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[玩家手册] [代发][翻译]NWN2 基础职业(除了Brd)

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发表于 2006-12-26 12:46:07 | 显示全部楼层
嗯 brd 被我占了 hoho
羞~~ [s:13]  [s:11]

方便参考链接一下

http://trow.name/wiki/index.php?title=Bard_NWN2

ps:估计雷锋又要去编辑了 mm 这下全齐了吧? [s:9]
 楼主| 发表于 2006-12-26 13:19:36 | 显示全部楼层
TR的某个召集翻译官方攻略书的帖里的任务似乎也就剩攻略了,可惜偶玩不了,不让可以慢慢地玩一章翻一章。。XDD
 楼主| 发表于 2006-12-26 12:43:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于Reni JJ遇到的一些不可抗力的原因,所以由偶来代发XD

作者:DoDoRaven

=======================偶素帮人代发的分割线XDD====================

野蛮人

野蛮人是出色的勇士。战士通过训练与练习以精湛其的技艺,野蛮人则从愤怒中汲取力量。狂暴令他变得强壮、坚韧,在能更好的打击他的敌人或是承受攻击的同时也因耗费大量体能而令他虚弱。野蛮人每天能使用这种能力的次数虽不多,但足以应付大多数情况。居于荒蛮之地令他们健步如飞。

职业特征:

- 阵营要求:任意非守序,野蛮人有着野性之心。

- 生命骰:d12

- 基础攻击加值成长:

- 主要豁免:强韧

- 武器熟练:简单武器与军用武器。

- 护甲熟练:轻甲熟练,中甲熟练与盾牌熟练(不包括塔盾)。

- 每级获得技能数:4+智力修正值,第一级时为(4+智力修正值)×4。

- 本职技能: 手艺:盔甲,手艺:陷阱,手艺:武器,威吓,聆听,格档,生存,嘲讽。

- 狂暴:当需要的时候野蛮人可以突然进入一种杀气四溢的狂怒状态。在狂暴中野蛮人变得强壮、坚韧、鲁莽且疏于防范。他得到+4点力量、+4体质,意志获得+2士气加值、防御等级-2,持续时间为“3+体质修正/轮”(包括狂暴带来的体质奖励)、狂暴后会疲劳5轮,野蛮人力量和敏捷-2,移动速度-10%。

- 健步如飞:野蛮人有10%的移动速度奖励。

- 直觉闪避:从2级起,野蛮人能在他的感官觉察到危险前作出反应。他可以保留敏捷加值带来的防御等级奖励(如果有的话),即使是处于措手不及的状态下或是被隐形中的敌人攻击。但如果他不能移动,依旧会失去敏捷加值带来的防御等级奖励。

- 陷阱感知:从3级起,野蛮人的直觉会对来自陷阱的危险作出反应,他获得+1反射豁免奖励来躲避陷阱,对于来此陷阱的攻击也有+1的防御等级奖励。在这之后野蛮人每提升三个等级,这些奖励会再+1。(6、9、12、15和18级。)

- 伤害减免:从7级起,野蛮人能在每次被打中时减少受到的伤害。每次野蛮人受到由武器或是天然武器造成的伤害时都会减去1点伤害。从10级起,每过3级(13,16,19级),伤害减免再提升1点。

- 大狂暴:从11级起,野蛮人在狂暴时力量和体质+6,意志获得+3的士气加值,防御等级依旧受到-2的惩罚。

- 不屈意志:一个14级或是更高等级的野蛮人在狂暴时会获得+4意志豁免以对抗精神控制类效果。此奖励和其他奖励叠加,包括他在狂暴时意志豁免获得的士气加值奖励。

- 不倦狂暴:从17级起,野蛮人狂暴后不会再疲劳,他不再受到力量、敏捷与移动速度的惩罚。

- 强力狂暴:从20级起,野蛮人狂暴时获得的力量与体质奖励变成+8,意志得到+4士气加值,防御等级受到-2 惩罚。

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牧师

牧师精通神术,特别是在治疗方面。即使是最菜的牧师也能将人们从死亡边缘拉回来,有经验的更是能让死透的家伙活过来。作为神能的使用者,牧师们也能和不死生物打交道。他们能喝斥或是摧毁不死生物。牧师们也会受到一些战斗训练。他们能使用简单武器、穿戴甲胄。盔甲对奥术一向很不友好,然它们拿神术没辙。

职业特征:

- 生命骰:d8

- 基础攻击加值成长:中。

- 主要豁免:强韧与意志。

- 武器熟练:简单与军用武器。

- 护甲熟练:轻甲熟练,中甲熟练,重甲熟练和盾牌熟练(不包括塔盾)。

- 每级获得技能数:2+智力修正值,第一级为(2+智力修正值)×4。

- 本职技能:专注,炼金,手艺:盔甲,手艺:武器,交涉,治疗,学识,格档,辨识法术。

- 法术:牧师能施展其法术列表中的法术,牧师必须预先准备他所选择的法术。要准备或是施展法术,牧师的感知必须达到10+法术等级(10点感知只能施展0级法术,11点感知则能施展1级法术,依此类推)。

- 领域:牧师可以选择两个领域,人物成为牧师时就会选择领域且一旦选定就无法改变。领域会带来额外的法术,有时也会有额外的专长,或是特殊能力。

- 自发施法:牧师能把准备的法术转换为未准备的治疗法术。牧师可用已准备好的任何法术来施展同等级或是低等级的治疗法术。

- 驱散不死生物:所有的牧师有以信仰之力通过圣徽影响不死生物(例如骷髅、僵尸、幽灵和吸血鬼)的能力。牧师可以喝斥或是毁灭不死生物。

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德鲁伊

德鲁伊能像牧师般施展神术,然而他们的力量通常源自自然之力而非神祗。他们的法术影响自然与动物。除了法术之外,高等级的德鲁伊更有不可思议的力量如变身成动物。

职业特征:

- 阵营限制:任意中立-德鲁伊必须保持某种程度上的平衡。

- 生命骰:d8

- 基础攻击加值成长:

- 主要豁免:强韧与意志。

- 武器熟练:德鲁伊能使用以下武器:棍棒,匕首,飞镖,木棒,弯刀,镰刀,短矛,投石器。他们也善于使用自然变身形态德各种天然武器进行攻击(如爪,咬,等等)。

- 护甲熟练:轻甲熟练和中甲熟练以及盾牌熟练(不包括塔盾)。

- 每级获得技能数:4+智力修正值,第一级为(4+智力修正值)×4。

- 本职技能:专注,炼金,交涉,治疗,聆听,学识,格档,辨识法术,侦察,生存。

- 法术:德鲁伊能施展其法术列表中的法术,德鲁伊必须预先准备她所选择的法术。要准备或是施展法术,德鲁伊的感知必须达到10+法术等级(10点感知只能施展0级法术,11点感知则能施展1级法术,依此类推)。

- 自发施法:德鲁伊能把她准备好的法术转换为未准备的召唤类法术。德鲁伊可用已准备好的任何法术来施展同等级或是低等级的召唤生物法术。

- 动物伙伴:每个人成为德鲁伊时都会有一个动物伙伴。

- 自然感受:在野外时德鲁伊在生存,搜索和侦察上获得+2奖励。

- 穿林:从2级起,德鲁伊在野外,自然环境中移动速度+10%。

- 林地行走:从3级时,德鲁伊在野外获得+4躲藏、潜行奖励。

- 抵御自然诱惑:从4级起,德鲁伊在对抗所有恐惧法术或是效果时获得+2豁免奖励。

- 自然变身第5级时,德鲁伊得到一种类法术能力,可以每天一次自我变形为动物并且变回原型;德鲁依在第6、第7、第10、第14和第18级时各得到一次额外的此能力每日使用次数。从16级起,除自然变身之外,德鲁伊每日能变成元素(气元素,地元素,火元素或是水元素)一次。她获得元素的所有特异能力,超自然能力与类法术能力。从18级起德鲁伊每日可变成元素形态2次,从20级别起达到3次。

- 生物毒素免疫:从9级起,德鲁伊免疫所有毒素。

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战士

在所有的职业中战士具有最全面的战斗技巧(人如其名)。战士们熟悉所有的标准武器和盔甲。除了普通战斗技巧外每个战士都会选择出各自的风格。某个战士可能特别善于使用某件武器;而另一个可能对天马行空式的战法下了苦功。随着经验的丰富,战士们慢慢会摸索到属于自己的战斗技巧。得益于他们对战斗的专注,他们能快速掌握难以驾驭的技巧。

职业特征:

- 生命骰:d10

- 基础攻击加值成长:

- 主要豁免:强韧

- 武器熟练:简单武器与军用武器。

- 护甲熟练:所有盔甲与所有盾牌(包括塔盾)。

- 每级获得技能数:2+智力修正值,第一级为(2+智力修正值)×4。

- 本职技能:手艺:盔甲,手艺:武器,威吓,格档和嘲讽。

- 奖励专长:在1级时,战士得到战斗奖励专长。之后从2级起(包括2级),每两个战士等级(4,6,8,10,12,14,16,18和20级)都会获得额外的奖励专长。这些专长必须从战士奖励专长列表中选取。战士必须满足专长的先决条件包括能力数值和基本攻击加值才能选择相应的专长。

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武僧

武僧以空手格斗与不着护甲而闻名。得益于她所受到的严格训练,武僧揍起人来丝毫不比全副武装的剑士逊色。武僧与法术绝缘,但她有属于自己的魔法,她能引导一种被叫做“气”的奇妙能量——能让她施展一些令人惊叹的技艺。武僧最广为人知的武艺便是一种能震慑对手的空手打击。武僧甚至有超自然的感知力能帮助她躲避那些她未曾觉察到的攻击。随着经验的丰富与力量增长,武僧的身体与对气的控制能力日趋完美——这使她愈发强大,不断的超越自我和他人。

职业特征:

- 阵营限制:任意守序

- 生命骰:d8

- 基础攻击加值成长:中等

- 主要豁免:全部

- 武器熟练:武僧的训练使其能熟练使用使用一些的“农具”和特殊的武器。如棍棒,十字弓(轻、重皆可),匕首,手斧,标枪,单镰,木棍,手里剑和投石器。

- 护甲熟练:武僧不能使用任何盔甲或是盾牌-事实上武僧的大多数能力只有在毫无束缚时才能施展。穿戴盔甲、使用盾牌或是超重不只会令她失去防御等级奖励,也包括快速移动和施展急速连击的能力。

- 每级获得技能数:4+智力修正值,第一级为(4+智力修正值)×4。

- 本职技能:专注,炼金,制作陷阱,交涉,躲藏,聆听,学识,潜行,格档,侦察和翻滚。

- 防御等级奖励:武僧的第六感能帮助她躲避意料之外的攻击。未着甲时,武僧能将感知修正(如果有的话)加到她的防御等级上。除此之外,武僧在5级时获得+1防御等级奖励。之后每隔5级再+1(10级+2,15级+3,20级+4)。当她不能移动或是处于无助状态、穿着盔甲或是使用盾牌时会失去这些奖励。

- 极速连击:未着甲时,武僧能以牺牲准度为代价快速的攻击。每轮她得到一次取最高基本攻击加值的额外攻击,但本轮的所有的攻击都会受到-2惩罚。当武僧等级达到5时,惩罚变成-1,达到9级时无惩罚。武僧只有在空手或是使用一些特殊武器时(单镰,双截棍,长棍,三叉剑,手里剑和破魔锥)。

- 徒手攻击:从1级起,武僧获得精通徒手攻击专长。

-  反射闪避:从2级起武僧甚至能以高超的身手躲避魔法和一些特殊攻击。当武僧对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,武僧将不受任何伤害。此能力只在武僧未着甲或是穿轻甲时起作用。

- 健步如飞:从3级起,武僧的速度提高。穿甲时(即使是轻甲)她将失去额外的速度。

- 心如止水:从3级起,武僧获得+2豁免奖励对抗控惑系法术或是效果。

- 斗气击:4级起,气令武僧的徒手攻击在对抗具有伤害减免的生物时被视作魔法武器。斗气击随着人物武僧等级的提升而改善,10级时视作守序武器,16级时视作精金武器。

- 百病不侵: 从5级起,武僧对自然疾病免疫。

- 混元体: 从7级起,武僧每日能治疗武僧等级两倍的伤势1次。

- 精通反射闪避: 从9级起,僧侣回避能力得到改善。她不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受一半损害。

- 金刚体: 从11级起,武僧免疫所有毒素。

- 金刚魂: 从13级起,武僧获得10+武僧等级的法术抗力。

- 渗透劲: 从15级起,武僧能在其他生物的体内制造出致命的震荡。如果目标没有通过强韧检定(难度等级为10+武僧等级的一半+武僧的感知修正),则立即死亡。

- 空灵体: 从19级开始,每天两次武僧能进入淡出视野的状态,该状态下僧侣得到50%的隐藏效果,持续时间取决于她的职业等级 。

- 超凡入圣: 从20级开始,武僧的身体与技艺已臻至化境。她获得10/魔法的伤害减免,可忽视前10点由非魔法武器或是不具有类似伤害减免的生物使用天然武器造成的伤害。

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圣武士

神力在庇护圣武士的同时赐予她力量。助她抵御伤害,令她远离疾病,让她能治疗自己,使她勇往直前。圣武士同样可以引导这股力量去帮助他人,治愈他们的创伤或是疾病。最重要的是,引领她战胜邪恶。最稚嫩的圣武士也能侦测邪恶,老练的圣武士则可以重重打击邪恶的对手以及驱散不死生物。

职业特征:

- 生命骰:d10

- 基础攻击加值成长:高。

- 主要豁免:强韧。

- 武器熟练:简单武器与军用武器。

- 护甲熟练:所有盔甲和盾牌(不包括塔盾)。

- 每级获得技能数:2+智力修正值,第一级为(2+智力修正值)×4。

- 本职技能:专注,制作盔甲,制作武器,交涉,医疗,学识,格档。

- 破邪斩:圣武士每天可以使用一次破邪斩,在这次攻击中,魅力修正(如果有的话)将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。如果圣武士使用此能力打击一个非邪恶的生物,破邪斩将不会发生作用,而且次能力将会浪费掉。从5级起并且每过5级,圣武士每天可多使用一次破邪斩,在20级时达到上限即每天5次。

- 神恩:从2级起,圣武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值。

- 圣疗: 从2级起,魅力达到12或是更高的圣武士可以通过接触治疗伤害(目标可为自己或是他人)。每一天,她可以治疗总数为她的圣武士等级×魅力修正点数的伤害。例如一个具有16点魅力(修正为3)的7级圣武士每日可以治疗21点伤害。

- 勇气灵光:从3级起,圣武士免疫恐惧(魔法或是其他)。在她10尺内的所有同伴在对抗恐惧效果时豁免得到+4士气加值。

- 神佑:从3级起,圣武士免疫所有疾病,包括超自然或是魔法造成的疾病(如木乃伊的接触和兽化症)

- 驱散不死生物:从4级起,圣武士获得了喝斥或是摧毁不死生物的能力。她每日使用此能力的次数为3+魅力修正。她可以像等级为圣武士等级-3的牧师那样驱散不死生物。

- 法术:从4级起,圣武士可以施展其法术列表中的神术。圣武士必须预先准备她的法术。要准备或是施展法术,圣武士的感知必须达到10+法术等级(10点感知只能施展0级法术,11点感知则能施展1级法术,依此类推)。

- 移除疾病:从6级起,圣武士每日可以施展一次移除疾病。从9级起且每提升3个圣武士等级,圣武士每日可多施展一次移除疾病。

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巡林客

巡林客对武器与战斗颇有研究。他是荒野求生的专家,老练的猎手且精于隐蔽。他也对某些生物有着深入了解,知道如何更好的找到并击败这些对手。有经验的巡林客能通过与自然连接来施展神术,如同那些德鲁依。

职业特征:

- 生命骰:d8

- 基础攻击加值成长:高。

- 主要豁免:强韧与反射。

- 武器熟练:简单武器与军用武器。

- 护甲熟练:轻甲和盾牌(不包括塔盾)。

- 每级获得技能数:6+智力修正值,第一级为(6+智力修正值)×4。

- 本职技能:专注,炼金,制作陷阱,制作武器,医疗,躲藏,聆听,学识,潜行,格档,搜索,设置陷阱,侦察和生存。

- 追迹:巡林客有着搜索与解读足迹的能力,使用该能力时他必须放慢脚步。

- 宿敌:从1级起,巡林客可以选定一种生物作为宿敌。在对抗该种生物时,巡林客在唬骗,聆听,侦察和嘲讽检定,武器伤害检定上获得+1奖励。

- 战斗流派:2级时,巡林客必须在两种战斗方式中选取一种——箭术或是双武器战斗。选择箭术,巡林客被视作获得速射专长,即使他不满足该专长的先决条件。如果选择双武器战斗,他被视作获得双武器战斗专长。无论选择哪种战斗方式,都只会在巡林客穿着轻甲或是无甲时起作用。他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。

- 健壮:从3级起巡林客获得健壮专长。

- 动物伙伴:从4级起,巡林客有伴了。

- 法术:从4级起,巡林客可以施展其法术列表中的神术。巡林客必须预先准备他所选择的法术。要准备或是施展法术,巡林客的感知必须达到10+法术等级(10点感知只能施展0级法术,11点感知则能施展1级法术,依此类推)。

- 精通战斗流派:在6级时,对其所选的战斗方式(箭术或是双武器战斗)更为精通。如果他选择了箭术,此时便被视作获得多重射击专长,即使他没有满足该专长的先决条件。如果他选择双武器战斗,则被视作获得了精通双武器战斗专长,即使他没有满足该专长的先决条件。当然,无论选择哪种战斗方式,都只会在巡林客穿着轻甲或是无甲时起作用。

- 穿林:从7级起,巡林客在户外的自然环境中移动速度增加10%。

- 快速追迹:从8级起,巡林客在使用追迹技能时以正常速度移动。

- 反射闪避:从9级起巡林客甚至能以高超的身手躲避魔法和一些特殊攻击。当巡林客面对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,巡林客将不受任何伤害。回避能力只在巡林客未着甲或是穿轻甲时起作用。

- 战斗流派纯熟:从11级起,巡林客对其所选的战斗方式(箭术或是双武器战斗)又更为精通了。如果选择箭术,此刻便被视为获得精通速射专长,即使他没有满足该专长的先决条件。如果选择他选择双武器战斗,便被视作获得了高等双武器战斗专长,即使他没有满足该专长的先决条件。无论选择哪种战斗方式,都只会在巡林客穿着轻甲或是无甲时起作用,以上。

- 伪装:从13级起,巡林客在户外潜行时不再受到环境惩罚。

- 隐藏:从17级起,巡林客可以在即使是战斗中被注视时也可使用躲藏技能。

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游荡者

游荡者精于技艺,可熟练掌握多种技能。与其他职业的战斗方式大相径庭,游荡者知道打哪儿会让人很痛,她的突袭能力则是理论应用于实际的成果。对于危险,游荡者也具有第六感。老练的游荡者能摸索出神奇的力量和技能,足以令他们掌握潜行,回避和突袭的精髓所在。除此之外游荡者虽不具备施法能力,却能“模仿”着通过卷轴施法,激活魔杖或是使用其他的魔法物品。

职业特征:

- 生命骰:d6

- 基础攻击加值成长:中等。

- 主要豁免:反射。

- 武器熟练:游荡者擅长使用所有的简单武器,再加上手弩、细剑、短弓和短剑。

- 护甲熟练:轻甲。

- 每级获得技能数:8+智力修正值,第一级为(8+智力修正值)×4。

- 本职技能:估价,唬骗,炼金,制作陷阱,制作武器,交涉,解除装置,躲藏,威吓,聆听,学识,潜行,开锁,格档,搜索,设置陷阱,手上功夫,侦察,嘲讽,翻滚和使用魔法装置。

- 偷袭:当机会来临时游荡者不会放过那些疏于防范的敌人。她的攻击能造成致命的额外伤害。额外伤害在游荡者1级时为1d6,之后每两个游荡者等级增加1d6。

- 寻找陷阱:游荡者(且只有游荡者)可以搜索出那些难度等级超过20的陷阱。找出非魔法陷阱的难度等级最低为20,巧妙隐藏的陷阱会更高。找出魔法陷阱的难度等级为25+制造出该陷阱的法术等级。游荡者(且只有游荡者)能通过解除装置能力解除魔法陷阱。制作出魔法陷阱的难度等级通常为25+制造出该陷阱的法术等级。

- 反射闪避:从2级起游荡者甚至能以高超的身手躲避魔法和一些特殊攻击。当游荡者面对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,游荡者将不受任何伤害。回避能力只在游荡者未着甲或是穿轻甲时起作用。

- 陷阱感知:从3级起,游荡者的直觉会在机关响起时做点什么。她在面对陷阱时会得到+1反射豁免和+1防御等级的奖励。当游荡者6级时奖励提升为+2,9级时+3,12级+4,15级+5,18级+6。

- 直觉闪避:从4级起,游荡者获能在她的感官觉察到危险前作出反应。她可以保留敏捷加值带来的防御等级奖励(如果有的话),即使是处于措手不及的状态下或是被隐形中的敌人攻击。但如果他不能移动,依旧会失去敏捷加值带来的防御等级奖励。

- 精通直觉闪避:8级开始,游荡者不会被其他游荡者突袭,除非攻击者的游荡者等级比其目标高出最少4级。

- 特殊能力:在达到10级时以及之后的每三级(13,16,19级),游荡者可从下列能力中选择一项。

   - 削弱攻击(特异能力):获得此能力的游荡者能让突袭变得更精准以削弱和牵制敌人。

   - 翻躲(特异能力):游荡者可以降低致命打击的伤害。每日一次,当一个攻击(必须是来自于武器的攻击而不是法术或生物的特殊能力攻击)将可以把游荡者的HP降至零时,游荡者可以进行一次反射豁免(DC=受到的伤害),如果成功,她将只受这次攻击的一半伤害;如果失败,则她受到全部伤害。游荡者必须能意识到这次攻击并能对其做出反应方能使用翻躲能力。游荡者的回避能力并不适用于翻躲。

   - 精通反射闪避(特异能力):此能力与回避类似,不同的是即使豁免检定失败,游荡者也只受到一半伤害。

   - 乘势攻击(特异能力):游荡者在进行借机攻击时,攻击检定获得+4奖励。

   - 技能熟稔(特异能力):既是在战斗中游荡者在进行解除装置,开锁或是设置陷阱时都不会投出5以下的点数。

   - 心智灵活(特异能力):此能力能让游荡者尝试摆脱可控制她的魔法效果。如果具有此能力的游荡者被控惑系法术或是效果影响且在豁免检定中失败了,她可以再重投一次。

   - 专长:游荡者可选取一个专长以代替特殊能力。

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术士

无需训练和是学习,术士天生便能施法。他们的魔力源于直觉而非逻辑。术士所能施展的法术较法师少,且学习新法术也较慢。但他们无需选择和准备法术,且能更多次地施法。术士并不像有些法师那样会专精于某个学派。术士们的力量并非源于多年的严格训练,所以他们不像大多数法师那样有奥术基础。但这也令他们有更多时间来学习战斗技巧,他们能熟练使用简单武器。

职业特征:

- 生命骰:d4

- 基础攻击加值成长:低。

- 主要豁免:意志。

- 武器熟练:简单武器。

- 护甲熟练:无。盔甲会干扰术士施法,令他的法术失败。

- 每级获得技能数:2+智力修正值,第一级为(2+智力修正值)×4。

- 本职技能:唬骗,专注,炼金,学识,辨识法术。

- 法术:术士能施展术士/法师法术列表中的奥术。他可施展任意已知法术而无需事先准备。要学习或是施展法术,术士的魅力必须达到10+法术等级(10点魅力只能施展0级法术,11点魅力则能施展1级法术,依此类推)。从6级起以及之后每提升两级,术士可以将法术列表中的一个已知法术替换为同等级的一个新法术。可替换的法术必须比术士目前所能施展的最高等级法术低两级。(术士6级时替换一级法术,术士8级时可替换一、二级法术,术士10级时可替换一、二或三级法术,依此类推)。

- 魔宠:术士可以拥有一个魔宠。

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邪术师

传承超自然的血脉,邪术师们所寻求的是掌控那些正折磨着他们灵魂的恐怖魔力。与法师不同,邪术师们只需一念便可释放魔力。被黑暗魔能灼烧的灵魂也令他们能抵御多种形式的攻击并让赐予其危险的力量。他们学习并驾驭一种被称为邪术的力量来攻击或是愚弄敌人。邪术师们以更强韧的肉体和无穷的精气来弥补相对于法师和术士的不足。

职业特征:

- 生命骰:d6

- 基础攻击加值成长:中等。

- 主要豁免:意志。

- 武器熟练:简单武器。

- 护甲熟练:轻甲:邪术师着轻甲时无奥术失败率。如果他着中甲、重甲或是盾牌,则仍然受到奥术失败率的惩罚。

- 每级获得技能数:2+智力修正值,第一级为(2+智力修正值)×4。

- 本职技能:唬骗、专注、炼金术、制作盔甲、制作陷阱、制作武器、医疗、威吓、传闻、辨识法术、嘲讽、使用魔法装置

- 邪术:和其他奥术施法者不同,邪术师并不准备或施展法术,而是通过聚集流淌在他灵魂中的狂野魔法力量来攻击、防御或是达成其他效果,这种能力被称为邪术。只要满足下述条件,邪术师可以随意使用任何他所知的邪术。

- 魔焰:邪术师可用魔焰攻击他的敌人,使用这种邪恶的魔力来造成伤害或是达成其他一些削弱效果。魔焰在1级时造成1d6点伤害,并随着邪术师等级提升而提升。对此攻击没有豁免可供检定,但法术抗力依旧有效。此能力可随意使用。

- 认知邪能:2级开始,邪术师在知识与辨识法术上获得+2奖励。

- 伤害减免:超自然的力量流淌于邪术师体内,3级开始邪术师获得1/寒铁(攻击者减少1点伤害除非使用寒铁属性的武器)。之后每隔4级,邪术师的伤害减免还将提升。

- 操纵物品:4级开始邪术师获得+4的使用魔法物品技能奖励。

- 炼狱活力:8级开始,邪术师每日可使用此能力一次。在20轮之内,邪术师每轮回复1点生命点数。在13级增加到2点/每轮,18级达到5点/轮。

- 能量抵抗:10级或是更高等级的邪术师可从下表中选取任意两种元素以获得对该类元素的5点抗力:酸、冻、电、火和音波。

- 邪能精髓:邪术师的一些邪能如恐怖魔焰改善了邪术师魔焰的伤害或是其他效果。除非特别注明,魔焰除造成的普通伤害外还加入所选精髓的效果。邪术师一次只能在魔焰中选择一种精髓。

- 魔焰塑形:邪能调整了邪术师魔焰的射程,目标,或是区域。除非特别注明,魔焰造成普通伤害。

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法师

法术是法师的力量之源,除此之外的任何事务都是次要的。法师可以通过试验和经验的增长学到新的法术,当然从其他法师那儿也可以。除此之外随着技艺的精进,法师更能学会如何掌控她的法术,使之距离更远、效果更好,或是以其他方式强化。一些法师专精于某个魔法学派,令那些属于所她熟识学派的法术更具威力,但也会让她失去学习一些该学派之外法术的机会。

职业特征:

- 生命骰:d4

- 基础攻击加值成长:低。

- 主要豁免:意志。

- 武器熟练:法师可熟练使用以下武器:棍棒,匕首,重十字弓,轻十字弓,和长棍。

- 护甲熟练:无。盔甲会干扰法师施法,令她施法失败。

- 每级获得技能数:2+智力修正值,第一级为(2+智力修正值)×4。

- 本职技能:唬骗,专注,炼金,学识,辨识法术。

- 法术:法师能施展术士/法师法术列表中的奥术。法师必须选择并事先准备她的法术。要学习、准备或是施展法术,法师的智力必须达到10+法术等级(10点智力只能施展0级法术,11点智力则能施展1级法术,依此类推)。

- 奖励专长:在5级、10级、15级和20级,法师得到奖励专长。她可选择超魔专长,物品锻造专长,或是法术专精。法师必须满足该专长的前提条件才可选择,包括最低施法者等级。

- 魔宠:法师可以拥有一个魔宠。

- 法术书:法师必须每天阅读法术书来准备她的法术。她不能准备魔法书中没有的法术。一魔法书中有所有0级法术(除了对立学派的法术,如果她是专精法师的话。),以及所选定的三个一级法术,每多一点智力修正增加一个。每提升一个法师等级她可为魔法书增加两个新法术(可是任意她当前等级所能施展的法术)。例如一个可施展三级法术的5级法师。她可选择两个三级法术,或是一个三级法术一个二级法术,又或是一至三级间的任意两个法术。无论何时,法师都能抄写其他法师的魔法书中的法术。
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