截止目前暗黑3装备分析大全
转载于血脸兄的博客http://blog.sina.com.cn/tanli0831装备综述
物品部位变化
暗黑3 中的物品部位相比2代有了一些变化,增加了腿部和肩部。如下图:
同时,武器部位也进行了一些改变,将盾牌单独显示位置,双手如图应该是分为主手和副手。当使用双手武器时,副手则显示红色。
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物品质量变化
根据目前资料显示,游戏中至少包含以下四种物品:
白色物品
最低级类型,没有特殊附加属性,掉率最高!
蓝色物品
初级魔法类型武器 Magic Item,拥有魔法词缀属性,至于前缀后缀方式目前还不清晰
亮金物品
属于较高级掉落,在以知资料中,在一个多人击杀的 BOSS 中掉落,应该不是属于 BOSS 固定掉落等级。暂时没有属性资料。
紫色物品
从以知资料可以看出,这类物品应该是游戏中的主流物品,属于 BOSS 级怪物固定掉落。目前属性未知。
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物品属性变化
从上图分析,物品属性以如下格式显示:
物品名称[根据类型显示颜色]
物品类型
武器每秒伤害
攻击速度: X.X
武器伤害: XX-XX
附加属性
售价: XXX
Attacks per second:
常规属性,表示武器攻击速度,数字越小攻击速度越快,从目前属性来看,叫法并不正规,也许会在正式版中有所改变。
Damage per second
常规属性,表示武器每秒伤害,也就是我们常说的 DPS,从显示来看,如此醒目的位置,应该是判断武器比较重要的属性。
Damage
武器类的基础属性。
魔法属性
例如 +XX-XX Cold Damage
此属性可能会导致武器出现光芒。
Sell Value
售价
从目前资料没有发现物品有耐久度的属性!
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其他变化
游戏中的物品还存在着一些其他明显变化:
1:例如武器出现了各种光芒,有可能与武器属性有关,例如闪电武器和冰冷武器是蓝白光。毒素武器发绿光。
2:游戏中出现了“包”,每个角色有四个包的位置,包也应该有各种容量级别。同时物品占用包裹栏的方式有了改变,所有物品都占用1格,而不是根据不同物品占用不同数量的格子。
小包
药水消失了,根据采访得到的回答,药水的替代品是一种“生命恢复珠子”。当组队情况下,只要有一位玩家有生命恢复珠子,小队所有成员都会恢复生命。对此暴雪的解释是“取消药水的理由是为了不让游戏中断。我们不愿意让玩家们把时间消耗在喝药上。游戏中即使生命力低也可以边游戏边恢复。该状况使得即使怪比较难对付,玩家也可以把怪给打倒。开发人员希望的是玩家进行战略性的游戏。”
活力药水
生命恢复珠子
投掷武器依然存在
飞刀
宝石符文
三代中依然存在宝石和符文,但出现了一种“破碎”的概念,破碎的符文无法直接使用,必须合成为完整的符文才可以使用。
小型符文
碎裂的宝石,“Star”这个词属于前缀还是物品名称目前不确定 补充一点,D3的包裹位似乎有4个,初始12格,单页最大容量40格子
难道单包裹最大格子数量是7?或者物品栏有翻页或者下拖功能 我希望暗黑不要再搞那么多随机装备了,恢复博得特色吧,我已经厌烦了刷刷刷 希望栏能放大啊,别的都没这么重要 原帖由 暗流 于 2008-7-15 07:48 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
我希望暗黑不要再搞那么多随机装备了,恢复博得特色吧,我已经厌烦了刷刷刷
暗黑和博得没任何关系,怎么能用恢复这个词呢? 比较关心套装~~~~ 貌似取消药水设定很有意思 耐久度消失的话很多打法会变的呀 小包都有了啊…… 随机+UNIQUE就是暴雪的特色了。。。。。