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有人翻译过《3.5版滥强玩家攻略——法师战略指南》吗?

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发表于 2007-6-20 18:29:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间打印了一份来看,准备翻译一下(也许会坑……),不会撞车吧?
发表于 2007-6-20 18:31:46 | 显示全部楼层
应该没有吧~~~上个星期我还在找翻译成中文的,都没找到
发表于 2007-6-20 19:45:53 | 显示全部楼层
法师这本应该没有人翻。
 楼主| 发表于 2007-6-22 17:05:37 | 显示全部楼层
嗯,考试周……
先把最前面一点点点贴了。。。
把概论翻完了开个新帖[y:1]



3.5版滥强玩家攻略——法师战略指南

轰杀怪物、赢得游戏的百分之百官方攻略——法师战术!


Glyn Dewey, Jason Little, Anthony Pryor

Goodman Games

www.googman-games.com


目录
概论:欢迎来到法师战略指南
第一章:属性
第二章:种族
第三章:技能
第四章:专长
第五章:职业
第六章:法术选择
第七章:装备
第八章:战斗
附录

概论:欢迎来到法师战略指南

(或者“使用奥术,支配游戏”)


    当Joseph Goodman邀请我写一份法师战略指南作为热销的《滥强玩家攻略——勇士指南(3.5版)》的姐妹篇时,我立刻就对这个主意很感兴趣。我对法师和奥术魔法的兴趣要比简单的砍杀大很多——如果你能熬过低等级的阶段,真正的进入角色。当然,问题是,你要活得足够久以在你的奥术职业中提升足够等级,然后将你新获得的力量发挥到极致。
我知道这本书对于渴望掌握奥术秘密的玩家来说将是无价之宝。但是当构思《法师攻略指南》的结构和内容的时候,我很快发现最优化法师战力的限制和规则与战士的守则有相当多的区别——比我们一开始认为的还多。

战士,靠边站


    尽管战士有多种武器和专长树,但如果你应用抽象的数学模型和统计的方法仍然相对容易研究。在很多情况下,你几乎可以将任何战士优化问题的基础建立在“打得更狠(hit it harder)”原则上。你知道,这个原则意味着如果你能打(那些坏东西)得更狠,你就是个更强的战士。然而,对于法师来说事情没有那么简单,因为奥术不仅能“打得更狠”,它还有非常广泛的用途……比方说“不让人打我们”,或者是我个人的最爱“当战士们狠狠打它的时候,把它定住。”

    以下是战士和奥术施法者的一些区别:

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基本攻击加值:没有什么像战士的基本攻击加值(BAB)那样代表法术力量增强的线性基准。BAB“堆叠”,并且无论你是单职业战士还是多重职业的蛮子/游侠,都以相同方式作用。这意味着需要一种能比较不同等级职业奥术施法者战力与实用性的新方式。

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不止是一把武器:不同法术和类法术能力之间的差异远远大于不同武器。要最小化/最大化一个战士的能力,在选择首要伤害输出方式时需要考虑的特性或影响因素更少。一把武器的特性由它的基本伤害,尺寸,射程,重击范围和重击倍数等构成。对于法术,则有更多的影响因素作用于其上。法师们还要在多种法术学派中选择,需要考虑法术的豁免,需要对抗对方的法术抗力,还有多种多样的伤害类型选择(直接伤害,DOT伤害,非直接伤害,能增加他人伤害输出的增益效果,等等)

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更多战斗选择:战士指南中的每一种类型,最终,决定于一个战士怎样通过远程或近身攻击来对敌人输出伤害。即使是专长和机动性的选择,最终仍然归结到这个根本上。法师们,由于可用法术的不同,在他们强大的伤害输出潜力中有广泛的选择(如召唤生物,增益或有害效果,定身术)
发表于 2007-6-28 18:47:47 | 显示全部楼层
恩,对于新人来说,看这个东西并不好。
CRPG是无所谓,但是TRPG玩家还是不要看这比较好……[s:15]
 楼主| 发表于 2007-6-29 11:47:40 | 显示全部楼层
我只是翻着玩呀,“滥强”本来就不好……
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