今夏最佳盛事!!Project Dragonlance计画正式对外公开招募人员!!
http://pic.pimg.tw/p132p132/896df6655a7d6a7f7584dac75a818560.jpg?v=1281016227好一段时间了——从构想开始,渐渐成形,到一年前开始撰写剧情。一直以来的努力,除了不断从中学习外,也渐渐坚定了完成作品的信念。Project Dragonlance,游戏暂定名为索兰那斯的遗物(Relics from Solamnus),现在已是拥有三名绘师的团队。最初的想法,是等到成品完成后,当作礼物献给奥德赛的各位,以及喜欢龙枪的所有人。但随着计画不断成长,我开始认为,也许邀请大家一同参与,会是很棒的主意——因为喜欢龙枪,所以相信大家能写出最棒的故事,发挥独特的想象力——于是这个帖子便由此而生了。
事实上是这样的
究竟什么是Project Dragonlance?这是一个开发文字冒险游戏(text adventure game)的计画,以龙枪的安塞隆大陆为背景,展开一场横跨索兰尼亚、南亚苟斯与圣奎斯特的旅程。像其他同类型的游戏一样,Project Dragonlance也是款以恋爱为主题的游戏。但除此之外——也因这奇幻的背景——我们加入更多冒险的因素。我们有独特的扎营时刻(Camp Hours)系统,让玩家能有更多的选择与体验。当然,此帖便是要招募撰写扎营时刻剧情的伙伴。
我们已经努力很久啰
目前已经完成十四万余的主线剧情、五千字支线剧情、近万字设定资料。图像则已完成人物设定,场景设定与主选单美术正在同步进行。
来谈谈技术面吧
这款游戏建基于Java游戏引擎:Golden T Game Engine,透过Lightweight Java Game Library存取C语言的OpenGL,拥有优异的渲染速度,初始化完成后可达到每秒至少60帧的画面更新率。也由于Java的特性,游戏不局限于特定平台,同样的档案可以在GNU/Linux、Mac OS X、Windows甚至Solaris上运作。Unicode的支援,让游戏可以在任何语言的系统上运作,而不必担心乱码困扰。内建的文鼎开源字型则能解决各系统预设字型不同的问题,甚至能在完全没安装中文字型的系统上显示中文。
该如何成为这个计画的一份子
就像前面说的,我希望能招募足够的伙伴来撰写扎营时刻。扎营时刻为一系列选项事件,在特定时段出现(通常是主角群在旅店安顿或在野外扎营时)。玩家要在大量且具有充分结构的选项中作出选择,从而触发事件。撰写格式目前正在重新归纳,将于稍后释出。此外也很欢迎音乐制作与美术人才。我认为这款游戏能塑造成龙枪的粉丝盒子(fan box),亦即能在游戏中搜集、搜藏和龙枪有关的同人作品(图片、小说之类的)。可是现阶段不可能让三位美术人员抽空制作这部分内容,如有人有兴趣参与这方面的制作,也请加入我们。
我们是这么合作的
我们是在网路上沟通的。多数讨论是在Windows Live Messenger一对一进行,而作品与设定稿则张贴在Google Sites上。一旦加入团队,我会给予浏览、修改协作平台的权限。
总是要有的重要声明
首先,这是无偿的同人创作。我们都是志愿参与制作的人,当然没办法提供任何酬劳。至于游戏,完成后会置于网路上供人免费下载。此外,这是款认真的作品,不欢迎任何意淫情结。若你是个真心创作的人,有意愿无偿参与大型创作,欢迎加入我们!
http://pic.pimg.tw/p132p132/c33b93693a4c1d919ee353f5394a2d4b.jpg?v=1281015196艾芬豪‧乌斯‧沃尔特Ivanhoe uth Walter
抱有理念的和平主义者罗威娜‧魏弗雷德Rowena Wilfred
和蔼可亲的城主女儿http://pic.pimg.tw/p132p132/6138faf8521d0a521acff918aa8bf6f1.jpg?v=1281015196http://pic.pimg.tw/p132p132/3d51f44126f4c0b6c06b2e42dc90418d.jpg?v=1281015196米菲亚Mypheia
受命运约束的杀手艾尔莎‧西克斯Elsa Sykes
坚持己见的初心魔法师http://pic.pimg.tw/p132p132/18eb4a1bc8aefec909330933d2a6f7c2.jpg?v=1281015196http://pic.pimg.tw/p132p132/2bf932b843d69bad735069106444309c.jpg?v=1281015196卡尔夫Karloff
迷路的溪谷矮人
附件
扎营时刻规格文件:点我下载
※若不想阅读规格文件,也可以直接撰写内容(剧情),其他部份由我们来补完
Act 1扎营时刻目录:
Camp Hours: Thelgaard《A1E3-CH1》(120)
→整天辛劳的赶路真是乏味极了,感觉自己简直有如刚从农田回来的水牛一样疲惫而枯燥,不如下楼去找其他人喝酒聊天、打听消息,好好地休息一下。《A1E3-CH1-G00-01》
├→酒馆大厅《A1E3-CH1-G00-01-1》(60)
├→酒馆老板《A1E3-CH1-G00-01-2》(60)
├→面包商人《A1E3-CH1-G00-01-3》(60)
├→城市守卫《A1E3-CH1-G00-01-4》(60)
└→乡村农民《A1E3-CH1-G00-01-5》(60)
→突然一阵没来由的心烦意乱、在床上翻来翻去都睡不着,不如去隔壁房间找罗威娜聊聊天!《A1E3-CH1-G01-01》
├→谈谈自己和罗威娜过往快乐的回忆《A1E3-CH1-G01-01-1》(30)
├→讨论我们接下来的旅程方向《A1E3-CH1-G01-01-2》(30)
├→向罗威娜表示自己想知道她的心情与想法《A1E3-CH1-G01-01-3》(30)
└→讨论还住在城堡里的领主安危《A1E3-CH1-G01-01-4》(30)
→待在室内的感觉真是沉闷极了,还是去外面走走、见识见识一下泰尔加壮丽宏伟的都市景观!《A1E3-CH1-G00-02》
├→位于城市东北方的行政区《A1E3-CH1-G00-02-1》(90)
├→位于城市东南方的贫民区《A1E3-CH1-G00-02-2》(90)
├→位于城市中心的大众区《A1E3-CH1-G00-02-3》(90)
└→位于城市南方的市场区《A1E3-CH1-G00-02-4》(90)
→真是令人感到疲倦的一天,整天下来变得非常疲劳无力,为了明天的路程,我想还是早点睡吧!《A1E3-CH1-G00-03》(120)
Camp Hours: Garnet《A1E6-CH1》(240)
├→巨龙酒壶《A1E6-CH1-G00-01-1》(240)
├→凯欧林洞《A1E6-CH1-G00-01-2》(240)
├→奶奶的吊袜带《A1E6-CH1-G00-01-3》(240)
├→骑士与少女《A1E6-CH1-G00-01-4》(240)
└→玫瑰花旅店《A1E6-CH1-G00-01-5》(240)
Camp Hours: On the Way to the Caergoth – the First Night《A1E10-CH1》(30)
→在营区里活动《A1E10-CH1-G00-01》
├→静静地看着熊熊燃烧的火堆发呆《A1E10-CH1-G00-01-1》(30)
├→站起身来去找罗威娜聊聊天《A1E10-CH1-G00-01-2》(10)
├→躺下来仰望着众星闪烁的夜空《A1E10-CH1-G00-01-3》(25)
└→去找米菲亚安慰她低落的心情《A1E10-CH1-G00-01-4》(20)
→到荒野外冒险《A1E10-CH1-G00-02》
├→废弃已久的古老墓穴《A1E10-CH1-G00-02-1》()
├→富含矿藏的天然洞穴《A1E10-CH1-G00-02-2》()
├→闪现灯火的游侠小屋《A1E10-CH1-G00-02-3》()
└→一望无际的广阔草原《A1E10-CH1-G00-02-4》()#time has not been set
Camp Hours: On the Way to the Caergoth – the Second Night《A1E10-CH2》(30)
→在营区里活动《A1E10-CH2-G00-01》
├→走到马车旁与正在清点货物的丹恩先生聊聊天《A1E10-CH2-G00-01-1》(15)
├→悄悄地走到罗威娜身旁看看她正在做些什么《A1E10-CH2-G00-01-2》(15)
├→独自蹲坐在营帐旁嗅闻着风的味道《A1E10-CH2-G00-01-3》(25)
└→跟米菲亚分享一些有趣的事情希望能让她变得开朗一点《A1E10-CH2-G00-01-4》(10)
→到荒野外冒险《A1E10-CH2-G00-02》
├→宁静无波的美丽湖畔《A1E10-CH2-G00-02-1》()
├→野蛮原始的巨人丘陵《A1E10-CH2-G00-02-2》()
├→断垣残壁的学院遗址《A1E10-CH2-G00-02-3》()
└→荆棘丛生的刺果林道《A1E10-CH2-G00-02-4》()#time has not been set
Camp Hours: On the Way to the Caergoth – the Third Night《A1E10-CH3》(30)
→在营区里活动《A1E10-CH3-G00-01》
├→《A1E10-CH3-G00-01-1》()
├→《A1E10-CH3-G00-01-2》()
├→《A1E10-CH3-G00-01-3》()
└→《A1E10-CH3-G00-01-4》()#not developed yet
→到荒野外冒险《A1E10-CH3-G00-02》
├→幽暗诡秘的丛林庙宇《A1E10-CH3-G00-02-1》()
├→商旅围聚的营地篝火《A1E10-CH3-G00-02-2》()
├→伫立眺望的废弃哨站《A1E10-CH3-G00-02-3》()
└→图腾耸立的类人村落《A1E10-CH3-G00-02-4》()#time has not been set
Camp Hours: Caergoth《A1E11-CH1》(120)
→终于到达可以搭船前往圣奎斯特的卡茍斯了!在离开索兰尼亚这块美丽大陆的前一晚,我的直觉告诉自己应该走下楼去好好地喝上一杯让心情放松点《A1E11-CH1-G00-01》
├→酒馆老板《A1E11-CH1-G00-01-1》(60)
├→传教士《A1E11-CH1-G00-01-2》(60)
├→职业佣兵《A1E11-CH1-G00-01-3》(60)
└→水手《A1E11-CH1-G00-01-4》(60)
→这几天发生的事实在是来得太多、太快了,虽然罗威娜嘴上没说什么,但我想她心里此时应该也和我同样感到了一种莫名的慌乱吧,也许好好聊一聊彼此心里的想法是个不错的主意《A1E11-CH1-G01-01》
├→《A1E11-CH1-G01-01-1》()
├→《A1E11-CH1-G01-01-2》()
├→《A1E11-CH1-G01-01-3》()
└→《A1E11-CH1-G01-01-4》()#not developed yet
→难得来到繁华热闹的贸易重镇卡茍斯,不如把握这个机会出去外面好好地见识见识一下它在夜晚所展现出的独特面貌!《A1E11-CH1-G00-02》
├→站起身来在附近绕一绕,看看有没有什么有趣的东西《A1E11-CH1-G00-02-1》(110)
├→仰望星星《A1E11-CH1-G00-02-2》(120)
├→《A1E11-CH1-G00-02-3》()
└→《A1E11-CH1-G00-02-4》()#not developed yet
→明天一早就要搭船离开索兰尼亚、航向遥不可见的远方国度了,为在漫长的旅途中能够随时保持体力和警觉以保护罗威娜的安全,今晚还是早点上床休息好了(120)
※少数事件还没建构完成(没标记时间或内容),会于稍后完成,请先略过 歡迎大家來報名啊,只要是有心要幫忙的朋友都好說,偶爾當下苦力也是有益健康的口牙...當然奧幣威望也是少不了的.賺錢騙名聲(咦)的好機會還在等什麼呢?快來應徵吧!!XDD
PS: 唉...回頭翻翻之前寫的兩間酒館,越看越不對頭哩,尤其是凱歐林洞......有點亂七八糟的...活不活了...(汗 帮顶,在ODY 微博上也发布了.
希望能招到合适的人. 具体该如何参与呢? 我稍后会释出规格文件,同时公开已完成的Act 1扎营时刻目录(在此感谢末日学者帮忙填这大坑)。
实作方式可以比照FRCS的领养方式(在此借鉴奥德赛诸位的睿智),在目录中认领自己喜欢的事件来撰写。领养没有区块的限制,可以单篇领养。不过鉴于有些事件关联较强,领养的人可以斟酌领养复数事件。
和翻译招募有些不同的是,扎营时刻和主线剧情有密切关联(要参考当时的地理环境、人物心境和处境,但扎营时刻的故事可与主线剧情有所牵扯,也可完全独立)。为了避免透露太多剧情让游戏褪色,唯拥有协作平台权限的人(亦即加入计画的人)才能浏览主线剧情的内容。当然扎营时刻的规格和目录是不设限的,会直接张贴在上方供人阅读。 原帖由 p132p132 于 2010-8-6 23:05 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
我稍后会释出规格文件,同时公开已完成的Act 1扎营时刻目录(在此感谢末日学者帮忙填这大坑)。
实作方式可以比照FRCS的领养方式(在此借鉴奥德赛诸位的睿智),在目录中认领自己喜欢的事件来撰写。领养没有区块的限 ...
P132P132同學已經更新帖子.把扎營時刻的目錄上傳了.希望有志參加或給予建議的同學能過來看看指點一下.關於帖子的目錄如有覺得更好的點子也歡迎來信給我或P132P132同學.讓我們一起把這個工作做得更好更棒.謝謝各位!! 我对系统调优和debug有不少经验,JSCP也是有的
只是工作比较繁忙;P 如果能用到,请msg我
另外DoDo也许比较感兴趣3D建模:) 至今都是一个人在开发程式,所以程式码是没有注解的,这样拿给别人看不太好意思XD
可惜这款游戏没有3D渲染,不然就能邀请DoDo一展长才了~☆ 只有一只死3D美工的话至多能做2.5D或者非常简陋的3D,还是特网游特卡通的风格。
http://www.schrankmonster.de/content/binary/3copy1.jpg
比如这个,或者传统的斜45度。即使这样工作量也不小啊,而且个人觉得AVG的话也没必要做这个。 新人...
加入至今无所作为.
不过,对前期制作人员充满无比敬佩....
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