选择题
1 当你决定为你的PC设计一个可以作位他们的冒险基地的镇子时,你总不会忘记放置上
以下建筑物中的哪一个呢?
A 城堡 B 旅馆 C 魔法物品商店 D 隐秘的怪物巢穴 E 武器店
2 以下哪个特性是设计一个优秀的冒险模组所不必要的?
A 挑战PC B 奖励PC C 挑战PC的角色 D 强迫PC解谜 E 给PC看大段的“动画”
3 你不应该允许你的PC在跑团过程中看哪本书?
A DMG B 法术记录单 C PHB D 巨龙志 E 职业手册(例如S&F)
4 你战役中的户外地图至少要包括游戏起始点周围多少距离半径的情况?
A 1英里 B 100英里 C 60英里 D 500英里 E 1000英里
5 当你在为你的战役设计新冒险时,哪些东西是你不必要太刻意去雕琢的?
A 介绍新PC的方式 B 对新冒险的预示性内容 C 仍可以继续使用的场景 D PC的随机遇敌
E PC 们要面对的情形
6 你将在什么时候为你的战役创造悬念?
A 在你创作游戏世界的一些重要细节时 B 在游戏进行中时 C 当你PC问你时 D 当你设计
一个新冒险时 E 当你PC升级时
7 你认为以下哪些是限制你的PC于游戏初期只在你游戏世界中划顶的范围内进行活动的
较好的理由?
A 绘制地图是复杂的一件事,如果你们愿意只在这样一个区域内活动,意味着我能省下
更多时间来准备些别的 B 你们应该先仔细探索完这一片区域再说 C 你们应当先熟悉这
一片土地,这也有助于你们理解整个游戏世界中的一些基本风情 D A和B E A和C
8 以下哪些不是“第三人称游戏方式”的优点?
A 便于害羞的PC进行表达 B 第三人称游戏能保持比第一人称游戏更快的节奏 C 第三人
称游戏便于PC表演出他们的角色的习惯和态度 D 第三人称游戏侧重于情节和故事 E 第
三人称游戏便于PC们交流他们的角色的想法或感觉
9 以下哪些是一个真实的,可以接受的NPC
A NPC有耳疾,总是要求与他说话的人重复他们的话 B NPC希望有一天能挣够钱开一家客
栈,以向他父亲证明他的人生并不失败 C NPC是一个神秘的,弥漫着杀气的强者 D NPC
心中偷偷嫉妒着他英俊的哥哥 E 由于小时候的不幸遭遇,NPC非常害怕龙
10 对一位DM而言,最重要的是什么?
A 对规则的了解 B 生动的描述 C 优秀的绘制地图技术 D 出有趣迷题的能力 E 能装扮
不同的嗓音