武侠应该是没问题,本来就是万用规则,不过哪怕全全套用数据、规则,只改名字也要费很大功夫的吧 高魔世界当然要弄成仙侠的啦,随口说笑,遗笑大方. 实际上很早就有以古龙小说或者金庸小说为背景的游戏,网络版,很多算法和dnd类似,当然不是全部体系。举例:ap == attack power, dp== defence power, ap == exp+skills+bonus+weapon_bonus, if ap = ap/2+random(ap/2) >= dp/2+random(dp/2); hit
相当于1d6, dc=18等等类似的算法
同样的西方魔幻游戏框架算法类似,只是描述不同。换句话说现在的游戏只不过特技效果更好而已
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这里跑团的又不多, 乃应该去看看果园的创新. 关键是两个大问题。1是宗教问题。宗教(信仰)在欧美有不可忽视的地位,这会充实人物形象与故事背景。(中世纪及现代早期)而宗教(信仰)又会与职业有联系,例如圣堂骑士一般就是为守序善良的神而战的。中国武侠可以用派系(学术百家)代替,五大剑派和各种帮会以及儒家,道家,墨家,法家等等。但重要的是这些很难真正加入到故事背景里。(尤其是去进入普通NPC的生活里)
2是种族问题。种族其实是宗教信仰和人生观价值观的一种延伸。而宗教信仰和人生观价值观的多样性正是古代中国所缺乏的。 J3的剧本又写不下去了么。 就算不用九剑,应该也完全没问题吧