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[跑团] 【文字评测】超越无冬博得的神作终于出现了 —— Fantasy Grounds

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发表于 2015-2-15 01:02:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

今天不是愚人节,所以我当然不是开玩笑,这是我玩下来的感觉,当然每个人的口味可能都是不同的。
官网说这就是一个跑团工具,但这货在DM模式下就是一个游戏,Fantasy Grounds没有提供任何AI,一切都要手动,
提供给你的只有强大的骰子,和顺手好用的战斗辅助工具。


优点:


--高明的人工智能
虽然无冬之夜的toolset为玩家提供了无限的扩展性,但是AI还是傻傻的,10个低级的毛贼砍死1个高级法师妥妥的,不写脚本的话AI根本不会自动采取最优战斗策略的。但是在Fantasy Grounds 中,你是DM,在你的操控下,1个高级法师一定能干掉10个低级毛贼的。

--真正的无限的扩展性
无冬的toolset的仍然是有局限的,因为它只是搭积木而已,没有提供给你的积木你就搭不出来,而在在Fantasy Grounds 里你是木匠,可以做想做的任何东西。描述一下Fantasy Grounds游戏流程,比如一个5人冒险者小队在树林里遭遇20个哥布林的战役:


1.首先,你找到一张树林的图片把它导入,用网格工具画好格子,游戏地图就有了。
2.然后,给5个主角和20个哥布林创建人物卡,其实哥布林只要建1张,数量写20就可以了,只要你不介意每个哥布林属性都一样,当然更偷懒的办法是怪物直接从怪物手册里拖,法术直接从法术手册里拖,物品直接从物品手册里拖。
3.为每个人分配好token,然后把token放到地图上,再把token扔到战斗序列器里。
4.按下战斗序列器的start, 战斗序列器会自动选中行动优先级最高的角色——你的盗贼,你给盗贼设定速度是每轮60英尺,
地图上每格5英尺,那你可以移动12格,然后按next,战斗序列器会自动找到优先级第二高的角色,所有角色都行动过以后就进入next round。如果你的法师给自己buff了一个 AC + 2的法术,持续10轮,就手动在角色加一条新的备注写上AC +2 round 10,在进入next round后,你会发现备注变成了AC +2 round 9,再过9回合这条备注直接消失了,是不是很方便? 当然用掉的法术位可以直接在角色的法术书里勾选掉。


--可以用来跑团
这本来就是一个跑团工具,而且比maptool之流的强十倍。


--画面不错
感觉画面之精美已超越博得2的水准了,当然你的地图,token,头像都不要找的太渣,这完全不是问题,网上有太多的资源了。再不济用RPG MAKER ACE画的地图也很赞的。


缺点:


--玩家要熟识D&D规则
如果你只是玩过无冬博得,并没有对规则了然于心,可能不知道选哪个筛子投吧,或者根本连人物卡都填不好,当然游戏提供了手册随时供你查询。


--计算量大
你完全可以体会到一个DM的辛苦,即使一场规模不大的战斗也是很累人的,你会深深觉得电脑真是个伟大的发明,省掉了你多少麻烦。

--要钱,而且是美金
虽然有和谐版,但版本太旧了,只有最新版的Fantasy Grounds 才是方便好用的神作啦。D&D 3/4/5版的规则是免费送的,那些D20,savage world 之类的其他规则和模组都要钱,不过那些都是不必要的,D&D绝对是最好的。

--不能输入中文
想给角色起中文名?输入就中文显示乱码,这个也许以后版本会改进吧。



截图就不贴了,要看的请去官网 https://www.fantasygrounds.com/home/ , 当然Steam商店也有。

发表于 2015-2-15 13:38:13 | 显示全部楼层
啊- - 这个啊 steam上有卖- - 从来不打折...  40刀还是多少来着,,,,,,
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