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楼主: qyb

看看你能不能建设完这个小花园

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 楼主| 发表于 2006-10-27 15:09:33 | 显示全部楼层
下面是引用kookoo于2006-10-27 13:53发表的:
原来你们上班时间就在干这个~~的啊 !
游戏公司做这个不对么?
而且马上要走了,无所谓了
发表于 2006-10-27 21:54:12 | 显示全部楼层
游戏公司就是玩游戏么:) 真幸福。 tester?
 楼主| 发表于 2006-10-28 09:47:57 | 显示全部楼层
=3=
说实话还是要抓的。没几天了
下面开始新生活
Tester当腻了。。
好在还有策划,更糟糕的工作是策划,不能干想干的。。什么都不能实现。。
发表于 2006-10-28 12:54:37 | 显示全部楼层
为何策划更糟呢? 你想干什么,又想实现什么?
 楼主| 发表于 2006-10-30 08:44:38 | 显示全部楼层
= =
很多人以为做了策划就可以设计游戏了,可以做自己想做的事情了,可惜这个在我们这里是行不通的
从前的很多游戏,是为了好玩而制作的,为玩家而做游戏,现在的很多游戏,是为了圈钱制作的。。出发点变了。。
游戏也走到了瓶颈,游戏还能怎么改革,我想不外乎是
1组合 游戏系统组合 游戏类型组合 加小游戏
2系统改良 最直观的,数值的平衡 徽章系统增加几个空位
3改头换面 比方飞机大炮对轰,改鸡蛋番茄对扔
4自己革新
5综合上面几个
虽然似乎方式很多,其实实在缺少突破性题材。。。现在看到最多就是在画面上改良,数值上调整 比起这个技术上实际的瓶颈,也许观念上的锁更加牢固。

刚进行业时一直抱持着这样观点,总有一天要做出让大家喜欢的游戏,所以什么其他的都无所谓。但是现在现在中国游戏行业普遍的现象是没钱,卖不掉,压榨现有劳动力,加班,抠预算,讲商业价值,完全不在乎玩家(至少我们公司这样。。)最后做的又卖不掉。。不是我崇洋。。想做游戏还是应该去外边。。  

不过就算是外国。。现在游戏也有点止步不前了。。哈哈,职业病凡了。。废话多///
 楼主| 发表于 2006-10-27 10:48:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.eyezmaze.com/grow/cube/index.html

操作很简单,不用说明了吧,自己摸索吧

似乎有很多小游戏。。
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