Dragon Age : Origins 真实游戏高清视频五段
首先贴一段介绍性的文字:《龙腾世纪:起源》在精神上承袭了BioWare最成功的角色扮演游戏《博得之门》,展现了BioWare追本溯源的企图心,将最佳奇幻作品、高水准视觉效果、动人故事剧情、惊心动魄战斗、强大魔法能力,以及逼真数位演员融合在一起。《龙腾世纪:起源》透过黑暗且成熟的故事情节与游戏内容,展现传统角色扮演游戏精神的成熟风貌。
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“我们很高兴能够重拾BioWare的奇幻精神,《龙腾世纪:起源》正是累积十多年经验的最佳写照。”BioWare总经理兼执行长暨EA副总裁雷.穆西卡(RayMuzyka)表示:“《龙腾世纪:起源》描述的是赤裸裸的黑暗英雄传奇。我们的玩家将获得有史以来最令人动容的游戏体验,我们希望游戏的黑暗英勇程度能让他们大吃一惊!” 《龙腾世纪:起源》导入创新、规模多变的战斗系统,玩家将会面对团体大规模的壮烈战斗,利用他们队伍的特殊能力消灭敌群和巨大的生物。此外,玩家还能够透过“法术组合”── 结合不同的法术产生意料之外的独特效果──对敌人造成叹为观止的严重伤害。
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游戏自由度也相当高,玩家可以自由培养他们的角色,藉此获得强大的特殊能力(法术、天赋和技能),并发现不断增强的毁灭武器。而在令人动容的故事之中,玩家可选择结盟及敌对的对象,透过他们做出的选择以及展现实力的方式,改变世界的面貌。
在《龙腾世纪:起源》原创的故事剧情中,玩家将选择及演绎独一无二的序幕,决定玩家看待世界以及世界看待玩家的角度。玩家的“缘起”选择,将决定他们的身份以及展开冒险的地点,他们自行决定的故事开端,将深切影响所有冒险的发展。
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正题来了:
第一段:OP
http://www.jz-life.com/play/wGZCConITdi.swf
第二段:战斗
http://www.jz-life.com/play/30bXyW7Ydqy.swf
第三段:操作1
http://www.jz-life.com/play/EGyM2LXKKAX.swf
第四段:操作2
http://www.jz-life.com/play/VkkiD4xA3B6.swf
高清视频
大小 323M
时间 3分钟
地址http://files.bioware.com/dragonage/videos/e32008/DAO_3min_gameplay_performanceenhanced_H264.mov 看上去很细腻,不知道剧情和自由度,还有战斗系统到底如何呐。。。 剧情和自由度可以看视频3/4,战斗看2。 好象看到末尾有个EA的标志,EA还真是牛,11月份美国最受欢迎的游戏EA占了6个。
忒强了! 原帖由 w8436144 于 2009-1-11 22:48 发表 http://www.odyguild.org/BBS/images/common/back.gif
好象看到末尾有个EA的标志,EA还真是牛,11月份美国最受欢迎的游戏EA占了6个。
忒强了!
EA发行而已,好的游戏需要强大的发行上来推才能上榜。
反过来发行商业会不遗余力地挖掘好游戏。市场经济多么美好啊! 渣内姆脸上的纹饰很有效果啊 足见制作之细腻
并且 并且我为什么不由得想起了翡翠帝国?
下了高清视频,主要是一场boss战呐 法术效果真不错,可惜对boss伤害居然都是0 主角被一顿海扁,队友扑街,然屹立不倒一剑封喉
由期待转入强烈期待 這遊戲我期待了很久...................
因為太久了所以我忘記了有這一款遊戲...................... 三个职业:战士、法师、盗贼
三个种族:人类、精灵、矮人
- -···是不是太少了点? 规则越简单越有利于从游戏本身体会到乐趣,这就是为什么ADND不能像超级马力或者俄罗斯方块那样流行。
现在的游戏厂商第一重要的是赚钱,所以只能妥协咯。 刚在BN13看到··貌似现在欧美RPG都喜欢弄个狗狗做队友···
神鬼寓言这样···
辐射3这样···
DAO好像也有··· ···整个背景设定民族就很会养一种战犬···
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