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[求助] 3dmax 导出模型问题

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发表于 2007-6-30 22:25:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
头盔,甲,鞋等有带动画的模型要如何做才能正确导出到nwn2?

哪位大哥能解答,谢谢了
发表于 2007-7-1 17:05:37 | 显示全部楼层
我想目前国内基本没人能回答你的问题.建议去官方博客和官方论坛问,还有WIKI,我看了下WIKI,有MDB格式的简单介绍,但似乎不多.而且很多东西官方还没添上去.
 楼主| 发表于 2007-7-1 18:45:13 | 显示全部楼层
能不能帮我找找文章,只要给个链接就行

英文的也不要紧,我主要是不知道去哪找
发表于 2007-7-1 22:53:08 | 显示全部楼层
点这个连接:http://game.ali213.net/thread-1288540-1-1.html下的Nwn2模型3dmax导入工具插件
发表于 2007-7-2 19:19:57 | 显示全部楼层
楼上,其实那贴的作者就是楼主本人。:)

黑石头的WIKI,你可以翻到一些DIY资料:http://www.nwn2wiki.org/Main_Page
黑石头博客对一些人的问题回答。感觉很不错。
http://forums.obsidianent.com/in ... ;blogid=2&cat=2
bioware的无冬2论坛:http://nwn2forums.bioware.com/forums/index.html

恕我现在没空,英语不懂。所以目前没法帮你仔细找了。
 楼主| 发表于 2007-7-4 20:49:36 | 显示全部楼层
谢谢,我试试,看看能不能找到
发表于 2007-7-5 00:54:43 | 显示全部楼层
原帖由 froda 于 2007-6-30 22:25 发表
头盔,甲,鞋等有带动画的模型要如何做才能正确导出到nwn2?

哪位大哥能解答,谢谢了


这些没有办法控制
如果你玩过上古卷轴,就明白这种动画了
你可以想象人物是由:头,身体,胳膊,前臂,大腿,小腿+脚
这些在换的时候只需要换相应的身体位置模型就行(具体换的问题由引擎干)

你可以用你找到的模型软件制作你想要的装备,在用插件导成 nwn2的模型文件格式,在到 NWN2ToolsetLauncher.exe里调用你的模型文件就行
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