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日志

[DND]投点方法概率考查(伪学术)

已有 1945 次阅读2013-3-11 02:58 | DND, 投点, 骰子大神

搬一篇之前的伪学术日志XD
好久没有跑团了呢……望天

最近的一个团,DM先是让32点购点,后来又改成投点(5d6k3,投5个六面骰子,取其中较大的三个数的和作为属性点),于是就想算算购点和投点,那种方法更赚

首先是购点:

属性数值:8     9   10   11   12   13   14   15   16   17   18
所需点数:0     1    2    3     4     5     6     8     10   13   16

如果32点平均分配的话,至少每项属性都能达到13点(四个13 两个14)
而如果是28点购点法,且平均分配,则至少达到12点(四个13 两个12)


一般感觉而言 投点会比购点更赚 那么从概率上看怎样呢?利用matlab编程枚举所有投点可能后,得到概率分布图如下(实在想不出更好计算方法,只好用最朴素的枚举法了- -)

对应的属性值和概率如下:
属性值       概率
3              0.012% 

4              0.0643% 

             0.1929% 

             0.5273% 

7              1.1574% 

8              2.1862% 

9              3.8066% 

10            6.0442% 

11            8.552% 

12            11.33% 

13            13.567% 

14            14.853% 

15            14.288% 

16            12.024% 

17            7.8447% 

18            3.5494%

期望:     13.43016975

从图和表都可见,5d6k3的投法所得结果概率最大的是14,数学期望是13,这和32点平均购点的结果是一致的。而之所以通常会感到投点结果比购点赚,是因为在购点法中越高的属性值需要付出的点数就越多,而投点法中,大数的概率相对而言并不低。


同理,对于4d6k3的投法:

属性值       概率 

3              0.0772% 

4              0.3086% 

5              0.7716% 

6              1.6204% 

7              2.9321% 

8              4.7840% 

9              7.0216% 

10            9.4136% 

11            11.420% 

12            12.886% 

13            13.272% 

14            12.346% 

15            10.108% 

16            7.2531% 

17            4.1667% 

18            1.6204% 

期望:      12.24459877

4d6k3的投法,概率最高的属性值是13,数学期望是12,大致与28点购点法相当。而这种投法得到较大数的概率就比上种方法低,18的概率仅和6的概率相当。当然,投点的另一个风险就是有一定几率产生比8更低的属性值,虽然购点法也可以牺牲一种属性来提高另一种(从8往下减),但这样做会给RP造成很大麻烦,所以似乎很少有PC会这样做。

所以,随机决定属性点时,DM如果想让结果和32点购点法相当,可选用5d6k3的投法,而28点则可选用4d6k3的方法。

而至于结果如何,究竟是比购点赚到还是亏到,一切都要听从骰子大神的旨意了。


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