(前言部分)
极限战斗测试版Ultimate Combat Playtest
欢迎加入pathfinderRPG极限战斗的测试,这是一本pathfinder角色扮演游戏的新扩展规则书。这本书包含了许多为每个使用刀剑、锤矛或者弓弩对抗凶恶怪物的人物所提供的选项,同时提供了三个替代性职业:铳士the gunslinger,忍者 the ninja,以及武士the samurai。当人物在其中一个上获得等级后,他就无法再在该职业的其他版本上获得等级。例如,当人物获得忍者等级后,他就不能再获得游荡者等级。在满足先决条件或其他效果上,每个这类替代性职业都视为其关联职业一般。选择这些职业并用于你的游戏中。允许玩家实验此文档中的规则,并使用这些职业作为NPC们或是敌手们来对抗玩者。这些职业和其他人物相比较是否平衡?在对抗替代性职业的人物时如何?一旦你有机会使用这些规则游戏,发送出你的想法并反馈到paizo.com的信息版上。每个职业都拥有自己的信息版以供讨论和批评性分析。设计团队急需听到你们的意见。我们信息版见。
Jason Bulmahn
首席设计师Lead Designer
Stephen Radney-MacFarland
设计师Designer
(正文部分)
铳士The Gunslinger
对极少数背弃传统者而言,战斗声响和传统的战士完全不同。钢铁的撞击声和法术能量的嘶嘶声都被枪火的轰鸣节奏所淹没——那是铳士的猛烈打击。铳士是一些勇敢而神秘的人。当大多数人出于对以法术书为代表的法师的尊敬而将黑火药的秘密小心珍藏时,多数铳士知道火器的秘密是无法永远保存住的。尽管现在的火器很简单,大多并不精确,甚至是危险的装置,它们却是正在成长进步的工艺,在充分融合魔法后会变得更加强力。铳士是火器的先驱者。运用勇气、机智以及决心,世上百般威胁袭来,她只一枪解决(she confronts the dangers of the world with a bang可耻的翻不出味道……)。她总是看上去无所畏惧——相对应的轻甲战士总是对事物有些迟钝,她们运用手中那不稳定的武器战斗,保证武器免受卡壳和爆炸的威胁,同时做出英勇的事迹——令精英骑兵惊掉下颌,牧师饱受恐惧,吟游诗人为她们的事迹谱写歌谣。
勇毅Grit(Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的变量,这同时包括进攻类和防御类。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知调整值的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知调整值(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成勇毅动作(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
火器重击Critical Hit with a Firearm:每当铳士确定使用火器攻击造成重击时,她恢复1点勇毅值。这类重击必须处在战斗火热the heat of combat中。对无助或无知觉的生物造成重击,或是对拥有低于铳士人物等级一半的生命骰数的生物重击,并不会恢复勇毅值。
致命一枪Killing Blow with a Firearm:当一天中铳士第一次使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。这类致命一击必须发生在战斗火热中。破坏一个目标或其他无主物品、将一名无助或无知觉生物生命值降至0或更低,或令拥有低于铳士人物等级一半的生命骰数的生物的生命值降至0或更低,并不会恢复勇毅值。
英雄事迹Daring Act:每当铳士做出一项英雄事迹时,她恢复1点勇毅值。作为一个一般准则,一项英雄事迹应当拥有大约50%或更低的成功几率。跳过一个大峡谷,前冲并避开借机攻击以便抓住一个重要物品或正面对抗一个危险的对手,或是沿栏杆滑下以便救出王子都是可能的英雄事迹。GM是决定何为英雄事迹的最终决断者。
枪械训练Gun Training (Ex):5级开始,铳士可以选择一种特定类型的火器(例如手枪或滑膛枪)。她可以在该类型火器的攻击检定上获得+1加值,并在伤害上获得等于她敏捷调整值的加值。此外,每当她使用该类型火器不发火时,该火器的不发火值增加2代替原本的加4。
之后的每4级(9级、13级和17级),铳士选择一种其他的火器类型,同样获得这些加值[译注:这测试版里只有后面边栏里带的两种火器,即手枪和滑膛枪]。