在其他世界的牧师还在为获得7级神术而欢呼时,浩劫残阳的牧师们通过魔灵共效已经能施展8级、9级、甚至10级法术了。
救赎 (祈祷)
领域: 宇宙
距离: 接触
法术成分: V, S, M
准备时间: 至少45天
持续时间: 永久
施法时间: 1天
影响范围: 接触到的单个生物
豁免检定: 无
该法术可以让某个被转变了阵营的玩家角色恢复以前的阵营。牧师通过与某个和受术者原本阵营相同的强大存在沟通,来说服对方恢复受术者的阵营。施展此法术的牧师阵营必须和受术者原本的阵营相同,受术者必须有恢复自己原本阵营的强烈渴望。
法术准备期间,受术者必须努力避免那些促进当前阵营的行为--一般情况下受术者都会选择不做任何事,好的扮演者会尽可能做一些与原本阵营相符的行为。与此同时,施法者会选择合适阵营的某个异位面的强大存在进行联系。这个存在必须属于外层位面(秩序/混乱或善良/邪恶)或内层位面(中立),或其他非主物质位面,具体由DM决定。
施法者可以通过任何方法(魔法、灵能或直接面对面)与这个强大存在进行联系,从法术准备开始每隔15天,这种联系会进行一次。每次联系都非常短暂但强烈--施法者必须尽力让这个存在相信受术者改变阵营后的悔恨和对恢复阵营的渴求。如果施法者阵营与这个存在阵营相同,那么联系不会造成恶劣的后果--尽管可能会以失败告终。施法者是否能说服对方取决于受术者对恢复阵营的决心和渴求程度以及他在冒险中的种种行为--由DM决定。如果失败,施法者必须在15天后再次进行尝试。当成功次数达到三次,法术才准备完成。
法术一旦施展,受术者和牧师将同时处于非常危险的状况。如果施法者有任何与自身阵营相反的行为,抑或受术者在法术准备期间的行动与其原本阵营不符,则法术失败。施法者阵营立即转变成受术者的当前阵营,受术者则立即损失总经验值的一半,并再也无法通过该法术恢复阵营。相反,如果DM认同牧师和受术者的行为,则法术成功,受术者恢复原本的阵营。
法术材料:一件只有与施法者阵营相同的角色才能使用的魔法物品。该物品在法术施展后自动销毁。
飞虫之主 (咒法系/召唤)
领域: 元素 (气)
距离: 300 码
法术成分: V, S, M
准备时间: 7天
持续时间: 1天
施法时间: 1回合
影响范围: 特殊
豁免检定: 无
该法术会召来铺天盖地的飞虫,听从施法者的指挥。与法术疫病虫群不同,这些飞虫完全由魔法创造,因此即便周围环境没有任何飞虫也可以施展。每只飞虫只有豌豆般大小,但数量可达百万,因此可以造成恐怖的破坏。
法术准备期间,施法者在不被打扰的情况下专心致志的用画笔绘制出飞虫袭击的场面。
法术一经施展,施法者等级每高于15级一级,可以多召唤一群飞虫。每个虫群都由成千上万的飞虫组成,大约有半径5码的球体大小。虫群完全处于施法者的掌控之下。只要虫群还位于300码以内,施法者就可以指挥每个虫群进行不同的任务。
被虫群笼罩的生物无法施法且只有5尺的视野,每轮受到5点伤害(无视AC、隐身等状态)。任何HD小于等于4的生物会逃离虫群,HD小于8的生物如果士气豁免失败会受到同样影响。只有施法者选定的目标才可以不受虫群影响。
每群飞虫每轮可以破坏等同虫群体积大小的庄稼,因此整片田地只需数小时就被毁坏殆尽。森林同样也无法抵御虫群的破坏。如果虫群出现在城市或村庄中,将给人们带来巨大的灾难和恐惧,任何粮食、木屋和草屋在片刻之后将荡然无存。数群飞虫就可以阻塞一条交通要道。飞虫群可以被解除魔法驱散。魔法引起的狂风也可以阻止虫群的前进,气元素生物可以将虫群暂时驱散一段时间,浓烟可以将虫群的速度延缓数轮。区域法术比如火球术可以消灭大部分飞虫。
法术材料:一只内部装满宝石粉尘(至少价值100gp)的玻璃制成的蝗虫或其他飞虫
异界奴役术 (召唤)
领域: 宇宙
距离: 0
法术成分: V, S
准备时间: 特殊
持续时间: 7天s
施法时间: 1回合
影响范围: 被召唤的生物
豁免检定: 无
施法者可以通过该法术召唤并捕获一名对立阵营的外层位面生物作为自己的仆人。在法术准备之前施法者必须选择好召唤对象,召唤对象阵营必须与施法者完全对立。比如一名守序善良的牧师只能选择混乱邪恶的生物作为目标。绝对中立的牧师不能施展该法术。
法术准备期间,施法者必须先施展异界之门将目标生物召唤到主物质位面。由于阵营敌对,被召唤的生物通常会立即攻击施法者,施法者必须单独与之战斗。一旦施法者对目标生物造成的伤害达到其总HP的一半,即可施展此法术。
法术一旦施展,尽管该生物仍对施法者充满仇恨,但在魔法的力量下不得不执行施法者下达的指令。 除非施法者有下达命令,否则该生物不会主动保护施法者。该生物的召唤同伴能力(如果有的话)可以正常使用,被召唤出的生物不受施法者控制。法术持续时间一结束,该位面生物有75%几率会立即攻击施法者,25%几率会选择返回原位面。
被召唤的位面生物的同伴可能会察觉到伙伴失踪并展开调查。此外,当位面生物获得自由之后他会策划对施法者的报复行动。因此施法者通常会在法术失效前让位面生物在执行完某个任务后将其杀死,以免给自己竖立一个拥有无尽生命的死敌。
化泥为骨(变化系)
领域: 元素(土)
距离: 接触
法术成分: V, S, M
准备时间: 45天
持续时间: 7天/等级
施法时间: 5回合
影响范围: 特殊
豁免检定: 无
通过该法术施法者可以将一大片泥海暂时变为骨头一样坚固的地面。这个法术只能在泥海中施展。
法术准备期间施法者必须每天花费6个小时在所选区域上空飞行并抛洒骨粉。
法术一经施展,泥海立即变成骨头一样坚固的路面,路面宽100码,施法者等级每超过20级1级,长度增加1英里。施法者可以通过连续施法在泥海中开辟出一条漫长的通道。
经法术转化的地面从表面到最底部都完全变成骨头,可以承受任意的重量。法术持续时间结束后,地面将逐渐软化,并在3轮时间后恢复原先的状态--此时仍站在上面的物体很可能被泥海吞噬。
法术材料:至少2250磅骨粉。施法者在法术准备期间每天至少需要抛洒50磅骨粉。通常一个中型生物产生的骨粉有25磅,大型生物产生的骨粉则是每HD25磅。施法者不需要自己收集和碾磨骨粉。
造林术 (变化系/咒法系)
领域: 宇宙
基本与法师的同名法术一样,略过。
位面裂缝 (变化系, 咒法系/召唤)
领域: 宇宙
基本与法师的同名法术一样,略过。 |