神殿边缘 发表于 2008-8-18 14:01:30

同上...加个HAK做点漂亮武器会好很多...

模组总体质量不错啦^^~~~

||不过果然对非牧师角色来说有点难...我的法师在第三(或者第二??)层....总之就是某个巨型水晶边出现的一只忘了名字的......被直接秒杀..............................................

顺便问句....说服技能对这模组有意义吗?.....
RP类玩多的后遗症...对说服的执着......尤其是某个只有对话才能获得经验的模组....= =||

RedAlert2 发表于 2008-8-18 16:18:32

原帖由 nidhogg 于 2008-8-18 02:06 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
通关了。心中一阵悲凉。

感谢RedAlert2带给我们一个如此细致的模组,你的模组比我接触的好些高分英文模组制作出色得多……

以下为一堆疑问……以及剧透——
第一句对话“哦,我亲爱的的损友……”貌似多了一个 ...


非常感谢Nidhogg的BUG提供,我现在重制了一下这个模组,但新的模组只能兼容1.69版了。



针对1.69版的改进如下:
1.修正了初始武器不适合牧师使用的BUG.

2.暗蓝卫士不会再出现喝药水的BUG,同时它的AC被降低了。

3.受诅咒武者不会再出现喝药水的BUG。

4.后期的主教将不再容易被即死魔法伤害。

5.在古代地下平台里修正了一个不可用区域。

6.修正了心灵森林里的第二轮测试中出现的重复经验事件。

7.物品高等精金胸甲被削弱了,不能再凭借它轻松通关。

8.龙之山谷的守卫龙更改成1.69版新加的新龙。

9.进行对话的一些语病的优化。

10.对怪物的属性进行了一定的优化。

11.添加了工业区,热带,屠巫妖王,毒蛇地域,蜘蛛之母等新的战斗区域。

12.一些暗示不明的区域添加了文字说明。


原帖由 神殿边缘 于 2008-8-18 14:01 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
同上...加个HAK做点漂亮武器会好很多...
模组总体质量不错啦^^~~~
||不过果然对非牧师角色来说有点难...我的法师在第三(或者第二??)层....总之就是某个巨型水晶边出现的一只忘了名字的......被直接秒杀....... ...



说服技能暂时没用的,您所说的怪物我已经削弱了



原帖由 锂之垣 于 2008-8-18 09:55 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
“龙之智者:我是谁并不重要,重要的是,既然你来到了这个,你就必须接受神的判裁。”——这句话应为为“龙之智者:我是谁并不重要,重要的是,既然你来到了这里,你就必须接受神的安排(或者改为制裁)。”。“神邸 ...



嗯,有道理

nidhogg 发表于 2008-8-18 19:30:34

原帖由 RedAlert2 于 2008-8-18 16:18 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
7.物品高等精金胸甲被削弱了,不能再凭借它轻松通关。
我就是靠这件盔甲加一把匕首轻松通关的^_^

神殿边缘 发表于 2008-8-18 19:57:29

啊啦~^^~新版出啦~

继续试~~~

坚定的认为法师才是最适合探险陵墓虾米滴角色(误)~~~

将精灵法师Fiona的地底探险之旅坚持到底!~~~~

RedAlert2 发表于 2008-8-18 20:05:38

阿,先别急!再次更新了,这次听取了锂之垣的建议,增加了一套法老王的全套黄金牧师专用装备,使用牧师的要注意收集哟

nidhogg 发表于 2008-8-18 20:28:55

有些玩家对收集装备不太感兴趣,但对对话和人物性格会比较关心……这个模组里有许多有意思的npc,如果稍微丰富一下对话(也不要很多……我要求好高),或者加一两个囧型npc的话可能也比较有意思……不过模组是掌握在作者手里的,最终如何安排还是得符合作者心意才行,希望我的话不要干扰你……

RedAlert2 发表于 2008-8-18 20:45:07

原帖由 nidhogg 于 2008-8-18 20:28 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
有些玩家对收集装备不太感兴趣,但对对话和人物性格会比较关心……这个模组里有许多有意思的npc,如果稍微丰富一下对话(也不要很多……我要求好高),或者加一两个囧型npc的话可能也比较有意思……不过模组是掌握在 ...


您太客气了,如果没有像您这样热心的人提出宝贵意见的话,我也不可能会找到模组中的这么多问题,在这里还是感谢您的建议。

关于对话问题,我也是有想过的,1.69新版中也的确又加入了一两个新的囧NPC,不过的确是远远不够的,对话不丰富,模组就显得比较空洞,这个道理我明白,不过可能还是由于客观原因吧,本人现在上大二,马上也快开学了,所以时间上有些不充裕,大量的对话即使能想出来,也没时间做了,在这里我也只能无奈地耸耸肩叻。

神殿边缘 发表于 2008-8-19 12:02:19

= =|~|~~喔喔...我过急了....
再次下载....

坚信我的 Fiona会坚持到最后的!

......话说句不相关的......无冬的苍白之主总觉得好无力......所谓死灵不就应该是以人海战术才对的吗?........嘛.........总之Fiona沦落成塑能系了......

模组建议~^^~(纯粹只是个人意见啦...说得不好的请不要在意||~):

1.起始武器能不能选择呢?...比如用人物对话...和某老头对话之后选择一个武器这样子....
2.果然其他职业还是很难过啊= =~...装备什么的严重稀缺....虽然说推荐牧师...但有些人总是会莫名其妙地执着于某个职业吧=___,=比如本人= =~....

RedAlert2 发表于 2008-8-19 13:29:52

原帖由 神殿边缘 于 2008-8-19 12:02 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
= =|~|~~喔喔...我过急了....
再次下载....

坚信我的 Fiona会坚持到最后的!

......话说句不相关的......无冬的苍白之主总觉得好无力......所谓死灵不就应该是以人海战术才对的吗?........嘛.........总之Fion ...


苍白之主要是像大菠萝那样用的话,那不是不平衡了吗?想想要是召唤出满地的半神荔枝来。


给予起始武器的确有想过是否在对话中进行职业区分奖励这种办法,不过效果不太好,毕竟每个玩家都有自己顺手的武器,我就喜欢阔剑,所以干脆以剧情关系为主,送一个短弩,正好可以用来对付开始时的蜘蛛,模组里装备稀缺也是刻意安排的,在冒险中一点一点地找到装备的这种Feeling我想是很适合角色扮演的要素安排的。

其它职业的话,也是可以过的说,比如我就试过用武僧通了一次,这个模组升级很快,开始时只要度过初期的艰难时期,后面都会越来越顺利的。

神殿边缘 发表于 2008-8-19 17:03:00

呃~我指的不是通过职业来分别给不同武器啦...

是指直接和某老头选择武器...

直接让他问你"你喜欢什么武器"
1.刀刃类
-----<1>.巨剑
   <2>.阔剑
   .............
2.远程类
    .....................
3.钝器类
这样子....做成下拉菜单...自己选一个+4武器开局.....

感觉会方便不少的说...因为初期装备稀少的关系...不少近战就算想学武器专攻也不知道该选哪种吧....想做武器大师的人们大概更郁闷了.....


以上纯属个人建议~^^~~~不用太在意的~~~
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查看完整版本: RA2中文模组三部曲之一《凯的亡灵地宫》(完成版)