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[泛世设] [MoTP]森德拉尼之刃(Blade of Cendriane)

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发表于 2009-2-3 22:59:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
森德拉尼之刃(Blade of Cendriane)
“那些吞噬我故乡的混蛋会知道我有多危险,多难吃。”

  先决条件:雅灵,游侠

在很久以前,当古老的森德拉尼帝国陷落之时,留下了不少城市废墟,但这些遗迹并不是这个雅灵王国唯一的遗留。一群游侠为了这个失落帝国留了下来,他们现存于这个昔日强国的边疆。
  你可能是森德拉尼神秘浩劫幸存者的后裔,或者你学到了森德拉尼的武术之秘。你对于妖精步舞的使用和双持长剑的技巧已趋近完美。森德拉尼剑法促使你去探索自身血脉的界限,从而激发雅灵那内在魔力。这种自知再加上对于刀刃的掌握使你在战场上成为了一个无常的对手,你会在需要时消失,然后再现。

森德拉尼之刃之道特性
精步袭  Fey Step Assault (11th level):当你使用带有传送关键词的威能,或者森德拉尼的召唤特性时,你所施展的带有武器关键词的威能在攻击骰上获得+1加值直到你下一回合结束。

森德拉尼的召唤  Call of Cendriane (11th level):当你花费一个行动点来获得额外动作时,你可以选择在此额外动作前或后传送5格。

血脉剑圣  Blademaster of Legacy (16th level):你使用长剑进行的近战攻击在伤害骰上获得+1加值。

森德拉尼之刃招式
强制传送(Forcing the Portal)  森德拉尼之刃攻击11
你攻击相邻的两个敌人,并且通过将他们分别传送来创造战机。
遭遇*战技,传送,武器
标准动作  近战武器
第一目标:一个生物
第一攻击:力量 vs. AC
命中:2[W]+力量调整值伤害, 并且你传送此目标2格。进行第二攻击。
  第二目标:除了第一目标之外的一个生物
  第二攻击:力量 vs. AC
命中:1[W]+力量调整值伤害, 并且你传送此目标2格。此目标必须被传送在第一目标周围3格内。

虚无猎手(Ethereal Hunter)  森德拉尼之刃辅助12
你凭空消失,然后瞬间回到敌人身边,并且将他们当成猎物。
遭遇*战技,传送
移动动作  个人
效果:你传送5格。你必须传送到至少能与一名敌人相邻的格子里。于是直到你下一回合结束前,每个与你相邻的敌人都给予你战斗优势,并且被指定为你的标的。这些敌人不会被视为违反了你在同一时间只能有一个标的的正常限制,然而你仍就只能每轮造成一次猎手标的伤害。

精野风暴(Feywild Tempest)  森德拉尼之刃攻击20
你神不知鬼不觉地穿行于战场之上,然后突然现身攻击一个敌人,接着消失,再奔下一个敌人而去。
每日*战技,传送,武器
标准动作  近战武器
需求:你必须持用两把近战武器。
第一目标:一个生物
第一攻击:力量 vs. AC (主手武器和副手武器),两次攻击
命中:1[W]伤害每次攻击。
效果:传送5格。进行第二攻击。
  第二目标:除了第一目标之外的一个生物
  第二攻击:力量 vs. AC (主手武器和副手武器),两次攻击
命中:1[W]伤害每次攻击。
效果:传送5格。进行第三攻击。
  第三目标:除了第一和第二目标之外的一个生物
  第三攻击:力量 vs. AC (主手武器和副手武器),两次攻击
命中:1[W]伤害每次攻击。

评分

参与人数 1威望 +3 奥币 +5 收起 理由
ethereal + 3 + 5 Cendriane在第二章有介绍

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发表于 2009-2-3 23:41:09 | 显示全部楼层
关于Ethereal,目前4e还没有以太的概念,以后大概也不会有。
为了准确起见,(同时也是为了个人安全,)还是叫"灵虚"或"虚无“之类好一些。

  We cut a great big knot of crazy rules when we killed the Ethereal Plane. Ghosts could just be insubstantial and phasing—they didn’t need to exist on another plane (and have a special ability that let them manifest in the world). All the complicated rules about what effects passed from the world to the Ethereal Plane (and vice versa)—like magic missile and the gaze of a basilisk—could just fade into history. If we want effects in the game that let characters walk through walls, we can still have them—they just give the characters phasing, rather than transporting them to another plane of existence.
  Our brutal solution to the problems of the Ethereal Plane was actually an expression of a key principle: Planes should be places you go to, not just places you travel through. The Ethereal Plane had previously been a highway first and foremost, rarely a destination. So it went away in favor of places characters would want to visit and stay a while in.
 楼主| 发表于 2009-2-4 13:13:41 | 显示全部楼层
就因为这个理由Planes should be places you go to, not just places you travel through. 他们杀了个位面...这太疯狂了[y:3]
发表于 2009-2-4 13:56:59 | 显示全部楼层
fqm大人辛苦了~帮忙找虫~
或者你学到了森德拉尼的武术之“密”。(秘)

评分

参与人数 1奥币 +2 收起 理由
FQM + 2 么么...吃糖

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发表于 2009-2-4 14:45:55 | 显示全部楼层
见到武术这个词就火大,赔我的和尚……[y:23]
发表于 2009-2-4 19:43:04 | 显示全部楼层
这就是4E的幕刃吗?不过3版里的幕刃资料似乎只是说“一个古老的帝国”现在有名字了啊……森德拉尼,森德拉尼……
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