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[PSCS] 快速跑团入门点子

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发表于 2011-12-15 15:19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
跑团快速入门

在吸收了上面所有这些异度风景的材料后,城主此时应很想开始组团来一把了,但那个问题依旧存在,“他或她首先会干什么”?下面的两个章节旨在帮助玩家溶入角色,以多元宇宙的中心,印记城为基地开始游戏。

一朵玫瑰的代价
准备。 这个冒险点子是专门为刚从主物质世界来到印记城的低等级玩家角色准备的,他们可由此开始其在诸位面间的职业生涯。角色们应是经验等级在一至三级之间,而且职业最好各不相同。

设定。 在冒险者所在的那个主物质世界,卡安德尼丝女士(Lady Kindernis)心中有个迷团。虽然这个迷团并非无解或她心急灵焚,但她还是很好奇。由于她的丈夫,一位骑士已离家踏上自己的冒险旅程,所以她只能求助玩家角色们来帮助她解开迷团。

某人或某种东西每晚都在偷窃她家的玫瑰,每晚一支从不中断,而且事后还恶作剧般地留下奇怪的花朵。起初,她以为是自家的仆人在搞鬼,但在搜查了他们的住处和对照了他们彼此的证言之后,她发现自己的怀疑毫无根据。之后,她让园丁守夜,但那位仆人却在巡夜期间睡着了。第二晚她派守卫巡夜,后者发誓说他们没有打盹,但花园中还是有一朵玫瑰消失了。现在,卡安德尼丝女士不再斥责他们偷懒睡觉(她是一位非常好心的女士),她认为事出蹊跷,是时候找人好好调查一番。她让仆人到镇上找合适的冒险团帮忙。虽然她不会付很多钱,但女士会对冒险团的帮助感激不尽...

真实信息:没人知道的是,一扇印记城的移位传送门刚刚出现在卡安德尼丝女士花园外面,而且其要求的传送门钥匙就是一朵新鲜采摘的花朵。在印记城那边,唯一知道此事的的家伙是一帮号称“掠夺者”(the Plunderers)的窃贼. 这个团伙专精于打劫主物质位面世界, 并在印记城销赃。他们一直在通过这个传送门(可经由一个主物质世界传送到另一个主物质世界,而其另一端始终锚定于印记城)派出的斥候,以探查其目的地的下手机会。每晚都有一名窃贼与一名法师通过传送门从印记城那边溜过来(用睡眠术摆平女士派遣值夜的守卫),返回时就损毁一枝女士花园里的花朵。因为要返回印记城,必须得用一枝新鲜采摘的花朵作为传送门钥匙,这就是玫瑰花总是被盗采的原因。他们的任务是确定传送门稳定可靠,而且其另一端的所在位置不具明显敌意,如此才可派遣更为“重要的”人物来执行下一步计划。
现在,斥候的任务已完成。掠夺者即将派遣他们最顶尖的窃贼,一个名叫杨杲尔(Yangol)的吉斯泽莱人前来,希望他能在卡安德尼丝城堡建立一个偷窃基地。一旦他定下偷窃明细,该团伙将大举进入,将该地区偷个精光。而玩家角色们值夜的那一晚就是杨杲尔到达之时。

杨杲尔(吉斯泽莱法师/盗贼)(W2/T3):零级命中值:19;伤害:1d8 (剑);防御等级:8;生命值:13;移动:12;特殊攻击:睡眠术,变形自我,背刺X2伤害,无声移动35%,阴影躲藏25%;体型:中等;智力:一般;阵营:中立邪恶;士气:9;经验值:420。

杨杲尔一走出传送门,他就可发现任何没有躲藏起来的玩家角色。他知道会有守卫,所以他对此并不感到奇怪。他会使用睡眠术放倒他们,然后再潜入城堡,保用变形自我进行侦察。一些微不足道的东西会开始消失,比如食物,衣服等,而这些应足以引导玩家角色追踪到他。

如睡眠术失败或某些玩家角色躲藏起来了,杨杲尔不会作任何停留或战斗。在知道其入侵被发现后,他会立即摘一朵玫瑰并跑向传送门,即主建筑物的某扇窗户。若被逮住,他会老实交待;他对其雇主可没有那么忠心耿耿,受伤甚至死掉可没得玩了。城主请在其讲话中运用大量黑话以迷惑玩家(具体请参见了解黑话一节)。如玩家追赶他,则也需要摘一朵玫瑰;或者他们在杨杲尔踏入传送门时距其五英尺之内,如此五位玩家才能全部顺利通过传送门。如此一来,他们就会被传送到印记城离大铸造厂不远的地方。

在印记城. 当玩家角色抵达印记城时,记得要用花销的描述,让他们感到迷失。玩家角色出现的门口外就是熙熙攘攘的街道。所见之处并无可供回家的花朵,假设他们知道花就是钥匙。非玩家角色会一把撞开这些不知所措的家伙,并用奇怪的语言说一些含糊不表的责骂。在他们想起要追赶杨杲尔之前,其中一人却撞上了一只针刺魔(详风外层位面的怪物增补附录)。那怪物转身对冒险团大声咆哮。让它威胁他们,并要求道歉,并表现出一般的愤怒。在一场混战即将爆发之即,一个名叫强蹄(Stronghoof)(位面生物/男性/半人羊/4级战士/超然会/中立善良)的半人羊会出来解围。从此时起,本性善良的强蹄成为他们在印记城的向导。

新问题. 第一,就是回家的问题。城主可让传送门保持稳定,直到玩家角色们准备好回家,也可用移动型的传送门来玩他们一把。若如此,则玩家们得先观察传送门移动的规律,否则不能回家。如果跑团需要,故事场景移到其它位面上去了,那么传送门可以永远消失。(“当然,总有扇传送门可以回家... 嘿嘿,可能在某个地方。”)

第二,杨杲尔和掠夺者的问题还没处理好呢。吉斯泽莱人因为玩家们坏了其团伙的计划而颜面尽失,此时正怒火中烧,计划向他们报复一把。这可让玩家更深一步的溶入到印记城战役中,等他们获得足够的经验之后才能面对整个团伙。即使这一招不灵,掠夺者们也不会放过卡安德尼丝女士的城堡,总之要让忠诚而实在的玩家们感到有压力。

错放的灵魂

准备。这个问题可由一伙新的玩家角色跑团,他们可以是直接来自于印记城的或主物质佬与位面生物混合的冒险团。冒险团团员的等级应在一到四级之间,而且要有不同的职业。至少得有一个角色是牧师,而在此剧情中有个法师会起到很大的作用。大多数或全部都应是善良阵营的。

设定。每年一次,阎王爷,亡者判官(the Judge of the Dead,见LL) 都会应天帝之召而去开会。在他离开的一周内,他的神力代理人会一住如故地处理区分亡者的各类事宜。他们都训练有素,善良正直,但无巧不成书,事情还是出错了。
忠仆李(Faithful Servant Li),亡者巨殿的一位小书记官, 他发现了一个严重的错误:有一位祈并者被错误地发往其不该去的位面了!更糟的是,她似乎去了印记城!虽然这个错误并非是忠仆李犯下的,但当阎王爷回来时,他毫无疑问要被株连。绝望中,忠仆李抛下其在殿内的职责,赶往印记城,以期找到这位失踪的祈并者。

这位祈并者名为金晨曦(Golden Morning Radiance),她发现她非常喜欢印记城这个地方。她并不想回亡者巨殿或她本应被发配的位面(这里指世外桃园)。由于怀疑会被追捕(金晨曦生前是位女法师),这位前祈并者决定消失在印记城这座大丛林中。

真实信息。忠仆李一从亡者巨殿踏入印记城,玩家角色就可以发现他。因为他明显不是印记城本地人,他在街道上走来走去,无助地询问每一个路人是否见过这个女人。唉,这个可怜虫被骗甚至被杀只是时间问题了。好心的玩家们可不能任由于再四处瞎逛了。

若这招不太灵光,可让忠仆李主动找玩家角色搭讪。他描述金晨曦的样子—约五英尺一寸,黑色长发等—并解释她是个祈并者,而且千真万确地属于亡者巨殿。他都快被印记城搞疯了(这是他第一次进大城市),所以他对如何去找人一无所知。如果冒险团看上去有点能力,他会付钱寻求帮助。

不幸的是,其它家伙也听到了忠仆李的事情。他第一个告诉这件事的人是个死亡者,那人一下子就意思到其会长可能会对此有兴趣。另一个则是个屠悯者。在他看来,金晨曦逃避其命运的作法完全是在嘲笑正义。他的会长也可能会有兴趣。所以在玩家们决定跟进这条线索之前,死亡者与屠悯者就抢先行动,追捕那个女人了。由于她是位自由的祈并者,死亡者会乐于招募她。而由于她是位逃犯,屠悯者决定以正义之名将她正典。属于这两个派系的玩家角色必须决定其忠心是属于派系还是冒险团。(城主也可让其中一位属于上述两派系之一的玩家追捕金晨曦。)

同时,金晨曦可不会束手就擒。在得知有人在追捕她后,她立即跑进巢区躲了起来。她还不知道自己是谁,也不清楚身处何方,所以她被万事皆空会收留了。对他们来讲,她会些小魔法。他们已知道她究竟是什么,并希望能留为已用。毕竟,她的信仰现在是一张白纸,他们可以向她的脑子里灌输他们的信仰。

忠仆李(人类吟游诗人) (一级战士): 零级命中值:20;伤害:1d4 (匕首);防护等级:10;生命值:3;移动:12;体形:中等;智力:一般;阵营:中立;士气:11;经验值:50

金晨曦 (半精灵法师)(二级法师): 零级命中值:20;伤害:1d4 (匕首);防护等级:10;生命值:5;移动:12;特殊攻击:魅惑人类,魔法弹;体形:中等;智力:高;阵营:中立善良;士气:13;经验值:150

死亡者代理人(提夫林战士) (三级战士): 零级命中值:18;伤害:1d8+1 (+1长剑);防护等级:6;生命值:17;移动:12;体形:中等;智力:一般;阵营:守序邪恶;士气:12;经验值:120

屠悯者代理人 (半精精祈术者) (三级法师): 零级命中值:20;伤害:1d8 (长剑);防护等级:7;生命值:7,移动:12;特殊攻击:魔法弹(X2),盾卫术,AC7防御护腕,会使长剑;体形:中等;智力:高;阵营:守序善良;士气:14;经验值:175

沮丧者代理人(吉斯泽莱战士/法师) (三级战士/三级法师): 零级命中值:18;伤害:1d48 (长剑);防护等级:6;生命骰:3;生命值:14,移动:12;特殊攻击:burning hands, phantasmal force, wizard lock;MR 10%;体形:中等;智力:一般;阵营:中立;士气:11;经验值:270

新问题。首先,忠仆李的时间压力非常大。此事耽搁地越久,他就越慌张,紧张得都快不行了。其次,玩家们需要线索才能玩得起来。让他们在不同的地主诉苦到符合该女子描述的线索。可利用此机会让玩家们到印记城的不同城区内探索。有些人可能会骗他们,付了钱却得到没用的信息。在他们的搜寻过程中,应安排他们和同样在追捕金晨曦的派系间发生互动。

一旦他们找到她后,玩家们必须决定如何处置祈并者。是交给李,交给其中一个派系,还是让她去过自己想要的生活?鼓励玩家们积极参与角色扮演处理这个问题,也许针对不同决定给予不同的奖励会是个好办法。
新法术

界锁术(Surelock)
(防护系)
4级牧师法术
界域:结界
范围:0
施法成份:手势,声音,施法材料
持续时间:1天/级
施法时间:一小时
影响区域:60英尺半径
豁免检定:无

界锁术是为防范意外的跨位面传送门激活而特别设计的一种法术。在其法术持续期间,该法术会封闭其影响区域内的所有通向其它位面的传送门与异界之门。它不会影响单一位面内的移动能力,所以传送法术不受其影响。然而,在其影响区域内,永久性,暂时性的和移动性的传送门都无法工作。异界之门法术无法将某个生物传送出或传送进其影响区域内。任何尝试该类施法将自动视为失败—被施展的法术自动从记忆中消失,另会有一件魔法武器失去一格充能。

当施展时,界锁术以施法者为中心,以其有效射程为半径呈圆型展开。在此区域内,所有传送门都受其影响;任何类型的都一视同仁。只要不用驱散魔法这个法术,哪怕是施法者本人也无法降低其施法效果。一旦施展,其影响区域就不会移动—虽然其本来是以施法者中心,但之后不会跟随其移动。
该法术的施法材料是一把水晶钥匙,且必须在施法时粉碎。.

曲翘感知术(Warp Sense)
(预言系)
2级法师法术
施法距离:触碰
施法成份:手势,声音
持续时间:1轮/级
施法时间:3
影响区域:60英尺
豁免检定:特殊

此法术是专门为某些玩家角色,特别是主物质佬而设计的,方便这些呆瓜发现遍布于位面间的无数异界之门。因此,曾几何时,有个好心的佚名法师创造了曲翘感知术,这个法术能发现并分析位面间的传送门和异界之门。当施展时,该法术可增强施法者感知其前方60英尺以内是否有传送门和异界之门,以及其是否处于激活状态。单一方向(圆的四分之一)扫描需要整轮时间的四分之一,所以施法者可在扫描时称动方向。但他不能向任何方向移动脚步,否则就会中断施法;施法时必须全神贯注。

一旦侦测到传送门,施法者可推断传送门通向何处以及其可能要求的激活钥匙。每份情报都需要作独立的豁免检定,失败则无法取得该传送门的进一步信息。玩家可选择先问哪个问题。如玩家角色确实能看到传送门正在运作,则在作检定时有+2的奖励。

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