笔者之前在专栏中,曾经和各位读者提及过《光芒之池》和《柏德之门》等游戏的前身,也就是「纸上角色扮演游戏」(Table- top Role Playing Games,可简称为TRPG)这样游戏机制。各位看到「RPG」这几个字,大概可以猜出这套机制,和今天的RPG游戏之间,有着深厚的渊源。所谓的「游戏机制」,就是让想玩游戏的玩家,有一套规则去「执行」这个游戏。这就好比现在的计算机游戏公司释出编辑器给玩家一样。基本上,「游戏机制」只是个骨架,专 门提供玩家解决技术上的问题而已(像是要用什么方法判定一个攻击是否成功地击中目标、要怎么去检定敌人有没有受到某个法术的影响、等等)。就如同玩家今天在市面上购得一套RPG游戏编辑器一样,该程序可以让你写出RPG游戏,但是并没有提供一个设定完整的背景。这方面的东西,就是靠玩家自己得想象力以及规 划力来提供。