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楼主: 钛豌豆

[泛世设] 巨龙之书

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 楼主| 发表于 2015-9-11 09:29:38 | 显示全部楼层
AZURIA,半银龙/半风巨灵
尽管阵营不同,但风巨灵和银龙都有风元素的传承。事实上,某些智者讨论过巨灵和龙在某些方面可能有遥远的联系,他们指出这两类生物的元素特质作为证据。
无论理由如何,风巨灵和银龙在共同的目标中找到目的和意义的事并不罕见。偶尔,此类关系会产生后代-虽然毫无疑问是巨灵,但表现出了龙类血统。
Azuria就是这样一个源于龙和风巨灵的结合的生物。她曾短暂地在巴哈姆特的法庭里服务,但当感觉环境对于她来说过于拘束的时候,她就离开了。从那时起,她漫游各个位面,寻找她觉得舒服而且可以接受她的地方。虽然她友好对待她的两个亲代种族,但她仍然知道她并不真正属于任何一个。
Azuria:女性半银龙/半风巨灵;挑战等级7;大型龙类(风,跨位面);生命骰7d10+21;hp59;先攻+8;速度20英尺,飞行60英尺(完美);防御等级20,接触13,措手不及16,基础攻击+7;擒抱+19;攻击+14近战(1d8+8,挥击)或+14近战(1d6+8,爪抓);全攻击+14近战(1d8+8,2挥击)或+14近战(1d6+8,2爪抓)和+9近战(1d8+4,啮咬);空间/触及:10英尺/10英尺;特殊攻击:天空熟悉.喷吐武器(30英尺,锥形寒冷),类法术能力,旋风;特性:黑暗视觉60英尺,免疫(酸,寒,麻痹,睡眠),微光视觉,异界传送,心灵感应100英尺;阵营:守序善良;豁免:强韧+8,反射+9,意志+7;力量26,敏捷19,体质16,智力16,感知15,魅力17。
技能和专长:估价+11,专注+13,交涉+5,逃脱+14,躲藏+0,知识
(位面)+13,聆听+12,无声移动+14,察言观色+12,法术辨识+8,侦察+8;战斗施法,战斗反射,闪避,精通先攻。
天空熟悉(特异):空中的生物在对抗Azuria的攻击和伤害掷骰上承受-1减值。
喷吐武器(超自然):每日一次,Azuria能够喷吐30英尺的锥形寒流。范围内的每个生物受到6d8点寒冷伤害(反射DC16减半)。
类法术能力:随意—隐形(仅对自己);1/日—造粮术,造酒术(如同造水术,但以酒代水),气化形体(1小时),高等造物术(创造的植物是永久的),常驻幻影(DC19),御风而行。施法者等级20。豁免DC基于魅力。
旋风(超自然):每10分钟一次,Azuria能够将自己变为旋风并保持在该形态至多7回合。在这种形态下,她能够以她的飞行速度在空中或沿着物体表面移动。旋风底部宽5英尺,顶端至多宽30英尺,高度至多50英尺(至少10英尺)。
旋风形态下,Azuria的移动不引发借机攻击,即使她进入了其它生物的空间。如果其它生物接触或进入旋风,或者Azuria进入或经过该生物所在的空间,该生物可能会被困在其中。被困在旋风里并举到空中时,任何中型以下的生物可能受到伤害。
会受到影响的生物在接触到旋风时必须通过DC24的反射豁免,否则就会受到3d6点伤害。它还必须再通过一次DC24的反射豁免,否则就会被整个卷到空中并在有力的旋风中保持悬浮,每回合自动受到1d8点伤害。有飞行速度的生物允许每回合进行一次DC24的反射豁免以逃脱旋风。如果豁免成功,该生物仍然受到伤害但能够离开。豁免DC基于力量,包括+3种族调整。
除了去Azuria带它去的地方或者逃脱之外,被困在旋风中的生物不能移动。在其它方面它能够正常活动,但施法必须进行专注检定(DC15+法术等级)。困在旋风中的生物承受在敏捷上的-4和在攻击掷骰上的-2减值。
Azuria能同时困在旋风里的生物最多只能达到填满旋风的体积的程度。她能够在任何她希望的时候丢出任何她携带的生物,把它们放到旋风当时所在的地方。
如果旋风的底部接触到地面,它会制造出旋转的沙砾云。该云团以Azuria为中心,直径等于旋风高度的一半。该云团阻挡5英尺以外的所有视觉能力,包括黑暗视觉。5英尺处的生物有隐蔽,而更远的生物有完全隐蔽。云团中的任何生物想要施法都必须通过专注检定(DC15+法术等级)。处于旋风形态期间,Azuria不能进行近战攻击,不能威胁她周围的区域。
异界传送(类法术):Azuria能够进入星界位面、物质位面或任何元素位面。该能力能够传送她和至多8个手牵着她的其它生物。该效果在其它方面类似于同名法术(施法者等级13)。
心灵感应(超自然):Azuria能够通过心灵感应与100英尺内的至少能说一种语言的生物交流。
典型财宝:鸡血石(50金币),两颗银色珍珠(每颗100金币),一颗星彩蓝宝石(1,000金币),朦胧术药剂
 楼主| 发表于 2015-9-12 08:29:30 | 显示全部楼层
GUSTINIAN,半青铜龙/半风暴巨人
虽然风暴巨人与邪恶战斗的方式和青铜龙不同,但他们非常尊重彼此。每隔几代,青铜龙就会变成巨人形态并成为巨人统治者的忠诚配偶,巩固这两个古老种族的传统联盟。这种习惯产生了许多半青铜龙/半风暴巨人,包括Gustinian。
Gustinian以前是生活在某水底国度中的巨人王子,年轻时他离开家乡周游世界。几年后他返回时,发现他宏伟的家园只剩下一些遗物。现在他在到处寻找关于他的人民的命运的线索。

Gustinian:男性半青铜龙/半风暴巨人;挑战等级15;超大型龙类;生命骰19d10+133;hp237;先攻+2;速度50英尺,游泳40英尺,飞行100英尺(一般); 防御等级31,接触10,措手不及29;基础攻击+14;擒抱+40;攻击+30近战(1d6+18,2挥击)或+30近战(1d8+18, 2爪抓)和+25近战(2d6+9,啮咬)或+30/+25/+20近战(2d6+18 /19-20,巨剑)或+15/+10/+5远程(1d8+19/×3,+1复合长弓[+18力量加值]);空间/触及:15英尺/15英尺;特殊攻击:喷吐武器(60英尺线形闪电),类法术能力;特性:黑暗视觉60英尺,动作自如,免疫(电,麻痹,睡眠),微光视觉,接石,水中呼吸;阵营:守序善良;豁免:强韧+18,反射+8,意志+13;力量47,敏捷14,体质25,智力18,感知20,魅力17。
技能和专长:攀爬+39,专注+29,交涉+14,躲藏-7,威吓+25,跳跃+40,知识(神秘)+15,聆听+25,表演(歌唱)+25,搜索+15,察言观色+15,侦察+25,游泳+28,AWESOME BLOW,顺势斩,战斗反射,精通冲撞,精通击破武器,钢铁意志,猛力攻击。
喷吐武器(超自然):每日一次,Gustinian能够喷吐60英尺的线形闪电。范围内的每个生物受到6d8电伤害(反射DC26减半)。
类法术能力:施法者等级15:2/日-操控天气,浮空术。施法者等级20:1/日-召雷术(DC16),连环闪电(DC 19)。
动作自如(超自然):Gustinian有持续不断的动作自如能力,如同同名法术。该效果可以被驱散,但他在他的下一轮可以用一个即时动作再次产生它。
接石(特异):Gustinian能够接住小型、中型或大型的石头(或类似形状的发射体)。每轮一次,他能进行反射豁免以接住将以正常方式击中他的石头。DC为15(小型石头)、20(中型石头)或者25(大型石头)。(如果该发射体在攻击掷骰上有增强加值,DC要加上该数值)。Gustinian必须意识到该攻击并做好准备,才能进行上述检定。
水中呼吸(特异):Gustinian能够无限期地在水中呼吸并在潜水时自由地使用类法术能力。
典型财宝:+1链甲衫,+1复合长弓(+18力量加值),治疗轻伤药剂,鹰之威仪药剂,隐形术药剂,黑暗视觉卷轴,次级幻影卷轴,夸尔的羽符(树木),次元袋(I型),3,603金币,5金条(每根50金币),10桶1加仑桶装啤酒(每桶16金币),一颗蓝色水晶(10金币),三块月光石(每块50金币).两颗白色珍珠(每颗100金币),三颗海蓝宝石(每颗500金币),一块火蛋白石(1,000金币),一对嵌有小块绿宝石的青铜护腕(每只900金币),配套的两座古代国王和王后的大理石半身像(每座500金币),三条金链(每条110金币),三个描绘着巨人骑青铜龙的情景的巨大啤酒杯(每个300金币),饰有小珍珠的白金线缎披风(1,400金币),嵌有珍珠母的螺号(1,800金币),珊瑚和黄金制成的项圈(5,000金币),和一顶用珊瑚和白金制成的王冠(6,000金币)。
 楼主| 发表于 2015-9-13 07:47:19 | 显示全部楼层
ASPHIXILORIC,半绿龙/半五头蛇蜥
就好像多头蛇蜥的致命力量还不够可怕似的,疯狂的巨龙Asphixias花了几年时间成为了遍布大陆的半绿龙/半多头蛇蜥的父亲。现在,他的后代,包括Asphixiloric,威胁着广大地区。由于其酸免疫和提高了的智力,Asphixiloric特别难以击败。
Asphixiloric:雄性半绿龙/半五头蛇蜥;挑战等级6;超大型龙类;生命骰5d12+33;hp65;先攻+1;速度20英尺,游泳20英尺,飞行40 英尺(普通);防御等级19,接触9,措手不及18;基础攻击+5;擒抱+20;攻击+10近战(1d8+7,爪抓);全攻击+10近战(1d8+7, 2爪抓)和+5近战(2d6+35啮咬);空间/触及:15英尺/10英尺;特殊攻击:喷吐武器(30英尺锥形腐蚀气体);特性:黑暗视觉60英尺,快速医疗15,免疫(酸,麻痹,睡眠),微光视觉,嗅觉灵敏;阵营:混乱邪恶;豁免:强韧+10,反射+5,意志+3;力量5,敏捷12,体质22,智力4,感知10,魅力11。
技能和专长:唬骗+2,躲藏-7,威吓+2,聆听+6,察言观色+2,侦察+7,游泳+15;战斗反射,钢铁意志,健壮。
喷吐武器(超自然):每日一次,Asphixiloric能喷吐30英尺的锥形腐蚀气体。范围内的每个生物受到6d8点酸伤害(反射DC18减半)。
快速痊愈(特异):Asphixiloric每回合恢复5点hp。快速痊愈不恢复来自饥饿、口渴或窒息的hp损失,它也不允许他再生或重新接上失去的身体部分。
典型财宝:110金币,1橄榄石(50金币),1红色尖晶石(100金币)。
 楼主| 发表于 2015-9-16 09:09:16 | 显示全部楼层
KELOTRIK,半红龙/半贵族火蜥蜴
虽然红龙和火蜥蜴极少共享领地,但它们能成为极好的盟友。有时,强大的红龙会让一群火蜥蜴充当保镖,这样它在喷吐火焰时就不必担心它的卫兵的生命了。同样,强大的贵族火蜥蜴有时会饲养红龙作为坐骑或随从。
此类盟约之一产生了Kelotrik, 贵族火蜥蜴和红龙的儿子。一到达成年,Kelotrik就开始着手自寻出路,并向他的父亲-火元素位面的某个巨大要塞的领主-证明他的价值。Kelotrik计划召集一小支由邪恶的部下组成的军队,用他们开创他自己的王国并-如果有必要的话-通过武力获得他与生俱来的权利。
Kelotrik:男性半红龙/半贵族火蜥蜴;挑战等级12;大型龙类(跨位面,火);生命骰15d10+60;hp142;先攻+1;速度20英尺,飞行40英尺(普通);防御等级22,接触10,措手不及21;基础攻击+15;擒抱+29;攻击+24近战(1d6+10附带1d8火,爪抓)或+27近战(1d8+18附带1d8火/×3, +3长矛);全攻击+24近战(1d6+10附带1d8火,2爪抓) 和+22近战(1d8+5附带1d8火,啮咬)和+22近战(2d8+5附带1d8火,尾击)或+27/+22/+17近战(1d8+18附带1d8火/×3,+3长矛) 和+22近战(2d8+5附带1d8火,尾击); 空间/触及:10英尺/10英尺(尾击或长矛20英尺);特殊攻击:喷吐武器(30英尺锥形火焰),紧勒2d8+15附带1d8火,高温,精通擒抱,类法术能力;特性:伤害减免15/魔法,黑暗视觉60英尺,火系亚种,免疫(火,麻痹,睡眠),微光视觉,畏惧寒冷;阵营:混乱邪恶;豁免:强韧+13,反射+10,意志+11;力量30,敏捷13,体质18,智力18,感知15,魅力17。
技能和专长:估价+15,唬骗+21,专注+13,手艺(锻造)+29,交涉+25,逃脱+10,搜集信息+12,躲藏+15,威吓+23,知识(地理)+13,知识(历史)+13,知识(本地)+13,知识(位面)+13,聆听+20,无声移动+19,搜索+13,察言观色+11,法术辨识+7,侦察+20,生存+11, 使用魔法装置+12;顺势斩,战斗反射,大顺势斩,多重攻击,猛力攻击,技能专攻(手艺[锻造])。
喷吐武器(超自然):每日一次,Kelotrik能够喷吐30英尺的锥形火焰。范围内的每个生物受到6d8点火伤害(反射DC21减半)。
紧勒(特异):对至多超大型的生物的擒抱检定成功时,Kelotrik自动造成尾击伤害,他能紧勒多个至多为小型的生物。
高温(特异):Kelotrik的所有攻击都造成1d8点额外火伤害。
精通擒抱(特异):要使用该能力,Kelotrik必须以他的尾击攻击命中某个超大型以下的生物。然后,他能够以一个即时动作尝试开始擒抱而不引发借机攻击。如果赢得擒抱检定,他就造成压制并能够紧勒。
类法术能力:3/日-燃烧之手(DC14),火球术(DC16),炽焰法球(DC15),火墙术(DC17)。1/日-解除魔法,七级召唤怪物(超大型火元素)。施法者等级15。
典型财宝:+3长矛,侦测思维药剂,躲藏药剂,1,575金币,210铂币,1蓝色水晶(10金币),3块玛瑙(每块50金币),两块红色石榴石(每块100金币),两颗黑珍珠(每颗500金币),两颗红宝石(每颗1,000金币)。
 楼主| 发表于 2015-9-14 08:39:09 | 显示全部楼层
VILYAKIS,半白龙/半梅杜莎
因为野蛮、兽性的白龙常常找到不寻常的配偶,所以半白龙可能是现有的最常见的半龙。然而,就其本身而言,每个都是独特的。
没人真正知道Vilyakis的来历,而她喜欢这样。她在冰封的山峰高处的迷宫般的洞窟里筑巢,沉迷于她巨大的财宝堆。如果发现巢穴里有入侵者,她或者沿着隧道跟踪他们,或者伪装成一个清秀少女足够长的时间以使他们暴露在她的石化凝视中。

Vilyakis:女性半白龙/半梅杜莎;挑战等级9;中型龙类;生命骰6d10+12;hp45;先攻+2;速度30英尺;防御等级19,接触12,措手不及17;基础攻击+6;擒抱+10;攻击+10近战(1d4+4,爪抓)或+9远程(1d6+5/×3,复合短弓[+4力量加值]带+1箭矢);全攻击+10近战(1d4+4, 2爪抓)和+5近战(1d6+2,啮咬)和+5近战(1d4+2附带毒素,蛇咬)或+9/+4远程(1d6+5/×3,复合短弓[+4力量加值]带+1 箭矢);特殊攻击:喷吐武器(30英尺锥形寒冷),石化凝视,毒素;特性:黑暗视觉60英尺,免疫(寒冷,麻痹,睡眠),微光视觉;阵营:混乱邪恶;豁免:强韧+4,反射+7,意志+6;力量18,敏捷15,体质14,智力14,感知13,魅力17。
技能和专长:唬骗+12,攀爬+5,交涉+10,易容+12,躲藏+6,威吓+10,聆听+5,无声移动+11,侦察+10;近程射击,精准射击,武器娴熟。
喷吐武器(超自然):每日一次,Vilyakis能够喷吐30英尺的锥形寒流。范围内的每个生物受到6d8寒冷伤害(反射DC15减半)。
石化凝视(超自然):30英尺内的任何遇到Vilyakis的凝视者都会永久变为石头(强韧DC16减半)。
毒素(特异):Vilyakis的每次成功的蛇咬攻击都会传递毒素(强韧DC15)。初始伤害1d6力量,后续伤害2d6伤害。
典型财宝:复合短弓(+4力量加值),20根+1箭矢,浮空术药剂,54,192铜币,1,357金币,1藓纹玛瑙(10金币),2蔷薇石英(50金币),银戒指(100金币),嵌赤血石的银护身符(600金币),一对镶翡翠的白金护腕(每个1,500金币)。
 楼主| 发表于 2015-9-15 08:52:47 | 显示全部楼层
AURUMPENTE,半金龙/半巡守纳迦
纳迦和龙有许多相同的特征,包括高智力、魔法天赋和喜欢独居。因此,它们之间的联盟是相对常见的,而这些配对中有一些产生了混血后代,例如Aurumpente。
长有翅膀的Aurumpente有时被误认为羽蛇,甚至是无腿的龙,他在没有人迹的丛林深处过着隐居的生活。有时,他离开他的洞穴以阻止当地的邪恶生物的计划或者帮助有困难的善良阵营生物。

Aurumpente:男性半金龙/半巡守纳迦;挑战等级12;大型龙类; 生命骰11d10+55;hp115;先攻+2;速度40英尺,飞行80英尺(普通);防御等级22,接触11,措手不及20;基础攻击+7;擒抱+21;攻击+16近战(1d6+9,爪抓)或+9远程接触(毒素,吐涎);全攻击+16近战(1d6+9,2爪抓)和+11近战(2d6+4附带毒素,啮咬)或+9远程接触(毒素,吐涎);空间/触及:10英尺/5英尺;特殊攻击:喷吐武器(30英尺锥形火焰),毒素,法术,吐涎;特性:黑暗视觉60英尺,免疫(火焰,麻痹,睡眠),微光视觉;阵营:守序善良;豁免:强韧+8,反射+7,意志+11;力量29,敏捷14,体质21,智力18,感知19,魅力20。
技能和专长:唬骗+19,专注+19,交涉+18,搜集信息+12,躲藏-2,威吓+16,聆听+20,搜索+11,察言观色+18,法术辨识+18,侦察+20;警觉,战斗施法,闪避,施法免材,快速反射。
喷吐武器(超自然):每日一次,Aurumpente能够喷吐30英尺的锥形火焰。范围内的每个生物受到6d8点火伤害(反射DC20减半)。
毒素(特异):Aurumpente的每次成功的啮咬攻击都会传递毒素。初始伤害1d10体质,后续伤害相同。
法术:Aurumpente能够作为9级术士施放法术。他拥有来自牧师法术列表和善良、秩序领域的法术。
吐涎(特异):Aurumpente能够以一个标准动作将他的毒液吐出至多30英尺。这种远程接触攻击没有远程增量。任何被这种攻击命中的敌人都必须以强韧豁免(DC20)对抗Aurumpente,如同上文。
知晓的术士法术(6/8/7/7/5;豁免DC15+法术等级):0-造水术,治疗微伤,舞光术,晕眩术,侦测魔法,打击死灵,法师之手,阅读魔法;1级-命令术,治疗轻伤,侦测邪恶,魔法飞弹,睡眠术;2级-侦测思维,注目术,隐形,抵抗能量;3级-驱散魔法,回避侦测,巧言术;4级-魅惑怪物,变形术。
典型财宝:1,993金币,1紫色石榴石(600金币),火球术魔杖(18发)。
 楼主| 发表于 2015-9-17 08:54:17 | 显示全部楼层
SCYTHIA,半黄铜龙/半翼龙
虽然半龙/半翼龙并不是非常少见,但它们大部分是从恶龙获得了它们的龙类血统,通常是白龙或黑龙。Scythia是稀有价值—拥有金属龙亲代的半龙/半翼龙。Scythia从没见过她的翼龙父亲,她的母亲也从不对她提起他。Scythia常常猜想她的孵化对她母亲来说是个意外,而且想知道为什么她的蛋没有在窝里被压碎。
今天,失去双亲的Scythia独自在荒野中漫游,寻找她在世界上的位置。虽然有点儿迟钝,但她意识到了她无法融入她父亲的种类或者任何金属龙。
Scythia:雌性半黄铜龙/半翼龙;挑战等级8;大型龙类;生命骰7d12+21;hp66;先攻+1;速度20英尺,飞行60英尺(一般);防御等级22,接触10,措手不及21;基础攻击+7;擒抱+19;攻击+14近战(2d6+8, 2爪抓)和+12近战(1d8+4,2翼)和+12近战(2d8+4,啮咬)和+12近战(1d6+4附带毒素,蜇刺);空间/触及:10英尺/5英尺;特殊攻击:喷吐武器(60英尺线形火焰),精通擒抱,毒素;特性:黑暗视觉60英尺,免疫(火,麻痹,睡眠),微光视觉,嗅觉灵敏;阵营:混乱善良;豁免:强韧+8,反射+6,意志+6;力量27,敏捷12,体质17,智力8,感知12,魅力11。
技能和专长:交涉+5, 躲藏+7,聆听+13,无声移动+11,侦察+16;能力专攻(毒素),警觉,飞掠攻击,多重攻击。
喷吐武器(超自然):每日一次,Scythia能够喷吐60英尺的线形火焰。范围内的每个生物受到6d8点火伤害(反射DC16减半)。
精通擒抱(特异):要使用该能力,Scythia必须以她的爪抓命中敌人。然后,她能够以一个即时动作尝试开始擒抱而不会引发借机攻击。如果赢得擒抱检定,她就能压制并蜇刺。
毒素(特异):Scythia的每次成功的蜇刺攻击都能传递毒素(强韧DC18)。初始伤害2d6体质,后续伤害相同。
典型财宝:4,919银币,魔法易容、跳跃术巧言术奥术卷轴。
 楼主| 发表于 2015-9-18 12:29:32 | 显示全部楼层
KALIVIA,半蓝龙/半妖蛇人
在蛇人中,有一小部分试图通过强化血统来增强该种族的力量。这个团体中的一个高瞻远瞩的妖蛇人与某条蓝龙就生下他的孩子进行了谈判,他相信这些孩子将是天生的领袖,带领蛇人得到甚至更大高度的权力。
他部分是正确的。从蛋里孵化出来之后,这些半龙后代很快就展现出比他们的父亲更强的身体和精神力量。然而,他们还有令人困惑的彼此杀戮的倾向。这些孩子中只有一个叫作Kalivia的活到六岁。到达成年时,她谋杀了她的父亲并开始实施有组织的蛇人与龙类之间的混血计划。虽然该计划尚处于襁褓之中,但Kalivia已经开始计划建立一支由邪龙末裔组成的军队,从大陆上清洗掉类人生物这种疾病。
Kalivia:女性半蓝龙/半妖蛇人;挑战等级9;大型龙类;生命骰9d10+36;hp85;先攻+5;速度30英尺,攀爬20英尺,游泳20英尺;防御等级26,接触10,措手不及25;基础攻击+9;擒抱+21;攻击+16近战(1d6+8,爪抓)或+17近战(1d8+8/18-20,精制弯刀)或+10远程(2d6+8/×3,精制复合长弓[+8力量加值]);全攻击+16近战(1d6+8,2爪抓)和+11近战(2d6+4附带毒素,啮咬)或+17/+12近战(1d8+8/18-20,精制弯刀)和+11近战(2d6+4附带毒素,啮咬)或+10/+5远程(2d6+8/×3,精制复合长弓[+8力量加值]);空间/触及:10英尺/10英尺;特殊攻击:憎恶情绪(aversion),喷吐武器(60英尺线形闪电),紧勒1d6+12,精通擒抱,毒素,产生强酸,类法术能力;特性:变形,变色能力,黑暗视觉60英尺,侦测毒素,免疫(电,麻痹,睡眠),微光视觉,嗅觉灵敏,法术抗力18;阵营:守序邪恶;豁免:强韧+7,反射+7,意志+11;力量27,敏捷13,体质19,智力22,感知20,魅力20。
技能和专长:唬骗+11,攀爬+15,专注+16,交涉+13,躲藏+8,威吓+13,知识(神秘)+18,知识(宗教)+18,聆听+19,无声移动+12,搜索+12,侦察+19,游泳+14,警觉,盲斗,寓守于攻,闪避,精通先攻,灵活移动。
憎恶情绪(类法术):Kalivia能够用心灵制造出以30英尺内的一个生物为目标的胁迫效果。该目标必须通过DC22的意志豁免,否则就会在10分钟内对蛇产生憎恶。受影响的生物必须与任何蛇或蛇人保持至少20英尺距离,无论死活;如果已经在20英尺之内,他们会离开。无法离开或者受到蛇或蛇人的攻击的目标会被剧烈反应压倒。该剧烈反应使该生物的敏捷值减少4点,直到该效果消失或该目标不再留在蛇或蛇人周围20英尺之内为止。该能力在其它方面类似于嫌恶术(施法者等级16)。
喷吐武器(超自然):每日一次,Kalivia能够喷吐60英尺的线形闪电。范围内的每个生物受到6d8点电伤害(反射DC19减半)。
紧勒(特异):Kalivia以成功的擒抱检定造成1d6+12点伤害。
精通擒抱(特异):要使用该能力,Kalivia必须以她的啮咬攻击命中大型以下的生物。然后,她能够以一个即时动作尝试开始擒抱而不引发借机攻击。如果赢得擒抱检定,她就能压制并紧勒。
毒素(特异):Kalivia的每次成功的啮咬攻击都能传递她的毒素(强韧DC18)。初始伤害1d6体质,后续伤害相同。
产生强酸(类法术):Kalivia有从体内分泌强酸的心灵能力,对她接触到的邻近生物造成3d6点酸伤害, 包括被她的啮咬攻击命中的生物。如果使用该能力时她正在擒抱、紧勒或压制敌人,那么她的擒抱造成5d6点酸伤害。这种酸离开她的身体就会惰性化,而且她免疫其效果。
类法术能力:随意-迷惑动物(DC17),纠缠术(DC16);3/日-深幽黑暗术,中和毒性(DC19),暗示术(DC18);1/日-化戾变形(DC20,只能变为蛇类形态),恐惧术(DC19)。施法者等级10。
变形(类法术):Kalivia能够以心灵能力变为从超小型到大型的毒蛇。该能力类似于变形术(施法者等级19),但Kalivia不因为变形获得任何hp,而且她只能变成毒蛇。Kalivia失去她的天生武器并获得她使用的毒蛇形态的天生武器。她的啮咬攻击使用自己或该毒蛇的毒素,取较强的那个。
变色能力(类法术):Kalivia能以心灵改变自己和她的装备的颜色以融入周围的环境,这给予她在躲藏检定上的+10环境加值。
侦测毒素(类法术):Kalivia拥有将侦测毒素(施法者等级6)作为法术使用的心灵能力。
典型财宝:+1复合长弓(+8力量加值), 精制重钢盾, 精制弯刀,治疗轻伤卷轴,熊之坚韧药剂,2,573金币,两块烟水晶(每块50金币),1深蓝尖晶石(500金币),1蓝宝石(1,000金币)。
 楼主| 发表于 2015-9-18 13:03:22 | 显示全部楼层
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点评

大侠,云盘有些文件下不动,加个度盘或360云盘吧。。。  发表于 2016-1-11 14:10
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