虽然是第一版,我们也稍微加一些新元素,使我们的FR杀有别于三国杀4 u) S" t. ]3 D' k. y' x
(当前的设计可以说基本是克隆的)
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比较容易实现的提议可以在第一版就加入,复杂的提议则放到后面第二,第三版加入* L3 ]6 l% J/ B8 g8 F D6 x# Q+ U
请注意:所有提议一定要写出详细游戏设计稿才算正式提,设计不要过于复杂且不要把杀人游戏搞成DND游戏
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. I/ O3 ?' U, ?/ Z4 y我先来抛砖引玉:
& O, t/ t3 V0 b# w0 A9 ]
0 s7 V; e" W6 O# ^/ F4 l f1.群体事件牌6 b; O% S+ j0 u" z& m
(目前的事件牌都是可以选择是否本回合使用的,而且不是对所有玩家有影响)! Z: x7 c/ } W4 h/ c$ j9 D; A
, W- C; t5 a# a+ D/ n
凡摸到群体事件牌,必须在本回合中使用掉。无论是谁摸到此牌,所有玩家进入挑战怪物模式:
/ U) g4 w. k$ H9 _怪物体力范围可根据不同种类设为4~6,所有人需要投筛子+当前角色的体力值进行判定: `% |4 @9 r. I, C/ r- V
4 H% [3 Z: }( n/ [6 Q1) 投dice,点数>6则给自己加一点体力,<6则减一点体力- q3 | h& s) q. M- o6 I' |
2) 与怪物比体力,如果比怪物小则为失败,减一点体力,大则为成功击退怪物获得2枚FR币作为奖励,大小一样则无任何得失。在比体力大小阶段,手牌或桌面上其他牌都无效! m* B4 c5 |) c) y+ ?/ V
w$ D I6 a) b, R- }可选的FR怪物:$ e5 t8 O' S6 ~: A- n/ e5 i6 ?: {
6 O$ a$ H+ D0 @0 h& {8 B' O" E# l/ k) |6 x/ u4 R4 s
, L/ S' S4 K7 {, w# j
2.FR币
- P9 C8 h. ]1 Q0 g' n; M可以制作一些FR币当作游戏附件,圆型的token即可
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FR币的作用是购买血瓶或武器装备(第二版中增加新的武器装备),我们可以多设计一个牌堆作为公共商店,专放“疗”牌或武器装备牌1 _2 t/ i1 S" ?0 o" T/ @
5 I$ O, y) u. R
血瓶或武器装备可在出牌阶段购买
6 I! _- N) d; z* @9 ~/ Z$ P成功攻击玩家一次都可获得1枚FR币(不包括范围攻击),成功击退怪物一次则获得2枚FR币0 j& v' F8 G6 k3 \' h4 m' t
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商店报价3 |2 K+ t: l" m
一血瓶(一张治疗牌)=3枚FR币
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