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[Build] 炮灰

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发表于 2007-10-24 14:01:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
关键词:DR 15/-,HP 500+,强援(Rescue),武器大师

Fighter(12), Cleric(1), Dwarven Defender(10), Weapon Master(7)

Race: Shield Dwarf

Cleric Domains: Earth, Water

Alignment: Any lawful

STR: 16(20)
DEX: 13
CON: 18(21)
WIS: 10
INT: 13
CHA: 6

{Darkvision, Stonecunning, Hardiness vs. Poisons, Hardiness vs. Spells, Battle Training vs. Orcs, Battle Training vs. Goblins, Battle Training vs. Giants, Skill Affinity (Lore)}

Bonusfeats: §: Fighter, &: Weapon Master

Lvl 01: Fighter(1): Background: Wild Child, Dodge, WF (Scythe) §, {Tower Shield Proficiency}
Lvl 02: Cleric(1): {Turn Undead, Spontaneous Conversion, Toughness, Evasion}
Lvl 03: Fighter(2): Combat Expertise, Mobility §
Lvl 04: Fighter(3): CON+1, (CON=19)
Lvl 05: Fighter(4): Spring Attack §
Lvl 06: Fighter(5): Whirlwind Attack
Lvl 07: Weapon Master(1): WoC (Scythe) &, {Ki Damage}
Lvl 08: Weapon Master(2): CON+1, (CON=20)
Lvl 09: Weapon Master(3): WS (Scythe)
Lvl 10: Weapon Master(4)
Lvl 11: Weapon Master(5): {Increased Multiplier, Superior Weapon Focus}
Lvl 12: Weapon Master(6): CON+1, Impr.Crit. (Scythe), (CON=21)
Lvl 13: Weapon Master(7): {Ki Critical}
Lvl 14: Dwarven Defender(1): {Defensive Stance, Improved Defense 1}
Lvl 15: Dwarven Defender(2): Pow.Crit. (Scythe), {Uncanny Dodge}
Lvl 16: Dwarven Defender(3): STR+1, (STR=17)
Lvl 17: Dwarven Defender(4): {Trap Sense (+1)}
Lvl 18: Dwarven Defender(5): Blind-Fight
Lvl 19: Dwarven Defender(6): {Dwarven Defender Damage Reduction, Improved Uncanny Dodge}
Lvl 20: Dwarven Defender(7): STR+1, (STR=18)
Lvl 21: Dwarven Defender(8): Epic Damage Reduction I
Lvl 22: Fighter(6): Epic Toughness I §
Lvl 23: Fighter(7): Epic Damage Reduction II
Lvl 24: Fighter(8): STR+1, GWF (Scythe) §, (STR=19)
Lvl 25: Fighter(9): Epic Damage Reduction III
Lvl 26: Fighter(10): EWF (Scythe) §
Lvl 27: Fighter(11): Rescue
Lvl 28: Fighter(12): STR+1, GWS (Scythe) §, (STR=20)
Lvl 29: Dwarven Defender(9): EWS (Scythe)
Lvl 30: Dwarven Defender(10)

Hitpoints: 528
BAB: 29
Saving Throws (Fortitude/Reflex/Will): 24/13/15 (32/21/23 VS Spells)

Melee AB: 39 (Scythe)

Spellcraft: 30(31), Spot: 24, Tumble: 10(11)

这里帖个强援(Rescue)的说明。

专长类型:传奇专长
需求:21级,坚韧豁免+12,传奇健壮
说明:此能力使用时,5尺内的所有盟友只受一半伤害;其他伤害由你来承受,同时你获得2/-的伤害减免。
使用:战斗模式


特点:
1.优秀的物理防御能力:15/- 郁闷死所有双持职业特别是IB和低级贼,配合Rescue是17/-。因为DD的存在拥有比普通重甲战士更高的AC。
2.一定的魔法防御能力:无BUFF无装备对抗法术三围32/21/23,有反射闪避
3.较好的攻击能力:近乎满BAB,武器大师和几乎所有武器相关专长(包括blindfight、power crit等十分有用但几乎不会选到的feat)

这三点使得此build不仅团队配合能力十分突出,单兵作战的能力也不错。定位是偏重防御的全能型战士。

PS:升级时候要注意一些,不是那种随意升级的build。另外一个小技巧就是20级前战士等级尽量保持奇数,这样相比偶数来说可以用一个普通FEAT交换一个EPIC FEAT,很划算,且有时也可变“不可能”为可能。
发表于 2007-10-24 14:45:31 | 显示全部楼层
是否有人测试过RESCUE和SHIELD OTHER联合作用下的效果?如果理想的话或可主CLR或金矮子主FS
 楼主| 发表于 2007-10-24 14:53:03 | 显示全部楼层
想法不错 可惜我至今还无游戏

若是两个这样的build同时出现同时开Rescue,那才叫一个有趣。若是先做DR判定再做伤害分担判定就已经很赞了,但若是先做伤害分担判定再做DR判定则更可怕了。

比方说俩双胞胎矮子一起跑过来,拥有华丽完美双武器的你按一刀30的伤害对着哥哥砍下去,按前者计算哥哥受到约6点伤害弟弟不受伤,按后者计算就是哥俩都不受伤。若是他们各再戴一个那种满大街的元素防护戒指而你又恰好不是牧师没学DM之类就>.<
发表于 2007-10-24 17:39:12 | 显示全部楼层
kaka...
dr的build我做过,劝你不要抱太大希望.
现在dr的cap是15,而且现在rescue是无法dr的就是如果你有同伴在rescue的范围内可以开rescue别人打你可以+2dr,但是share的伤害无法dr.
发表于 2007-10-24 20:42:25 | 显示全部楼层
我看到标题就知道是rescue+DD的组合...
 楼主| 发表于 2007-10-25 08:40:47 | 显示全部楼层
原帖由 xenophanes 于 2007-10-24 17:39 发表
kaka...
dr的build我做过,劝你不要抱太大希望.
现在dr的cap是15,而且现在rescue是无法dr的就是如果你有同伴在rescue的范围内可以开rescue别人打你可以+2dr,但是share的伤害无法dr.


我猜是将rescue转化为magic属性的伤害施加到受主身上?

那么能够被rescue的伤害否有人测试过,包不包括物理、各种元素属性、音波、魔法和神圣伤害。说明里未提。
发表于 2007-10-25 10:11:19 | 显示全部楼层
专精的巨镰么?怎么没有看到猴抓?
发表于 2007-10-26 09:27:34 | 显示全部楼层
RESCUE和SO使用的都是EffectShareDamage(),SO的脚本里貌似没有设置阻止本法术自我叠加的脚本,这么说来这个Effect是不会自我叠加的了
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