NWN2的很多缺点其实都能在不久后随着补丁的不断推出,国内正版的发行,以及大部分玩家电脑的升级而逐渐解决。
不过被我标成蓝色的那段我还是非常赞成的! 蓝色那段偶并不赞成。
那些新手最常见的并不是什么泪奔或者钻死牛角尖,却是直接找个论坛发帖求教用什么职业,而最常见回帖至今依然是“你喜欢怎么样都可以”。
至于那“可笑的活动”,要知道在build达人们群居的论坛这种“最强”的概念是被轰杀而不是追捧的。
或者说,该作者就是他自己所谓的那些可笑的“老手”之一。 员外的这段分析似乎没有包括网络MOD联机,NWN2成功与否还要看以后很大一段时间的网络MOD。
其实不止NWN,我想DND类游戏都不是非常容易上手,至少在读了规则书后还需要很长的一段游戏体会才会完全理解,偶认为自己是否真正喜欢这个游戏而继续钻研下去异或者随便玩玩这都取决于玩家自己。 首先我觉得,或许作者添加个人感情太多,有感情是对的,毕竟也不是写中正的评论文,只是自己BLOG上的,类似茶余闲聊的乱侃。但是,比如说这句:
这次黑耀石兴致勃勃地做出了美式RPG史上最大的对话文件
兴致勃勃,未见得吧?也许主创人员也很无奈,至少我做NWN MOD很懒得做对话,分支太多,我希望尽量少,我想把没事敲字当作爱好的人几乎稀有吧?但是作者就用了一个兴致勃勃,这个词就显得黑曜石有点迂有点呆,好像书呆子喜欢见人拱手还喜滋滋一样,可是黑曜石真的是很乐于做如此庞大的对话文件吗?未见得,但作者似乎在文中是这样认为的。一个石子丢进水里,在看清它荡开的水纹前,可以猜测这水纹是什么样的,但是对于这颗石子到底是方是圆,则绝不可猜测,因为它以客观存在,就像黑曜石做对话文件的态度,到底是怎样,也许人不知道,但不可就横加判定。固然,按照作者如此的行文,谑而有力,让人看了也想调侃两句,但是这是不对的。
其次,游戏商业上的成功和艺术上的成功,我认为大众的既有看法就有问题。我想盛大代理的传奇在商业上的成功没多少人置疑,但是传奇本身的素质大家也都有共识,那么似乎一个判定一个游戏商业上是否成功的条件只有一条,即:是否卖了很多钱。那么好,NWN2定然可以卖出很多钱,那么暂且说它在商业上是成功的好吗?再说艺术性,辐射和博德2吧?应该多数没意见。也自然,NWN2达不到这个高度,于是,就说NWN2艺术上不成功吗?如果要这样说,我也没意见。至此,作者想表达的核心意思大概是:美式RPG没落或者说堕落了,至少暂时是,并且渴望再有一款能够再上高峰的游戏。
杂文嘛,跑跑题,很正常,大家也就不比在意作者的说法了。
----PS:我也华丽的跑题鸟~ “设计师们紧紧抱住那些龙与地下城的规则书,将里面绝大多数的东西都搬了进来,却几乎没有考虑过他们是否拥有一个同样巨大的游戏世界来对应。”
---------会有无数的mod来填补nwn2世界的空白,这个世界的大小更多的取决于玩家,而不全是黑耀石。 我不否认在这几十万字的庞大对话文件中颇有值得惊叹之处,但文字垃圾的比率也同样不低。脚本作者没有搞明白一点:归根究底,在一个角色扮演游戏中的对话是要对游戏本身起到作用的。除去奇怪地喜欢只有图片和文字的“电子小说”的日本人外,剩下所有的人都不是为了看小说文本来玩RPG游戏的。
就是几十万字,那又多毛……很多日式RPG都不止几十万字的。
这YY向太明显……他怎么知道别人玩RPG不喜欢看字。RPG不是小说,玩家对文字本来就是选择性吸收;但没做的话,有爱的就看不到了。
现在的RPG,主线剧情并不是最重要的,穿插在支线、小事件或路人对话中的小Neta,才是fans和RPG迷们津津乐道的话题。 nwn最伟大的在与toolset,然后才是一个单机rpg,而不是一个人物卡生成器,讨论这个职业强那个职业fc本来就是废柴式的yy,比如最近某nwn区那个llring...官方剧情要考虑大众口味当然要降低难度,第三方mod最高!
ps:国内何时有正版卖..老子要cdkey!老子要去战anphillia II! anphillia II
还没有捏 -_- 国外现在已经有两个比较不错的RP+PW服务器了......都是一边更新一边吸引玩家......不知道国内什么时候能有......
就这个评论来说,他明显把NWN2的缺点都搬到台面上又包装了下,但大多数人都理解NWN2的可玩性在于网络和创造,如果一开始就站在贬义的角色上评论,那么基本可以无视这些言论.
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