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[战役] 旅程的起点 The Adventure Begins

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发表于 2007-1-13 19:10:33 | 显示全部楼层
我看到最多的旅程的起点是酒馆,无论是大城市还是小村的酒馆 [s:1]
发表于 2007-1-13 19:55:47 | 显示全部楼层
就是,为什么不介绍一下酒馆呢?
 楼主| 发表于 2007-1-14 06:08:41 | 显示全部楼层
这篇文章就是为了怕旅店跟酒馆的工作量太大而出现的:x
发表于 2007-1-14 12:23:05 | 显示全部楼层
哈哈,这个说法有道理
 楼主| 发表于 2007-1-1 18:15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
旅程的起点  The Adventure Begins

当您的玩家们杀死了最后一只怪物,回到城里将众多的战利品脱手后,他们同时也准备好接受您的安排进行下一次的冒险活动。冒险的开始要与前一打的冒险一样从那已经用到烂掉的旅馆开始?或是有更好的选择?

这里列出了十二种在大型城镇或都市中可能接到新任务的地点,某些玩家们经常出没的区域则可以作出有别于一般城市的安排,给予这与这些地方的风格相符的任务。


城门
行经城门的人群中往往夹杂着贪婪的商人与乞丐。对于那些付不起税金、遭驱逐的人,或是从事非法生意的商人,城门有着良好的警备能力去阻檔这些角色。
玩家们经常会在冒险过程中行经城门,可能遇见穷人、被贵族逮捕的伤残乞丐甚至城门突然关上、也可能会委托玩家抵御来犯的兽人。

更多关于城门的遭遇请见Dungeon 119 「城门口的敌人」。

市中心
市中心聚集着各类为财富效忠的人,因此你经常能从喝醉的旅店老板口中听到一些可靠的八卦消息。
你可以让玩家在进行补给时到达这个地方,或单纯地将它安排在穿越城镇的必经之路,或许他们会遇到怀疑自己未婚夫不是人类的富家女,或见到有人将废弃的物品或死尸放在这里。

市集
市集是位于城墙内的开放性区域,这里充满了当地农民的帐篷与马车,不但拥挤且混乱,同时因为是地方巡警巡逻的死角,使得这个地方成为小偷与黑市商人的潜藏处。
玩家或许会想来这个地方寻找价格合理的补给品,除了产品本身之外,这些农人可能会带来乡村地方的神秘传闻,或是出售从他的土地里挖到的不明物体。

修道院
修道院是虔敬苦修者们的家园,这地方可能有婚姻失败者,或是希望透过宗教的律条来避开牢狱之灾的罪犯。僧侣将自己关在阴暗、寒冷的地底藏经阁里,努力抄写着古老的经卷。大多数的修道院都能成为暂时的蔽护所-在法律所及的地方,案件的被告仍可以待在此处数日。
玩家可能会为了寻求医疗或是宗教的因素来到修道院,冒险可以从一个罪犯的故事起头,也可能在与某个从经卷中找到密秘的老僧侣的闲聊中开始。

监狱
大多数的城市里都有着各式各样的监狱,这些监狱通常是由城市的守卫或是神殿的圣徒们进行管理。而那些拥有私人监狱的恶混们则会为各种不同的理由或代价监禁任何人。
队伍可能会为了释放犯了较轻罪行的伙伴而来到监狱,一名罪犯会为了赶上解救自己家乡的时间而要求玩家将他保释出狱,某些罪犯甚至会提议与玩家分享自己藏匿的宝藏。

公共澡堂
只要付出一点金钱,就能在这个提供了热水的公共水池将自己清洗干净,公共澡堂通常提供了蒸气浴、指压按模与擦在身上的香精油。由于澡堂混杂着城里各种不同阶层的人,所以私人的水池通常会格离特定的性别或种族。无论是上述何者,武器与盔甲皆不得携入澡堂。
某些玩家结识的角色会委婉地建议他们到澡堂看看,某些客人可能会因冒险者身上的伤痕而结识,进而寻求他们的协助,玩家的仇敌可能会藏匿匕首进入澡堂,趁没有装备的时候袭击他们。

入港的船只
城里的港口有着从遥远国度驶来的船只,满载了来自异国的旅客及货物。一般而言,即使在别国的码头靠岸,船只仍依属于原地区的法律,虽然如此,所有的船员都相当愿意遵守当地的法律。
玩家可能会因交通上的需要或来寻找特别的货物而来到港口,他们可能会对高挂在船上的国旗感到兴趣,或航行途中到迷失方向到了荒岛,也可能被卷入国与国的冲突中。

公开论坛
大城市里通常会有能让任何人对群众发表自己言论的地方,可以是公园中央的简单站台或公共建筑里的台阶。优秀的讲者,或是将大家都只敢想不敢说的事讲出来的人,往往能吸引大批的群众。
在通过公开论坛时,大批的群众与台下的讲者很难不吸引他们的目光,讲者往往会揭露一些不为人所知的事-至少在有人顾打手要他闭嘴之前,那些持怀疑态度的民众可能会说出一些让玩家感兴趣的事。

法术商店
施法者们常会将他们的商店藏在小巷子里,避开警卫并防护各种类型的探测。他们的店里闻得到各种法术材料与发霉羊皮纸的味道,并摆满了药剂及魔法物品,有些东西虽然不重要但看起来十分诱人。
玩家们能透过接触这些秘法师来得到一些罕见法术的施法服务,或是见到一些不寻常的卷轴。这些秘法师可能会将一些不寻常或有趣的物品放在自己的店里出售,或是要求以任务作为施法的报酬。

更多法术商店的范例请见Dungeon 119 「出售法术」。

马厩
对大多数人而言,马匹是长途旅行之必需,若他们到达目的地后想骑在马背上穿越人群,那他们大可不必为自己的坐骑该安置何处而烦恼。大多数的旅店为他们的顾客提供了马厩,但也有不少马厩是独立经营,让骑手们能找到地方照料他们的马匹。
玩家可能会到这里来安顿他们的坐骑,也可能偶尔来看看这些人是怎么照顾这马匹的,在马厩工作的贪心男孩可能会暗示玩家说他偷听到某个有钱贵族的谈话(内容与某些案件有所牵连),玩家也有可能看到某个骑手在下马时掉落了一些有趣的东西。

贩卖补给品的商人
这些商人贩卖着野外旅行的必需品-干粮、提灯、水袋、工具或火把。只要有冒险者在出发前光顾过他的店,老板大多知道那些人离开了城镇,以及这些人的目的地是何处。
当玩家到这些店家进行补给时,往往能知道其它对伍是已经出发了,还是再也没有回来过。也可以向之前的队伍购买那些标有他们无法打倒的怪物所在巢穴位置的地图。

神殿
神殿的外观与主要工作取决于该神祇的神职,世界各地的寇德神殿都有一个竞技场供运动员与斗士们互相竞争,柏柯柏神的殿里也许会有不段变换信道与门扉的迷宫或一家法术商店,圣库斯伯的神殿可能会有着监狱或是民兵的培训所。
玩家可能会到神殿寻求牧师医疗与回复的力量,会是其它与教会相关的服务,也可以透过神殿里其它受伤的访客来引入冒险,或是让神职人员藉占卜的力量带来特别的知识。


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译自Dungeon Magazine 120
P 94-95
The Adventure Begins部分
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