MotB新增基础职业翻译
译者:Howard the D.S转帖请注明T.R.O.W.和奥德赛公会
天佑者(Favored Soul)
与那些通过研习和祈祷获得神术的人不同,天佑者依靠天赋施展神术——他与神祗的神性连接是天生的,而非通过后天学习。这些天赋异禀的凡人如果尽其一生将自己完全投入其神祗的工作和服务上,有时可能被神提拔为选民。
身为一名天佑者可说是有利有弊。像牧师一样,天佑者可以接通其神祗的神力作为己用。和牧师不同的是,天佑者的魔法能力是天生的。正因如此,天佑者通常都是获神祗认同的。由于天佑者不需通过祈祷获得法术,天佑者使用法术并不需要通过神祗的批示。这点和天佑者的其他神力合在一起,使得天佑者显得很强大。尽管天佑者有诸多神力,这些与身俱来的宿命般的能力常让天佑者感到困扰。他们可能会逃避神祗给与他的这个前途,不愿参与宗教事宜。在这种情况下,天佑者的力量更像是一种包袱,而非祝福。
职业特性:
生命骰:d8
BAB增长:中
强势豁免:全部
武器熟练:简单武器和所属神祗的偏好武器
盔甲熟练:轻甲熟练,中甲熟练和盾牌熟练(不包括塔盾)
技能点数:2+智力修正
职业技能:专注, 炼金术,制作盔甲,制作武器,交涉,医疗,传闻,格挡,法术辨识。
法术:天佑者能施展从牧师法术列表中挑选出的神术。他可施展任意已知法术而无需像牧师般事先准备。要学习或是施展法术,天佑者的魅力必须达到10+法术等级(10点魅力只能施展0级法术,11点魅力则能施展1级法术,依此类推)。进行对抗天佑者法术的豁免检定时,天佑者的法术豁免难度等级为10+法术等级+天佑者的感知修正。与牧师不同, 天佑者所能选择的法术是有限的,但从4级起以及之后每提升两级,天佑者可以将其法术列表中的一个已知法术替换为同等级的一个新法术。
(有朋友反映天佑者的法术DC也由魅力决定,是否会修正须看后续版本)
神祗武器熟练(Deity’s Weapon Proficiency):天佑者可以获得其所信仰神祗的偏好武器的武器熟练。(举例而言,克兰沃的天佑者可以获得异种武器熟练,使得他能够使用阔剑。)
神祗武器专攻(Deity’s Weapon Focus):3级时,天佑者获得其所信仰神祗的偏好武器的“武器专攻”专长。
能量抵抗(Energy Resistance):5级时,天佑者可以选择一种能量种类,获得10点针对该种能量类型的伤害减免。在10级和15级,天佑者将再次获得10点所选择的其他能量种类的伤害减免。
神祗武器专精(Deity's Weapon Specialization):12级时,天佑者获得其所信仰神祗的偏好武器的“武器专精”专长。
加速术(Haste):17级开始,天佑者每日可以施展3次“加速术”。
伤害减免(Damage Reduction):20级时,天佑者获得伤害减免。他可以选择获得10/银质或是10/寒铁的伤害减免。
每日施法次数
1 5 3
2 6 4
3 6 5
4 6 6 3
5 6 6 4
6 6 6 5 3
7 6 6 6 4
8 6 6 6 5 3
9 6 6 6 6 4
10 6 6 6 6 5 3
11 6 6 6 6 6 4
12 6 6 6 6 6 5 3
13 6 6 6 6 6 6 4
14 6 6 6 6 6 6 5 3
15 6 6 6 6 6 6 6 4
16 6 6 6 6 6 6 6 5 3
17 6 6 6 6 6 6 6 6 4
18 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6 5
已知法术数量列表
1 4 3
2 5 3
3 5 4
4 5 4 3
5 5 5 3
6 5 5 4 3
7 5 6 4 3
8 5 6 5 4 3
9 5 6 5 4 3
10 5 6 6 5 4 3
11 5 6 6 5 4 3
12 5 6 6 6 5 4 3
13 5 6 6 6 5 4 3
14 5 6 6 6 6 5 4 3
15 5 6 6 6 6 5 4 3
16 5 6 6 6 6 6 5 4 3
17 5 6 6 6 6 6 5 4 3
18 5 6 6 6 6 6 6 5 4 3
19 5 6 6 6 6 6 6 5 4 3
20 5 6 6 6 6 6 6 6 5 4
传奇天佑者
生命骰:d8
技能点数:2+智力修正
法术:天佑者的施法等级在20级后继续提升,但每日法术数量则保持不变,也不能再学会新的法术。
专长奖励:传奇天佑者20级后每3级获得一个奖励专长(23/26/29级)。 译者:Howard the D.S
转帖请注明T.R.O.W.和奥德赛公会
灵魂萨满(Spirit Shaman)
灵魂萨满与牧师、德鲁伊等传统神术施法者不同,是精通灵界领域的大师。在他眼中,世界上存在着各种强大的"灵",这些灵有些是好的,有些则是有害的。通过和这些"灵"打交道,灵魂萨满能从自然界中汲取强大的力量和神术,用以支援盟友,或打击敌人。可归类为灵魂生物的生物包括精类生物、元素生物和虚体不死生物(比如缚灵和阴影)。
职业特性:
阵营:任何
生命骰:d8
BAB增长:中
优势豁免:强韧和意志
武器熟练:木棒,匕首,飞镖,手斧,矛,法杖,投石索,短弓,投掷斧,轻十字弓(注意这些熟练是职业独特的)
盔甲熟练:轻甲熟练,轻盾熟练
法术:灵魂萨满施展德鲁伊法术,且必须选择一位神祗
获得法术:类似术士(但数量更多)
每日法术:同术士,再加上感知修正(DC以魅力为基础)
技能点数:4+智力修正
本职技能:专注,炼金术,交涉,医疗,传闻,聆听,法术辨识,侦查,生存
法术:灵魂萨满以无需准备的方式施展德鲁伊法术列表上的神术。法术DC由灵魂萨满的魅力决定,而法术的获得则取决于感知(例如,你需要至少16点的感知以施展6级法术)。灵魂萨满所能选择的法术是有限的,但从4级起以及之后每提升两级,灵魂萨满可以将其法术列表中的一个已知法术替换为同等级的一个新法术。
灵魂向导(Spirit Guide):灵魂萨满都有一个灵魂向导——一个只存在于其心灵的灵界人格化具像。灵魂向导赋予灵魂萨满“警觉”专长的能力。
灵魂笞虐(Chastise Spirits):2级开始,灵魂萨满可以一次对30尺内的所有灵魂生物造成1d4/级的伤害。受到影响的灵魂通过意志豁免(DC=10+灵魂萨满等级+魅力修正)则伤害减半。此能力每天可使用的次数为3+魅力修正。
灵魂侦测(Detect Spirits):3级时,灵魂萨满获得通过其灵魂向导侦测附近的灵魂生物的能力。被侦测出的灵魂会显示在小地图上。此效果持续10分钟。
魂之祝福(Blessing of the Spirits):4级时,灵魂萨满在对抗灵魂生物时获得+2偏移AC/豁免的奖励。此效果可以被解消,但灵魂萨满可以马上主动激活之。
灵魂导标(Folow the Guide):灵魂萨满的灵魂向导会帮助灵魂萨满掌控自己的心灵。5级时,当灵魂萨满受到心智影响的法术作用并豁免失败时,他可以立即重投一次豁免检定。他只有这一次豁免成功的额外机会。此能力不能与其他职业的类似能力(比如心智灵活)叠加。
灵魂克星(Ghost Warrior):6级时,灵魂萨满开始可以精准无误的打击灵魂。灵魂萨满在对抗灵魂生物时将忽略对方所有的隐蔽以及提供失手几率的效果(比如黑暗术)
魂护结界(Warding of the Spirits):7级时,灵魂萨满可以让队友在对抗灵魂生物时获得+2偏移AC/豁免的加持。此能力每天可使用1次,持续时间为10分钟/级。此能力不能与“魂之祝福”效果叠加。
灵魂形态(Spirit Form):9级开始,灵魂萨满每天可以让自己灵体化1次,获得50%隐蔽效果,持续5轮。15级时,此能力可使用2次/天,此后每提升5级,再增加1次使用次数。
返魂大法(Recall Spirit):11级时,灵魂萨满可以将往生者的灵魂唤回其肉体中。此能力每天可使用1次,效果类似“死者复活”法术。
灵魂笞罚(Weaken Spirits):16级时,灵魂萨满可以通过花费一次“灵魂笞虐”使用次数,剥除30尺内所有灵魂生物的防御能力和效果。受到影响的灵魂将失去其法术抗力,所有伤害减免,以及任何隐蔽或失手几率效果,效果持续(1+1/3灵魂萨满等级)轮。灵魂生物可做意志豁免检定(DC=10+灵魂萨满等级+魅力修正)来抵抗此效果。
魂游灵界(Spirit Journey):17级时,每天1次,灵魂萨满可以让自己转移至灵界,肉体消失于物质界。此效果持续1轮/级,其间灵魂萨满不能被攻击,也不能发动攻击。
魂之庇佑(Favored of the Spirits):19级时,灵魂萨满可以事先举行一个特别的仪式以避免死亡。在此效果保护下,如果灵魂萨满的生命值降至0,他立即能够恢复10点/级(最大150)的生命值。“魂之庇佑”效果发动后,需再次休息才能重新激活。
魂体并驭(Spirit Who Walks):20级时,灵魂萨满成为实质上的灵界生物。他获得5/寒铁的伤害减免,+3对附魔系法术豁免,以及低光视觉(如果还没有拥有的话)。
每日法术数量:
1 5 4
2 6 5
3 6 6
4 6 7 3
5 6 7 4
6 6 7 5 4
7 6 7 6 4
8 6 7 6 5 3
9 6 7 6 6 4
10 6 7 6 6 5 4
11 6 7 6 6 6 5
12 6 7 6 6 6 6 3
13 6 7 6 6 6 7 4
14 6 7 6 6 6 7 5 3
15 6 7 6 6 6 7 6 4
16 6 7 6 6 6 7 6 5 3
17 6 7 6 6 6 7 6 6 4
18 6 7 6 6 6 7 6 6 5 3
19 6 7 6 6 6 7 6 6 6 4
20 6 7 6 6 6 7 6 6 6 6
已知法术数量:
1 4 3
2 5 3
3 5 4
4 5 4 3
5 5 5 3
6 5 5 4 3
7 5 6 4 3
8 5 6 5 4 3
9 5 6 5 4 3
105 6 6 5 4 3
115 6 6 5 4 3
125 6 6 6 5 4 3
135 6 6 6 5 4 3
145 6 6 6 6 5 4 3
155 6 6 6 6 5 4 3
165 6 6 6 6 6 5 4 3
175 6 6 6 6 6 5 4 3
185 6 6 6 6 6 6 5 4 3
195 6 6 6 6 6 6 5 4 3
205 6 6 6 6 6 6 6 5 4
传奇灵魂萨满
生命骰:d8
技能点数:4+智力修正
灵魂形态:每日使用次数在传奇等级下继续增加(第25级和第30级)
专长奖励:传奇灵魂萨满每3级获得一个奖励专长(23/26/29级) 我要进阶职业~~ fs兼职个圣骑黑卫,又是豁免超人。 进阶职业已由mj兄译出,请至Trow查询 已经经过实际游戏测试,修订成第一次的完全版。
有错漏欢迎指出。 进来支持一下……
不过 魂肉一体 Spirit Who Walks 感觉有点奇怪 hoho
ps:想想 想想再想想~~~
实际上的灵界生物 这句不很通呀……
Spirit Who Walks: At 20th level, the spirit shaman becomes one with the spirit world. She gains damage reduction 5/cold iron, a +3 resistance bonus to saves against enchantments, and the Low-light Vision feat if she doesn’t already have it.
个人的一个馊建议…… 即使比较直白的 涉世游魂 漫游之魂似乎好些……(英文果然在感性上缺乏辞藻,然则作翻译的又局限于四字怪圈实在辛苦 hoho)
becomes one with the spirit world 在我看来还是 类似“拥有强大精神世界的××物”的意思更加准确,毕竟with 和 of其实有差距……
个人认为one就是指萨满…… 于是这句便是——
灵魂萨满成为具有强大灵魂力量的萨满
(其实是想说 “灵界生物” 不准确吧 汗) 好像还有红袍法师、无声之刃等 其实我比较排斥直译...虽然我知道这是大陆的习惯(比如电影The Day after Tomorrow翻译成《明日之后》怎么也比《后天》来的强啊...)。我比较喜欢结合文字美和实际上的效果做翻译。
其实PHB的翻译就是这样的...比如光看Perfect Self的字面,可能不会做出“超凡入圣”的翻译...由于这个能力是体现武僧达到身心灵3方面的极高境界,同时生物类别成为异界生物,所以翻译中才选用了特别体现超脱凡俗的意思。
one with the xxx其实有“和xxx有极为紧密联系的存在”的意思...比如"one with the land"翻译作“大地之子”。因此,with也不是像你想的"有"的意思...
从意思上讲,也是“灵魂萨满成为灵界生物”、“灵界产物”的意思。注意灵魂萨满可是有获得5/寒铁的伤害减免哦,身体的本质发生了变化,而绝不是只有灵魂力量而已。或者可以说,他的灵魂力量已经开始影响肉体了。
由于spirits通常是没有定型肉体的(不是说完全没有),因此没有“沿地移动”的概念...这句话要强调的意思是这个。但如果从这个角度考虑翻译,翻译结果必定很奇怪...所以我决定不从walk这个字下手,而决定从“既是灵界生物也是主物质界生物”这个能力主要体现的特性来翻译。
灵魂萨满的翻译确实花了很多心思呢。
PS:Earth Gensai的merge with stone我翻译成"岩即我身"
To楼上,那些不是基础职业 不过我还是觉得 魂肉一体 是个奇怪的说法 汗(话说感觉“魂即吾身”感觉就不错 哈哈,其他如游魂归舍啊纯属YY……)
当然这个不属于 对或者错的范畴……
好吧 并非全然不接受,但“实际上的灵界生物 ”这句与中文阅读起来感觉奇怪,真的意译的话建议换个词,真正的or×××?于是这属于吹毛求疵的范畴hoho
ps:May the force be with you 类比 one with the spirit world 前者强调force后者以人为本……(继续YY)
魂之战力与之同在……
感谢
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