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构建战役
有些呆瓜应该用链子拴住
而不是到处闲逛。
比如说,你。
- 慈悲灭绝会的塔尔·塔利
要知道,异度风情设定的主题和气氛不一定能够保证一次完美的战役。仍然有许多细节等待我们去完善。主题就像是房子的蓝图:看起来很漂亮,不过它可不能遮雨。蓝图好,要得房子造起来才体现得出;主题好,那也要得战役跑起来才表现的出来。就这点,我们在这儿给你一些实用的建议,能让你的团跑得更顺畅,更刺激。
好的开头
虽然玩家们(这里同时指DM屏风两边)不会想太多,但是一队玩家角色仍然任何战役的基本要素。实话说,玩家不应该随随便便地就选择职业、阵营、种族和派系。而应该有人知道他们做这些选择,让他们自己满意,也要满足整个团队的需要。在异度风情战役设定中,选择合适的派系显得更加重要。
面对现实吧,呆头。不是这些派系的每一人呆在一起都会没事的。把混乱会与和谐会的成员放在一起,绝对是一对吸引麻烦的黑洞。他们两个会光顾着互相吵架,而不是冒险——如果他们没有,他们就没有好好扮演他们的角色。队伍中有一定的摩擦是不错,这能够让每个人保持清醒,充满创造力;不过要是有太多的矛盾,那样就会让所有人都玩不成。当玩家们选择派系的时候,你需要提醒他们注意盟友和敌人。如果队伍中有敌对的双方,那这肯定有问题。要是队伍中3/4的玩家是盟友,或者互相保持中立,那么你应该劝导余下的玩家重新选择派系。
一旦他们选好了派系,就需要制造一个他们在一起成为团队的理由了。对于第一次冒险来说,应该制造一个大家相遇,发现一个共同目标的场景。如果DM没有这个计划,他可以让玩家们自己解决。让带着各自的背景进入团队之中。这通常会很有趣,也会让玩家们感觉他们已经进入了角色。
最后,DM会假设玩家们在成长过程中就了解了位面的阴暗的秘密。那就是位面玩家手册的用处。鼓励玩家们,尤其是身为位面角色的玩家们去读一读它。这将会省去许多解释的时间。
1级到3级的冒险
刚开始,玩家们没有太多的生命值,也没有许多魔法,所以可能在位面间冒险是不可能的。很容易假设,在位面上只有牛逼哄哄的家伙才能够生存——到现在为止,大多数玩家仅仅了解到一些最强大位面。那么,才不是这样的呢,呆头。低等级玩家也有许多事情可以做。当然,玩家们不可能去面对塔纳厘或者类似的敌人,然后奢望能在战斗中活命,不过那和在主物质位面中去挑战巨龙一样——初出茅庐的冒险者准备去清空骸骨遍地的洞穴,上个礼拜城里最牛逼的家伙才在哪儿消失得无影无踪。在这些等级,最好让玩家们别离开家乡太远。
幸运的是,在印记城里总会有足够多的冒险。小巷,地下,贫民窟,甚至女士的迷宫都极适合没有经验的冒险者去探索。前往其它位面短小精悍的冒险,重扮演轻战斗,这能让初出茅庐的玩家们体验一下多元宇宙的多样性。而且,玩家需要时间来了解不同的派系,谁是管事儿的,谁有威胁。同时,DM也可以用从其他位面来到印记城的访客让玩家们感觉的异地的风情。也许,他们可能和来自下层界尤格罗斯魔商人,或者上层界的恩赫里亚(einheriar)做生意。这样让他们感觉到未来可能面对的挑战。
4级到7级的冒险
现在,玩家们拥有足够的等级,法术,生命值以及必要的资金,可以远离老家,探索外域了。他们有许多事情可以做,比如防止门城从其他位面缓慢脱离,与巴兹特族和塔纳厘族的代理人交手,当然还有搜寻宝物和财富。玩家们现在可能还不能在战斗中应付恶魔和魔鬼,至少他们在达到较高等级前不行。然而,DM可能会让一组玩家离开相对安全的印记城,而在外域的其他某个地方建立一个小村落。
在这个等级范围内,一系列的冒险将开始考验玩家角色的信仰,也会考验他们对自己的派系的阵营的忠诚度。低等级的时候,这会显得过于急躁了——可怜的家伙还没有来得及发展出自己的位面性格呢。不过现在是个不错的实际,让他们陷入道德进退两难的窘境,在派系介于对与错之间的灰色地带冒险。DM应该积极地鼓励玩家们进行扮演。玩家会给予角色自身的哲学观点寻求解决方案,这样会让他们的角色更加丰富,人格更加饱满,为DM在之后的冒险中提供丰富的素材。
8级到10级的冒险
现在玩家们已经准备好决定自己的命运,有能力探索其他位面。在这个节骨眼上,DM的工作主要不再是创造特定的冒险——有开头,有高潮,有结尾——而是设立问题,将游戏中的其他演员引入冒险。玩家们的选择会更加直接的影响到剧情的方向,或许他们甚至能够改变某些位面的一小部分。
玩家们可能会想更加深入地进入派系内的政治斗争,对某些事件获得更多的权力。他们明白周围发生着什么,他们的性格现在久经考验,所以他们很自然会吸引强权的注意力。虽然权力不可能一下子让他们变强,拥有许多特殊能力,然而,也不可能像踩死一只蟑螂那样将他们消灭。取而代之的是,玩家们在一些诱惑以及权力竞争当中,开始成为这个或者哪个强权代理人的忠实追随者,获得一些临时的“工作”。
11级以及以上的冒险
经过了如此众多的考验,玩家们已经做好了接受真正挑战的准备。现在将发生的剧情主要有玩家们的意愿和战役先前的历史所影响。玩家们可能成为羽翼丰满的代理人,或者准备自己开辟一片天地。他们中的一个可能会尝试成为派系会长,改变多元宇宙。法师们可能想在以太位面创造自己的半位面。甚至有些玩家想要成为低等神力也是有可能的。这种情况下,他们还有很长的路要走,很多很多的冒险要完成,不过,他们面前隐约展现出来的机遇也让会让他们非常兴奋。
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