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[新闻资讯] 【NWN2※遐想】写在十月之前

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发表于 2006-7-31 20:16:15 | 显示全部楼层
嗯,我看到demo里人物攻防时有板有眼的躲闪动作感到非常非常的欣慰,ddo在这方面简直糊涂到家了,nwn能看出明显的回合制,这真是享受。至于ddo里的shift轱辘之难用程度。。。气愤的没话说。
以后施法时就能看到法术有明显的边界了,不过相信误伤仍然是很难避免的 ^oo^
发表于 2006-8-2 18:44:21 | 显示全部楼层
顺便赞美一下楼主JJ

同样期待之
发表于 2006-8-2 23:02:58 | 显示全部楼层
显然  我要一边数着兜里的米 一边期待...
发表于 2006-8-3 08:39:08 | 显示全部楼层
这点应该大家都不尽相同吧 哈哈
 楼主| 发表于 2006-7-31 19:53:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
我实在对Feargus Urquhart这个脖子和脑袋一般粗的死胖子没什么语言了。这个吝啬的神秘主义粉丝在访谈中大谈DND、RPG、NWN、NWN2、NWN系列的悠久传统、NWN2的革新与伟大等等等等~~。但~细节,细节?细节!细节……没有细节,你不可能从这个貌似厚道的胖子嘴里掏出什么来,因为他就是那传说中的CEO。

官方网站?哦~,现在你已不可能从那儿得到除了过气图片以外的任何消息,如果有什么新闻~那里绝对是最后更新的地方。So,如果你想得到关于NWN2的最新信息,只要呆在这里就好……

然以废话和抱怨来浪费你的时间并不是我写这贴的目的,我只是想寻求一个答案——NWN2,到底是个什么东西?

就现有的资料和视频来看,这只是一个有更多多边形、进阶职业、怪物、场景、需要更多人民币、美刀或者其他货币以购买更好的硬件和让更疯狂玩家来膜拜的NWN威力加强版。然,这群家伙,这群家伙真的会让事情变得这么容易认知么?这群极少让玩家失望的家伙们到底在做什么?哦,该死……真该死,这群家伙早已放出了无数烟雾弹,一窥真容变成了不可能完成的任务,万幸的是至少他们还留下了些蛛丝马迹供人臆断,还等什么?我们开始吧——一下纯属推测、臆断,如有雷同,不胜荣幸。

关于操作

这让我想起了意大利的传统,虽然NWN系列和悠久这个词‘儿不太沾边。就目前的视频资料来看无甚大改动。嗯~也对,如果没有人提出异议来又干吗要费力去改变什么呢?W/S/A/D控制上下左右,当然同时也支持鼠标点击跑位,想必鼠标中键旋转视角这点也会保留吧?

界面

赞美玻璃渣~他们除了创造出一个史诗般的奇幻世界外,还把更合理的界面——不管黑曜石是基于借鉴模仿还是原创——带到了NWN2里来。再见了罗盘,再见了毫无美感的方形地图,再见了由Ctrl、Shift调整的quickbar——也就是快捷栏,我不会想念你们。


首先让我们看看位于画面最底部的quickbar,很眼熟对不对,如果你玩过山口山或者DDO的话。看到快捷栏最左边的“1”和最右边的三角翻页按钮了么?嗯嗯~我想已经不需要再补充什么了吧。顺便一提,quickbar共有12个栏位,这意味着控制它们的可能还是F1-F12。


接下来请看位于快捷栏右侧的……神秘栏位。嗯~~由于在gamestop下载高质量视频需要每月花上几美刀的原因~~大家就将就着看一下马赛克图啦。好吧~至少还能看出图标中第一个为放大镜,第三个为两把交叠的剑。很适合做search和parry的图标吧?把这些图标单独列出来不知道算不算是个好主意,nwn2news的Giant faq里曾提到过关于提供可编写的GUI云云,就像死胖子的绝大部分回答一样,在游戏发售前,没有什么是不可能改变的。然我有权利希望一下这些栏位是可自定义的,至少不会对个人的操作习惯造成不可接受的影响。


接下来是信息栏,就是quickbar的上面。除了翻页滚动条换到了左边外你不可能再发现任何的变动。


左上角的就是地图了,很山口山风格,睁大眼睛勉强可以看到地形起伏,虽然那些橘黄色区域看起来很诡异……应该是灯光在屏幕上的反射吧。至少现在我们可以清楚的看到那片蓝色锥状区是人物的视野……对,视野。这就意味着像Detect magic之类的法术有了用武之地,或许搜索陷阱也不再是按按search那么简单,你得亲自查证每个角落才行喏。


地图旁边便是敌人的状态栏,勉强可以便认出图中的敌人是灰矮人,由于这位有幸在E3体验NWN2的玩家目前没有释放任何的魔法所以NWN2会不会像山口山那样在角色的状态栏下用各种图标来表示目标状态我们还不得而知。


画面正上方的是动作序列栏,很Kotor的风格吧,比起NWN中那一长串的序列图标可华丽的多呢,但也乏善可称。


最后,位于画面右侧的便是己方状态栏咯。与NWN不同,NWN2中你可以像BG系列一样点击队友头像直接操纵他们。例如暂停后亲自控制他们完成一次完美的突袭等等,由此可期望NWN2中的单人战役会有更多战术元素吧。

战斗
Melee方面就视频来看和NWN区别不大。目前没有任何资料——至少我手中没有——可以证明NWN2中会有冲锋、摔绊、擒抱、压制之类的动作,希望我是错的。

用不同颜色的攻击来代表不同的Feat这一风格有望保留下来。熟悉NWN的玩家应该还记得用Cleave劈出红色剑芒和用Power attack划出绿色刀锋吧?目前可以肯定的是红色被保留了下来,虽不知黑曜石将其赋予了哪个Feat。

AO,SA,Tumble,Power attack等等战斗动作在NWN2中一如她的前辈那样表示,略有不同的是AO是蓝色字体。当我第一次看到演示中的人物头上闪出“Tumble:Failed”字样时非常高兴的说,当然幸灾乐祸只占很小很小的比例,真正让人高兴的是黑曜石没有发神经在NWN2加入更多的“动作元素”如用Shift+方向键来实现那种傻到不行了的滚葫芦式“Tumble”。我想玩的是ARPG,而不是什么流星蝴蝶剑式的“3D”游戏。

至于Caster方面嘛,可以肯定的是黑曜石套用了山口山式施法方式,法术范围变的可以看见。某段视频死胖子的访谈中演示了范围为扩散、锥状的法术,这改进无疑大大降低了火球的误伤率,但也让法师术士们在一次“意外”失手后耸耸肩表示遗憾的责任逃避方式成为历史。如果你在NWN2中还经常摆这种“乌龙”的话那么被怀疑的只会有两点——你的RP或你的技术,即使是在RP SVR中,我保证无论是哪点被质疑都不会是让人愉快的经历。

————我是看过最新DEMO后的分割线————

关于Nwvault上放出的Comic*Con Video,Anthony Davis作出如下回应:

That build was old.

That is the old GUI. The new GUI interface looks much better, is faster, and easier to navigate.

Also, as to the frame rate, that build is not optimized. Our framerate is much, much better now and it gets better everyday.

Another thing that has happened since the video was made was that Erik got a new personal space system in the makes the combat look a lot better.

I'm trying to think about what else has changed since that build, but it is too much to remember at this time of night.

看来他们似乎改进了GUI,界面应该和我们现在看到的有些不同。还有个好消息是视频中的跳帧是由于设置不当引起的,这个问题和难看的斗姿一样都在改进。嗯嗯~~与华丽的风格相比斗姿可就太儿戏了吧~~这种程度的白刃战怎么能拿出来见人呢?甚至比NWN都不如呢。

操作方面补充
在演示中我们没有看到放射菜单,取而代之的是类似于XP的“浮现”风格,虽然这并不能完全证明放射菜单已经被遗弃了……

战斗方面补充
敌方AO由一道明显的黄色剑芒来表示,至于我方的……不知道。今次的视频中还出现了火墙术,炎击术和疑似复仇风暴的区域性法术,法术能被更有效的控制住了!顺便一提:那头被劈得满头问号的恐狼实在是很可爱……

NEWS~人物创造界面放出~!
什么叫犹抱琵琶半遮面?这台晃晃悠悠的DV为我们做了最好的诠释(这画质……)。无论如何总算有点新东东了。特别值得一提的是NWN2里的服饰都非常的精致!比起先前放出截图更加完美~即使是在如此之烂的画面中。

可以肯定的是在NWN2里人物可以选择自己所信仰的神祗了,在长长的名单中“AO”这个名字非常显眼的排在首位。嗯嗯~更多选择更多欢笑,就在黑曜石。

接下来我捕捉到一个极为可疑的画面,有那么一段时间屏幕上出现了“Farmer”的字样,还配有图标,下面的描述是:
Growing up on a farm taught you the ways of the land and watching over the fields give you xxxx eyes.(之后太过模糊看不清了)这难道是……人物背景?就像奥秘一样?或者仅仅只是默认的职业package描述?或许我们不应该有太多的期望。

Feat相关
在Feat选择画面里勉强能看清楚这么几个:
Blind Fight
Combat Expertise(貌似是这个)
Dash
Disarm
Dodge
Improved Parry
每个Feat都有独一无二的Icon,嗯~很华丽。

法术部分补充
……当然,也有很华丽的Icon。^.^!

人物语音的选择
……一长串选项,但是一个也看不清,唯一可以确定的是比NWN多~  ^.^!

人物姓名、年龄与自传
和NWN基本相同吧,唯一的变动只是和语音选择分开了而已。哦,对了,忘了姓和名是可以分开Random的。


狂想※尾声
画面——游戏永恒的主题之一——至少在虚拟现实技术推广之前它将担此重任。老美们的风格都很硬朗,他们提升画面质量的方式也很硬朗。黑曜石在很多细节上的表现都十分华丽但……除了“身处非第一世界的玩家钱包是否硬朗”这点。

就目前的视频与放出的图片来看NWN2在声光色效方面可圈可点,场景的刻画乃至细节方面表现不凡但,世界上没有什么是免费的……现在我最想知道的是演示用的计算机是什么配置,特别是显卡部分。

我曾无比期待黑曜石能把暴雪学个全套但……毫无疑问,我们中的一些人于十月下旬后会在无光影无特效无帧数的三无世界里度过很长一段时间,另一些人会因疯狂工作赚GP而劳累不堪,幸福的只有少数Jedi……

不愿再谈论更多,这是个需要大量GP支持的主题,篇幅应与荷包的承受力成正比,无论如何,十月之后一切都将揭晓……但愿如此。
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