nazi840611 发表于 2010-3-25 11:57:43

几天没来,居然很多人相应,我也没想的太细,只是觉得DND的真实感很适合用来做武侠。不知道无冬之夜的法术名称能不能在编辑器里修改如果可以的话估计不难实现了吧。背景设定直接套用金庸好了,或者也可以利用历史史实作为背景,武侠还是用中国真实历史作为背景比较靠谱吧。

暗流 发表于 2010-3-26 17:50:15

有人尝试过,不过结果并不那么成功

史拉蟾贤者 发表于 2010-3-27 11:04:38

这个话题如果再极端一些,就可以演变成东西方文明哪个更高明的争论了。

老北 发表于 2010-3-28 08:54:45

贤者乃真是唯恐天下不乱

武侠应该是没问题,本来就是万用规则,不过哪怕全全套用数据、规则,只改名字也要费很大功夫的吧

虚伪的挣扎 发表于 2010-3-28 22:04:03

高魔世界当然要弄成仙侠的啦,随口说笑,遗笑大方.

bona 发表于 2010-3-29 06:30:09

实际上很早就有以古龙小说或者金庸小说为背景的游戏,网络版,很多算法和dnd类似,当然不是全部体系。举例:ap == attack power, dp== defence power, ap == exp+skills+bonus+weapon_bonus, if ap = ap/2+random(ap/2) >= dp/2+random(dp/2); hit
相当于1d6, dc=18等等类似的算法
同样的西方魔幻游戏框架算法类似,只是描述不同。换句话说现在的游戏只不过特技效果更好而已

招财猪 发表于 2010-3-29 09:26:21

回复 12# 的帖子

这里跑团的又不多, 乃应该去看看果园的创新.

wy01675811 发表于 2010-4-7 11:24:13

关键是两个大问题。
1是宗教问题。宗教(信仰)在欧美有不可忽视的地位,这会充实人物形象与故事背景。(中世纪及现代早期)而宗教(信仰)又会与职业有联系,例如圣堂骑士一般就是为守序善良的神而战的。中国武侠可以用派系(学术百家)代替,五大剑派和各种帮会以及儒家,道家,墨家,法家等等。但重要的是这些很难真正加入到故事背景里。(尤其是去进入普通NPC的生活里)
2是种族问题。种族其实是宗教信仰和人生观价值观的一种延伸。而宗教信仰和人生观价值观的多样性正是古代中国所缺乏的。

evenlong 发表于 2010-4-22 23:56:19

J3的剧本又写不下去了么。

月台上的银鹿 发表于 2010-5-5 18:03:32

就算不用九剑,应该也完全没问题吧
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查看完整版本: 一直有个奇怪的想法,试想D&D规则可不可以拿来做武侠游戏呢?