Azrael 发表于 2008-2-15 17:40:35

厄~~~

我是如上面所说

牧师CL等级+进阶职业(牧师)有效CL的等级 替换 成同级战士的BAB

关键不算任何种类的专长包括进阶专长对CL的影响。不知道有没有问题 汗

===========迷之音============
哈,就知道你肯定不甘寂寞的改脚本去了……

所以才会说这个。

最近,逻辑能力退化的很厉害,慢慢看ing

-mj- 发表于 2008-2-15 17:50:54

唉,自己改着备用嘛。想自己搞个MOD玩,不过水平有限得紧,算是多方面训练下自己的逻辑力和编程能力吧(0起点 )。

txyxsds 发表于 2008-2-15 17:53:39

回复 #11 Azrael 的帖子

要我说的话,大鹰头你的逻辑能力和语言能力对比是在太强烈了,说的话我要研究很久才明白一半,仿佛格林斯潘一样!

Azrael 发表于 2008-2-15 18:00:07

我自己都晕头了 (都不知在说什么)

if(GetHasFeat(1808, OBJECT_SELF)) //WP本身就是全BAB

1808是WP基于牧师进阶那个专长吧?就是 战斗牧师(牧师)那个?mmm 下班了回去慢慢看看

mj果然很强大

ccchoisy 发表于 2008-2-15 19:30:22

我觉得nwn2里面DP最大的一个bug是力量领域的dp不能持久,如果说持久法术要看原来的等级,
那为什么蛮力术持久的时候只按1级算,最后是7级持久蛮力.如果说6秒/轮的法术不能持久,
那祝福术怎么能持久.我战役里面费了好大劲让天使mm学了持久法术,准备享受神武双修的待遇.
结果发现dp不能持久,吐血....

Azrael 发表于 2008-2-15 19:32:41

DP 本就不能持久……

DP都持久了,这个世界就都脑残了,不要忘记DP本来是4级法术。

知道法术固有等级的概念吧?靠领域换到能用3级法术位记忆不代表那就是3lv法术

于是……道理很简单,在你没有神化到有10级法位之前,DP就是不能持久。话说等你有10级法位时,DM同意不同意也算是另一个故事了。(发现了没?这绕来绕去就是说“DP不能持久这便是公理”)

至于你说的蛮力术的问题,可以理解为游戏设计者又一次的脑残导致概念混淆~~(原谅他们吧他们从没干过DM这个YY职业)

-mj- 发表于 2008-2-15 19:51:30

也不是什么固有等级,恒效还有那个没出现的真ˉ持久对法术都有严格要求,基本上能否利用这个专长来超都是直接指定到具体法术的,不光是用高级法术位这么简单。说不能超就算你有15级法术位一样不能超


1808号就是FEAT_WARPRIEST_SPELLCASTING_CLERIC,免得杀错(某人:我的WP明明升的FS等级……)

ccchoisy 发表于 2008-2-15 20:48:33

游戏里是否能持久(恒效)确实是具体指定的.要想让dp持久,必须先改spells.2da里面dp的metamagic一栏,
然后去改dp的nss script,在extend后添加一个if( nMetaMagic == METAMAGIC_PERSIST )以及后面的赋值语句,
然后用toolset编译一下放到override里面.

看来游戏设计者也考虑到dp如果能持久太破坏平衡了,战士完全没有必要,牧师变得全能了.

回音 发表于 2008-2-15 21:26:02

现在的DP已经是在破坏平衡了,这还是30级的情况,如果开40级那就是神技了。

ccchoisy 发表于 2008-2-15 22:38:56

现在dp神力流唯一的缺点就是buff时间太长,还没开打,先要buff 2轮,如果是小战斗,每次都这样buff一下很烦.
buff完冲上去发现敌人就剩一半了.
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查看完整版本: 感觉至少在目前,DP可以得到完全的修正啊