shajj 发表于 2013-5-22 19:44:06

【Dragon#260】提亚玛特之裔 Spawn of Tiamat&巴哈姆特之子 Children of Bahamut

提亚玛特之裔 Spawn of Tiamat
巴哈姆特之子 Children of Bahamut
游戏中有无数生物,没有任何一种能像龙一样抓住想象力。这种有翼野兽的那难以想象的力量,聪明到人类无法形容的智慧,这些神话般的生物会为英雄的心中带来恐惧,龙在幻想战役中发挥着许多作用。然而即使是在龙族中也有以它们那伟大力量、非凡个性,或两者兼有而著名的杰出人物。
在这些独特的龙中最引人瞩目便是高贵的巴哈姆特,白金龙,和令人恐惧的提亚玛特,色彩龙,两位半神都被束缚在一场永恒的冲突中。但是,多元宇宙是一个无限的战场,而且这两位半神指挥的生物大军。
然而,没有什么比提亚玛特之裔和巴哈姆特之子更强大和有影响力的了。这些存在是龙神——上古之战中多元宇宙统治者的后代的子孙。这些神生出的生物是强大而复杂的龙类典范。

【Dragon#260】中的二版简介,数据是http://creaturecatalog.enworld.org/converted/中转化的三版数据

shajj 发表于 2013-5-22 19:45:18

安乌尔 漫游死神An-Ur,The Wering Death
________________________________________
超巨型龙(跨位面)
生命骰:31d12+308 (509)
先攻权:+4
速度:40呎 (8 格),飞行 50呎 (笨拙),游泳 20呎
防御等级:35 (–8 体型,+0 敏捷,+33 天生),接触 2,措手不及 35
基础攻击加值/擒抱:+31/+58
攻击:啮咬+35近战(4d8+11)
全力攻击:2啮咬+35近战(4d8+11)和2爪击+32近战(4d6+5)和2 翼击+32近战(2d8+5)和尾扫+32近战(4d6+16)
面宽/触及:30呎/20呎 (30呎用咬)
特殊攻击:喷吐武器,碾压 4d8+16,气势凶猛,法术,尾扫 2d8+16
特殊特性:盲感 60呎,伤害减免 20/善良和魔法,以太视觉,免疫麻痹和睡眠,敏锐感官,看穿以太,法术抗力 33,打击以太生物
豁免:强韧+25,反射+17,意志+25
属性:力量 33,敏捷 10,体质 27,智力 25,感知 26,魅力 25
技能:唬骗+41,专注+42,交涉+47,隐匿 -16*,恐吓+43,知识(奥术)+41,知识(宗教)+41,知识(位面)+41,聆听+42,搜索+41,察言观色+44,法术辨识+43,侦查+42,生存+8 (+10 其它位面)
专长:传奇坚韧 (x2),飞越攻击,盘旋,精通先攻,多重攻击,谈判专家,猛力攻击,翻转,攫取,武器专攻(咬)
________________________________________
环境:以太位面
组织:单独
挑战等级:22
财宝:三倍标准
阵营:总是中立邪恶
进化:32+ HD (超巨型)
等级调整:-
    这头庞大的巨龙如幽灵般的出现,牠的鳞片上荡漾着各种色彩。牠那宽阔的吻部的下颌骨上的小獠牙凶相毕露,而且牠的尾巴末端有一个刀锋般的尖端。
    安乌尔漫步在广阔无垠的深层以太,在组成以太位面的马特拉皮prima matera——或浓密的以太迷雾——为食。安乌尔会在罕见的情况下显现出一个幽灵般的外形,在此期间牠会在主物质位面半物质化,但在深层以太见到时牠的多种色彩会泛起涟漪。一些贤者认为安乌尔有许多色彩,“证据”就是牠与虹幕——在以太膜特定区域的出入口作为一道微微闪光的以太迷雾墙——的关系,??(Some sages have poed to An-Ur's many hues as 'proof' of its nection to the curtain of vaporous color,a shimmering wall of ethereal mist that serves as a doorway to specific areas on the Border Ethereal。)
    安乌尔孤零零在以太位面生活,依靠牠自己仇恨的指引穿越平静之海(Waveless Sea)。一些贤者推测牠能自由的穿越位面而且行为就像是一个生态的调整者,通过从内层位面的流血事件补充能量进入以太位面并保持某种形式的平衡。
    既然牠有时会从某个十分不幸激起牠怒火的人那里寻找和收集物品和财宝,那么安乌尔必定有一个巢穴隐藏在深层以太,但没有人能找到它。
    安乌尔是提亚玛特最年长的儿子。传说中牠从提亚玛特的第一次呼吸中跳出来的。尽管已经存在了数百个世纪,安乌尔还是坚决忽视了提亚玛特和巴哈姆特的宫廷之间不断的斗争。
    安乌尔以从组成以太位面的以太旋涡中掉落的粒子为食,像鲸鱼那样采集牠的食物。大概每三百年左右一次,这头生物的饥饿感会突然爆发,必须消耗海量的的马特拉皮(prima matera)。安乌尔在饥饿的时候是以太位面生物最恐惧的时候,因为牠会四处搜索的深层以太,吞噬掉整个半位面。一旦牠找到一个美味可口的半位面,牠会使用牠与生俱来的类似于半位面衰退的牧师法术能力造成它分裂。
    安乌尔有140呎长而且体重超过275吨。
    安乌尔说龙语和炼狱语。
战斗
    当可以时安乌尔会避免战斗。虽然比其他独一龙类的宏伟身躯较小和较弱,但安乌尔还是拥有令人恐惧的战斗力量。
    如果牠的喷吐武器或风暴召唤无法消除危险,安乌尔会用利爪,尖牙、尾巴、和法术进行战斗。安乌尔总是对谈判感兴趣而不是战斗,并会用一些努力来通过和平方式来成功的结束战斗(其结果是未知的)牠拥有令人难以置信的智慧和典型的龙类本能,所以谈判双方可能会需要作出艰难的让步。安乌尔很少会信守承诺,而且一些冒险者在和这头龙成功谈判后往往会发现自己再次受到攻击后牠会恢复牠的力量。
    安乌尔的天生武器在克服伤害减免时被视为邪恶阵营的魔法武器。
    盲感(Ex):安乌尔可以精确定位60呎距离内的生物。安乌尔没有直接看见的对手依然对牠获得全隐蔽。
    喷吐武器(Su):安乌尔拥有两种不同的喷吐武器,一束70呎长的锥形力场或一道140呎长的以太迷雾。力能喷吐会造成14d6点力能伤害,而且像所有的力能效果一样,当安乌尔在主物质位面时牠的喷吐武器会影响到以太生物。通过反射豁免(DC 33)则可伤害减半。任何陷入以太迷雾区域的生物必须通过反射豁免(DC 33)否则就会发现自己被送至以太位面。此项豁免DC基于体质。一旦安乌尔使用喷吐武器,那么牠必须要等1d4轮后才能再次使用牠的喷吐武器。
    碾压(Ex):当飞行和跳跃时,安乌尔可以用一个标准动作降落在小牠三个等级或更小体型的对手身上。碾压攻击可以影响到牠身体下所能容纳下的许多生物。受影响区域内的每个生物都必须通过反射豁免(DC 33)否则就会被固定,将会自动受到4d8+16点钝击伤害。此项豁免DC基于体质。随后,如果安乌尔选择保持固定,可以将其作为普通的擒抱攻击。当被固定时,对手每轮都受到碾压伤害。
    幻化灵体(Su):安乌尔能以一个自由动作从以太位面转移到物质位面,并可以以一个移动动作再次转移回来。此项能力与一个20级术士释放的幻化灵体的在其他方面效果相同。
    以太视觉(Ex):当在物质位面时,安乌尔可以看到以太生物如同牠们是可视的。当位于以太位面是,安乌尔在牠的黑暗视觉的范围内可以正常观看(普通生物在以太位面内有60呎的视觉极限)。需要说明的是即使是在以太位面盲感也会正常作用,而不管视觉极限。
    气势凶猛(Ex):当安乌尔攻击、冲锋、或是从头顶飞过时,360呎半径内或HD较少的每个生物都必须进行DC 32的意志豁免。失败的生物将会恐惧4d6轮(如果他有4点或更少的HD)或战栗4d6轮(如果他有5点或更多的HD)。成功通过意志豁免的生物将在24小时内保持对安乌尔气势凶猛的豁免。此项豁免DC基于魅力。
    敏锐感官(Ex):在昏暗光线下安乌尔的视力是人类的四倍而在正常光线下是人类的两倍。
    看穿以太(Su):安乌尔可以看到以太生物如同他们是可视的。
    法术:安乌尔可以像一个10级的术士一样释放奥术,而且也可以如同释放奥术一样释放来自于毁灭、邪恶、秩序、和诡术领域的牧师法术。
    典型已知术士法术(已知法术位 9/5/4/3/2/1/-/-/-/-;每日法术 6/8/8/8/6/4/-/-/-/-;豁免 DC 17+ 法术等级):
    0—侦测魔法,幻音术,神导术,法师之手,传讯术,开/关术,法术伎俩,阅读魔法,提升抗力;
    1st—七彩喷射,脚底抹油,法师护甲,魔法飞弹,护盾术;
    2nd—猫之优雅,治疗中伤,侦测思想,抵抗能量;
    3rd—驱散魔法,移位术,英雄气概;
    4th—弹力法球,重雾术;
    5th—力墙术。
    打击以太生物(Ex):安乌尔可以打击以太生物如同他们是物质的。这项能力不允许安乌尔位于以太位面时影响主物质位面的生物。
    召唤以太风(Su):每天三次。当位于以太位面时,安乌尔可以召唤一股以太风。这需要一个整轮动作,而风暴将持续1分钟。距安乌尔300呎之内的所有生物(亡灵除外)都将受到《位面手册(ManualofthePlanes)》第五章所描述的影响。(如果你没有《位面手册》,你可以简单地规定风里的所有生物在随机方向上被扔出1d10哩。)此能力在以太位面之外的任何地方都无效。(If you don't have access to Manual of ,you can simply rule that each creature within the cyclone is thrown 1d10 miles in a rom direction。)
    技能:*安乌尔位于以太位面时在隐匿鉴定上有+8的种族加值。
安乌尔和《巨龙之书》
    如果你使用《巨龙之书》,建议做以下调整。
   专长:替换精通先攻和武器专攻(咬)为瞬发喷吐和风暴喷吐。
   法术:替换猫之优雅为闪耀之鳞。

1999 Wizards of the Coast,Inc。
Originally found in Dragon Magazine #260,"Spawn of Tiamat,Children of Bahamut",Keith Francis ohm。

shajj 发表于 2013-5-22 19:46:08

堕落者 卓寇司 Dhrakoth the Corrupter
________________________________________
超巨型不死生物(跨位面)
生命骰:35d12+90 (307)
先攻权:+4
速度:40呎 (8 格),飞行 200呎 (笨拙)
防御等级:38 (–8 体型,+0 敏捷,+36 天生),接触 2,措手不及 38
基础攻击加值/擒抱:+17/+48
攻击:啮咬+24近战(4d8+15)
全力攻击:啮咬+24近战(4d8+15)和2爪击+22近战(4d6+7)和2 翼击+22近战(2d8+7)和尾扫+22近战(4d6+22)
面宽/触及:30呎/20呎 (30呎用咬)
特殊攻击:喷吐武器,召唤不死生物,碾压 4d8+22,feed啃食,气势凶猛,类法术能力,尾扫 2d8+22
特殊特性:盲感 60呎,伤害减免 20/善良和魔法,免疫寒冷、闪电、和变形,敏锐感官,法术抗力 35,免疫超度,不死生物特性
豁免:强韧+11,反射+13,意志+26
属性:力量 41,敏捷 10,体质 -,智力 24,感知 25,魅力 28
技能:唬骗+47,交涉+13,隐匿+22,恐吓+49,知识(宗教)+45,知识(位面)+45,聆听+45,潜行+38,搜索+45,察言观色+45,侦查+45,生存+7 (+10 其它位面),使用魔法装置+47
专长:传奇坚韧 (x3),飞越攻击,盘旋,精通先攻,闪电反射,多重攻击,攫取,亡灵主宰(传奇),翻转
________________________________________
环境:负能量位面
组织:单独
挑战等级:23
财宝:三倍标准
阵营:总是中立邪恶
进化:35+ HD (超巨型)
等级调整:-
    这头龙的头颅由于那深陷的眼眶中跳动着的绿光和宽而扁平的鼻孔看起来就像毫无疑问的骷髅头一样。牠有一对向前弯曲的双角而且从牠的头颅后有一道脊棘向下延伸到脖子的四分之三处。牠的鳞片多为阴暗的黑檀色和暗灰色,而牠还有一对伤痕累累,不断流血的膜状翅膀。
    冷酷、善于摆布而又穷凶极恶,卓寇司代表了不死生物的巅峰。
    卓寇司使用古代的地下陵墓作为牠的家,里面深埋的腐烂尸体慢慢发挥着他的邪恶影响力。事实上,卓寇司在牠希望经常会操纵死尸,尸体的可用性限制了牠的亡灵大军的体型。
    (虽然)诞生于负能量位面的心脏地带,但卓寇司的本质通过提亚玛特的黑暗魔法与龙类形态融合。这头污秽的生物曾经一度坚定不移的服侍于提亚玛特。然而随着卓寇司力量的增长,牠就开始引诱提亚玛特的几个主要将领。这头小但强力的骨干从提亚玛特的宫廷中脱离了出去并开始长达数个世纪的消灭多元宇宙中所有活物的战役。
    作为不死生物,卓寇司不需要物质营养。而野兽般的啃食庇被害者的生命能量。
    卓寇司有100呎长而且体重超过200吨
    卓寇司说龙语和炼狱语。
战斗
    卓寇司会回避单挑,但是喜欢指挥牠的不死追随者军团来应对任何威胁。如果被迫近战,牠会在使用爪击和啮咬之前用喷吐武器的方式获得胜利。
    卓寇司的天生武器在克服伤害减免时被视为邪恶阵营的魔法武器。
    盲感(Ex):卓寇司可以精确定位60呎距离内的生物。卓寇司没有直接看见的对手依然对牠获得全隐蔽。
    喷吐武器(Su):卓寇司拥有两种喷吐武器,一束锥形的纯粹腐朽或一道线形负能量的能量枯竭效果。
    当使用第一种喷吐武器,一股纯粹的腐朽时,会痛苦的破坏任何活性组织,造成10d8点伤害和1d4点永久性的魅力流失同时皮肤、毛发和其它重要器官会突然性迅速的衰败。成功的反射鉴定(DC 36)可以使伤害和魅力流失减半。
    卓寇司的其它喷吐武器是一道线形的能造成能量枯竭效果的负能量。区域内的生物将会获得8级的负向等级。成功的反射豁免(DC 36)将会使负向等级的数量减半(向下取整)。一个DC 36的强韧豁免可以移除负向等级。豁免DC基于魅力。
    一旦牠喷吐后,牠必须得等待1d4轮后再使用牠的喷吐武器。
    召唤不死生物(Su):卓寇司可以如35级的邪恶术士般召唤不死生物。卓寇司每天可以尝试召唤12次不死生物。因为牠在知识(宗教)上拥有5或更高的等级,牠在召唤鉴定上有+2的加值。
    碾压(Ex):当飞行和跳跃时,卓寇司可以用一个标准动作降落在小牠三个等级或更小体型的对手身上。碾压攻击可以影响到牠身体下所能容纳下的许多生物。受影响区域内的每个生物都必须通过反射豁免(DC 27)否则就会被固定,将会自动受到4d8+22点钝击伤害。 此项豁免DC基于体质。随后,如果卓寇司选择保持固定,可以将其作为普通的擒抱攻击。当被固定时,对手每轮都受到碾压伤害。
    啃食(Su):当卓寇司杀死一名对手时,牠将会啃食这具的尸体,通过一个整轮动作吞噬其肉体和生命力。这种啃食将会摧毁受害者的尸体并防止任何需要部分尸体的复活或者复生方法产生作用。祈愿术、神迹术或者真实复生术有50%的机会可以使被吞噬的受害者恢复生命。每个被摧毁的生物有一次检定机会。如果检定失败,那么这个生物将不会被凡人魔法恢复生命
    气势凶猛(Ex):当卓寇司攻击、冲锋、或是从头顶飞过时,360呎半径内或HD较少的每个生物都必须进行DC 36的意志豁免。失败的生物将会恐惧4d6轮(如果他有4点或更少的HD)或战栗4d6轮(如果他有5点或更多的HD)。成功通过意志豁免的生物将在24小时内保持对卓寇司气势凶猛的豁免。此项豁免DC基于魅力。
    敏锐感官(Ex):在昏暗光线下卓寇司的视力是人类的四倍而在正常光线下是人类的两倍。
    类法术能力:
    任意—操纵死尸
    施法者等级20级。此项豁免DC基于魅力。
    免疫驱散(Ex):卓寇司对超度、呵斥、命令、和摧毁的能力免疫。

1999 Wizards of the Coast,Inc。
Originally found in Dragon Magazine #260,"Spawn of Tiamat,Children of Bahamut",Keith Francis ohm

shajj 发表于 2013-5-22 19:46:26

掠夺者 莫杜卡瓦尔Mordukhavar the Reaver
________________________________________
超巨型龙(跨位面)
生命骰:42d12+420 (693)
先攻权:+4
速度:40呎 (8 格),飞行 200呎 (笨拙)
防御等级:45 (–8 体型,+0 敏捷,+43 天生),接触 2,措手不及 45
基础攻击加值/擒抱:+42/+75
攻击:啮咬+52近战(4d8+17/19-20 加麻痹)
全力攻击:2啮咬+52近战(4d8+17/19-20 加麻痹)和2爪击+49近战(4d6+8 加麻痹)和2 翼击+49近战(2d8+8 加麻痹)和尾扫+49近战(4d6+25 加麻痹)
面宽/触及:30呎/20呎 (30呎用咬)
特殊攻击:喷吐武器,碾压 4d8+25,气势凶猛,paralysis麻痹,类法术能力,法术,召唤巴特兹,尾扫 2d8+25
特殊特性:盲感 60呎,伤害减免 20/善良和银,炼狱形态,免疫酸、火焰、麻痹、毒素、和睡眠,敏锐感官,regeneration再生 10, to cold寒冷抗力 20,法术抗力 38
豁免:强韧+33,反射+23,意志+31
属性:力量 45,敏捷 10,体质 31,智力 26,感知 27,魅力 26
技能:唬骗+53,专注+55,交涉+57, +53 (+55),隐匿 -16,恐吓+55,跳跃+66,知识(奥术)+53,知识(宗教)+53,知识(位面)+53,聆听+53,搜索+53,察言观色+53,法术辨识+55,侦查+53,生存+8 (+10 其它位面)
专长:恐怖打击,顺势斩,恐怖冲锋,飞越攻击,大顺势斩,盘旋,精通冲撞,精通重击(咬),精通先攻,多重攻击,猛力攻击,类法术能力瞬发(高等传送术),攫取,武器专攻(咬),翻转
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环境:九狱之巴托
组织:单独
挑战等级:28
财宝:三倍标准
阵营:总是守序邪恶
进化:43+ HD (超巨型)
等级调整:-
    这头庞大的双头巨龙拥有火红色的鳞片并弥漫着硫磺味。牠那双强壮的、蝙蝠式的翅膀上附带着邪恶的爪子,而且牠那粗大的尾巴末端是一个残忍的倒钩。
    贤者们在说到莫杜卡瓦尔时都会压低声音。以作为提亚玛特的子嗣和黑暗八魔将之一而声名在外,双头之莫杜卡瓦尔是有史以来从巴托深坑中爬出来的最强的憎恨之一。牠那双强壮的、蝙蝠式的翅膀上附带着邪恶的爪子,而且牠那粗大的尾巴末端是一个残忍的倒钩。
    似乎是忽视了九狱之主并且不信任几乎所有的黑暗八魔将,莫杜卡瓦尔在巴托九狱之间移动着,以提亚玛特的名义收集情报并进行交易。最近,莫杜卡瓦尔收到命令要求其率领一支大型的巴特兹独立部队加入血战的战斗。如果这是真的,那么肯定是提亚玛特介入了秩序和混乱之间的冲突——但目的是什么?
    莫杜卡瓦尔最近的委托肯定是黑暗八魔将的成员很担心。经过战场上的几次胜利,并且牠可能会发现自己成为统治巴托之深渊炼魔的最新成员之一——这件事必定会提升提亚玛特在地狱中的影响力。
    莫杜卡瓦尔明显和提亚玛特保持着一定程度的紧密联系。如果这头生物真的是色彩龙的子嗣和黑暗八魔将之一,那么巴特兹现在将会拥有血战中最强大的武器之一。
    偶尔,莫杜卡瓦尔会代表提亚玛特回应一些上古龙和太古龙的召唤。此类探访主物质位面的情况非常罕见,但它们通常会涉及色彩龙的长远规划。
    莫杜卡瓦有170呎长而且体重超过350吨
    莫杜卡瓦说龙语和炼狱语。
战斗
    莫杜卡瓦尔喜欢近距离作战,因为牠喜欢撕裂血肉和粉碎骨头。
    莫杜卡瓦尔的天生武器在克服伤害减免时被视为邪恶阵营和守序阵营的魔法武器。
    盲感(Ex):莫杜卡瓦尔可以精确定位60呎距离内的生物。莫杜卡瓦尔没有直接看见的对手依然对牠获得全隐蔽。
    喷吐武器(Su):以一个标准动作,莫杜卡瓦尔可以用一个头或两个头同步进行喷吐。牠可以产生两种不同的喷吐武器,一束70呎长的酸液或一道140呎长的地狱火。牠左头的酸液喷吐会造成20d8点酸性伤害,而右头的地狱火喷吐会造成22d10点伤害。伤害一半使火焰伤害,而另一半则是直接来自于地狱的力量因此不受降低火系攻击减免的影响。成功的反射豁免(DC 41)可使任意一项伤害减半。受到两种喷吐武器夹击的生物必须对两种效果都进行单独的豁免。一旦莫杜卡瓦尔进行喷吐,牠必须得等待1d4轮后才能继续喷吐。
    碾压(Ex):当飞行和跳跃时,莫杜卡瓦尔可以用一个标准动作降落在小牠三个等级或更小体型的对手身上。碾压攻击可以影响到牠身体下所能容纳下的许多生物。受影响区域内的每个生物都必须通过反射豁免(DC 41)否则就会被固定,将会自动受到4d8+25点钝击伤害。 此项豁免DC基于体质。随后,如果莫杜卡瓦尔选择保持固定,可以将其作为普通的擒抱攻击。当被固定时,对手每轮都受到碾压伤害。
    炼狱形态(Su):每天一次,莫杜卡瓦尔可以如使用法术变化形体般使用此能力,但只能呈现出一个30呎高的超大型深渊炼魔的形态。
    气势凶猛(Ex):当莫杜卡瓦尔攻击、冲锋、或是从头顶飞过时,360呎半径内或HD较少的每个生物都必须进行DC 39的意志豁免。失败的生物将会恐惧4d6轮(如果他有4点或更少的HD)或战栗4d6轮(如果他有5点或更多的HD)。成功通过意志豁免的生物将在24小时内保持对莫杜卡瓦尔气势凶猛的豁免。此项豁免DC基于魅力。
    敏锐感官(Ex):在昏暗光线下莫杜卡瓦尔的视力是人类的四倍而在正常光线下是人类的两倍。
    麻痹(Ex):那些被莫杜卡瓦尔物理攻击的命中的人必须进行一个DC 41的强韧豁免,否则将会麻痹1d4轮。此项豁免DC基于体质。
    再生(Ex):莫杜卡瓦尔会受到银质善良阵营武器的正常伤害,以及善良描述的法术或效果。
类法术能力:
    At任意—操纵死尸,魅惑人类 (DC 19),侦测混乱/邪恶/善良/秩序,侦测魔法,火球术(DC 21),高级隐形,高级传送术(自己加不超过50磅物体),人类定身术(DC 21),常驻幻影(DC 23),变形术,燃火术,烟火术,暗示术(DC 21),识破隐形,痛苦徽记(DC 23),和火墙术(DC 22)。
    施法者等级20级。豁免DC基于魅力。
    法术:莫杜卡瓦尔可以如14级术士般释放奥术法术,也可以施放牧师法术及如施放奥术般施放来自毁灭、邪恶、秩序、和诡术领域的法术。
   已知典型术士法术(已知法术位 9/5/5/4/4/3/2/1/-/-;每日法术 6/8/8/8/8/7/6/4/-/-; 豁免DC 18+ 法术等级):
    0—舞光术,侦测魔法,flare闪光术,神导术,法师之手,传讯术,魔法伎俩,阅读魔法,提升抗力;
    1st级—脚底抹油,法师护甲,魔法飞弹,护盾术,虚弱射线;
    2nd级—熊之坚韧,猫之优雅,侦测思想,能量抵抗,白痴之触;
    3rd级—锐耳术/鹰眼术,偏转术,加速术,回避侦测;
    4th级—侦测探知,次元锚,秩序之怒,邪恶虫群;
    5th级—反制善良,群体造成轻伤,位面传送;
    6th级—解离术,治疗术;
    7th级—渎神之语。
    召唤巴特兹(Sp):每天两次,莫杜卡瓦尔可以自动召唤6名小魔鬼,骨魔或倒钩魔,或3名尖刺魔、欲魔、角魔、或冰魔。这项能力相当于一个九级法术。
    此外,莫杜卡瓦尔可以尝试以65%的成功几率召唤提亚玛特的化身(见《神与半神》)。但是,牠只把此能力作为最后的手段。
    莫杜卡瓦尔和《巨龙之书》
    如果你使用《巨龙之书》,建议做以下调整。
    专长:替换恐怖冲锋、精通先攻、和瞬发类法术能力为附着喷吐、极效喷吐、和瞬发喷吐。
    法术:替换白痴之触为闪耀之鳞、侦测探知为锐齿术、以及群体造成轻伤为进阶魔牙术。

1999 Wizards of the Coast,Inc。
Originally found in Dragon Magazine #260,"Spawn of Tiamat,Children of Bahamut",Keith Francis ohm

shajj 发表于 2013-5-22 19:46:50

梅卓娜 Medrinia
________________________________________
超巨型龙(水)
生命骰:39d12+450(703)
先攻权:+4
速度:40 呎(8 格),游泳 90 呎
防御等级:45(–8 体型,+0 敏捷,+43 天生),接触 2,措手不及 45
基础攻击加值/擒抱:+39/+71
攻击:啮咬+47 近战(4d8+16/19-20)
全力攻击:啮咬+47 近战(4d8+16/19-20) 和2 爪击+45 近战(4d6+8) 和2翼击+45 近战(2d8+8)和尾扫+45 近战(4d6+24/19-20)
面宽/触及:30 呎/20 呎(30 呎用咬)
特殊攻击:破坏,喷吐武器,碾压4d8+24,气势凶猛,深海迷诱,类法术能力,击晕,召唤水生生物,尾扫 2d8+24
特殊特性:盲感60 呎,伤害减免 20/邪恶和魔法,提升水中生物,免疫麻痹和睡眠,敏锐感官,海洋领域,水生动物交谈,法术抗力 34,心灵感应 100 呎
豁免:强韧+31,反射+27,意志+29
属性:力量 43,敏捷 10,体质 31,智力 25,感知 26,魅力 25
技能:专注+53,交涉+54,隐匿-16,知识(奥术)+50,知识(自然)+50,知识(宗教)+50,知识(位面)+50,聆听+51,搜索+50,察言观色+53,法术辨识+52,侦查+51,生存+51(+53 顺风追踪,+53 其它位面,+53在地面自然环境中),游泳+67
专长:盲斗,传奇反射,传奇坚韧(x2),精通重击(咬),精通重击(尾扫),精通先攻,传奇追踪者,闪电反射,多重攻击,谈判专家,猛力攻击,攫取,追踪
________________________________________
环境:水中(靠近海洋)
组织:单独或乐团(1d4海龙兽* 和1d2龙龟)
挑战等级:25
财宝:三倍标准
阵营:总是守序善良
进化:-
等级调整:-
    这头巨大、圆滑的巨龙拥有深蓝绿色的鳞片和健壮的双翼。在她的翅膀的软骨间延伸的翼膜十分厚重,使得能把它当成鱼鳍来用。她那宽阔的尾巴末端是一个月牙状的锚。
    梅卓那是巴哈姆特对所有水生巨龙的代言人。她从她海底的宫殿进行统治——这是一个由珊瑚、贝壳、和珍珠构成的宏伟建筑——并保护着善良阵营的水生生物。梅卓那是一头顺滑的巨龙拥有深蓝绿色的鳞片和健壮的双翼。在她的翅膀的软骨间延伸的翼膜十分厚重,使得能把它当成鱼鳍来用。她那宽阔的尾巴末端是一个月牙状的锚。
    根据传说,梅卓那是白金龙目睹善良的龙类力量和其他色彩龙之间第一次交锋的血光时所留下的巴哈姆特之类化成的。当梅卓那作为巴哈姆特的代表时,有20%的几率她会伴随着另一位巴哈姆特的使者抑或甚至是巴哈姆特的化身。
    梅卓那巡视在宽广深邃的海洋里搜索着猎物。她负责一个由盟友生物组成的庞大网络——从海豚和海马到各种水生巨龙——并在他需要帮助时提供援助。
    梅卓那会对那些发现自己面对海洋威胁的地表生物表示同情。有些人甚至说梅卓那派出海豚营救落水的水手。
    在战争期间,梅卓那的宫殿和海道会成为所有善良阵营的水生生物的天堂。
    梅卓那以大量的鱼类和其他简单的水生生物为食。虽然她经常会与其他邪恶和强大的水生生物对抗——例如deepspawn、兽化鲨人、莫客鱼怪、以及特别是鲨化鱼人——但梅卓那拒绝食用这些邪恶生物。
    梅卓那有120呎长而且体重超过220吨。
    梅卓那说龙语、水族语和天界语,并且可与100呎内的任何有语言并可以说话的水生动物用心灵感应进行沟通。
战斗
    尽管平常比较和平,而一旦当她的臣民受到威胁时,梅卓那便会快速使用她的力量。
    梅卓那的天生武器在克服伤害减免时被视为善良阵营的魔法武器。
    盲感(Ex):梅卓那可以精确定位60呎距离内的生物。梅卓那没有直接看见的对手依然对牠获得全隐蔽。
    破坏(Ex):作为一个整轮动作,梅卓那可以对航行中的帆船使用强大的炮火攻击。当需要击沉时,她将以最高速度冲向水面,冲出水面并将自己完全从水中脱离。一旦升空,梅卓那会收起她的双翼,蜷缩在她身边,并粉碎违规船舶。此攻击会自动倾覆长60呎一下的船,并使长度超过60呎的船有35%的几率倾覆。
    喷吐武器(Su):梅卓那有一种喷吐武器,一道能造成22d10点力能伤害的70呎长锥形力场,并且像所有力能伤害一样,当梅卓那位于主物质位面时她的喷吐武器能影响以太生物。成功通过反射豁免(DC 39)则能使伤害减半。此项豁免DC基于体质。一旦梅卓那进行喷吐,她必须等1d4轮后才能再次使用她的喷吐武器。
    碾压(Ex):当飞行和跳跃时,梅卓那可以用一个标准动作降落在小牠三个等级或更小体型的对手身上。碾压攻击可以影响到牠身体下所能容纳下的许多生物。受影响区域内的每个生物都必须通过反射豁免(DC 39)否则就会被固定,将会自动受到4d8+24点钝击伤害。 此项豁免DC基于体质。随后,如果梅卓那选择保持固定,可以将其作为普通的擒抱攻击。当被固定时,对手每轮都受到碾压伤害。
    提升水中生物(Sp):随意使用,梅卓那可以通过触摸水生生物和水系生物来提升他们的能力。水生生物亚种会在1d4轮内的攻击掷骰、伤害掷骰、和豁免掷骰上获得+1的增强加值。水系亚种的生物也会获得这些所有的好处,并且还会额外获得相当于他们生命骰的临时生命。因此,成年突蟹龟会在1d4轮内的攻击掷骰、伤害掷骰、和豁免掷骰上获得+1的增强加值和7点临时生命点。此项能力相当于一个4级法术。施法者等级15级。
    气势凶猛(Ex):当梅卓那攻击、冲锋、或是从头顶飞过时,360呎半径内或HD较少的每个生物都必须进行DC 37的意志豁免。失败的生物将会恐惧4d6轮(如果他有4点或更少的HD)或战栗4d6轮(如果他有5点或更多的HD)。成功通过意志豁免的生物将在24小时内保持对梅卓那气势凶猛的豁免。此项豁免DC基于魅力。
    敏锐感官(Ex):在昏暗光线下梅卓那的视力是人类的四倍而在正常光线下是人类的两倍。
    深海迷诱(Sp):随意使用,梅卓那可以创造出一个可以催眠看到她的人的效果。在使用此能力时梅卓那必须保持专注,或直到效果结束。如果她继续保持专注,这项能力会在下一轮产生额外效果,如下文所述。梅卓那会主导每个效果的发生。所有豁免检定的DC均为23。
    第1-第2轮:意志豁免失败者便会体验到幸福感,而且不能在战斗使用任何能力,但在其他方面表现正常。
    第3-第4轮:意志豁免失败者便会对梅卓那着迷。
    第5-第6轮:意志豁免失败者会受到1d8点非致命伤害。
    第7-第8轮:意志豁免失败者会受到3d8点非致命伤害。
    第9-第10轮:意志豁免失败者会受到4d8点非致命伤害。
    第10轮以后,效果结束。
    施法者等级15级。这相当于一个6级法术。豁免DC基于魅力。
    海洋领域(Sp):随意使用,梅卓那可以赋予接触到的生物海洋领域。这项赐予会在接下来对接受者10呎内的所有生物产生益处。此效果的中心会伴随着接受者移动。
    在海洋领域内可以在水下可视,并允许普通人看到在水中透光情况下5倍远的距离。(杂草、障碍物、和其他通常一样的类似阻碍)海洋领域内也包括新鲜空气,使他们能自由的呼吸。最后,生物会获得行动自由的法术。海洋领域会持续15分钟,相当于一个4级法术。施法者等级15级。
    水生动物交谈(Su):梅卓那可以持续使用动物交谈(施法者等级15级),此外她只能与水生动物沟通。
    类法术能力:
    任意—恶意变形(DC 22),操控水位(DC 23),变形术,识破隐形,鳞肤术(如树肤术),七级召唤怪物(仅限超大型水元素),和水中呼吸。
    施法者等级15级。豁免DC基于魅力。
    击晕(Ex):被梅卓那尾巴击中的生物必须成功通过强韧豁免(DC 45)否则震慑1d4轮。豁免DC基于力量。
    召唤水生生物(Sp):每天三次,梅卓那每天可以自动召唤1d4头海龙兽*和1d2头龙龟。此项能力相当于一个九级法术。
    *海龙兽出自于《魔物大全》。如果你没有使用此书,可以用青年青铜龙来代替海龙兽。
    技能:梅卓那在任意游泳鉴定如执行特殊动作或躲避危险时拥有+8的种族加值。牠在进行游泳鉴定时总是可以取10,即使是在分心或遭遇危险时。牠也可以在游泳时奔跑,只要牠在游泳时沿着一条直线前进。
梅卓那与《巨龙之书》
    如果你使用《巨龙之书》,建议做以下调整。
    专长:替换盲斗、传奇反射、和闪电反射为冲击波、尾扫绊摔、和旋风尾扫。

1999 Wizards of the Coast,Inc。
Originally found in Dragon Magazine #260,"Spawn of Tiamat,Children of Bahamut",Keith Francis ohm

shajj 发表于 2013-5-22 19:47:08

夏森努 Xathanon
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超巨型龙(跨位面)
生命骰:34d12+306(527)
先攻权:+8
速度:60 呎(12 格),飞行 200 呎(笨拙)
防御等级:52(–8 体型,+0 敏捷,+50 天生),接触 2,措手不及 52
基础攻击加值/擒抱:+34/+66
攻击:啮咬+42 近战(4d8+16 加正能量)
全力攻击:啮咬+42 近战(4d8+16 加正能量) 和2 爪击+40 近战(4d6+8 加正能量) 和2翼击+40 近战(2d8+8 加正能量)和尾扫+40 近战(4d6+24 加正能量)
面宽/触及:30 呎/20 呎(30 呎 用咬)
特殊攻击:变化形体,喷吐武器,碾压4d8+24,气势凶猛,正能量爆发,正能量鞭挞,类法术能力,尾扫 2d8+24
特殊特性:盲感60 呎,伤害减免 20/邪恶和魔法,本质融合,免疫麻痹和睡眠,敏锐感官,正能量掌握,法术抗力 35,心灵感应 100 呎
豁免:强韧+28,反射+25,意志+27
属性:力量 43,敏捷 10,体质 29,智力 26,感知 27,魅力 26
技能:平衡+2,唬骗+45,专注+46,交涉+49,伪装+8(+10 表演),逃脱+37,隐匿-16,恐吓+47,+30,知识(宗教)+45,知识(位面)+45,聆听+45,搜索+45,察言观色+45,侦查+45,生存+45(+47 其它位面,+47 顺风追踪),翻滚+37
专长:恐怖打击,传奇反射,飞越攻击,盘旋,精通冲撞,精通先攻,闪电反射,多重攻击,猛力攻击,攫取,卓越先攻,翻转
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环境:正能量位面
组织:单独
挑战等级:24
财宝:三倍标准
阵营:总是中立善良
进化:-
等级调整:-
    这头超巨型生物就像是由金色能量所构成的伟大巨龙。牠的眼睛看起来就像是彩色、灼热的晶体。
    夏森努没有物理形态;牠完全是由正能量构成的。其实,有人说这头野兽不是龙而是正能量位面的物质化身。当位于主物质位面时,夏森努在龙类形态是酷似一团爆发的金色能量。牠的眼睛看起来就像是彩色、灼热的晶体。在正能量位面时,夏森努是一股无形的正能量漩涡。
    由于本质上是巴哈姆特从正能量位面上塑造的,所以夏森努始终不渝的服务于龙类圣武士。夏森努很少出席龙类修道院和天堂山,而更喜欢正能量位面伸出的脉动。尽管牠看起来很孤立,但夏森努一直在密切关注多元宇宙中正在发生的事情,并经常会作为巴哈姆特之子之一来回应巴哈姆特的召唤。
    夏森努有一个特殊的仇人卓寇司。两者在战斗中从未谋面,而有些人说,如果这样的战斗发生,那么正负能量的敌对力量在这种情况下可能会撕裂多元宇宙的根本结构。
    作为纯能量组成的生物,夏森努不需要物理食物也不需要呼吸。不知道这头龙是否需要定期返回正能量位面——除非之后将凡人英雄灌入其本质中。
    夏森努有165呎长而且体重超过325吨。
    夏森努说龙语和天界语,并且可以和100呎内的所有拥有语言的生物进行心灵沟通。
战斗
    夏森努侦测邪恶并且行为经常会超出法律的界限,会对任何威胁做出快速反应。在战斗中,是一股巨大的自然力量。牠可以像一头普通龙那样作战或者采用一个纯粹的正能量漩涡的形式。
    夏森努的天生武器在克服伤害减免时被视为善良阵营的魔法武器。
    夏森努可以一个标准动作在牠的龙形态和“正能量漩涡形态”之间切换。在龙的形态,牠不能使用正能量爆发,但牠可以飞行和使用类法术能力、和牠的武器。在漩涡形态,牠能飞,制造正能量爆发进行攻击,和使用类法术能力,但牠不能使用牠的天生武器和牠的喷吐武器。漩涡形态是虚体的,而且夏森努在这种形态下没有力量数值。
    夏森努总是保持在一个形态直到牠选择新形态。形态的变化不能被驱散,而在被杀死时夏森努也不会还原为任何形态。一个真视术法术可以同时揭露这两种形态。
    盲感(Ex):夏森努可以精确定位60呎距离内的生物。夏森努没有直接看见的对手依然对牠获得全隐蔽。
    喷吐武器(Su):夏森努有一种喷吐武器,一道140呎长的线形正能量。区域内的任何活着的善良阵营生物都会立刻获得治疗术和高级复原术的好处。区域内任何活着的任何非善良生物都会受到8d8点伤害。成功通过反射豁免(DC 36)则可使伤害减半。区域内的任何不死生物和负能量位面的原生生物都会受到此伤害,并且必须进行一次DC 36的额外意志豁免否则将会被摧毁。此项豁免DC基于体质。所有法术效果的施法者等级均为25级。一旦夏森努喷吐,牠必须得等待1d4轮后才能再次使用牠的喷吐武器。
    此外,如果任何死亡的善良阵营生物的尸体处于夏森努的喷吐武器范围内,他会立刻复活,就如果法术一样(施法者等级25级)。
   碾压(Ex):当飞行和跳跃时,夏森努可以用一个标准动作降落在小牠三个等级或更小体型的对手身上。碾压攻击可以影响到牠身体下所能容纳下的许多生物。受影响区域内的每个生物都必须通过反射豁免(DC 36)否则就会被固定,将会自动受到4d8+24点钝击伤害。 此项豁免DC基于体质。随后,如果夏森努选择保持固定,可以将其作为普通的擒抱攻击。当被固定时,对手每轮都受到碾压伤害。
    气势凶猛(Ex):当夏森努攻击、冲锋、或是从头顶飞过时,360呎半径内或HD较少的每个生物都必须进行DC 35的意志豁免。失败的生物将会恐惧4d6轮(如果他有4点或更少的HD)或战栗4d6轮(如果他有5点或更多的HD)。成功通过意志豁免的生物将在24小时内保持对夏森努气势凶猛的豁免。此项豁免DC基于魅力。
    本质融合(Ex):当位于主物质位面时,夏森努的精神可以和善良阵营角色的肉体融合。由于充满来自正能量位面的力量,生物会转化成一头太古金龙,如同处于形体变化的法术效果之下。这种变化会持续每个角色等级一个小时。之后,夏森努必须立刻返回正能量位面修养不少于10个小时。
    敏锐感官(Ex):在昏暗光线下夏森努的视力是人类的四倍而在正常光线下是人类的两倍。
    正能量爆发(Su):在牠处于“正能量漩涡”形态时,夏森努能够释放出一股爆发的正能量。任何接触到这种爆炸的生物都会受到6d10点伤害,此外,生物必须进行一个DC 36 的强韧豁免否则将会有数以百万计的正能量粒子发生爆炸,立刻杀死牠。此项豁免DC基于体质。
    正能量鞭挞(Su):夏森努可以用接触攻击或者向任何被牠的天生武器击中的目标注入正能量。不死敌人(甚至是虚体的)将会受到3d10点额外伤害。夏森努也可以对获得生物使用这种正能量,来治疗3d10点伤害。夏森努可以控制这种正能量以避免治疗活的敌人(仅造成基本伤害)。
    正能量掌握(Ex):夏森努通常位于正能量位面是免疫正能量效果,尽管牠仍然能受益于此位面的再生本质。牠可以在正能量位面上正常观看,如同在正常的日光下。夏森努不需要进食和呼吸。
    此外,当位于正能量位面时,夏森努可以如在纯粹的能量中一样飞速移动,并可以以一个自由动作在位面上的任何位置进行高等传送。在正能量位面上夏森努的先攻鉴定上获得+8加值。
类法术能力:
    任意—侦测邪恶,位面传送。
    施法者等级20级。豁免DC基于魅力。
夏森努与《巨龙之书》
    如果你使用《巨龙之书》,建议做以下调整。
    专长:替换精通先攻和武器专攻(咬)为瞬发喷吐和风暴喷吐。

1999 Wizards of the Coast,Inc。
Originally found in Dragon Magazine #260,"Spawn of Tiamat,Children of Bahamut",Keith Francis ohm

shajj 发表于 2013-5-22 19:47:25

瓦纳索尔 黄金竖琴师Vanathor the Golden Harpist
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超巨型龙(跨位面)
生命骰:35d12+315(542)
先攻权:+4
速度:60 呎(12 格),飞行 250 呎(笨拙),游泳 60 呎
防御等级:38(–8 体型,+36 天生),接触 2,措手不及 38
基础攻击加值/擒抱:+35/+67
攻击:啮咬+43 近战(4d8+16)
全力攻击:啮咬+43 近战(4d8+16) 和2 爪击+41 近战(4d6+8) 和2翼击+41 近战(2d8+8)和尾扫+41 近战(4d6+24)
面宽/触及:30 呎/20 呎(30 呎 用咬)
特殊攻击:碾压4d8+24,催眠术,气势凶猛,歌唱,法术,尾扫 2d8+24
特殊特性:变化形体,逸闻知识,盲感60 呎,伤害减免 20/邪恶和魔法,免疫麻痹、沉默、睡眠、和声波,敏锐感官,圣言之歌,法术抗力 36
豁免:强韧+28,反射+19,意志+28
属性:力量 43,敏捷 10,体质 29,智力 28,感知 29,魅力 28
技能:唬骗+13,专注+47,解读文件+47,交涉+53,伪装+47,收集消息+53,恐吓+13,跳跃+28,知识(奥术)+47,知识(历史)+47,知识(宗教)+47,知识(位面)+47,聆听+47,演出(歌唱,弦乐器)+61,察言观色+47,法术辨识+49,侦查+47,生存+9(+11 其它位面),游泳+24
专长:名声在外,传奇技能专攻(演出 [歌唱,弦乐器]),飞越攻击,盘旋,精通冲撞,精通先攻,多重攻击,猛力攻击,震荡波,攫取,翻转
________________________________________
环境:七重天堂之天堂山
组织:单独
挑战等级:25
财宝:三倍标准
阵营:总是守序善良
进化:-
等级调整:-
    这头庞大的巨龙有一对硕大、光滑的双角从牠的吻部和额头向后延伸。两道褶边点缀在牠那长长的脖子上,而牠嘴巴周围的胡须看起来就像是鲶鱼的触须。牠那帆状的翅膀的从牠的肩头开始并一直延伸到牠的尾尖。这头龙闻起来有一股藏红花的香气,而且牠的鳞片如抛光的黄金般闪耀,在其胸前有一个彩虹色的漩涡。
    君王般的瓦纳索尔象征着一切纯洁而善良的龙类。这头龙在天堂山的半神修道院担任巴哈姆特的顾问和诗人。瓦纳索尔是所有乐器的主人。
    瓦纳索尔会作为一头强大而又魅力超凡的,整个胸口的鳞片上带有旋转的彩虹色的金龙出现
    作为巴哈姆特最信任和强大的顾问之一,我哪色对整个天堂山的龙类事物具有很大的影响力。当不向龙类圣武士提供咨询时,瓦纳索尔会花费牠大量的时间在巴哈姆特宫廷中的龙类修道院中担任诗人。牠与所有音乐力量都有良好的关系——尤其是柯瑞隆•拉瑞辛——并经常来往分享音乐和信息。
    瓦纳索尔俯瞰着在主物质位面旅行的诗人和音乐家。有时,瓦纳索尔会以一个英俊的半精灵诗人的形象在主物质位面旅行。在这种形态下,牠会提供建议,分享消息,并以其它方式协助有需要的人,作为一个半精灵时,瓦纳索尔会携带一把能复制牠自己声波能力的精制白蜡木竖琴并使用一把+3的火舌长剑。瓦纳索尔有时会援助一些在他们的歌声中提到牠名字的善良阵营的游吟诗人。
    不同于其他的巴哈姆特之子,或者受封的龙类圣武士或凡龙的子孙,瓦纳索尔会定期在所居住巴哈姆特的修道院里进行简单的表演并提供服务。一些贤者说这头生物其实是一个来自于古老神殿的死亡力量,被巴哈姆特的魔力赋予了新的生命。
    瓦纳索尔会像正常的龙那样狩猎和进食。然而,其他龙类往往会将牠的进餐视为一个尊崇的征兆。
    瓦纳索尔有145呎长而且体重超过275吨。
    瓦纳索尔说天界语、通用语、龙语、精灵语、和木族语。此外,牠还可以通过歌曲和任何生物沟通。
战斗
    就像巴哈姆特一样,瓦纳索尔尊重所有生命并且不愿杀生。 However,然而,这头生物的具有强大的利爪和凶猛的撕咬。
    的天生武器在克服伤害减免时被视为善良阵营的魔法武器。
    替换形态(Su):瓦纳索尔可以以一个标准动作在任何动物和中型或更小的人来之间随意切换。此项能力的作用如同以牠的施法者等级对自己释放变形术法术,不同的是瓦纳索尔在变化形态后不能恢复生命值而且只能变化成动物和人形。瓦纳索尔可以一直保持动物或人形直到牠变成一个新的形态或返回牠的自然形态。
    逸闻知识:瓦纳索尔如同以一个20级游吟诗人般使用逸闻知识。(在鉴定上加+31调整值)。
    盲感(Ex):瓦纳索尔可以精确定位60呎距离内的生物。瓦纳索尔没有直接看见的对手依然对牠获得全隐蔽。
    碾压(Ex):当飞行和跳跃时,瓦纳索尔可以用一个标准动作降落在小牠三个等级或更小体型的对手身上。碾压攻击可以影响到牠身体下所能容纳下的许多生物。受影响区域内的每个生物都必须通过反射豁免(DC 36)否则就会被固定,将会自动受到4d8+24点钝击伤害。 此项豁免DC基于体质。随后,如果瓦纳索尔选择保持固定,可以将其作为普通的擒抱攻击。当被固定时,对手每轮都受到碾压伤害。
    催眠术(Su):瓦纳索尔那深沉、悠扬的说话声,再加上这头龙所掌握的故事和咨询,会催眠(如同名法术)任何听众至少一轮。成功通过DC 36的意志豁免则无效。这是一种声波,影响心智效果。此项豁免DC基于魅力。 豁免DC基于魅力。
   气势凶猛(Ex):当瓦纳索尔攻击、冲锋、或是从头顶飞过时,360呎半径内或HD较少的每个生物都必须进行DC 36的意志豁免。失败的生物将会恐惧4d6轮(如果他有4点或更少的HD)或战栗4d6轮(如果他有5点或更多的HD)。成功通过意志豁免的生物将在24小时内保持对瓦纳索尔气势凶猛的豁免。此项豁免DC基于魅力。
    免疫(Ex):瓦纳索尔免疫所有沉默法术和抑制或以其它方式影响声音的法术。
    敏锐感官(Ex):在昏暗光线下瓦纳索尔的视力是人类的四倍而在正常光线下是人类的两倍。
    歌唱(Su):代替了传统的喷吐武器,瓦纳索尔利用六个音阶的嗓音的力量来帮助需要者并挫败特别强大的对手。每个音阶的效果如下。一旦瓦纳索尔唱歌,牠必须得等待1d4轮再能继续使用牠的歌唱。
    1st级音阶:这种亚音速的隆隆声如同法术粉碎音波,但它也会影响到任何魔法物品。集中在瓦纳索尔半径90呎内突然爆发。区域内的所有物体都必须通过DC 36的意志豁免否则就会碎成几十块。 豁免DC基于魅力。
    2nd级音阶:这种低音厚重声音扰乱魔法会集中在瓦纳索尔半径90呎内突然爆发。如同区域性的高等解除魔法,除此外区域内的魔法物品也受此效果影响,如果豁免成功则会停止运作2d4分钟。
    3rd级音阶:这种深厚的音阶如同一个群体魅惑怪物,区别在于会在瓦纳索尔半径60呎内突然爆发并影响每个省。成功通过DC 36 的意志豁免则无效。豁免DC基于魅力。
    4th级音阶:这一些列的声音会在瓦纳索尔半径60呎内突然爆发并治疗(如同名法术)所有或者的生物。 不死生物会受到200点伤害(通过DC 36的意志豁免则伤害减半)。豁免DC基于魅力。
    5th级音阶:这种在瓦纳索尔半径60呎内突然爆发的号角般的声音会将任何人传送至瓦纳索尔所选择的位面。 不情愿的生物可以尝试一个DC 36的意志豁免来否定此效果。豁免DC基于魅力。
    6th级音阶: 这种刺耳的声音会在瓦纳索尔半径60呎内突然爆发对所有生物造成10d12点音波伤害(无豁免掷骰)。
    圣言之歌(Su):瓦纳索尔可以通过歌曲和任何生物交流。在其他方面的功能如同法术巧言术(施法者等级20级)。
    法术:瓦纳索尔可以如一个19级术士般施放法术,并且也可以如施放奥术般施放来自秩序、幸运、和善良领域的牧师法术。
    典型已知术士法术(已知法术9/5/5/4/4/4/3/3/3/2;每日法术 6/9/8/8/8/8/7/7/7/5;豁免 DC 19+ 施法者等级):
    0级—舞光术,侦测魔法,幻音术,神导术,法师之手,传讯术,阅读魔法,提升抗力,恩赐;
    1st级—治疗轻伤,法师护甲,魔法飞弹,护盾术,移除恐惧;
    2nd级—熊之坚韧,安定心神,猫之优雅,侦测思想,抵抗能量;
    3rd级—锐耳术/鹰眼术,深度睡眠术,闪电箭,反邪恶法阵;
    4th级—行动自如,圣光击,探知,咆哮术;
    5th级—反制邪恶,驱逐术,怪物定身术,群体治疗轻伤;
    6th级—高等英雄气概,治疗术,通晓传奇;
    7th级—放逐术,圣言术,位面传送;
    8th级—圣洁光环,预知时机,秩序之盾;
    9th级—群体怪物定身术,奇迹术。
    技能:瓦纳索尔在任意游泳鉴定如执行特殊动作或躲避危险时拥有+8的种族加值。牠在进行游泳鉴定时总是可以取10,即使是在分心或遭遇危险时。牠也可以在游泳时奔跑,只要牠在游泳时沿着一条直线前进。
瓦纳索尔与《巨龙之书》
    如果你使用《巨龙之书》,建议做以下调整。
    专长:替换震荡波为武器专攻(咬)。

1999 Wizards of the Coast,Inc。
Originally found in Dragon Magazine #260,"Spawn of Tiamat,Children of Bahamut",Keith Francis ohm

pig12long 发表于 2013-9-14 20:09:16

很好,涨姿势了
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