此为游戏设计需要修改的内容:6 C1 [' s5 ~$ [! E" Y2 T5 h
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请小龙使用我贴论坛上的那个0307版当前最新版改
. j _/ z6 j! w( h9 Jhttp://www.odyguild.org/bbs/thread-17912-1-1.html
7 _( z# A! S- e! p5 G: v+ c# |+ q' t/ p/ {8 D- B+ r0 h
1.减少攻击性事件牌的数量; P4 w% L& _0 l
2.丹妮卡和莱拉的技能调整,还有一个好象是投dice时候判定的条件修改(已经改到纸牌上的)
& @' Z8 H3 T3 m' X& P& ^3.每个怪物对应奇物(在怪物表格里多加一栏放其对应奇物),怪物能力稍微调整下,不要太难了% Q: P6 S) C0 h0 C5 t1 u: C
*怪物牌放牌数量建议为现有玩家总数的一半,是否放怪物牌为玩家自选
& E6 |* @( Z7 {+ z- t; C- p$ G0 {4.所有牌面文字的调整统一
5 V* x: U; W- V2 ~) m; C" G5.重新修改游戏设计表里的牌堆编号,因为数量又不同了...
% b9 t5 K1 o+ f) w6.二人对战模式需测试并撰写规则5 O Q; @9 M' o1 R- ?
Alfred, 小龙负责测试二人对战
1 G2 d0 h3 V! [5 o
8 \" d. ~4 f$ T! e- t/ W因为很多FR的fan对于传奇人物之间ko很感兴趣的,所以我们的设计里一定要着重写1v1的模式2 w. E: F9 r" C6 o# d# [. I
把这部分写到规则书里去' V: \/ q5 x. o
1 k" L, U$ u0 i! c/ k3 `0 O0 r/ Q
三国杀二人规则参考,里面的那些文字都要改掉& K8 s5 R/ h% e t% d9 i
3 Q! t& l+ c$ D9 `2 \+ y$ `$ N" K
二人模式基本规则:/ B# m4 I) O( ]! V& i
基本规则大致同游戏说明书(倒数第2页)或规则介绍网页上所述的双人游戏规则,
$ P& y. C- |% ]1 m" K: P$ S在此简单介绍下:
& n5 @* M2 _% s! ^* }; n每人从5张武将牌中选出1名主帅1名前锋,前锋列前主帅列后,主帅加1点体力上限,7 H, V% h" Y* I, s9 ~
武将主公技无效。双方前锋间距离1,本方前锋与本方主帅间距离2,双方主帅间距离3。- T6 v4 Q- |. F7 [/ D6 `2 @
游戏顺序为甲前锋-乙前锋-甲主帅-乙主帅。# h5 O+ @1 R( S# l6 K
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行动时同一般规则,初始每名武将4张牌,, U" q: t6 T4 ]
每轮摸2张牌。目标是先杀掉对方主帅。若本方前锋先阵亡,则本方主帅与对方前锋距离. f; F+ w+ q9 N
变为1;双方前锋都先阵亡则双方主帅间距离变为1。行动顺序不变,即跳过阵亡武将。, P/ P4 i \' G$ [) x% m
献祭复活本方前锋后改回原距离设定。
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: d! k& n2 c. D, p% C玩家可以随时查看2名武将的牌,主帅出牌阶段能# a% \& h% l5 u! Y/ V2 Y
每回合给本方前锋一张手牌或装备牌(若给装备牌,接受的前锋作为手牌,不能直接装备上),1 ^: U8 l/ z( B! K+ N! L# k
每名武将行动时拥有独立的手牌和装备牌。前锋使用南蛮入侵或万箭齐发时本方主帅无需打
N/ m: {: b1 I# \; _* z) ]' f4 J出杀或闪,主帅使用时本方前锋需打出杀或闪,否则减体力。 $ e: I: {' K; x, l: h7 X
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Deadline:
( N" k; M3 i' A) G$ J/ H$ O除第6条外,其他修改内容需在三天内完工发给我,我检查后发布最新版0318 |