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位面中的居民(Denizens of the Planes)
译自:A player‘s guide to the planes
译者:pksunking
面对位面中的芸芸众生,很多从主物质世界来的可怜虫惊得目瞪口呆。可悲的呆头们,他们一直以为自己是多元宇宙的中心。拜托,这里当然人口众多,很多人就以位面为家啊!位面中的居民无外乎下面几类:主物质佬(primes)、位面居民(planars)、祈并者(petitioners)、代理者(proxies)和神力(powers),搞清楚他们的区别至关重要。比方说,把位面居民和祈并者搞混可没什么好果子吃。
主物质佬(PRIMES)
主物质佬算是客气的称呼——更多的时候他们被称为圈外汉或是无脑儿。主物质佬是些出生在主物质位面的凡人,他们后来离开了自己狭小的国度出外历险。他们通常属于人类、精灵、矮人之类的种族,不过别急着给任何人贴上主物质佬或是其它的标签。(愿那些管吉斯泽莱人(githzerai)叫主物质佬的呆头们安息!)大多数主物质佬只是匆匆过客,他们出于特定的目的来到位面。不过也有少数热爱冒险的家伙在位面中开设了固定的店铺(通常是在印记城)。少数主物质佬移民零星分布在外层位面(通常是巨环的上半部分),还有一些主物质位面的巫师喜欢在以太位面创造自己的半位面,不过这两种情况都不太常见。
与本地的居民相比,主物质佬有一大优势:他们不大受与位面相关的魔法的影响。看起来那些在位面居民身上十分有效的法术诸如保护、召唤、驱逐之类对主物质佬完全不起作用。主物质佬从来不会在意想不到的时刻被怪物召唤术拽走,圣言术也不会把他们打回主物质世界。甚至连防护邪恶术都不会把他们当成本位面之外的生物。
尽管主物质佬们满脑子都是稀奇古怪的念头,对他们最好还是放尊重些。有能力来到位面的大多是些狠角色,好多主物质佬仅仅因为被斜了一眼就把一个呆头轰成渣。当然,并非每个主物质佬都很强大,不过问题是,由于他们不按常理出牌,你根本摸不清他们的底。记住,大多数主物质佬根本搞不清多元宇宙的构造。他们通常认为自己所处的弹丸之地就是多元宇宙的中心,至于什么万事皆三、万物归环他们更是听都没听说过。在他们看来,凡是长着角的都是恶魔。他们或许是容易上钩的呆鱼,不过一旦发现自己被耍了,他们可不容易摆平。所以,别忙着对主物质佬下手,至少先要搞清他是什么货色。
位面居民(PLANARS)
机械境?那是我的故乡。一个伟大的地方——
每个人都各司其职。
——末日守卫团会长潘特
诸神保佑我们
远离无聊透顶的机械境
——混乱会会长卡兰
位面中大多数居民都是土生土长的原住民。位面居民并不都是些妖魔鬼怪,这是一些主物质菜鸟常犯的错误。位面居民包括各种各样的种族:人类、半精灵、吉斯泽莱等等,此外还有一些更为奇异的种族。有人认为存在于主物质位面的种族不可能同时又是外层位面的原住民。一些主物质佬认为他们的种族是主物质世界独有的。好吧,也许他们的主物质世界确实是这些人类和半精灵的故乡,不过这些种族已经在诸位面居住了上千年。也许最初人类并不为诸位面所知晓,然而经过这么多年,那些迷途的、好奇的、被放逐的或者仅仅是不走运的家伙们已经把位面当成了自己的第二故乡。
区分主物质佬和位面居民并不像看起来那么简单。人类——无论是主物质佬还是位面居民——看起来都一样。只有通过交谈了解他们才能分清他们是哪一类,这也是要尊重所有人类的另一个理由。而其他一些种族则很容易分辨;你可以一眼就认出吉斯泽莱、半人羊或是泰夫林(不过尊重他们也是有好处的)。
位面居民确实有一些主物质佬所不具备的能力。这是他们异度血统的一部分,是作为浩瀚宇宙的产物与生俱来的。位面居民没有银线——那是把主物质佬和他/她所在的主物质世界连接起来的魔法线。位面居民可以看到联接不同位面的传送门。(当然,这些十字路口位于特点的位置,位面居民也不能在任何地方一转念就来到星界,他们必须先来到传送门所在的地方。)这些位面之间的孔道对任何位面居民都清晰可见。在一个主物质佬什么也看不到的地方,位面居民却能看到一个传送门发光的轮廓。
位面居民也有他们的弱点。他们是异界生物,因此会受到防护邪恶(protection from evil)、圣言(holy word)或是强求术(exaction)之类法术的影响。同样糟糕的是,位面居民可能毫无征兆地被怪物召唤术之类的法术拽到主物质位面去。
祈并者(PETITIONERS)
位面中的大多数居民是祈并者,他们是死去的主物质佬和位面生物的灵魂,依照生前的阵营和信仰在相应的位面重构了躯体。祈并者保留了前生的言行举止、秉性爱好,不过所有以前的记忆都被完全抹去,至多会留下一些朦胧的回忆,然而从这些转瞬即逝的闪回中得不到什么有用的东西。大多数祈并者渴望和所在位面的神力达到某种终极融合。可以通过许多方式实现这一点:善行、冥想、坚定的信仰或是卑劣的恶名,选择哪种取决于祈并者的阵营。
祈并者憎恶离开所属的位面,因为客死他乡意味着湮灭。事实上,即便在在自己的位面被杀,他们也无法复活;祈并者死后构成他们的元素将与位面融合,不过他们认为这样总好过完全消失。然而,神祇们不时会招募一支军队,而祈并者可能会应征入伍,这也是唯一能使他们离开家乡的情况——在上级的命令下。祈并者总是把任何事情都看做对他们人格的试炼。他们并不热衷于死亡,但是为了达成自己的目标愿意冒这个险。比如说,一个约瑟园的祈并者武士会无畏的投入战斗,因为这对他来说是光荣而正确的事。
祈并者永远不会是玩家角色,但他们通常会作为0或1级的非玩家角色出现。 他们无法升级或是获得新的能力,除非晋升为代理者(proxy)。在异度风景战役设定中,祈并者充当主物质世界中平民扮演的角色:领主、马夫、间谍、农民、守卫等等。不过,祈并者和平民并不完全相同,他们心中总有一个更宏伟的目标(那就是与所在的位面融合)。
代理者(PROXIES)
一些圈外佬把每个位面居民都当成代理者,真是一派胡言。代理者是那些被选中的神力代言人,他们可以是主物质佬、位面居民甚至是祈并者。通常,这个被选中的家伙会被转化成他所侍奉的神祇最喜爱的生物——比如邪恶的畸魔(rutterkin)或是善良的使徒(deva)。偶尔,代理者也可能不被转化,但会被赐予特殊的能力。祈并者是忠心不二的仆人,在所处阵营允许的范围内无条件的遵从他的神祇的愿望。那些善良神力的代理者坚贞而顺从,而邪恶神力的代理者则狡猾而难以驾驭,即便对他们的主人来说也是如此。在上层位面,代理者可以通过优质的服务得到提升。而在下层位面,一个代理者要想飞黄腾达,就得靠狡猾又龌龊的手段给上司们行方便。
代理者永远不会是玩家角色,除外一个神有意使他们成为代理者。通常他们是为神祇服务的精英非玩家角色。他们从自己的神那里获得特殊的能力,这些技能和他们所要执行的任务息息相关。代理者可能会暂时加入玩家的队伍,或是成为他们的对手。
神力(POWERS)
最后,让我们谈谈神力。神力是指统治位面的神祇。当然,神明非神会宣称压根儿没有神,鬼才关心他们到底是不是对的,因为神力显然存在。再啰嗦一遍,神力们拇指上的力量(当然,是指那些有拇指的神)都比任何凡人可能拥有的大得多,所以提起他们时小心点儿,呆头,要知道有些神力可是小心眼。他们可以把一个人的五脏六腑都翻到外面却还让他活着,也可以把一个人丢进无底深渊的最深处却只给他半张地图。
事实上,神力们并不像关心主物质世界那样关心外层位面的事务(对血战战士除外)。看起来他们力量的根基位于主物质世界,他们从那里的信徒身上吸取能量。失去了这些能量他们就会死去——就算是所谓不朽的神力也会死去。不过,杀神可不容易,因为首先要让任何主物质位面上都没有一个崇拜者留下来。(这可不简单,对吧?)在死亡之前很久,神力会逐渐衰弱,直到被抛出外层位面,漂流在星界。它可能会永远坚持着活下来,也可能会坠入永恒的毁灭——然后飘向那些死去的神祇所处的国度。这可不是大多数神力所向往或能容忍的结局,如果它们有办法挽回的话。(毕竟,它们曾经处于食物链的顶端,谁又能责怪它们呢?)
这并不是说神力们忽视自己在外层位面的崇拜者。一个神需要通过它的追随者来保护自己,所以在位面间游荡的牧师也能获得法术和力量,有时他们甚至被召唤来执行某些特别的任务。比如说被选中参与一场对巴托地狱的奇袭,就为了从那儿找回一朵花或是其它什么狗屁理由,这是莫大的荣誉。不过拒绝所付出的代价更大,所以大多数牧师只好接受这个荣誉。 |