% }- h, e# ?, X$ C
3 a' \5 \( ~+ j1 s( o3 r5 `
手牌上限等于两名前排角色体力之和。每回合的攻击和施法次数等于两名前排角色之和。装备限制分别计算。
/ }. |' ^# b8 ?: Y8 j0 h
8 Z" f) F+ n. G每回合可以把一名前排角色和一名后排角色交换一次。每个角色的体力单独计算,体力为0则死亡,下一回合方可更换人物。若更换出的人物无法使用某装备,则该装备必须丢弃。2 a" b. z' R. w" D
4 p/ R$ F* q, X' i, h0 J0 D
游戏结束:
& f$ n: @) d+ [. D5 f: J一方角色全部死亡,游戏即结束。
& f8 d0 _; j9 F- ^(游戏中,若某一角色死亡,需丢弃该角色当前的所有装备。)
( K2 J% \4 v. D1 @/ s5 n) ~. {& }7 C9 k6 k
特殊说明:
. |1 D) r2 ?$ D  W# g3 e8 }“疗”不能给后排角色恢复体力,但仍可用于保存最后一点体力。' K+ T# p! y" ^# F  j4 F0 D
“火球术”和“怪物召唤术”会伤害对方的所有角色和己方的后排角色。
发表于 2009-4-2 12:22:05 | 显示全部楼层
【势力对战模式】
- ^* U9 g4 S, Q; p8 h2 C9 L! U3 g此模式不需要身份牌。
7 E: n8 I+ i  q: f" L  s! o* {# H" e
游戏准备:# ?% A' c6 q  V+ Y" c
首先,决定对战的势力。由玩家自行选择两个势力。或者由一人负责从五张盟主角色卡中抽取两张。选出势力后,把角色牌中对应两个势力的角色牌拿出
/ R3 ^5 s) z6 \6 X+ U# X% p5 R(根据人数,如四人为各一张,六人为各两张,八人为各三张),和盟主角色混洗。随后牌面向下,由玩家抽选。
, f) V, q! D& @9 L$ e8 m9 a6 @0 U2 c8 P' {" F! x4 }, Z
特殊说明:
3 \2 a' x2 U  u- U7 r8 ^: i5 R此模式建议偶数玩家使用。5 C2 s6 ?% A2 t3 l
若玩家人数是奇数,人数较少一方的角色起始手牌多一张,手牌上限增加一张。
- X3 G$ R; _0 X* J1 F; c) y) N

3 q) t* r6 m: u8 T  F! u游戏目的:
" b0 e$ ~; w0 k0 `保护本势力的盟主,消灭对方势力的盟主。
' F, L& _2 f+ E% F. N" Z' _9 ~7 H) n  z
0 B& O: L; V0 D4 j游戏开始:. y7 M  |7 g7 B2 t- C
盟主的位置在后排,其他角色在前排。双方前排角色之间距离为1,前排与后排角色之间距离为2,后排与后排角色之间距离为3。
- b) d. C' T5 h' b0 L  E6 \7 ]5 q盟主牌体力额外加1。2 k, ~5 J; Y8 g' x5 q, O/ j  ?
* c; ?: z0 M, f& h
特殊说明:
+ g1 C- `. Z6 x& w, a1 Z) |/ i火球术和怪物召唤术可以伤害敌对势力全体玩家。, A, K. N; H) [; I& o
发表于 2009-4-2 12:24:23 | 显示全部楼层

' b9 Z% I$ d: |& G怪物牌和奇物牌图示(正反面对应的)* y* R- T1 v! v0 T5 O
6 A; U" y/ Q+ |9 ?" u. X
【奇物牌】
/ m9 K7 U, `4 E1 ]1 ]成功杀死怪物后,按玩家出牌顺序,第一个对怪物造成伤害者的玩家可获得对应的奇物奖励。奇物牌可以被装备。奇物有认主属性,不可被夺取,只可以被裂解(仅本回合内无效),但下一回合时玩家可以召回并恢复奇物。
& }# y5 p+ h; X* u+ i; L" o# E$ O2 {, P" c) f
7 I: G  p* j, B) x4 j3 n% H* s
【轰杀怪物模式】1 b6 a( X  B3 v
( n/ V2 C  S: N7 d2 h& ~, t
多人游戏中,任意玩家在牌堆中摸到怪物牌,将怪物牌立刻摊出,即进入轰杀怪物模式。
) J9 x+ \5 E$ r, k0 P$ ?: x盟主必须参与战斗。其余玩家可选择是否参与。参与者拿出手中的一张手牌,盖放在桌面上,随后同时打开。4 x6 z( c  t  @( H2 I/ V% e

& H* G, `2 @* @8 \- w, I8 p5 f6 S战斗开始后,从抽到怪物的玩家开始,按照抽牌顺序进行战斗。玩家需在以下三种动作中选择一种。
# o1 x0 M( n& b+ G. Z1)伤害:若玩家打出的是“攻”或伤害类法术,可选择攻击怪物或是内讧(攻击玩家):
2 U$ r1 E# s8 K5 ]2 c: D8 B! \, L攻击怪物- 每张牌对怪物造成一点伤害。
/ {; L4 U. H$ C& j9 T$ T, d1 \内讧- 指定一名玩家作为攻击目标。受攻击者可以用“防”阻挡,或进行相应的判定。! Q% q4 N2 V  U0 }9 c& b5 t
2)保护:若玩家打出的是“防”,则当任何玩家在内讧中遭受攻击时,可使用这张“防”替受攻击者抵挡一次。(包括自己)
8 s* }* D+ ~# ~/ I8 `5 Y- O  K3)治疗:若玩家打出的是“疗”,则可替指定玩家治疗一点伤害。(包括自己,“疗”此时不受最后一点体力的限制)
& X0 E( r. J+ u  o8 u7 ^(注:事件牌和非伤害类法术牌在怪物轰杀模式中不生效。)& @$ ~" c' O+ T9 P) j  N0 {# i
( q% s& k6 R# r$ A! s! I
奖惩:3 h* M+ j9 p2 J, I
若出牌阶段无法击杀怪物,则所有参与战斗的玩家将受到“恶果”影响(详见每张怪物牌上的说明)
+ s5 Z7 }  W1 P5 L0 Y* A若成功击杀怪物,参与战斗并获胜的玩家从抽到怪物牌者算起,按照抽牌顺序,第一个对怪物造成伤害者获得奇物奖励$ |& I: q. Y) O- t$ v) `
(每张怪物牌的背面有其对应的奇物奖励)。) |* V. E( \" n
7 {) ^: ?" E9 m% o# p
玩家人数及对应怪物牌数
5 I+ Q* \! f# x; v# s根据玩家人数,将数量不同的怪物牌加入牌堆中。建议:3~6人时为1~2张,7~8人时为2~3张,9~10人时为3~4张。
- \' f0 O7 I$ G当一副牌重洗时,可以选择从怪物牌堆中新抽取两张怪物牌加入,直到怪物牌用完为止。

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发表于 2009-4-2 12:40:47 | 显示全部楼层
这是几种除了最基本的“常规玩法”外,我们特别加入游戏的新模式。
8 ~2 o6 e( W1 i/ r(轰杀怪物在多人玩时作为可选模式,目前一共10张怪物牌。)6 T& }; E- v% L7 o: G# L

7 v2 v" _, l" Z0 [8 e& L1 i请大家先看看,有问题跟贴提出来(公测时候也可以试一下)由设计人员答疑。[s:1]
发表于 2009-4-3 22:01:25 | 显示全部楼层
怪物有hp值吗……还是说被打中一下就挂了……" R: \* Q3 W! z7 \# @7 A$ k
话说,选择防的,能不能替怪物挡伤害,说不定有玩家想利用“恶果”,所以故意保住怪物呢……?
发表于 2009-4-3 22:32:26 | 显示全部楼层
各自有不同的HP值,防不可以为怪物防御(你再怎么放水也不能这样吧....),故意利用恶果,其实攻不用来打怪,用来打人效果更好
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