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[翻译] 一些10级法术

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发表于 2013-2-1 16:16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
耐瑟时期的10级法术早已广为人知,其实费伦不光只有耐瑟的大奥术师们才能施展10级法术。包括精灵高等魔法,某些强力迷锁等也可以归于10级法术。
下面两个10级法术是精灵创造的,链接如下:
http://www.odyguild.org/bbs/thread-23286-1-2.html
此外历史上还有一位不知名的传道法师曾经施展过一个10级法术,准备用来彻底毁灭哈鲁阿的一座城市(这个法术在陆地上产生了一道可以吞噬整座城市的巨大裂缝)—如果不是密斯特拉和阿祖斯费尽九牛二虎之力尽力阻止,整座城市和里面的所有人口都将消失在这个深不可测的巨大裂缝中。尽管如此,造成的破坏和伤亡依然巨大。

而10级法术也不是费伦的专属,其他世界也有很多。
这些法术可自行转换为传奇法术
 楼主| 发表于 2013-2-1 16:24:49 | 显示全部楼层
TSR曾针对高等级玩家专门出过一本设定。其中关于10级法术的设定被3版的ELHB所继承改进(比如传奇法术的要素,SEED等很明显就来源于此)。下面是这本设定中罗列的10级法术。

赫德之言出必践
(咒法系/召唤)
类型:契约
射程:接触
持续时间:特殊
法术准备时间:1个月
施法时间:1小时
影响范围:1d6+5个对象
豁免:通过则无效(受术者在豁免检定上受到-8惩罚)

    赫德热衷于探查那些隐秘的藏宝点,并定期雇佣冒险团队去发掘宝藏。为了确保他所雇用的冒险者能切实履行协议,这个贪婪的巫师研发了这道法术。施法者通常只需通过与冒险团首领握手就可以完成法术。尽管一般情况下一次冒险会长达半年到一年,但这道法术效果会一直持续到协议履行完毕。
    在法术的影响下,冒险团队会完全按照与施法者订立的协议(哪怕仅仅只是口头协议)执行任务。除非有其他施法者向受到影响的生物施展类似纳泽尔之抹消这样的10级解除魔法,否则任何方法都不能解除这道法术。赫德通常会要求冒险者带着他们所找到的所有宝藏返回自己的法师塔,然后按照之前商定的份额进行分配。

科林的亡灵军团
(死灵系)
类型:召唤
射程:本位面
持续时间:立即
法术准备时间:1个月
施法时间:1小时
影像范围:5000平方英尺*5英尺高
豁免:无

    这个法术可以让施法者在本位面任何地方唤起5000平方英尺内总和不超过200HD的保留完整的骷髅和僵尸。施法者施法同时可以给亡灵军团下达一个简单命令,但如要给出命令的细节则必须亲自到场。科林通常会派一名不死生物头领来率领这只军队。

克瑞伯之火龙
(幻术系/魅影子学派)
类型:幽影
距离:50码
持续时间:1小时
法术准备时间:1回合
施法时间:1轮
影响范围:1个生物
豁免:特殊

    这道法术可以创造一头红龙幻影(年龄层为极老龙或青年龙)。怀疑这头红龙真实性的敌对者可以进行豁免鉴定,失败则他将面对一头真正的红龙,即便豁免成功这头红龙依然拥有4点AC(注:2版)和80%的攻击力与生命值。如果豁免成功,红龙那些不会造成直接伤害的特殊能力(如气势凶猛)会有20%的失败几率。

克瑞伯之皇帝的新衣
(幻术系/魅影子学派)
类型:欺骗
距离:接触
持续时间:1星期
法术准备时间:1回合
施法时间:1轮
影响范围:1个生物
豁免: 通过则无效

    尽管受术者的容貌没有任何改变,但通过这道法术可以让受术者在别人眼中显得充满活力且魅力惊人,让受术者轻而易举的获得别人的好感和认同。受术者看上去穿着名贵的华丽衣衫(由施法者决定衣衫的样式)。这些衣衫看起来是那样的真实,甚至走动时衣服上的金属吊坠互相碰撞发出的声音也那么逼真。然而如果有人用手抚摸受术者,就可以感受到衣服真正的材质。此外受术者身上还散发出让人心情愉悦的味道(比如优雅的香水、新鲜的皮革、芬芳的花香等)

纳泽尔之抹消/纳泽尔之广域抹消
(防护系)
类型:驱散
距离:50码/1500码
持续时间:立即
法术准备时间:无/1星期
施法时间:1轮/1回合
影响范围:70' x 70'/220' x 220'
豁免:无

    这两道法术实际上是解除魔法的10级版本。而后者又是前者的广域版本。
    在施法者等级相同的情况下,纳泽尔之抹消可以100%解除对手释放的10级以下魔法以及有50%几率可以解除对方施展的10级魔法(投1d20,结果在11-20则解除成功)。纳泽尔之抹消的施法者等级每低对方一级,则投1d20成功的骰数增加1,反之降低1。比如某个21级施法者施展纳泽尔之抹消解除一个25级施法者的10级法术,只有投出了15-20才能解除成功。另外,投出1必定解除失败,投出20必定成功。
    纳泽尔之抹消可以让一般的魔法物品永久失效,即便解除失败也会暂时压制该魔法物品1d4轮,神器不受此法术影响。
    纳泽尔之广域抹消可以持续10轮时间,进入此区域的魔法都会受到影响,魔法物品则可以继续生效。如果一道法术成功进入了纳泽尔之广域抹消影响区域而没有被解除,那么这道法术可以生效,除非因为某种原因这道法术离开了广域抹消影响区域后再次进入,才需再次进行豁免对抗。此外位于纳泽尔之广域抹消区域范围内的生物,施展的法术和类法术能力都会自动失败。

勒迦之有求必应
(控惑系/魅惑子学派)
类型:强迫
距离:10码
持续时间:不定
法术准备时间:1轮
施法时间:1轮
影响范围:1个生物
豁免: 通过则无效(受术者在豁免检定上受到-3惩罚)

    女巫勒迦不喜欢别人对自己说“不”,因此他研发了这道法术。受术者会被迫完成施法者交代的耗时在12小时以内的工作。比如将施法者用渡船摆渡过一条湖泊,或者潜入河底寻找一件丢失的小物品等。

勒迦之恶意变形
(改变系)
类型:变化
距离:20码
持续时间:1天
法术准备时间:1回合
施法时间:1轮
影响范围:1个生物
豁免: 通过则无效

    女巫勒迦复仇心极重,她很喜欢用这道魔法惩罚那些冒犯自己的人。豁免失败受害者会被变成一株小伞菌,但保留之前的生命值。

勒迦之蔑视
(咒法系/召唤子学派)
类型:折磨
距离:20码
持续时间:不定
法术准备时间:1回合
施法时间:1轮
影响范围:1个生物
豁免: 无

    勒迦对用恶意变形将与自己意见相左者变成伞菌的方法并不感到特别满意,因此她又发明了这道法术来让对手被众人孤立,以此来确保自己的观点总能得到多数人的认同。所有与施法者阵营类似的智慧生物会对受害者感到厌恶。这道法术会一直持续到受害者收回自己的论调为止。
    与施法者相同阵营的生物会对受害者感到极端厌恶,避之而唯恐不及。与施法者阵营存在一个偏差的生物(比如施法者是守序善良,其他生物则是守序中立、守序邪恶、中立善良和混乱善良)则通常会视受害者为白痴,而不会相信他说的任何话,除非受害者拿出了能证明自己所言非虚的无可争辩的证据。

拉特克里夫之死亡指
(死灵系)
类型:杀戮
距离:1500码
持续时间:立即
法术准备时间:1轮
施法时间:1轮
影响范围:50平方英尺范围内总和不超过40HD的生物
豁免: 特殊

    这道法术可以让施法者伸伸手指就能剥夺生命。如果法术影响区域内的生物总HD超过40,则最接近施法者的生物首先受到影响。9HD以下的生物直接被杀死,9HD和以上的生物可以进行豁免检定,成功则安然无恙。通过豁免生物的HD计算在40HD总和之内。
    只有许愿术、其他10级复活法术和神祇才能复活被该法术杀死的生物。

谭森之爆裂冲击波
(塑能系/召唤)
类型:打击
距离:视线以内
持续时间:立即
法术准备时间:无
施法时间:1轮
影响范围:50平方英尺,5英尺高(1250立方英尺)
豁免:通过则减半

    这道法术造成猛烈的爆炸,对法术影响区域内的所有生物造成20d8+20点伤害。这道法术不能用于先发制人,只有当至少一名对手做出敌对行动后才可以施展。

沃尔夫之橡皮擦
(防护系)
类型:驱散,破坏
距离:20码
持续时间:立即
法术准备时间:1天
施法时间:1回合
影响范围:50平方英尺,5英尺高
豁免: 特殊

    高阶牧师沃尔夫用这道魔法来清除著作上的内容及爆裂符文,结界,迷幻手稿等附在著作上的魔法,卷轴上记录的魔法也会在这道法术的影响下被清除。普通书籍包括法术书如果没有通过豁免则上面的内容直接被清空,对于魔法著作这道法术的效果类似于一道10级解除魔法。如果该物品正被某个生物携带着,那么携带者需要先做豁免检定,豁免成功则可避免物品被法术影响。
    只有被10级保护魔法或类似方法所防护的著作才能不受这道法术的影响,除此之外诸如魔法储物袋、次元袋之类的物品都不能防护这道法术的侵蚀。

沃尔夫之放逐
(防护系)
类型:放逐
距离:接触
持续时间:立即
法术准备时间:无
施法时间:1轮
影响范围:直径50英尺范围内的1d4+1名生物
豁免:无

    这道魔法只对跨位面生物有效。高阶牧师沃尔夫用这道魔法来辨识和放逐那些占据了本地生物躯体的异位面生物。

云霓之信使
(改变系,控惑系/魅惑子学派,幻术系/魅影子学派)
类型:活化,灌输,影像
距离:接触
持续时间:1星期
法术准备时间:无
施法时间:1轮
影响范围:一个物体或一组总重量不超过50磅的物体
豁免:无

    这道法术可以活化受到影响的物体成为施法者的信使,以12的速度前往收信人地点,将信息以清晰洪亮的语音播报形式传达给收信人,传达的内容没有长度限制。如果在传达完以后法术持续时间仍然没有结束,那么收信人可以将回复系在信使身上再返回给施法者。信使在法术持续时间内可以反复使用。
    如果施法者施法对象是多个物体,这些信使只能传达相同内容。除非所有信使被解离术或类似法术全部摧毁,否则任何方法都无法阻止信使的工作。
 楼主| 发表于 2013-2-1 16:34:56 | 显示全部楼层
在浩劫残阳世界,20级以上的施法者可以通过“魔灵共效”的方式施展10级法术。
首先是28个10级法师法术。

死地 (塑能系)
距离:90码
法术成分:V,S,M
准备时间:10天
持续时间:120天
施法时间:10回合
影响范围:特殊
豁免检定:无

    通过这道魔法,施法者可以让陆地剧烈震动激起飞沙走石,法术影响区域的沙石变得异常致命。在法术准备期间,施法者必须单独呆在一个地方,每天至少需要花费8小时来将法术材料与魔法融合在一起。这道法术可以施展在诸如戈壁、沙漠、盐碱地等环境恶劣多岩多沙的区域。
    一旦施展,施法者可以选择法术影响区域。该法术可以影响边长100码的正方形区域,施法者等级每高于20级1级,还可以额外影响5倍于此的区域(例如一名25级的施法者可以选择将一片首尾相连的100码*3500码的广袤区域纳入法术影响范围)。
    任何行走在法术影响区域的生物会受到伤害。第一轮受到1点伤害,第二轮受到每HD1点伤害,第三轮及之后的每一轮将受到每HD1d3点伤害。如果某个生物穿着特别坚固的鞋袜,该生物可以将以上伤害延迟1-2轮。当生物受到的伤害超过其总生命值的一半,该生物将无法自由行动。
    法术材料:被狂风卷起的沙子和死于沙尘暴的生物的骨骸。

终极支配(魅惑)
距离:10码/等级
法术成分:V,S,M
准备时间:7天
持续时间:特殊
施法时间:1回合
影响范围:一个生物
豁免检定:无

    这个法术可以让施法者控制任何玩家种族。施法者在准备时间里必须一直携带着一样对受害者具有重要意义并曾经由受害者携带的物品,比如爱人的信件、受害者拥有的第一件武器、传家宝等等。施法者为了获取这件物品所耗费的时间不计算在准备时间当中。施法者只需要携带着这件物品即可,在此期间可以从事任何活动。
    终极支配一旦施展,受害者无法进行豁免,防护魔法无法抵抗这道法术的侵袭。施法者可以利用心灵遥控完全控制受害者,而受害者也完全无法抵抗。只有以下三种情况才可以终止这道法术:1.受害者的一名直系血亲(兄弟姐妹、父母、子女)夺回了那件对对受害者有重要意义的物品并将该物品摧毁;2.法术一直持续到等同于受害者拥有那件对自己有重要意义的物品的时间(比如受害者在10年前拥有了那件物品,那么终极支配在持续10年后就会解除);施法者选择解除法术。一旦法术终止,那件物品会立即消失。
    法术材料:一样对受害者具有重要意义并曾经由受害者携带的物品。

魔龙变(改变系/塑能系)
距离:0
法术成分:V,S,M
准备时间:不定
持续时间:永久
施法时间:特殊
影响范围:自身
豁免检定:无

    污渎者(Defiler)达到20级以上后,每次必须施展该法术让自己逐渐向龙类转化才能继续升级。根据等级的不同这个法术的相关要素各有不同。
    该法术的传奇版本已有前辈翻译,链接如下:
http://trow.cc/forum/index.php?s ... 394&#entry23394

污渎再生(死灵系)
距离:100码
法术成分:V,S,M
准备时间:30天
持续时间:特殊
施法时间:1回合
影响范围:特殊
豁免检定:无

    只有污渎者(Defiler)可以施展这道法术,污渎者可以利用这个法术赋予他的军队魔法再生能力,受术者通过吸收周围环境的生命力为代价来恢复HP。
    整个准备时间污渎者必须和受术者呆在一起,在每一名受术者的脸上和手上刻下非永久性的刺青,并在他们的盔甲上附上邪恶的魔法符号。受术者必须是有实质身体的活物。
    一旦法术施展,污渎者可以赋予总HD不超过自己5倍等级的生物再生能力。当受到伤害,受术者每轮可以恢复2点生命值,即使被杀死再生能力依旧起作用,当HP恢复到1时受术者将重新恢复意识。此法术持续时间为污渎者等级/天,从受术者受到伤害激活再生能力时算起。法术时间结束,受术者身上和盔甲上的刺青以及魔法符号自动消失。
    由于污渎再生是以吸收周遭环境生命力为代价,因此会对土地造成严重的破坏,通常一场大战之后,整个战场将变成荒芜的沙漠。任何善良阵营的生物如果被施加了污渎再生,必须在受伤之前想办法将这道法术驱散--他必须不惜一切代价避免受伤。如果失败或者该生物认为这道法术对自己有益而自愿接受,则该生物阵营立即改变。
    法术材料:用受术者血液做成的墨水和颜料。

污渎转嫁(改变系)
距离:0
法术成分:V,S,M
准备时间:7天
持续时间:1天/等级
施法时间:1回合
影响范围:半径100码的半球区域
豁免检定:无

    施法者利用这道法术可以避免法术覆盖区域的土地因为施法遭到污渎,将伤害转移到其他区域。在此不做详细介绍。

高级法术无效结界 (防护系)
距离:0
法术成分:V,S,M
准备时间:3天
持续时间:1天
施法时间:1回合
影响范围:不定
豁免检定:无

    这道法术可以在施法者上方创造一个可以随施法者移动的半球形结界,效果完全等同于魔法“法术无效结界”。从结界内往外施法不受影响。
    施法者必须用3天时间不眠不休的精心创造一只水晶球。法术施展之后以施法者为中心,在其头顶张开半球形结界,其半径为10码/等级,最多200码。任何位于结界内的生物,不管友好还是敌对都能获得法术效果。该结界并没有延伸到地下,因此从地下施展的法术不受结界影响。结界随施法者移动而移动,但始终以施法者为中心。如果施法者飞离地面,结界立即崩溃。此外,如果某个施法者的等级高于结界施法者等级,前者可以用解除魔法解除掉结界。
    法术材料:施法者用3天时间不眠不休的精心创造一只水晶球,价值不低于500CP。

誓仇武器(附魔系)
距离:30码
法术成分:V,S,M
准备时间:最少7天
持续时间:特殊
施法时间:1回合
影响范围:特殊
豁免检定:无

    通过这个法术,施法者可以暂时赋予大量武器对某种特定敌人的更大的杀伤力。
    在准备时间里,施法者必须在每样武器上花费至少一小时,在武器上刻下特殊的符文。该法术影响的武器种类和数量不限,但施法时只有在法术笼罩范围以内的武器才会成功附魔。施法者必须事先选定好针对的对象,对象必须有明确的名号和种族,比如“吉拉家族的精灵”或“吉斯佣兵团的兽人”。施法者不能选择模糊的对象,比如“所有精灵”或者“吉斯佣兵团”。受到法术影响的武器在针对这些特定对象时视为+2魔法武器。
    除非发生以下几种情况,否则法术一直生效:1.所有对象被全部消灭;2.因某种原因造成不能使用的武器超过半数(比如挥舞者死亡);3.施法后30天法术自动解除。一旦法术失效,所有武器立刻化为灰烬。
    法术材料:用一只异能噬人妖(braxat)的角磨成的粉末和武器本身。

奴役元素(咒法系/召唤)
距离:120码
法术成分:V,S,M
准备时间:30天
持续时间:特殊
施法时间:5回合
影响范围:一个元素生物
豁免检定:通过则无效

    通过这道法术施法者可以奴役他所召唤的一名元素生物(水、火、土、气)。21-25级施法者只能奴一名最多8HD的元素生物,26级及以上的施法者可以奴役一名20HD的元素生物。
    想要完成这道法术,施法者必须首先目击过该名元素生物的破坏行为,并收集一些破坏的证据--一小片被火元素碳化的木条;一名被水元素溺毙的生物的牙齿等诸如此类。一旦获得这些证据,施法者即可开始着手准备法术--将这些证据融合到一个护身符中--施法者必须在准备时间期间每天至少连续耗费6小时来从事这项工作。护身符一旦制作完成,施法者必须戴上护身符并在下一个双月之日到来前(1d100天以内)施展法术。
    被这道法术召唤出的元素生物将完全听命于施法者,完成任何施法者下达的命令,施法者无需维持专注来控制元素生物。如果元素生物与施法者的距离超出120码,该元素会继续履行所接到的最后一个任务。如果护身符从施法者脖子上取下,该元素会立即向施法者发起攻击。如果施法者死亡或护身符被摧毁(护身符本身没有任何魔法保护),该元素生物立即获得自由并返回自己所属位面。
法术材料:除上面提到的护身符和元素破坏证据以外,还需要召唤对应种类元素的材料:气元素需要一支点燃的熏香,土元素需要一块粘土,火元素需要硫磺或磷,水元素需要水和沙的混合物。

亡灵天灾(死灵系)
距离:120码
法术成分:V,S,M
准备时间:不定
持续时间:永久
施法时间:1回合
影响范围:特殊
豁免检定:无

    通过这道法术,施法者可以将在战斗中死亡不足1小时的大量尸体转化为僵尸。21级施法者可以转化400HD总数的尸体,施法者等级每增加一级可以唤起额外400HD总数的尸体(比如30级施法者用亡灵天灾可以将4000HD的尸体转化为僵尸)。僵尸失去魔法能力和灵能,但保留所有物理特性和生前的生命筛(比如一名6HD的螳螂人战士将会转化为6HD的螳螂人僵尸战士)。一旦僵尸被再次杀死,尸体不能再次被唤起。
    这道法术的准备时间不定,以施法者想要唤起的尸体的总HD决定。每多花一天时间准备就可以多唤起等于施法者等级HD的僵尸(比如一个25级施法者花3天时间准备法术,则可以唤起总数为75HD的尸体)。在准备法术期间施法者必须全天单独呆在一间上锁的小黑屋中,黑屋中只有一只点燃的蜡烛,施法者全神贯注的感应远古死灵降神术的力量。
    法术材料:大量从死去战士尸体上搜集的沾有敌人血液的武器。

圣君/暴君(幻术系)
距离:接触
法术成分:V,S,M
准备时间:不定
持续时间:特殊
施法时间:1天
影响范围:半径一英里的区域
豁免检定:特殊

    这道法术可以操控法术影响范围内的民众对领导者的情绪和看法。
    如果领导者是个暴君引得民怨沸腾,此法术可以让民众遗忘他的恶行,让民众感到领导者是一名圣君,在此法术影响下人民的士气高涨,干活卖力,军队悍不畏死勇往直前。
    如果领导者是个明君深受民众爱戴,此法术也可以扭曲民众的感官,让他们感到领导者是一名暴君,在此法术影响下人民怨声载道,起义不断,军队则毫无士气随时叛变。具体不做详细介绍。

延寿大法(死灵系,改变系)
距离:接触
法术成分:V,S
准备时间:77天
持续时间:永久
施法时间:10
影响范围:特殊
豁免检定:无

    这道法术可以将角色的最大寿命延长77年,在此不多做介绍。

终极奴役(咒法系)
距离:接触
法术成分:V,S,M
准备时间:150天
持续时间:永久
施法时间:1回合
影响范围:接触到的活物
豁免检定:通过则无效

    这道法术可以让施法者创造一些由同类生物组成的完全听命于自己的奴隶,从某种意义上来说这些奴隶是施法者本人的延伸。无论奴隶们身在何处,施法者都可以分享他们的感官,并通过他们施展自己的力量。
    在法术准备时间里,施法者必须将他挑选的目标集中到一起。任何智力达到15及以上的与施法者相同阵营的生物都可以作为魔法奴隶。施法者最多可以奴役1/3自己等级数量的奴隶(向下取整)。善良阵营的施法者其手术对象必须自愿接受奴役,邪恶阵营的施法者则可以用支配法术等方式迫使受术者就范。法术准备期间施法者和必须用魔法及灵能与受术者们紧密联系。
法术生效后,奴隶此后的一生完全变成施法者的工具。如果奴隶死后再被复活,则不再受此法术影响。奴隶保留原有的外表和特性,包括生命值、基础攻击加值、防护等级、豁免、类法术能力等。他们仍然保留有原来的智力--这意味着思考能力并没有被剥夺,因此他们可以在施法者长期没有下达指令的情况下正常生活,从外表上看不出任何异常。
    奴隶们会严格执行施法者下达的任何指令。奴隶失去所有施法能力(类法术能力除外)和灵能,转而由施法者进行操控。奴隶们的所有财产也归施法者所有--除非是施法者专门给予奴隶供其使用。施法者对魔法奴隶拥有绝对的控制权。
    通过专注,施法者可以掌握奴隶的任何行踪--它们的位置、状态、情感,并可以共享奴隶的感官。如果施法者不在专注状态,其无法获得上述信息,但奴隶们可以通过心灵波动来联系施法者。施法者可以无视与奴隶的距离,通过奴隶来施展法术和灵能。其施法者等级,豁免难度等以施法者本身计算,法术射程、影响范围等则以奴隶所在位置计算。当施法者操纵奴隶身体时,努力完全失去对身体的控制权。如果施法者与奴隶不在同一位面,则无法使用这种能力。
尽管通过这道法术让施法者与奴隶之间建立起异常紧密的联系,但其危险性也一样巨大。当某个奴隶被摧毁,施法者必须进行豁免检定,失败则被震慑1d6回合,施法者正在施放或准备的魔法同时被打断。同时施法者损失死亡奴隶总XP的10倍经验值,并且在这个奴隶被替代或替他复仇成功之前,施法者无法再获得任何XP。
    此外,敌对者可以通过奴隶定位其主人,如果奴隶被支配,对手可以使用灵能无视距离的向奴隶主人发起进攻。
    施法者同时只能拥有一组奴隶,只有当他们全部死亡,施法者才可以在3年之后创造另一组奴隶。已经被奴役的奴隶不能再被其他施法者所奴役。法术材料:奴隶所拥有的财产。

奥法瘟疫(改变系)
距离:0
法术成分:V,S,M
准备时间:60天
持续时间:特殊
施法时间:1回合
影响范围:半径10码/等级的圆形区域
豁免检定:特殊

    奥法瘟疫可以扰乱某个学派的魔法,让这个魔法学派感染上“病毒”。施法者自身不受此魔法影响。
在准备时间里施法者必须每天花费至少8小时来钻研目标魔法学派以研发“病毒”。如果施法者本身专精目标学派,法术准备时间减少为30天。
    奥法瘟疫一经施展,法术影响范围内的其他法师需进行豁免检定,失败则被“病毒”感染。即便是豁免成功的法师,也会成为“病毒携带者”。不管是感染者还是携带者,奥法瘟疫的持续时间等于施展该法术法师的施法者等级天数。除法师以外的其他职业不受此魔法影响。受到感染的法师在施展对应学派魔法时将非常困难,只有1%每施法者等级成功率,专精法师施法成功率为2%每施法者等级。如果施法失败,法术位同样被消耗。
    感染者和携带者都具有传染性,任何位于他们10码以内的法师都必须进行豁免检定,失败则成为感染者,成功则成为携带者。如果该法师与感染者或携带者有直接接触,在豁免上受到-4惩罚。豁免成功的法师不需要再次豁免(即携带者不会转变为感染者)。
    感染者看起来面色苍白而憔悴,比平时更容易感到疲倦;携带者外表则与平时毫无区别。尽管感染者会觉得自己身上有哪里不对,但只有通过预言魔法才能知道异常的原因。携带者则通常不会发现自己的异常。
    如同真正的瘟疫,奥法瘟疫会迅速传播。通常在两倍奥法瘟疫施法者等级天数的时间里,就会席卷整个瘟疫发源地的城市和乡村,基本上将该区域的某个学派魔法完全废掉。瘟疫会迅速向其他区域蔓延,通常在120--240天内就会蔓延到整个地区。

伪装术(控惑系/魅惑)
距离:接触
法术成分:V,S,M
准备时间:不定
持续时间:1天/施法者等级
施法时间:1轮
影响范围:特殊
豁免检定:无

    通过这道法术,施法者可以让某个团体的高层“相信”受术者是他们的领袖。法术准备期间施法者需和这个团队成员一起生活以了解他们。施法者能影响的人数取决于团队成员的HD或等级、施法者本人的等级和准备时间:准备时间每增加3天,施法者可以多影响5*施法者本人等级数HD或等级数的团队成员。没有受到影响的团队成员是否认同受术者是他们的领袖取决于当时的形势和环境。比如一个村庄的所有村官都宣称受术者是新的领袖,那么所有村民都会认同。相反同样的话如果出自大城市里某个平头老百姓之口,其他人自然不屑一顾甚至会拳脚相加。如果团队的原领袖也受到法术影响,他会帮助新“领袖”取得上位。
    这道法术的反效果法术是中伤术,可以让团体的高层“相信”他们的领袖其实是一个骗子。
    法术材料:伪装术需要一张团队原领袖模样的金色面具(至少价值500CP);中伤术需要一个有两张脸孔的金色雕像(至少价值1000CP)

士气如虹(控惑系/魅惑)
距离:300码
法术成分:V,S,M
准备时间:可变
持续时间:可变
施法时间:1轮
影响范围:特殊
豁免检定:无

    通过这道法术,施法者可以让一支由同种生物构成的团队在战场上士气高昂。在法术准备之前,施法者必须选定好哪一生物作为施法目标。施法者必须与这个团队一起生活至少15天(例如,与精灵氏族一起旅行,和农奴们一起劳作,跟螳螂人部落一起游猎)。之后施法者必须获得(无论用任何方法)一样目标团队独一无二的信物(比如,秋收的第一粒谷物,螳螂人部落首领的佩刀)。至此法术才全部准备完成。
    法术一经施展,团队所有成员在战斗中立即变的悍不畏死,基础士气值变成18。这道法术并不能让目标团队去进行那些正常情况下他们不会进行的战斗。
    法术的影响对象没有数量限制,只要这个团队具有凝聚力(一个部族、一支军团、一个村庄)。法术持续时间为一整天,施法者每增加两天准备时间,法术持续时间增加一天。
    士气如虹的反效果法术是残兵败将,法术影响的团队基础士气值降为4.
    法术材料:除了上面提到的信物,士气如虹还需要少量的铁条;残兵败将还需要一小根不能飞行的鸟类的羽毛。

山崖要塞(咒法系)
距离:0
法术成分:V,S,M
准备时间:10日
持续时间:特殊
施法时间:1轮
影响范围:可变
豁免检定:无

    凭借这道法术,施法者可以在空地上凭空创造出一座山崖要塞。法术只能施展在诸如沙地、戈壁之类的荒芜平地之上,并且不能用来摧毁建筑物或生物。要施展此法术,施法者必须将一颗宝石埋在施法区域地面至少90尺深的地下,施法者可以采用任何手段进行此工作(魔法、灵能或是直接挖坑)。在接下来的10天时间施法者必须一直呆在施法区域当中。施法者可以在法术准备完成后的1年时间以内施展法术,但是这段时间里施法者无法再进行任何10级法术的法术准备,直至法术施放完毕。如果一年之后仍未施展,宝石消失不见,需要重新进行法术准备。
    法术可以创造出以施法者为中心直径90码,高度30码的近似圆柱形的山崖要塞,施法者等级每超过20级1级,高度增加10码。山崖四面均为陡峭无比的悬崖,要塞则位于峰顶,要塞核心是一栋4层高塔,四周环绕着坚固的石墙、街垒、各种建筑和防御工事。如果施法者等级达到23级,山崖周围30码的区域将遍布插满尖刺的陷坑和壕沟;施法者等级达到26级,整个要塞还将插满尖锐的长枪,用来防御来自天空的侵犯。
    要塞只有在以下情况才能被破坏或消失:施法者离开;一名至少50HD的敌对生物闯入要塞将核心破坏;法术施展100天以后。
    要塞自带足够100个1HD的生物生活100天的食物和水。要塞具体布局、防御工事、要塞的出入口和进出方式由施法者在法术施展时决定。不管布局如何,要塞最多可以容纳1000个大型生物。
    法术材料:一颗开采自法术区域10英里范围内的价值不小于1000cp的宝石。

异界契约 (召唤)
距离:300码
法术成分:V,S,M
准备时间:可变
持续时间:可变
施法时间:1轮
影响范围:特殊
豁免检定:无

通过这道法术施法者可以召来一名与自己相同阵营的异界生物并达成约定,法术的力量迫使该名异界生物留在主物质位面执行约定。
法术准备期间,施法者必须连续每日用异界探知试图与目标生物取得联系。何时成功取决于目标生物的经验值,每天施法者可以抵消1000点经验值(具体见下面的例子)。每次联系施法者都有一定几率会变成疯子,发疯的可能性每天减少1%(最少为1%)。施法者得不到目标生物的具体信息比如经验值,直到DM告诉他施法成功。
法术施展后,目标生物出现在施法者面前并准备执行一定限度的命令:首先目标生物只会执行符合阵营的指令(比如混乱邪恶的生物只会执行混乱邪恶的指令);其次目标生物不会执行其认为会对自己不利的指令;第三目标生物的阵营会影响其对契约的忠诚性,具体如下表:
1.jpg
忠诚性每天进行检定,如果目标生物毁约他可能会攻击施法者、留在主物质位面达成自己的目的或者返回原位面。如果目标生物始终没有毁约,法术施展101天后自动失效。如果期间施法者因任何原因导致阵营发生变化,目标生物会立即向施法者发起攻击。
比如某个污渎者(智力19)打算与一只迷诱魔签订异界契约,由于迷诱魔的经验值是44000XP,因此他必须连续44天进行异界探知。发疯的几率取决于迷诱魔的智力(至少19,因此是35%)减去施法者本身的智力(-20%),结果是15%。第二天发疯几率变成14%,以此类推。
法术材料:一样与施法者阵营相符,具有重要历史意义的至少100年前的古物。

超凡入圣 (变化系/塑能系)
距离:0
法术成分:V,S,M
准备时间:可变
持续时间:永久
施法时间:特殊
影响范围:自身
豁免检定:无

    这个法术的传奇版本已有前辈翻译过,变动不大,路径:
http://trow.cc/forum/index.php?showtopic=931

造林术 (变化系/咒法系)
距离:0
法术成分:V,S,M
准备时间:30天
持续时间:特殊
施法时间:特殊
影响范围:特殊
豁免检定:无

    守护者可以通过这道法术凭空创造出一片森林。法术准备期间施法者必须每天花费8小时时间,用一把钻石匕首将一颗生命之树加工成一柄手杖。在加工期间施法者不能做其他任何事情。法术影响范围是一片有最大半径限制的圆形区域,最大半径取决于施法者等级。施法者可以按自己的意愿选择缩小半径。法术影响区域内不能有其他树木,否则法术失败。施法者必须先将钻石匕首插入圆心的地面,然后带着手杖沿着圆边界走动,期间手杖必须一直接触地面直至返回起点。手杖附带的魔法力量可以保证施法者的行走路线是一个完美的圆形。施法者只能走动(不能奔跑、飞行或漂浮),但是可以采用加速术之类的方法提高行进速度。行走过程中如果停下来超过一轮则需重新开始行动,如果钻石匕首在此期间被移动或破坏,法术彻底失败,因此通常施法者会安排一个守卫进行看护。
    下表是该法术的具体数据
2.jpg
*近似值,实际值可以有20%的波动
    法术创造的树木都已成年,每棵树直径1-4尺,树与树之间间隔3-6码。树冠高90-120尺。该法术不会创造出灌木丛、矮树丛之类的植物,因此地面仍保持施法前的状态。树与树之间的间隔会阻碍超大型及以上体型生物的活动,大型及以下体型的生物通过不受影响。
    这些树木被魔法所保护,不惧自然灾害的侵袭,魔法保护会持续每施法者等级一年的时间。火灾、闪电、干旱等恶劣的自然环境都无法杀死这些树木,但污渎者的魔法可以正常汲取这些树木的活力。
    只有守护者可以施展这道法术。与之对立的法术“毁林术”则只有污渎者可以施展。在毁林术准备期间,污渎者必须每天花费至少4小时时间呆在目标森林,将枯木灰延目标森林的四周散布。毁林术一经施展,法术范围内的树木立即全部死亡。此后的每施法者等级两年时间里,树木无法在这片区域存活。
    法术材料:造林术需要上面提到的手杖和钻石匕首,法术生效后两者均消失不见;毁林术则需要一个由枯树桩雕刻成的头骨

植草术 (变化系/咒法系)
距离:0
法术成分:V,S,M
准备时间:30天
持续时间:永久
施法时间:特殊
影响范围:特殊
豁免检定:无

    守护者通过这道法术可以让贫瘠的土地长出灌木或青草。法术准备期间施法者必须每天花费8小时时间,用一把黑曜石匕首将一颗生命之树加工成一柄手杖。在加工期间施法者不能做其他任何事情。法术影响范围是一片有最大半径限制的圆形区域,最大半径取决于施法者等级。施法者可以按自己的意愿选择缩小半径。法术影响区域内不能有其他植物,否则法术失败。施法者必须先将黑曜石匕首插入圆心的地面,然后带着手杖沿着圆边界走动,期间手杖必须一直接触地面直至返回起点。手杖附带的魔法力量可以保证施法者的行走路线是一个完美的圆形。施法者只能走动(不能奔跑、飞行或漂浮),但是可以采用加速术之类的方法提高行进速度。行走过程中施法者可以正常睡觉,醒来之后可以继续进行,但除此以外的任何原因导致停下来超过一轮则需重新开始行动,如果黑曜石匕首在此期间被移动或破坏,法术彻底失败,因此通常施法者会安排一个守卫进行看护。
    下表是该法术的具体数据
3.jpg
*按正常人在晴好天气走在平坦地面时的速度计算
    法术一经施展,法术范围内立即长出茂盛的青草和灌木。尽管法术持续时间是“永久”,但实际这些植物没有魔法的保护,很容易因自然环境死亡。如果配合改善天气之类的魔法,植物可以活得更久。只有守护者可以施展该法术。
    与之对立的法术“除草术”则只有污渎者可以施展。在除草术准备期间,污渎者必须每天花费至少4小时时间呆在目标地区,将枯木灰延目标区域的四周散布。除草术一经施展,法术范围内的植物立即全部死亡。此后的每施法者等级一年时间里,草本植物无法在这片区域存活。
    法术材料:植草术需要上面提到的手杖和黑曜石匕首,法术生效后两者均消失不见;除草术则需要一个由稻草编织而成的小袋子,袋子里装满农奴汗水干后的盐渍。

基因改造 (预言系,变化系)
距离:接触
法术成分:V,S,M
准备时间:120天
持续时间:永久
施法时间:10轮
影响范围:一个生物
豁免检定:通过则无效

     通过该法术施法者可以让混种生物变成纯种生物,比如半精灵变成精灵或人类,穆尔(半矮人)变成矮人或人类等等。法术准备期间,施法者与法术对象必须始终呆在一起且最多只能有另外一个人在旁边,这样的状态一次至少需要持续30天。如果法术对象并非自愿,那么施法者必须采用强迫手段达到目的,非自愿的法术对象可以通过豁免检定来避免受到法术影响。
     法术一经施展,受术者会有90%几率变成自己愿意成为的种族,施法者等级每高于20级1级,几率增加1%。同时由于这种转化过程非常危险,受术者必须进行死亡豁免检定。
     转变后的生物失去原先种族的属性调整值,获得新种族的属性调整值、语言。如果该生物之前的职业等级上限与新种族有冲突,那么该职业等级自动匹配新种族,超出部分职业等级经验值将直接损失;如果该生物之前的职业与新种族有冲突,那么该职业直接被移除,经验值全部损失。移除超限职业等级或职业的同时,由该职业带来的能力、生命等也通通丢失。生物年龄不会发生变化,但年龄层属性调整按新种族计算。如果该生物转变之后的年龄已经超出新种族年龄上限,该生物会变得极度虚弱并在一年内死亡。该生物的灵能不会随种族转变而受到影响。
     例如,一个28岁的半精灵吟游诗人属性为力量14,敏捷15,体质11,智力13,感知13,魅力10,他被该法术变成了精灵。首先他会失去半精灵属性调整(敏捷+1,体质-1),接着获得精灵属性调整(敏捷+2,体质-2,智力+1,感知-1),因此它的属性变为力量14,敏捷16,体质10,智力14,感知12,魅力10。由于他不能成为精灵吟游诗人,因此他失去所有经验值必须从1级重新选择职业。由于28岁对精灵而言属于年轻,因此他没有年龄层属性调整。
     靠该法术转变了种族的生物将没有任何种族背景。
     法术材料:法术对象希望变成那个种族的父母的遗物或坟墓上的尘土。

唤起骷髅 (死灵系)
距离:90码
法术成分:V,S,M
准备时间:60天
持续时间:永久
施法时间:10轮
影响范围:特殊
豁免检定:无

     施法者通过这道法术可以将已消亡很久的古代文明遗迹里的骷髅唤起。法术准备之前,施法者必须找到这样一处遗迹,遗迹里不能有任何活物且至少已有100年历史。遗迹里的骷髅不需要完整,因为这道法术的力量可以让骨骼碎片自行组合成骷髅。法术准备期间施法者除了睡觉以外其他时间必须全部用来探寻遗迹,收集这个消亡文明的信息。
     法术一旦施展,一定数量的中等体型骷髅将被唤起。DM根据遗迹大小决定骷髅数量,具体如下表:
4.jpg
     唤起的骷髅与普通骷髅别无二致,没有生前的记忆,完全听命于施法者。骷髅不能离开超过遗迹75英里远的地方。
     同样的法术只能对一处遗迹施展一次,除非使用预言魔法,否则施法者无从得知某个遗迹是否已经被施展过这道法术。
     法术材料:一样在遗迹中找到的保存完好的物品,价值至少1000cp

募兵术(召唤)
距离:0
法术成分:V,S,M
准备时间:10天
持续时间:20天
施法时间:1轮
影响范围:可变
豁免检定:通过则无效

     通过该法术施法者可以将周围所有嗜好战斗的活物变成自己的士兵。法术准备期间,施法者必须将事先收集的死去战士的骨粉洒遍法术影响区域,法术影响范围与施法者等级有关,具体如下:
5.jpg
     法术一旦施展,影响范围内的嗜好战斗的活物比如战士、武士等必须做豁免检定,失败则立即携带武器聚集到施法者身边,法术持续时间内执行任何施法者下达的战斗任务。
     受到影响的生物通常不会形成团队配合,除非他们之前就已经是一个团队。他们不会执行非战斗任务,施法者无法让他们执行工兵、运输队之类的任务,他们只会拿着自己的武器作战。不论之前彼此关系如何,被法术控制之后他们不会自相残杀。
     法术材料:至少100磅上面提到的死去战士的骨粉。一个正常成年人类的骨粉大概有25磅,大型生物的骨粉重量等于每HD25磅

忠诚逆转 (魅惑)
距离:60码
法术成分:V,S,M
准备时间:7天
持续时间:21天
施法时间:1轮
影响范围:25HD/等级
豁免检定:无

     这道法术类似群体魅惑人类,但效果有一些不同。法术对象必须是人形生物或类人生物比如人类、精灵、矮人、半精灵、半身人、穆尔(半矮人)等,他们必须忠于一个首领。法术准备期间施法者必须单独呆在一个地方研究目标组织首领的历史和事迹。
     法术施展后以施法点为圆心向周围扩散,直到受影响生物HD总数达到上限或半径达到300码。不同于魅惑人类,法术范围内的生物将向施法者效忠,他们会接受施法者下达的合理指令,比如背叛原来的首领,但不会接受诸如会明显对自己造成伤害的命令。他们的忠诚因魔法而转变,但魔法并不能让他们一直保持忠诚。如果施法者的作为让他们不满,他们将不再保持忠诚。即使施法者以行动证明自己是一个合格的首领,智力大于等于13的受术者仍有可能凭自己的智力醒悟过来,这一点就像魅惑人类一样。      如果某个对象“醒悟”,他无法让其他人也“迷途知返”。所有受法术影响的生物都会保留这一时期的完整记忆。
     法术材料:一颗完全风干的anakore的心脏。

位面裂缝 (变化系,咒法系/召唤)
距离:0
法术成分:V,S,M
准备时间:120天
持续时间:1个夜晚
施法时间:10轮
影响范围:以施法者为中心的360码球形区域
豁免检定:无

     这道法术可以让施法者打通一道连接负能量位面与主物质位面的空间裂缝,法术范围内的所有不死生物立即获得9倍于自身hp的幽影生命值并持续到法术时间结束,比如一个5hp的僵尸立即获得额外45点幽影生命值。在战斗中幽影生命值会先被消耗。法术准备期间施法者每天必须花费至少4小时时间来不被打扰的研读记录有位面知识的卷轴和书籍。
     法术范围随施法者的移动而移动,因此可能导致某些不死生物脱离法术范围,另一些不死生物被纳入影响范围。
     法术材料:一只装有死去死灵师骨粉的黑曜石酒杯

康庄大道 (变化系)
距离:0
法术成分:V,S,M
准备时间:7天
持续时间:特殊
施法时间:1轮
影响范围:不定
豁免检定:无

     施法者通过这道法术创造一条方便行走的道路。
     施法者必须在之前的旅行中收集泥土,法术准备期间施法者每天必须花费至少4小时将泥土混合在一起。法术施展之后施法者必须边走边撒这些混合好的泥土。
     这条道路宽30码,随着施法者的前进,道路在施法者前方10码不断延伸。施法者后方的道路则会保持在30码长度,施法者等级每高于20级1级,后方道路长度增加30码。道路可以穿过任何实地,比如沙滩、森林、高山。对前两者延伸出的道路会将石头、树木等障碍物推向两旁;如果是高山,障碍物虽然也会被推开,但并不会改变原本险峻的地形(比如前方是无法跨越的悬崖,该法术同样无法通过)。这道法术并不会创造出坚硬的地面,因此该法术无法用来穿过沼泽之类的地形。施法者走过之后不会在路上留下任何可供别人追踪的痕迹。
     这条道路可以提供在上面行走的生物一些保护--恶劣天气不会影响行走,走在上面的生物也不需要进食和饮水。
     法术持续时间是以距离计算,施法者等级每超过20级1级,道路长度增加5英里。如果施法者不知道目的地如何前往,该法术并不能帮助施法者找到正确方向。
     法术材料:施法者曾旅行过的3条道路上的泥土,总重量至少1磅。

亡灵之主 (预言系)
距离:接触
法术成分:V,S,M
准备时间:120天
持续时间:永久
施法时间:1轮
影响范围:施法者触碰到的不死生物
豁免检定:通过则无效

     通过该法术施法者可以了解目标不死生物的所有历史、经历和知识,从而获得强大的力量。法术准备期间施法者每天必须花费至少8小时研究死灵术和与不死生物有关的书卷(在此之前施法者必须获得法术材料)。如果DM同意,与不死生物有关的冒险可以计入准备时间。
     施法时施法者必须碰触目标,目标不死生物以-3惩罚进行豁免检定,失败则施法者掌握目标的所有历史、经历和知识,包括但不限于:家族历史、生前的经历、死亡原因、成为不死生物的过程等。通过这道法术施法者有可能获得很多重大的秘密(好吧,想一想对维克那用这道法术,然后残障神很不幸豁免失败了....)。
     施法者同时取得对该不死生物的绝对控制权,不死生物会忠实执行任何命令。如果被法术影响的不死生物非常强大比如巫妖,DM可以选择每周或每次指令让不死生物重新进行豁免检定。
只有以下情况才会导致法术失效:目标不死生物被彻底摧毁;施法者忘记了从不死生物那里获得的知识(哪怕只是暂时性忘记);一个更高等级的施法者对目标不死生物施展了同样法术(从原主人那里夺取了控制权);施法者自动结束法术效果。
     这道法术有以下缺点:当施法者掌握不死生物所有历史的时候,不死生物也掌握了很多和施法者有关的东西。如果施法者死亡而该法术仍然有效,那么施法者立即变成一名虚弱的不死生物,并由目标不死生物完全掌控(如果目标不死生物原本就没有智力比如骷髅僵尸之类,那么施法者死后立即变为与目标不死生物同样类型的不死生物)。成为不死生物的施法者不能被神术复活。
     法术材料:取自与目标不死生物类型相同,但分属不同不死生物的眼睛、耳朵、鼻子、舌头、手指各一份。

杀戮之灰 (塑能系)
距离:0
法术成分:V,S,M
准备时间:5天
持续时间:特殊
施法时间:2轮
影响范围:特殊
豁免检定:通过则无效

     这道法术可以创造出一道由致命飞灰构成的屏障。仅仅是触碰它就会受到严重个伤害,试图穿越屏障更会直接导致死亡。
     法术准备期间施法者必须挖掘一条宽1尺,深1尺的沟渠,沟渠的走向由施法者决定。如果施法者不打算亲自动手而假手于人,他必须每天花费至少4小时时间监工。
     沟渠长30码,施法者等级每超过20级1级,沟渠长度增加30码。法术施展后飞灰从沟渠底部飞出并延伸到地面1尺高度。碰触到飞灰会立即受到1d10点伤害,换句话说一整轮时间会受到10d10点伤害。试图穿过屏障的生物必须以-10惩罚进行死亡魔法豁免检定,失败则被致命的飞灰彻底杀死。以跳跃、飞行以及试图通过星界或影界的方式来穿过屏障会遭受同样的命运。只有任意门可以让生物毫发无伤的通过屏障,传送术则不行。魔法、灵能、远程武器、不死生物和其他无生命的物品不受屏障影响。焦土魔像穿过屏障同样需做豁免检定,但不必承受-10惩罚。该法术对施法者及其盟友同样致命。
     法术材料:从一名与施法者等级相同的污渎者所控制的遗迹中收集的一袋灰尘。
 楼主| 发表于 2013-2-1 16:37:12 | 显示全部楼层
在其他世界的牧师还在为获得7级神术而欢呼时,浩劫残阳的牧师们通过魔灵共效已经能施展8级、9级、甚至10级法术了。

救赎 (祈祷)
领域: 宇宙
距离: 接触
法术成分: V, S, M
准备时间: 至少45天
持续时间: 永久
施法时间: 1天
影响范围: 接触到的单个生物
豁免检定: 无

    该法术可以让某个被转变了阵营的玩家角色恢复以前的阵营。牧师通过与某个和受术者原本阵营相同的强大存在沟通,来说服对方恢复受术者的阵营。施展此法术的牧师阵营必须和受术者原本的阵营相同,受术者必须有恢复自己原本阵营的强烈渴望。
    法术准备期间,受术者必须努力避免那些促进当前阵营的行为--一般情况下受术者都会选择不做任何事,好的扮演者会尽可能做一些与原本阵营相符的行为。与此同时,施法者会选择合适阵营的某个异位面的强大存在进行联系。这个存在必须属于外层位面(秩序/混乱或善良/邪恶)或内层位面(中立),或其他非主物质位面,具体由DM决定。
    施法者可以通过任何方法(魔法、灵能或直接面对面)与这个强大存在进行联系,从法术准备开始每隔15天,这种联系会进行一次。每次联系都非常短暂但强烈--施法者必须尽力让这个存在相信受术者改变阵营后的悔恨和对恢复阵营的渴求。如果施法者阵营与这个存在阵营相同,那么联系不会造成恶劣的后果--尽管可能会以失败告终。施法者是否能说服对方取决于受术者对恢复阵营的决心和渴求程度以及他在冒险中的种种行为--由DM决定。如果失败,施法者必须在15天后再次进行尝试。当成功次数达到三次,法术才准备完成。
    法术一旦施展,受术者和牧师将同时处于非常危险的状况。如果施法者有任何与自身阵营相反的行为,抑或受术者在法术准备期间的行动与其原本阵营不符,则法术失败。施法者阵营立即转变成受术者的当前阵营,受术者则立即损失总经验值的一半,并再也无法通过该法术恢复阵营。相反,如果DM认同牧师和受术者的行为,则法术成功,受术者恢复原本的阵营。
    法术材料:一件只有与施法者阵营相同的角色才能使用的魔法物品。该物品在法术施展后自动销毁。

飞虫之主 (咒法系/召唤)
领域: 元素 (气)
距离: 300 码
法术成分: V, S, M
准备时间: 7天
持续时间: 1天
施法时间: 1回合
影响范围: 特殊
豁免检定: 无

    该法术会召来铺天盖地的飞虫,听从施法者的指挥。与法术疫病虫群不同,这些飞虫完全由魔法创造,因此即便周围环境没有任何飞虫也可以施展。每只飞虫只有豌豆般大小,但数量可达百万,因此可以造成恐怖的破坏。
    法术准备期间,施法者在不被打扰的情况下专心致志的用画笔绘制出飞虫袭击的场面。
    法术一经施展,施法者等级每高于15级一级,可以多召唤一群飞虫。每个虫群都由成千上万的飞虫组成,大约有半径5码的球体大小。虫群完全处于施法者的掌控之下。只要虫群还位于300码以内,施法者就可以指挥每个虫群进行不同的任务。
    被虫群笼罩的生物无法施法且只有5尺的视野,每轮受到5点伤害(无视AC、隐身等状态)。任何HD小于等于4的生物会逃离虫群,HD小于8的生物如果士气豁免失败会受到同样影响。只有施法者选定的目标才可以不受虫群影响。
    每群飞虫每轮可以破坏等同虫群体积大小的庄稼,因此整片田地只需数小时就被毁坏殆尽。森林同样也无法抵御虫群的破坏。如果虫群出现在城市或村庄中,将给人们带来巨大的灾难和恐惧,任何粮食、木屋和草屋在片刻之后将荡然无存。数群飞虫就可以阻塞一条交通要道。飞虫群可以被解除魔法驱散。魔法引起的狂风也可以阻止虫群的前进,气元素生物可以将虫群暂时驱散一段时间,浓烟可以将虫群的速度延缓数轮。区域法术比如火球术可以消灭大部分飞虫。
    法术材料:一只内部装满宝石粉尘(至少价值100gp)的玻璃制成的蝗虫或其他飞虫

异界奴役术 (召唤)
领域: 宇宙
距离: 0
法术成分: V, S
准备时间: 特殊
持续时间: 7天s
施法时间: 1回合
影响范围: 被召唤的生物
豁免检定: 无

    施法者可以通过该法术召唤并捕获一名对立阵营的外层位面生物作为自己的仆人。在法术准备之前施法者必须选择好召唤对象,召唤对象阵营必须与施法者完全对立。比如一名守序善良的牧师只能选择混乱邪恶的生物作为目标。绝对中立的牧师不能施展该法术。
    法术准备期间,施法者必须先施展异界之门将目标生物召唤到主物质位面。由于阵营敌对,被召唤的生物通常会立即攻击施法者,施法者必须单独与之战斗。一旦施法者对目标生物造成的伤害达到其总HP的一半,即可施展此法术。
    法术一旦施展,尽管该生物仍对施法者充满仇恨,但在魔法的力量下不得不执行施法者下达的指令。 除非施法者有下达命令,否则该生物不会主动保护施法者。该生物的召唤同伴能力(如果有的话)可以正常使用,被召唤出的生物不受施法者控制。法术持续时间一结束,该位面生物有75%几率会立即攻击施法者,25%几率会选择返回原位面。
    被召唤的位面生物的同伴可能会察觉到伙伴失踪并展开调查。此外,当位面生物获得自由之后他会策划对施法者的报复行动。因此施法者通常会在法术失效前让位面生物在执行完某个任务后将其杀死,以免给自己竖立一个拥有无尽生命的死敌。

化泥为骨(变化系)
领域: 元素(土)
距离: 接触
法术成分: V, S, M
准备时间: 45天
持续时间: 7天/等级
施法时间: 5回合
影响范围: 特殊
豁免检定: 无

    通过该法术施法者可以将一大片泥海暂时变为骨头一样坚固的地面。这个法术只能在泥海中施展。
    法术准备期间施法者必须每天花费6个小时在所选区域上空飞行并抛洒骨粉。
    法术一经施展,泥海立即变成骨头一样坚固的路面,路面宽100码,施法者等级每超过20级1级,长度增加1英里。施法者可以通过连续施法在泥海中开辟出一条漫长的通道。
经法术转化的地面从表面到最底部都完全变成骨头,可以承受任意的重量。法术持续时间结束后,地面将逐渐软化,并在3轮时间后恢复原先的状态--此时仍站在上面的物体很可能被泥海吞噬。
    法术材料:至少2250磅骨粉。施法者在法术准备期间每天至少需要抛洒50磅骨粉。通常一个中型生物产生的骨粉有25磅,大型生物产生的骨粉则是每HD25磅。施法者不需要自己收集和碾磨骨粉。

造林术 (变化系/咒法系)
领域: 宇宙
基本与法师的同名法术一样,略过。

位面裂缝 (变化系, 咒法系/召唤)
领域: 宇宙
基本与法师的同名法术一样,略过。
 楼主| 发表于 2013-2-1 16:46:09 | 显示全部楼层
在模组《Die Vecna Die!》里,维克那用一道10级法术做饵,诱骗伊乌兹并最终将其吸收,从半神跃升为强大神力。
另外灰鹰的律令毁灭和净炎之雨也广为人知,它们的威力缩小版就是两道10级法术。
伪*律令毁灭 和伪*净炎之雨可以以施法者生命为代价,毁灭法术范围内(直径1哩区域/施法者等级)的“一切”事物
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