fangborui 发表于 2008-4-2 18:58:07

你在说这些话之前玩深入的玩过暗黑吗 如果没 请你闭嘴 暗黑的乐趣绝对 不是所谓的K菠萝而已 多样的配点与无限的装备搭配 你说暗黑没有剧情 你和每个NPC对过话吗 他们都有着自己的故事
最后就是如果你没有深入的体验过暗黑请不要评论他 我是没有玩过无冬之夜所以我不去评论他!!!

fangborui 发表于 2008-4-2 19:02:07

共有主题数19921个,贴子数282837篇,会员数366    无冬之夜的
共有主题数188991个,贴子数1759998篇,会员数2065    暗黑的
都是百度的贴吧 这也可以说明一点问题!!!!!

aus007 发表于 2008-4-12 14:37:47

简单的数量比较并不能代表一切

百度也不能说有多么有水平

baconseanick 发表于 2008-4-18 20:27:16

楼上的diablo2goole全球结果486000,neverwinters nights 120000000.
暗黑1-2先在西安后在BN上玩了3年,其中1半时间挂bot,无冬之夜玩到现在7-8年了,有空还进去选几个MOD看看。1个是1个游戏,另外1个是个游戏平台,支持自己开发工具。就是这样,没有可比性。

wdq6769 发表于 2008-4-24 09:01:10

满汉全席和街头快餐,有什么好比较的!

snipercat 发表于 2008-5-2 22:32:55

设计的出发点都不一样,的确没有什么好比较的......

tsh329997 发表于 2008-10-1 11:07:33

先说NWN1刚出的时候画面还是可以的,毕竟01年出的 你想要它有什么惊奇度?,但NWN出到2代就让人感觉,黑耀石的美工3D模型设计者不是一般的烂。看看现在的巫师,NWN1“极光引擎”改造做出来的 剧情与画面 上的精品,所以NWN1的引擎是非常NB的潜力无限,同为欧美公司一个是新引擎,一个是以前NWN1的引擎,所做出来的东西真天与地的差别。当然NWN系列最大的优势是MOD,完善的联网系统,城主工具包等等..,这是其实PC DND类游戏所没有的。

暗黑1很经典刚出的时候给人非常震惊的感觉,评分非常高,但无疑暗黑这系列,品派成功了。1代要真正的暗黑粉丝才能说的,2代是我儿时最美妙的时刻,把那份激动埋藏在心里就对了,真正的平民游戏大众游戏,暗黑2是出色的。

作者拿暗黑和NWN1比无非是,1代呆木的NPC原版,寥寥无几的对话,SOLO的心情 ,孤单的感觉(单机时)。NWN1单机剧情除了A姐传,剧情可以外,其他太一般了 2个不是同类的作品,对比起来很鸡肋,作者偏激啊

最后说说BG系列,博德之门系列没什么好说的,它成功了,我爱它。但它并非黑岛的真正作品。辐射 异域才是,博德之门,Bioware Corp. Black Isle Studio 共同制作的,而黑岛只帮很少的一部分,剧情不是黑岛编的。

leaph 发表于 2008-10-4 13:36:02

无冬的剧情略显简单了些
不是硬要和暗黑比,其实他们还是有相似的地方的。我印象比较深的就是每一个章节都是一个主基地,然后所有的主线支线的任务都是沿着东南西北四个方向,太简单了些了
D&D 应该在剧情上很有特色才对啊

kkzxx 发表于 2009-2-24 10:54:50

其实耐玩性还是没有BG高,BG的故事性和法术攻防是D&D游戏里面做得最好的。但是无冬也有很多优点,画面效果提升,尤其是放魔法非常好看,其次塑造了A姐这个成功的形象。

氧化李 发表于 2009-3-6 00:02:26

回复 13# 的帖子

BG可是BioWare工作室几乎独立完成的,和黑岛有什么关系!
真是大误啊~
黑岛只不过是做出Fallout和Planscape:Torment以及粗糙模仿Action版BG的Icewind Dale系列的公司而已
BG只不过是通过黑岛在Interplay发行而已
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