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最近的一个团,DM先是让32点购点,后来又改成投点(5d6k3,投5个六面骰子,取其中较大的三个数的和作为属性点),于是就想算算购点和投点,那种方法更赚
首先是购点:
属性数值:8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
所需点数:0 1 2 3 4 5 6 8 10 13 16
如果32点平均分配的话,至少每项属性都能达到13点(四个13 两个14)
而如果是28点购点法,且平均分配,则至少达到12点(四个13 两个12)
一般感觉而言 投点会比购点更赚 那么从概率上看怎样呢?利用matlab编程枚举所有投点可能后,得到概率分布图如下(实在想不出更好计算方法,只好用最朴素的枚举法了- -)

对应的属性值和概率如下:
属性值 概率
3 0.012%
4 0.0643%
5 0.1929%
6 0.5273%
7 1.1574%
8 2.1862%
9 3.8066%
10 6.0442%
11 8.552%
12 11.33%
13 13.567%
14 14.853%
15 14.288%
16 12.024%
17 7.8447%
18 3.5494%
期望: 13.43016975
从图和表都可见,5d6k3的投法所得结果概率最大的是14,数学期望是13,这和32点平均购点的结果是一致的。而之所以通常会感到投点结果比购点赚,是因为在购点法中越高的属性值需要付出的点数就越多,而投点法中,大数的概率相对而言并不低。
同理,对于4d6k3的投法:

属性值 概率
3 0.0772%
4 0.3086%
5 0.7716%
6 1.6204%
7 2.9321%
8 4.7840%
9 7.0216%
10 9.4136%
11 11.420%
12 12.886%
13 13.272%
14 12.346%
15 10.108%
16 7.2531%
17 4.1667%
18 1.6204%
期望: 12.24459877
4d6k3的投法,概率最高的属性值是13,数学期望是12,大致与28点购点法相当。而这种投法得到较大数的概率就比上种方法低,18的概率仅和6的概率相当。当然,投点的另一个风险就是有一定几率产生比8更低的属性值,虽然购点法也可以牺牲一种属性来提高另一种(从8往下减),但这样做会给RP造成很大麻烦,所以似乎很少有PC会这样做。
所以,随机决定属性点时,DM如果想让结果和32点购点法相当,可选用5d6k3的投法,而28点则可选用4d6k3的方法。
而至于结果如何,究竟是比购点赚到还是亏到,一切都要听从骰子大神的旨意了。
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