构架整个世界并且决定那些东西是这个世界的已知面不仅仅是一个风格问题,它同样是一个带动游戏的引擎:这个游戏中有哪些种族可以开放给玩家?有那些进阶职业?法术?专长?技能?魔法物品?玩家们可以在PHB中选择呢还是要做某些限制?如果玩家们不知道这些东西,是不是以为着这些东西不存在还是仅仅是他们还没有了解到?也许元素大师(ElementalSavant)这个来自与Tome and Blood(巨著与血缘)的进阶职业存在,但是玩家们在战役的开始对此并无了解而当他们挖出来一本古代书卷的时候才有所发现。也许Defenders of the faith(真理之徒)中的神圣专长仅仅对于一些牧师是存在的,而其他牧师并不了解。这种逐步揭示的技巧是很有趣的,但是要注意要前后贴切,不要让玩家在游戏过程中选择的进阶职业在后面的游戏中成为废柴。如果你选择在游戏开始的时候玩家们一无所知,那么你必须为在后续的游戏中会被揭示的内容弄一个预览,无论是修改了特殊要求还是专长惩罚,或者是进阶职业或者其他,要么就让玩家在新的情况被揭示以后有修改他们自己角色的机会。D&D区别与以前版本的纸上规则的最大特点就是它的玩家的发展模式更开放,与之相比在AD&D中你的种族,职业和技能设定都是在一开始创建人物的时候就一项项设好的在游戏中不能改动,而D&D中每次升级你都可以从一些的选项中选择所需要的东西。如果你一开始强迫玩家进行某些选择之后又有别的选择可以提供,玩家们就会对失去选择的机会感到沮丧。如果你态度强硬不允许任何修改的话你新提供的选择可能最后只能成为一种没有选择的选择,所以,如果严格是你带团的一个要素的话,那么作为一个DM,一开始就把所有选项设好,然后不要再耍弄什么花样了。