本帖最后由 葡萄果冻 于 2014-7-20 21:23 编辑
Negative - the sceptres of unlife
负元素后裔-不死权杖
在所有元素后裔中(侧元素后裔、准元素后裔,或其他的种类),没有人比负能量元素后裔更被恐惧和怀疑的眼光看待了——在位面生物中他们被称作负元素后裔,而负能量元素后裔自称为不死权杖。
和他们的侧元素、准元素后裔表亲相似,负元素后裔对多元宇宙也抱有相当的好奇心。不过他们的好奇心被他们的原生位面塑造过了。负元素后裔成长在一个由非常反生命的物质形成、并且充满着成群的拥有自由意志的不死生物的位面。正如人们所预料的那样,这对一个可怜虫的三观产生了影响。
当负元素后裔离开他们的原生位面后,他们发现大量的生命——还有死亡。大多数负能量后裔不理解如何很好的理解生命如此美好。生命对他们来说是个陌生的概念,就像一个魔冢试图去理解“混乱”。但他们能理解死亡的美好,这便是他们为何在诸位面间被如此惧怕。
你看,一小撮负元素后裔和诸位面发生了冲突并且似乎无法处理好被充满活力的、无穷无尽的生命包围着的生活。所以为了重建一些“如家的舒适”,他们开始杀人。有些人甚至不担心这是否隐秘,不断地射杀无辜平民直到被顽固者或者赤杀者放倒。其他一些更狡猾的家伙,在被抓住(或找到了一条回到负能量位面的路)多年之前就进行了一场可怕的屠杀。幸运的是,这种事情并不经常发生。但当这种事发生后,这种景象往往会在那个可怜虫的脑子里牢牢的生根,而所有的负元素后裔都得被与他们嗜血的、臭名昭著的弟兄们联系起来。
到目前为止,绝大多数散布在多元宇宙中的负元素后裔不会把他周围的可怜虫们全放入死亡之书仅仅是为了回忆他们的原生位面。但他们中的大多数迷恋(有些呆头说是“感到舒适”)于死者和死亡。再次,这是因为他们有一种与生俱来的对死亡,而不是对生命的天生理解。这表现在很多方面。许多负元素后裔——特别是战士们——在诸位面间漫游来学习不同的文化中各异的葬礼仪式。他们学习这个好在战斗中给被杀害的敌人们一个适当的“最后仪式”。其他的成为死灵法师,学习那些关于生命(和死亡)的隐秘的魔法秘识。还有一些人成为死亡相关的神力存在的牧师。
有趣的是,和相当一部分呆头所以为的相反,负元素后裔并不比其他任何可怜虫有更多(或更少)的可能加入万亡会。当然,负元素后裔理解死亡,但这并不意味着他们认为所有人死了(这是万亡会的核心理念)。然而,当一个负元素后裔决定加入万亡会后,他通常会晋升的相当快。
所有的负元素后裔拥有乌黑的皮肤。他们的肤色如此之深以至于看起来像是吸收了光线。他们的皮肤摸起来也很冷。除此以外没有其他已被记录的区分特征。
负元素后裔的位面自然给他们灌输了一定的力量,所以负元素后裔在力量上获得+1加值,这也使他们更接近死亡,所以在体质上-1。作为负能量位面的生物,负元素后裔很自然的泛着不死的本质,这给他们带来了以下的好处和障碍:
·负元素后裔完全免疫等级吸取。
·他们有50%的机会被任何来自负能量位面的不死生物(除了木乃伊Mummies,但包括其他所有的不死生物)完全忽视。如果这个投骰成功,那么不死生物将不会主动攻击负元素后裔,除非他们先攻击不死生物。
·相似的是,负元素后裔可以像一个同等级的牧师一样驱散木乃伊(或其他正能量不死生物*)
·正能量生物(包括木乃伊和正能量元素后裔)徒手攻击负元素后裔时伤害受到1d4+1加值
·负元素后裔的治愈能力是其他生物的一半。每整夜休息2天治愈1点伤害,2天完全卧床休息恢复3点伤害。这也适用于用医疗技能和草药治疗的情况。此外,魔法治疗对负元素后裔也只能产生一半的效果(小数点向下取整),当然至少能治疗1点伤害。
·负元素后裔拥有寒冷之触(Chill Touch)能力,每日一次。这种能力和1级同名法师法术效果相同。
·每五级,负元素后裔获得+1加值对抗死灵魔法。
·作为他们差名声的后果,负元素后裔在和npc打交道时受到-4罚值
负元素后裔可以成为战士,法师,死灵师,神职人员,特定神的牧师,或盗贼。他们同样可以成为战士/死灵师或死灵师/盗贼。信奉特定神祇的负元素后裔必须侍奉死亡神职的神力存在。此和其他人所怀疑的相反,负元素后裔可以是任何阵营的。死亡并不一定邪恶,呆头。死亡就是死亡。
能力要求:
| STR | DEX | INT | WIS | CON | CHA | | 7/18 | 3/18 | 5/18 | 3/18 | 3/18 | 3/18
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年龄和老化影响:同其他元素后裔相同
平均身高和体重:
身高, 男性: 60+1d12
身高, 女性: 59+1d12
体重, 男性: 150+6d10
体重, 女性: 100+6d10
盗贼种族调整:
扒窃: -10%
开锁: -10%
发现/解除陷阱: +5%
阴影中躲藏: +20%
潜行: +10%
爬墙: -5%
等级限制:
战士: 14
法师: 12
死灵师: 16
神职人员: 11
信奉特定神的牧师: 14
盗贼: 13
3E种族特性
·+2力量, -2体质: 负能量的自然特性使得负元素后裔充满了力量,但也让他们更加容易死亡
·体型:中等体型
·负元素后裔的基础速度是30尺
·60尺黑暗视力
·每五级,负元素后裔获得+1加值对抗死灵魔法。
·在深影或黑暗中躲藏获得+4加值
·异界生物:负元素后裔是异界生物。这意味着他们容易受到任何影响异界生物的法术或武器的影响(例如放逐术和异界之剑)。当然这也使他们获得无视针对类人生物的能力,就像魅惑人类、人类定身术等等
·半死之人:负元素后裔的生命能量脆弱的联系着负能量位面。 结果是,负元素后裔在所有强韧检定中获得-2罚值
·无视负等级: 负元素后裔完全无视负等级和等级吸取
·亡灵无视:负元素后裔的本性紧紧联系着负能量——这种能量同样给予了不死生物。不死生物能感受到这种联系,并且趋于把负元素后裔看作是自己的同类。无意识的不死生物,像是僵尸和骷髅,将不会攻击负元素后裔除非对方先攻击。拥有自由意志的亡灵,像是吸血鬼和幽魂,除非负元素后裔对他们构成了明显的威胁,也不会攻击他们。(注意,对像吸血鬼这样的不死生物来说,潜入他们的巢穴通常被认为是一个明显的威胁。任何认为自己能够轻易溜入一个吸血鬼的地下室并拿着锤子和木桩安全的呆在棺材旁整夜直到天明的负元素后裔恐怕会大吃一惊。)
·叱喝不死生物:非牧师职业的负元素后裔能够像一个低于他角色等级四级的牧师一样叱喝不死生物。例如,一个6级的负元素后裔战士能够像一个2级牧师一般叱喝不死生物。然而,非牧师职业的负元素后裔不能自发控制不死生物。任何本能被正常控制的不死生物在被这些负元素后裔尝试叱喝的时候只会被普通的叱喝。
·叱喝精通:负元素后裔牧师能够能够像高两级的角色一样叱喝不死生物。例如,一个2级的负元素后裔牧师能够像一个4级的牧师一样叱喝不死生物。兼职牧师能够在叱喝不死时在+2牧师等级或-4人物等级中选择较好的结果。一个6级战士/1级牧师可以选择像一个3级牧师一样叱喝不死生物,一个5级战士/2级牧师可以选择像一个4级牧师一样叱喝不死生物。负元素后裔不能超度或摧毁不死生物,即使他们是善良或中立阵营的。
·抑制愈合:由于身体里遍布着的不死能量,负元素后裔要比其他种族愈合的更慢。没有受到医疗技能照顾的受伤的负元素后裔每休息一晚能回复每等级0.5点伤害,每休息一整天回复每等级1点伤害。受到医疗技能照顾的负元素后裔每休息一晚能够恢复每等级1点伤害,以及卧床休息一整天回复每等级1.5点伤害(治疗师通过医疗检定)。魔法治疗对负元素后裔效果也更差。当对一个负元素后裔施法疗伤、确定能够恢复多少伤害时,将骰子缩小一级。例如,对一个负元素后裔施展治疗中伤时扔2d6+每施法等级1点效果,而不是通常的2d8+每施法等级1点治疗效果。
·寒冷之触: 每日一次,负元素后裔能够像一个五级法师一样施展寒冷之触法术。
·牧师专注:负元素后裔牧师信仰的神必须有死亡,不死或/和长眠领域,并且必须从中选择为两个牧师领域其中的一个。(不死领域在Forgotten Realms Campaign Setting book里,长眠领域在Deities and Demigods sourcebook里)
·语言:通用语。奖励语言:任何(除了秘密语言比如德鲁伊语)
·天赋职业:死灵师
·ECL: +1
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