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1)关于“冒险模式”的文字描述不太清楚啊[s:3] ,我帮你修改了,如下( R9 c- W3 n9 K' L3 s- Y% A
2)怪物文字描述太长,不适合美工做。请在表格里多加一栏为“卡牌描述”,限一句话。你原来写的也可仍然放表里作为参考。( d7 h2 l- j2 T+ g
3)还要设定每个怪物的体力值,否则怎么“击杀”,请在表里加多一列“体力”;怪物不同,肯定有强弱之分,奖励好坏之分0 ]( a) V4 w- M1 i/ n6 I8 U6 ?/ z
怪物的体力值大小怎么设计更合适,请AL/小龙给点意见;范围10~15?
% V9 \& n3 S# w4)如需要添加特殊能力也请AL/小龙协助设计
' C$ [" d1 K1 }. h" p, l5)每个怪物对应的奇物奖励交给小龙去填$ y* V) _1 |2 |; U
" L+ ~$ w& G1 O0 L5 U0 W: z怪物牌/ l0 g' J; X' n# j0 n
( ?2 R8 ?$ X- Q当任意一名玩家在游戏牌堆中抽到怪物牌,所有玩家即进入冒险模式(仅限一个回合),玩家可以选择参与或不参与攻击
, P6 X! j( O! k8 D' d2 z) e. ?此时玩家可以利用手中的“攻”牌或是法术牌(伤害型)对怪物进行攻击
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& u5 Y4 c; j, u如果所有攻击加总*之后无法击杀怪物**,
- j3 ^( Z ^" ~% P0 D Y那么所有玩家受到一点体力伤害,
" {5 g3 T( N' G; r% C9 o2 {1 I参与攻击或是参与攻击贡献值最小的玩家(可以是多名)受到一点体力伤害的同时还需丢弃一张卡牌(手牌或装备牌);
( f3 i$ O& ]$ d9 \. H( {6 ~7 F1 z- O
如果所有攻击加总能够击杀怪物,对怪物造成最多伤害的玩家可获得一件奇物,参见每张怪物牌的奖励设定# w% f$ G# o, K
如果有2名以上的玩家造成伤害相同,那么就从自摸到怪物牌的那名玩家算起的第一位获得奖励。
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$ }8 r S6 G! `0 w8 k* h*攻击加总:“攻”牌+“法术”牌总和& q( [; b2 O/ }5 `
**击杀怪物:怪物体力值降为0 5 I/ K- e1 e. z
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你改完重发一下
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另,所有设计注意:请使用我们统一的叫法,比如“攻”、“防”、“疗”,回合,奇物,冒险模式,怪物,X点伤害……7 J; x0 l. N9 r @( b; l. s# W
以避免重复文字修改劳动 |