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[资料] [转]无冬资料片2 HoU中五个进阶职业的规则

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发表于 2005-7-2 15:49:25 | 显示全部楼层
剑与拳进阶职业-武器大师

翻译:鬼之左近 来源URL(龙堡):

http://vampire.l18.bizcn.com/bbs ... ca08790f0bd237fd948
出自:D&D3E - (Guide)-Sword and Fist(Fighter and Monk)

确实是强悍的武器使用者啊,不过兼职条件也很高啊

武器大师(Weapon Master)

僧侣、红色复仇者(the red avenger)、醉拳大师( the drunken master)和武侍(Master Samurai)都利用气(ki)作为自己武技的一部分,然而他们并不是唯一可以这么做的人。有些人利用气的研究来控制单一的近战武器,将武器和躯体联合在一起,使两者融为一体,可以自然且不假思索地使用武器,如同使用自己的手臂,这就是武器大师的目标。

走上这条路的僧侣可以选择徒手攻击或者the kama, nunchaku, siangham(PHB第7章异种武器)或者三节棍(the three-section staff,本书第五章)。为了获得武器大师的特殊能力,你必须使用你选择的武器,一旦选择,该选择的武器不得再改变。

这并不意味着:如果你选择长剑,你就可以使用长剑来获得武器大师的利处了,成为武器大师有唯一的材料要求,那就是你选择的武器的精制品,也就是说,你必须使用精制品的长剑才可以获得武器大师的各种优势。

如果你使用其他武器,你不可以使用任意该职业的特殊能力。

生命骰子:D10

必要条件:

角色必须符合以下的要求才有资格成为一名武器大师

基本攻击加值:+5

威吓:4级

擅长:你选择的武器

武器:精制品武器(除非徒手)

专长:闪避,灵活移动,战斗反射,寓守于攻,武器专攻(鬼左:未提及什么武器专攻,不过应该是专攻选择的武器吧),旋风攻击,敏捷13+(鬼左:条件挺高啊,至少6、7个专长,非战士系就有点难度了,况且敏捷和智力都要13+啊)


本职技能:

威吓(魅力),知识(武器学)(智力),倾听(感知),察言观色(感知),侦察(感知)

<详细技能描述请参阅PHB第四章>

每级技能点数:2+智力修正值。

Class Base  Fort Ref  Will  

Level Attack Save Save Save Special

Bonus 

1st  +1   +0   +2  +0  ki damage 1/day/level

2nd  +2   +0   +3  +0  Increased Multiplier 1/day

3rd  +3   +1   +3  +1  Superior Weapon Focus

4th  +4   +1   +4  +1  Increased Multiplier 2/day

5th  +5   +1   +4  +1  Superior Combat Reflex

6th  +6   +2   +5  +2  Increased Multiplier 3/day

7th  +7   +2   +5  +2  Ki critical

8th  +8   +2   +6  +2  Increased Multiplier 4/day

9th  +9   +3   +6  +3  Ki whirlwind attack

10th  +10  +3   +7  +3  Increased Multiplier 5/day


本职特点:

气·伤害(ki damage):在你使用选择的武器攻击命中时,你不必使用掷骰来决定伤害,而是采用你可以使用该武器造成的最大伤害(非重击)。假设你选择长剑,基本攻击加值为7,拥有17的力量,长剑伤害为1D8,因此最大伤害为8,你的力量修正值为+3,加起来为11。其他伤害,例如使用猛力攻击专长和偷袭能力,都按平常计算,不取最大值。当你掷出重击时不可使用该能力。

提升重击乘数(Increased Multiplier):你可以增加你选择的武器的重击乘数,你可以将其提升1。例如,长剑重击乘数为*2,使用该能力后,会变为*3。2级时每天可以使用1次,每两级增加1次。你必须在任意伤害掷骰前宣布使用该能力。

高级武器专攻(Superior Weapon Focus):与已有的武器专攻累加,对选择的武器的所有攻击检定增加额外+1加值。

高级战斗反射(Superior Combat Reflex):该能力使你在一轮内拥有等同于敏捷修正值加感知修正值数量的借机攻击次数。

气·重击(Ki critical):可以自动获得精通重击专长。如果你已经获得该专长,则你选择的武器的重击威胁范围增加额外+2。这个+2加值作用如同由精通重击或锐锋武器提供的加值。

气·旋风攻击(Ki whirlwind attack):你可以以标准动作来进行旋风攻击,而不必用全攻击动作,但是每轮只能进行一次旋风攻击。

兼职提示:成为武器大师的僧侣可以继续提升其僧侣等级。
 楼主| 发表于 2005-7-2 15:50:40 | 显示全部楼层
Dwarven Defender(矮人保卫者)

作者:Zechs 来源:BF CLAN 来源URL:http://bfclan.net/main.php

保卫者的背后都有一些于矮人相关的事务在支持着,例如矮人贵族、矮人神祉、或者矮人的生活方式。正如他的名字,矮人保卫者是特别擅长打防守战的战士。一条由矮人防御者组成的防线比一幅10尺厚的石墙更加坚固,也更具杀伤力。

绝大部分的矮人保卫者出身自斗士、牧师、圣武士和巡林客,前蛮战士、术士、巫师和德鲁依的保卫者也能学习到各种的防御技巧。武僧、诗人和游荡者则可以依靠他们灵敏的身手来充分发挥保卫者的防御能力。

NPC的矮人保卫者通常都是矮人营地的士兵,他们会跟一般的战士隔离开来,组成纯保卫者的作战单位。在很偶然的机会下,你会遇到单独行动的矮人保卫者。以矮人的性格,你是很难问出他单独行动的原因的。

生命骰:d12

必要条件:

角色必须符合以下的要求才有资格成为一名矮人保卫者

阵营:秩序

种族:矮人

基本攻击奖励:+7

特技:

闪避(Dodge)

耐久力(Endurance)

强壮(Toughness)

职业技能:

手艺 (Craft)、听力(Listen) 、察觉动机 (Sense Motive)、察辨(Spot) 。

<详的技能描述请参阅PHB第四章>
每级技能点数:2+智力修正值。

职业特性:

武器和装甲熟练(Weapon and Armor Proficiency):

矮人保卫者能熟练使用各种军用武器和简单武器,能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。

防御姿态(Defensive Stance):

保卫者可以随时进入防御姿态,成为一座活的防御屏障。防御姿态中的保卫者将获得暂时性的力量和 耐久力,但不能离开他正在防御的地方。防御姿态中的保卫者将获得一下奖励:

力量+2

体质+4

所有豁免能力+2

防御等级获得+2的闪避奖励

体质值的增长使保卫者得到额外的生命点数,数量为2点/级。但在防御姿态结束后,这些额外生命值也随着体质值降回一般值而失去,这些额外生命点数不像临时生命点数那样优先失去。防御时,保卫者不能使用任何需要移动位置的技能,例如无声移动、跳跃等。防御姿态的维持时间=3回合+体质修正值(新增后的)。保卫者可以按自己的意愿提早结束防御姿态。防御姿态结束后,保卫者的力量-2,这种状态一直持续到此次战斗结束。保卫者每天使用防御姿态的次数有限,具体请看表格。进入防御姿态不需要花费时间,但保卫者只有在轮到其行动时才能进入防御姿态。"),而用它不回应别人的行动。举例来说,一个保卫者不能在被一只箭射倒时进入防御姿态以从增加的体质上得到额外生命点数,虽然如果他在此轮早期被箭射中之前就进入防御姿态,额外生命值能发挥作用。

防御意识(Defensive Awareness):

从第2级开始,角色得到一种特异能力,在感觉一般允许他作出回应之前就对危险有所反应。在第2级和更高等级中,角色在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值(如果有的话;但他无法活动时还是会失去防护等级灵敏奖励值)。

从第6级开始,角色不能被夹击;他可以对位于相对方向的敌人们轻松作出反应,就好像他对单个攻击者作出反应一样。此防御不允许游荡者利用夹击攻击来偷袭角色。此防御的例外情况是一个比某角色等级高4级或4级以上的游荡者依然可以夹击他(从而偷袭他)。

从第10级开始,角色得到一种使其对陷阱的危险有所警惕的直觉,给他+1点避免引发陷阱的反射豁免判定奖励值,并在被陷阱攻击时得到+1点防护等级闪避奖励值。

注:本能力所指的等级是角色拥有离奇闪避能力和防御意识的全部职业的等级之和。

物理伤害抗力(Damage Reduction):

从第6级开始,保卫者得到一种特异能力,可以忽略受到的每次攻击或打击中部分的伤害。每次计算蛮战士受到的伤害时,都要从计算结果中减3。到10级,减低的伤害值升为6,伤害减低能把伤害值减为0,但不能减到0以下。

Class Level Base Attack Bonus Fort Save Ref Save Will Save AC Bonus Special

1st +1 +2 +0 +2 +1 防御姿态(Defensive Stance)1/day

2nd +2 +3 +0 +3 +1 防御意识(特殊情况下保留灵敏防护等级附加值)

3rd +3 +3 +1 +3 +1 防御姿态(Defensive Stance)2/day

4th +4 +4 +1 +4 +2

5th +5 +4 +1 +4 +2 防御姿态(Defensive Stance)3/day

6th +6 +5 +2 +5 +2 防御意识(免遭夹击),物理伤害抗力(Damage Reduction)【3】

7th +7 +5 +2 +5 +3 防御姿态(Defensive Stance)4/day

8th +8 +6 +2 +6 +3

9th +9 +6 +3 +6 +3 防御姿态(Defensive Stance)5/day

10th +10 +7 +3 +7 +4 防御意识(+1对陷阱的反射豁免判定附加值) 物理伤害抗力(Damage Reduction)【6】
 楼主| 发表于 2005-7-2 15:52:13 | 显示全部楼层
龙脉术士(Dragon Disciple)

城主指南修订版·进阶职业·龙脉术士(Dragon Disciple)
翻译:忆·哀思 来源URL(法塔):
http://www.mageb.com/dispbbs.asp?boardID=13&ID=2249

很多人都知道,有些龙类能够幻化人形,甚至与凡人相恋。有时候,这种结合会产下后代,龙的血液就这样代代相传。强大的术士通常会宣称自己有着龙类的祖先,但其实这很少是事实。而对于那些身体里真正流着龙族血液的角色而言,祖先的感召无可抗拒。这些角色最终成为了龙脉术士,他们运用魔法的力量点燃自己的生命,发掘着龙族血脉那无尽的潜力。

比起在修道院中隐居避世,龙脉术士更喜欢不断探索的人生。他们中的很多人都是偶尔显示出术士或吟游诗人天赋的野蛮人,战士以及巡林客。当然,真正的施法者也偶尔会踏上这条道路,追寻自己的祖先,代价则是放弃自己在奥术方面的研习。牧师和督依德教徒则绝少能够成为龙脉术士。龙脉术士能耍上几个法术,对冒险也算是相当热衷,尤其是在有可能找到关于自己祖先踪迹的时候。所有的龙脉术士都会不由自主地向着只有龙类才知道的隐居地靠近。

生命骰:d12

进阶要求:

想要成为一名龙脉术士,角色必须满足下述条件:

种族:任意非龙类生物(半龙生物同样无法进阶龙脉术士)

技能:知识(神秘)8级

语言:龙语

法术:必须能够不经事先准备施展奥术

特殊:在进阶前,角色必须选择一种龙类特征,并征得城主的同意

本职技能(以及技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),逃脱(敏捷),收集情报(魅力),知识(全部,按照分类选择)(智力),聆听(感知),专业(感知),搜索(智力),语言(无),法术辨识(智力)以及侦察(感知)。技能的详细说明,请参见玩家手册第四章。

每等级技能点数:2+智力调整值

表6-7 龙脉术士

等级 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 额外法术

1 +0 +2 +0 +2 天然防护等级+1 1

2 +1 +3 +0 +3 属性增强(力量+2),利爪及啮咬 1

3 +2 +3 +1 +3 喷吐攻击(2d8) 0

4 +3 +4 +1 +4 属性增强(力量+2),天然防护等级+2 1

5 +3 +4 +1 +4 30尺盲视 1

6 +4 +5 +2 +5 属性增强(体质+2) 1

7 +5 +5 +2 +5 喷涂攻击(4d8),天然防护等级+3 0

8 +6 +6 +2 +6 属性增强(智力+2) 1

9 +6 +6 +3 +6 龙翼 1

10 +7 +7 +3 +7 60尺盲视,龙化 0

职业特性:

擅长武器及防具:龙脉术士不擅长任何武器或防具。

额外法术:龙脉术士升级时,可以按表6-7获得额外法术。本能力与高属性值带来的额外法术相同,但可以被附加在龙脉术士所能施展的任意等级上。若角色在进阶前拥有多个施法职业,则必须选择要将额外法术附加到哪种职业的法术栏位上。额外法术的等级一旦确定,则无法变更。

天然防护等级(EX):当龙脉术士达到1级,4级和7级时,角色的外观相貌逐渐向龙类靠近。角色的皮肤上生长出光彩夺目的鳞片,并且随着等级的提高渐渐由小变大。因此,角色获得天然防护等级奖励,数值如表6-7所示。

利爪和啮咬(EX):当龙脉术士达到2级时,可以获得利爪和啮咬攻击,数值由下表所示。若龙脉术士在进阶前已经拥有了利爪和啮咬攻击,则伤害值取其高者。龙脉术士视为擅长使用本类武器。当角色进行全回合攻击时,使用最高攻击加值进行啮咬攻击,在使用利爪攻击时则在攻击加值上承受-5的惩罚。若角色拥有多重攻击(见怪物图鉴第304页)这项专长,则惩罚降低为-2。

体形 啮咬伤害 利爪伤害

小型 1d4 1d3

中型 1d6 1d4

大型 1d8 1d6

属性增强(EX):龙脉术士升级时,可以按照表6-7增强属性,并可以与升级时得到的属性点叠加。

喷吐攻击(SU):当龙脉术士达到3级时,龙族血脉可以使角色发动次级喷吐攻击,喷吐攻击的类型和形状则取决于龙类祖先的种类(见下表)。但无论龙类祖先的种类,喷吐攻击都可以造成2d8点相应属性的能量伤害。当龙脉术士达到7级时,喷吐攻击的伤害提升至4d8点,而当龙脉术士达到10级时,喷吐攻击可以发挥出全部威力,造成6d8点伤害。龙脉术士每日可以使用1次喷吐攻击。除特殊说明,喷吐武器的规则和龙类喷吐武器相同(见怪物图鉴69页)。喷吐武器的豁免DC等于10+角色职业等级+角色的体质调整值。线型喷吐攻击高度5尺,宽度5尺,距离60尺;锥形喷吐攻击距离30尺。

龙族祖先* 喷吐武器

黑龙 线型酸液

蓝龙 线形闪电

绿龙 锥形腐蚀气(酸液)

红龙 锥形火焰

白龙 锥形寒冷

黄铜龙 线形火焰

青铜龙 线形闪电

红铜龙 线形酸液

金龙 锥形火焰

银龙 锥形寒冷

*其他龙类祖先的龙脉术士同样存在。

盲视(EX):当龙脉术士达到5级时,角色获得30尺盲视能力。通过非视力感观,诸如嗅觉和听觉,龙脉术士可以感觉到自己无法看到的目标。角色不需要进行侦察或是聆听检定就可以得知目标的位置,但角色无法看到的目标仍视为全遮蔽,角色攻击处于遮蔽状态的目标时,仍有失手几率。而且,即使拥有盲视能力,无法视物仍然会影响角色的行动,同时角色被无法看到的生物攻击时,防护等级上仍然会丧失敏捷加值。当龙脉术士达到10级时,盲视范围扩大到60尺。

龙翼(EX):当龙脉术士达到9级时,角色的背脊生长出龙翼,获得与陆行速度相同的飞行速度,灵活性一般。

龙化:当龙脉术士达到10级时,角色龙族血统完全更醒,获得半龙模版(见怪物图鉴第146页)。角色的喷吐攻击能够发挥出全部威力(见上文),力量获得+4的奖励,魅力获得+2的奖励。角色的天然防护等级提高至+4,获得微光视觉,60尺黑暗视觉,对睡眠和麻痹效果免疫,并且对角色自身喷吐攻击的能量类型免疫。
 楼主| 发表于 2005-7-2 15:53:56 | 显示全部楼层
Divine Champion神力斗士
or 托姆勇士

(神斗士。。。这里说明一下的是,WOTC不授权BioWare在HotU有超过五级的神力斗士出现,所以换为FR的另一个特制的进阶Champion of Torm,托姆斗士,所以具体能力和下面这个会有不同,不过类似。)

翻译:aiolia 来源URL(法塔):
http://www.mageb.com/dispbbs.asp ... ;ID=2340&skin=1

神力斗士

绝大部分的神明都需要追随者去维护他们的尊严和发展他们的信徒。神力斗士是把自己献身给他们信仰的神的教义的强大战士,他们必须守护神圣的领域,打倒教会的敌人,毁灭敌对信仰的怪兽和牧师。对于那些不依赖自己追随者中的圣武士的神来说,神力斗士充当了教会的首领战士的角色。

绝大部分的神力斗士具有格斗和军人的背景。野蛮人,战士,武僧,圣武士和游侠是最常见的神力斗士,但是有一些战斗牧师和德鲁伊也会决定成为神力斗士。吟游诗人,游荡者,术士和法师很少能成为神力斗士,除非他们是特定神明的虔诚信徒并且具备相当程度的战斗技巧。

生命骰:d10

必要条件

要成为一名特定的神的神力斗士,角色必须符合以下条件。

阵营:和所信奉的神的阵营一致。

基本攻击加值:+7。

专长:专攻武器(守护神最喜欢的武器)

技能:知识(宗教)3级。

守护神:一个神力斗士必须有一个特定的守护神,而该神必须是这个神力斗士的保护者。

本职技能

攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),跳跃(力量),知识(宗教)(智力),骑术(力量),侦察(知觉),游泳(力量)。

每级技能点数:2+ 智力修正值

本职特征

武器与装甲熟练:神力斗士能熟练使用任意类型的简易武器,军用武器,轻型装甲,中型装甲和护盾。

神圣防御:在面对神术时,把这个值加到豁免检定上,就象类法术能力和异界生物的超自然能力。

治愈之手:作为忠诚的守护者,神力斗士可以使用治愈之手来给自己或者与自己信仰相同的其他生物疗伤。这个能力和圣武士的治愈之手很相似,除了以下区别——神力战士每等级可以治疗1+魅力修正值点伤害。如果这个神力斗士是圣武士,那么两者的治愈之手效果可以合并。

打击异教徒:每天一次,神力斗士可以试图用一个正常近身攻击来打击一个不同信仰的生物(甚至根本没有信仰的生物)。他可以将魅力修正值加到攻击上(如果是正值),同时每神力斗士等级可以获得1点额外的伤害值。如果神力斗士意外地对相同信仰的生物使用了这个能力,则不会有任何效果,但是仍然被视为将当天的使用次数用完。如果神力斗士也是圣武士,他可以分开使用圣武士的打击邪恶能力,若目标是邪恶阵营的异教徒,这两个能力也可以合并在一起使用。

战士专长:神力斗士可以从战士的额外专长列表中选择任意专长(武器专精例外)。

神谴:在愤怒时,神力斗士可以借取他的守护神的部分力量,得到命中,攻击和豁免检定都+3的奖励,持续轮数等于神力斗士的魅力修正值,在这段时间内,神力斗士还获得5/-的伤害缩减。这是一种超自然能力,每天一次,被视为一个瞬间动作。

Table: 神力斗士

等级 攻击加值 坚韧 反射 意志 特殊能力

1st +1 +2 +2 +0 治愈之手

2nd +2 +3 +3 +0 战士专长,神圣防御+1

3rd +3 +3 +3 +1 打击异教徒

4th +4 +4 +4 +1 战士专长,神圣防御+2

5th +5 +4 +4 +1 神谴

说明:此职业最先发表在#280的巨龙志(Dragon Magazine #280)上,后修改后收录进遗忘的国度战役设定集(D&D 3rd Edition Forgotten Realms Campaign Setting),基本上没有做什么大的修改,只是把战士技巧的说法完善了一下,并且把神谴的+3改成了攻击/伤害/豁免检定,其实也是把说法规范化了。
 楼主| 发表于 2005-7-2 22:06:18 | 显示全部楼层
Pale Master 苍白之主

(死亡会的模版职业)




生命骰:d6
擅长:无附加擅长
技能点: 2+智力每级修正值


先决条件:
阵营: 任何非善良
奥术施法等级:等级3或更高
提示:术士和法师可以专职为强大的PM, 但要成为近战型的角色,施法能力将受到惩罚。

背景:

高级奥术施法者对于和死灵打交道的职业通常来说是不屑的。而想获得控制不死生物能力的人总是信仰并追随死亡神祉。也有例外,有些法师或术士希望自己能够操纵死灵的同时,也不放弃他们的奥术能力,他们想超越死亡而不是与死亡融为一体。想成为苍白之主的人通过学习特殊的知识才能获得那些恐怖的死亡力量。


特殊能力
Boneskin 白骨装甲(等级1):每4级, +2的天然防护等级奖励
Animate  操纵死尸(等级2)每日能够操纵一个死灵作为随从
Darkvision 黑暗视觉(等级3)能够在黑暗中看清
Summon Undead (召唤亡灵(等级4)召唤更多强大的不死生物
Deathless Vigor 不灭之力(等级5)获得+3生命奖励(同专长:强壮)
Undead Graft 不死义肢(等级6)切断自己的上肢并用不死生物的上肢进行替换,击中对手可使对手麻痹,每日2次;等级8以后可增加每日施法次数
Tough as Bone 白骨强壮(等级7)对定身、麻痹、晕眩免疫。

Summon Greater Undead 召唤高级亡灵(等级9)每日一次,可以运用超自然能力召唤更为强力的不死生物

Deathless Mastery 不灭之王(等级10)对重击免疫

Deathless Master Touch 不灭之王之触( 等级10) 可以增加和使用更加强力的不死义肢,每日可使用3次

另外,每升2 级, PM 将获得每天额外施法次数的奖励,因为他们的施法等级(spell caster class)比以前提高了,但这种奖励只是指施法次数,而非施法等级。


*****************************

苍白之主-传奇等级(21级+)
生命骰:d6

技能点数:2+智力每级修正值

奖励专长:每三级+1专长奖励

白骨装甲(Boneskin):lv8以后获得每四级+2改善

不死义肢(Undead Craft):每三级, 每日使用这种超自然能力的次数多获一次

不灭之力(Deathless Vigor):每5级,获得+5持久生命值


传奇苍白之主奖励专长列表

自动法术瞬发,自动法术默发,自动法术定发,能量抵抗,传奇法术专长, 传奇法术穿透,强化战斗施法

等级  基础攻击加值  坚韧豁免  反射豁免  意志豁免  特殊               法术

1         +0         +2        +0       +2    白骨装甲+2         施法者等级+1

2         +1         +3        +0       +3    操纵死尸

3         +1         +3        +1       +3    黑暗视觉           施法者等级+1

4         +2         +4        +1       +4    召唤亡灵,白骨装甲+4

5         +2         +4        +1       +4    不灭之力           施法者等级+1

6         +3         +5        +2       +5    不死义肢             

7         +3         +5        +2       +5    白骨强壮           施法者等级+1

8         +4         +6        +2       +6    增强不死义肢,白骨装甲+6           

9         +4         +6        +3       +6    召唤高级亡灵       施法者等级+1

10        +5         +7        +3       +7    不灭之主

贴图

邪恶对决

 楼主| 发表于 2005-7-2 15:47:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自BF Clan 论坛

这个五个分别为:

Plane Shifter 变形大师

Weapon Master 武器大师

Dwarven Defender 矮人保卫者

Red Dragon Disciple 龙脉术士

Champion of Torm 神力斗士

(还缺一个)


变形大师(Shifter)

翻译:小光(MAS) 来源URL(NTRPG):

http://www.dndrpg.net/bbs/index. ... b19a05a8eb94ea2d589

变形大师没有任何他们称之为自己的形态。作为替代,他时刻将自己置于最有用的形态之下。当其他人主要以他们的外部形态作为基本的时候,变形大师通过他的变形而更加接近他的真实自我。必然的,他的知能并不是基于他们的外在形态,而是他的灵魂,即他们身上真正唯一不变的部分。正是灵魂的内在力量允许他呈现出任何形态而保持他自身内在。

一开始,变形大师只能尝试一些类人形态以及相近的动物外形。然而,当他习惯了自身真正的无方变幻以后,他可是承担更多偏僻的形态。最终,他如此了解他自我以至他在各种完全不同的生物形态中感觉良好就像他的内在一样。从那一刻起,他的过去——甚至是他的种族——变得毫不相干,因为外部形态与他不在有关。

变形大师的道路对于任何种族,经历了变形,并且期待更多的施法者来说都十分理想。一个这样的角色既可以是正义,也可以是邪恶一方的一股强大力量;尤其是一个邪恶的变形大师能引起恐怖的威胁,因为他能出现在任何地方,以任何一种形态。同样的对手可能一次又一次的面对他,一个又一个的形态,却从来没有意识到事实上他们面对的是同一个,没有固定外形的敌人。

生命骰:d8。

前提条件

特技:机警Alertness,耐久力Endurance。

法术:可以施展三级法术。

特殊:变化外形Alternate Form——必须知晓自我变形术polymorph self,或者拥有一种天然变化外形a natural alternate form,改变自我alter self,自我变形术polymorph self,变形shapechange或者化身野兽能力wild shape ability。


职业技能

变形大师的职业技能为动物认同Animal Empathy(魅力,专有技能),攀爬Climb(力量),集中Concentration(体质),手艺Craft(任何)(智力),外交Diplomacy(魅力),伪装Disguise(魅力),训练动物Handle Animal(魅力),藏匿Hide(敏捷),知识Knowledge(自然nature)(智力),听力Listen(知觉),查探Spot(知觉),游泳Swim(力量)和荒野知识Wilderness Lore(知觉)。


职业特性

武器和装甲熟练Weapon and Armor Proficiency:无新增。

强力化身野兽Greater Wild Shape(类法术):从第一级开始,变形大师可以采取其他生物的外形。强力化身野兽如同化身野兽般起作用,有着以下的区别。随着他等级的提升,变形大师获得了采用除动物外生物的外形(详见表5-15),虽然他不能选择一般生命骰超过他拥有的生命骰的那些。他可以在他变化形态的时候指定他身上哪个部分的装备融进他的新形态而哪个部分不融入。没有融入的装备变化大小来匹配他的新形态,但保留它的功能。然而,除非变形大师有合适的附属肢体或者魔法手段来弥补他的不足,他不能使用任何装备。(译者:简单来说,如果你变成了一团果冻,却没有合适的魔法手段的话,你当然不能使用一把长剑啦)任何从他身上分离出的装备部分保留它原来的形态。

在第一级,变形大师被限制在小型和中型的类人形态上。自此以后,他每提升两个变形大师等级就获得两次额外的强力化身野兽每日使用次数,并且他可选的生物尺寸和类型范围增长如表5-15所示。当他在第五级获得采取不死生物形态能力的时候,他可以变得无实体化如果他选择了那种生物亚种的生物形态。如果变形大师已经从其他职业获得了化身野兽能力,他可以把他的化身野兽能力每日使用次数兑换成强力化身野兽能力每日使用次数在一种单为单的主要成分。他也可以按照他的意愿在任何使用中混合及配对这两种能力的有点来获得最大的好处。因此,一个八级德鲁依/一级变形大师每日最多可以使用四次强力化身野兽能力并且他可以用这种能力变成大型类人生物(因为一个八级的德鲁依可以变成一只大型生物而一个一级变形大师可以采纳类人生物形态)。同样,一个八级德鲁依/二级变形大师可以变成一个大型畸形类人生物Large monstrous humanoid。

超自然安逸Supernatural Ease:在第六级,角色的强力化身野兽能力变为超自然能力而不是类法术的。它仍然需要一个标准动作来发动并且可以被反魔法区域antimagic field压制,但它不再造成借机攻击以及需要集中判定。

永远变化形态Evershifting Form:在第十级,变形大师达到了他变形能力的颠峰。从这一点起,他可以用一个类移动动作,每轮一次使用强力化身野兽能力,他想变化多少次就变化多少次。他的类型变为变形者shapechanger来衡量可以影响他的效果和物品。并且他获得了黑暗视力darkvision(60英尺),无论他处在何种形态中。

另外,变形大师不在因为年老而受到属性处罚并且不可被魔法衰老,虽然,已经存在的年龄处罚仍然存在。奖励仍在累计,变形大师仍在大限来临时离开人世。
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