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角色职业属性,以及新增的一些单体法术(美工请来看下)

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发表于 2009-3-3 22:01:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
角色职业属性分为三种:力量型,敏捷型和智力型。8 }! H" c1 d& _7 ~2 ?3 `( Y& C
; _: ^! j( X$ ]2 k! B! v: j
力量型角色每轮可以最多使用两次攻,或者使用一次法术(也就是说,你本轮必须没用过攻,才能使用法术)。5 M: Q- g  S. x" V
敏捷型角色每轮可以最多使用攻和法术各一次。" `3 \2 y5 ~# N2 N- l. x- g  M$ `
智力型角色每轮可以最多使用两次法术,或者一次攻(也就是说,你本轮必须没用过法术,才能使用攻)。
9 m( c* ?1 R: P+ y
$ ]( n) c7 s2 }* U1 v) U4 T8 E由于加入了角色属性,必然会带来智力型人物过弱的问题,因此建议加入一些单体法术,举例如下:
  Z* u+ i! k& z0 ~
$ X  K  u. A0 A法术:魔法飞弹
+ h' O/ @$ Z& X+ ]造成对方1点伤害。
6 l, V$ _7 [: x- A( ]) F可以用防抵消效果。若消耗两次施法机会,则可用一张法术造成两次伤害。
' F; H# Y2 E) g% _
9 O/ u* Z( k# {$ S& ^法术:灼热光辉
, S3 h' Y1 I3 G0 [造成对方1点伤害。该法术不能用防抵挡。
* F8 b" k7 V) y: ?6 U+ x- Y3 N& b  l' P6 y2 |- |
法术:马友夫强酸箭
* ~2 w9 @, z2 n$ \/ b) o2 L造成对方1点伤害。可以用防抵挡。
+ y4 [( j. j# e4 |; k$ r若法术命中,则对方在下回合结束后需进行判定,若为黑色,则再受一点伤害。) o' A& l# K$ w* i4 E8 b

3 c' w5 q% [7 q+ v- h法术:五彩球/ P$ \1 Q0 o- s7 i: E( ^% p3 L
可以用防抵消效果。
! V% m3 _- j) \5 W; `$ W  m法术命中时,由对方进行判定,若为红色花色,受到一点伤害,若为黑色花色,失去下一轮攻击动作(包括攻和法术)。( `# c* T) y  @

1 T4 c0 P1 B+ q法术:石化术
+ S% V2 m: ^; H9 f  X可以用防抵消效果。! S2 S% C+ A! h! b4 O& [: {' J1 x
法术命中后,由对方进行判定,若为红色花色,失去一张手牌,若为黑色花色,失去全部手牌。
, a9 S' a7 p/ y1 k- }4 F* m
: \: ]3 e9 M' k  j建议将一部分“攻”替换为这些法术牌,以免总张数过多。: v! x" ^5 Y) W2 W
* n4 j$ V7 d% [+ x2 P9 L
---------------------------" d5 a5 q1 j& g4 r+ R9 M* ?2 f
恩,牌数必须控制了,不可超过150张(总共)
发表于 2009-3-4 13:02:39 | 显示全部楼层
Ok 算了一下,智力型角色目前是9个
0 y+ j3 a" \* J% u; G# A- c7 o: H7 n2 i/ ?5 V! K
伊尔明斯特8 u( i5 G# I4 n" q
卡尔本“黑杖”奥罗桑% r2 Q# r0 x3 I5 [
艾拉斯卓·银手 4 A; H+ t7 W& y, t" K4 T5 s/ h
艾拉丝兰·银手(欣布)2 D0 p+ E+ @3 p, W: g2 m
莱拉·银手
+ p% s" V  b0 L0 h5 y/ c3 }  N海拉斯特• 黑袍
5 I- a# r- M8 M) j. A' j丽芮尔·班瑞
: c) [6 ~- z% Q+ w6 y贡夫.班瑞
: [4 U: B6 y0 @  E曼松
# X5 z+ [. ?5 v5 S% Q( k
. o: M  a3 k. j- ?  x
角色牌的美工模板需要微调:
6 x5 l7 c0 R4 m- ?- ?: q  ?$ y
/ ^: ?  U+ E+ ^) l% }, y! r就是原来具体的职业图标就没太多意义了,建议改为职业类型图标& W3 _4 _) M. r2 j; ]; C" y1 |, l
也就是只需要三种类型的图标来代替“力”、“智”、“敏“
( @: @. L) ]& P放在卡牌上原来放职业图标的位置即可7 u' j  T: {4 o1 N) h/ X

# k  r$ i% j! ^+ Z请美工follow(Wood 或 Lin)
/ E' p7 ]7 O7 e1 g8 c; t' |' g
5 I- \. N+ ?9 o------------------
3 N0 E* d/ a: t! D0 n6 M4 S$ ?
) O4 D+ H8 X; V4 _- X$ ~6 J8 f3 yTo 小龙+ M+ u: T) D# s) _3 k
9 T( m/ s) H! U! {
我们一贯秉承“谁提建议就谁要把此建议相关的设计完成”0 P. r/ y+ _; a& a: V$ E/ q
那么
1 H" J0 O8 q4 ?* c+ p- p5 g! N& j8 v* U4 i$ I# A
请在我整合后的设计版本修改:& a9 b- P# f' {0 M) f2 t
每个角色(智力型)设计其所拥有的法术,每个人一个法术即可,不建议设计太多,因为人物本身就已有技能. L3 y% }9 o6 H4 \9 y* w( c

5 v! ?. r7 W  f2 D/ R5 D6 A2 P1 A# I
/ k. B" K9 Y: H: j# `你先别急着做,等我发布review版后通知你,在我的版本上工作。
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