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黑暗颂歌-杰拉德·布劳姆的哥特艺术

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发表于 2006-10-4 18:54:58 | 显示全部楼层
贴几张我比较喜欢的~

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发表于 2006-10-5 10:21:00 | 显示全部楼层
文字介绍很棒,图我有更多,硬盘图。。不高兴发列。。需要地朋友可以PM我。
发表于 2006-10-5 10:42:52 | 显示全部楼层
下面是引用lin于2006-10-05 10:21发表的:
文字介绍很棒,图我有更多,硬盘图。。不高兴发列。。需要地朋友可以PM我。

恩,大量的图的话不适合用论坛上传方式,很麻烦也很占空间。
但有兴趣的话,你倒可以弄个网易163相册,或者直接打包传上FTP。
发表于 2006-10-6 12:35:44 | 显示全部楼层
图直接到他的博客去下,很多
发表于 2006-10-7 00:31:00 | 显示全部楼层
还不够黑暗,太有生气了 XD
发表于 2006-10-17 20:11:59 | 显示全部楼层
name那么歌特
 楼主| 发表于 2006-10-4 12:41:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
“我真的相信自己生来就伴随着痛苦。至于以绘画为生计则是因为:我真的想象不出自己还能做些什么别的东西——这倒不是因为我对于自己的能力有多自信,而是因为没有什么其他我能做的事。”——杰拉德·布劳姆

作品关键词:痛苦、死亡、荒芜、怪诞、孤独、脆弱、颓废、伤感、凄凉、幽暗、诡异、冷艳、恐惧、迷离、贪婪、阴险……


幸福可望不可及……
这就是哥特所蕴含的无穷深意和迷人气质。在哥特世界里,美是暗潮汹涌的,是苍凉寂寞的,是感伤刺痛的,是无所不在的黑色……
来吧,一起进入布劳姆那令人沉迷的黑暗王国吧。
别怕,因为你会发现,这里才是你幸福的本源,快乐不过是暂时的肤浅。

1.       黑暗之魂—黑夜没有给他黑色的眼睛,却给予了他黑色的灵魂……
旅人
杰拉德·布劳姆,1965年3月9日出生于美国乔治亚州奥尔巴尼的一个军人家庭里,父亲是个陆军航空飞行员,由于父亲工作的原因致使小时候的布劳姆生活注定漂泊。他的学生时代几乎都是在世界各国的辗转中度过,因为这些地方都有美国的空军基地。布劳姆小小年纪就走遍了包括日本、美国的亚拉巴马州、夏威夷等地。高中时他又踏上了遥远的德国法兰克福之旅。
朝圣之初
他乡明月下,孤独的异乡生活催生了他心底的猎奇感,也影响了他日后艺术上的取向。童年的记忆中,布劳姆一直被奇异的、恐怖的或美丽的生物所吸引。那时的他头脑中充满着各种离奇的黑色幻想,当然经历并学到的各地文化也丰富了他的艺术思维。无论黑暗的形象多么让人无法接近,或张牙舞爪、或荒诞离奇、或畸形无比、恐怖异常,在布劳姆眼中,那种恐怖迷离的美让他窒息。他不自觉地感到,这才是快乐的本源,这里才是她的天堂。
黑暗小说自然成为这时候他的最爱,并且成为他日后创作灵感的最初源泉。他最钟爱的作家是埃德加·莱斯·伯勒斯和罗伯特·E·霍华德。并且在童年时,就开始创作头脑中对于这些作家笔下形象的理解,少年时,布劳姆最喜欢另一位黑暗作家——迈克尔·默科克的黑暗小说,他把能找到的所有这位小说家的书籍都找来阅读,贪婪吸取着黑暗作品的营养,可以说默科克的哥特式幻想,当时就已经渗透到了布劳姆的黑暗思维中。
年少时的经历注定成为影响人一生的记忆,无法抹去。布劳姆对于哥特的崇拜,也早已深入骨髓。如果说黑暗是他艺术的颜色,那么哥特就是他艺术的灵魂。

2.       黑暗大法师—“伟大的荣光将成为我的钥匙,开启横亘于我面前的障碍之门,无形的墙将被我击碎,真是也将出现在我面前。”
使命召唤
20岁,一个朝气蓬勃的年龄,布劳姆出众的艺术表现力便展露无疑。长期绘画技巧的苦练让他知道,自己缺乏的还是工作经验和和实践中的创造力。于是他选择了到插图领域工作。很顺利的他就成为了一名全职插图者。她把这归结于自己的幸运,但你能说一个仅有21岁小伙子能拥有两个国际美术代理商仅仅是幸运?此时的他甚至为可口可乐、IBM、哥伦比亚电影公司、CCN等大客户创作了许多有影响力的作品,出位的速度之快令人惊讶羡艳,可谓年轻有为。三年后,长期黑暗艺术熏陶下的心灵,最终召唤他来到令他钟爱一生的幻想领域。一个幻想插图界的顶尖画家从此崛起这正是“伟大的荣光开启了障碍之门。”
黑暗风格给了他最大的荣光,实现了他不曾想过的梦想。24岁那年,著名的TSR公司雇用他成为一名全职插画作者在TSR的所有涉及工作领域,布劳姆都能快速而高质量的把个人想象力转换成幻想艺术作品,并创作了日后畅销的《Darkwerks》系列作品,接下来的三年中他创作出了有着生动外观和优秀感觉的最畅销作品——《Dark Sun world》。1993年,布劳姆重新回到自由创作市场。
很多人不理解布劳姆为什么这么做,但其实这又是一次尊崇内心的选择。这一改变仍是基于他为了追求自己感兴趣的奇异和幻想主题美术而来的。从那时起,布劳姆便在幻想领域大量创作着作品。
黑色镌刻
布劳姆在幻想领域有很多题材的创作,里面处处都镌刻着一颗冷艳的黑暗之心和一段不灭的黑色记忆。
他参与的创作包括小说(合作过的著名小说家有迈克尔·默科克,特里·布鲁克斯,R·A·萨尔瓦多,E·R·伯勒斯)、角色扮演游戏(TSR,WHITE,FASA,WOTC等公司的产品)、游戏(毁灭战士2,暗黑破坏神2,异教徒以及世嘉游戏,Activision公司的游戏)、漫画(DC,Chaos,Dark Horse等漫画公司的作品)、电影(蒂姆·波顿的《断头谷》,《银河访客》,《末世圣童》,《火星幽灵》,《史酷比狗》)等等。除了幻想作品外,布劳姆还涉足于3D和玩具领域,他为Fewture公司和Franklin Mint公司创作了大量玩具与模型。

3.       魔性的扩张—“统御四界的黑暗之王,依循着您的碎片之缘,藉由您所有的力量,赐予我更强的魔力吧!”
黑暗赋予了布劳姆更多的创作能量与智慧。长期勤奋创作让他积累了一套熟练的美术创作方法。此时的哥特艺术在他笔下早已挥挥洒洒,从容不迫。但他已经不仅仅满足于现有成绩和创作领域,于是选择了更为突出视觉效果的恐怖主题。
黑暗渲染能力超强的布劳姆经过多年在这一行业的打拼后发现:艺术的魅力在于多变。当不能忍受插图——这一种黑色表达方式时,他将穿插创作卡牌艺术、电影、概念艺术、漫画等,用黑色重新将他们定义,让黑色扩张到更广阔的领域,终有一天,暗潮将从地下喷薄而出,撼动主流艺术,并把魔性蔓延到无边无际……

申请加精……我打了一上午才打完……T_T
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