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[其他] [原创]设计场景时考虑的事

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发表于 2011-1-19 00:46:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
景区类下单控制点

1.1         重要程度
1.2          破旧程度
1.3          名称
1.4          主功能与可扩展功能
1.5          所处片区环境
1.5.1     气候
1.5.2     地域
1.5.3     入口标记
1.5.4     进入条件、方式
1.5.5     地质结构
1.5.6     地表结构
1.5.7     层次区隔
1.5.8  矿物分布
1.5.9  水纹特点
1.5.10 其他流体
1.5.11 植物类型
1.5.11 植物层次
1.5.12 排列形式
1.5.13 物种类型
1.5.14 分布状况
1.5.15 色调
1.6        建筑与场景物件数量
1.6.1 天然/人造建筑
1.6.2 排列方式
1.6.3是否有中心建筑或区域
1.6.4同主世界连接,进入条件、方式
1.6.5 地图标记
1.6.6 入口标记
1.6.7 标示物/信仰
1.6.8 氛围营造
1.7       景区建筑构成材质
1.8       景区建筑高度以及楼层数
1.9       景区入口、出口
1.10       景区障碍,各种影响行动方式
1.11       NPC(或怪物、附属场景物件)数量以及定位
1.12       装饰
1.13       光效
1.14       音效
1.15       音乐

评分

参与人数 1威望 +3 奥币 +5 收起 理由
a11103nise + 3 + 5 原创内容

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 楼主| 发表于 2011-1-19 00:48:33 | 显示全部楼层
设计建筑时考虑的事
1.1        建筑主功能与可扩展功能
1.2        建筑所处片区环境
1.2.1        植被
1.2.2        地表
1.2.3        色调
1.2.4        同片区建筑风格
1.3        建筑占地
1.4        是否有内景
1.4.1        内景功能
1.4.2        与建筑外形关系
1.4.3        布局
1.4.4        家具风格
1.4.5        NPC定位
1.5        建筑构成材质
1.6        建筑高度以及楼层数
1.6.1        是否可以上楼顶
1.6.2        楼梯走廊走向
1.7        建筑朝向,主门与边门、后门位置
1.8        关联建筑
1.9        NPC(或怪物、附属场景物件)定位
1.10        建筑前广场规模(建筑周边范围)
1.11        音效
1.12        音乐
发表于 2011-2-7 17:27:04 | 显示全部楼层
嗯……这些其实写DND小说的时候也很有用吧6
发表于 2011-4-22 18:29:16 | 显示全部楼层
写小说这个也算过于详细了吧……

我觉得这个都可以赶上PC游戏设计了
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