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想写本FR的小说自娱一下 以下是有关小说中的一把次级神器的设定

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发表于 2006-4-7 08:43:15 | 显示全部楼层
1、按照背景和力量的描述,应该是高等神器
2、请再仔细读一下城主手册吧,TRPG的3版规则和CRPG的2版还有山口山那似是而非的规则是天差地别的。
3、如果只是小说用,没必要设定的这么详细(还有这么够班)。
发表于 2006-4-12 12:09:06 | 显示全部楼层
可以参考一下这个:
AD&D二版规则神器设计指南(节译)

1、神器的特点


1)神器是独一无二的。在一个给定的战役中不可能出现相同的两件神器。神器不可能轻易得到,也不可能作为任何可想见的宝藏的一部分。


2)神器必定会对持有者产生危险而很可能是致命的伤害(见下文)。这些伤害是不可挽回的,即使是许愿术(Wish)和更强大的力量也无法逆转神器所带来的伤害。神器只有通过非常手段才能摧毁(见下文)。

2、设计神器的步骤


1)外观。要创建一个神器首先必须设定其种类和外形。神器可以是任何东西:武器、书、面具、皇冠、牙齿、机器鸟、水晶球……


2)历史。当设定好神器的外观后,创建它的历史。一般说来,了解了一件神器的历史,就能确定该神器将拥有什么能力。谁制造了这件神器?他们为什么要制造它?在它面世后数世纪的历史中,围绕着它发生过什么事?在最后,修饰这段历史,用神秘的力量和亦真亦幻的传奇故事为它罩上光环。


3)阵营。所有的神器都有其特定的阵营。


4)神器的次要能力。神器通常有几种互相关联的次要能力和一到二种主要能力。一些次要能力的示例如下:


施放某一给定的一级法术,无次数限制;
施放某一五级以下法术,每日或每周一次;
施放某一三级以下法术,每日一到二次;
施放各种医疗神术:治疗严重伤害,治愈疾病/失明/失聪,每日一或多次;
侦测邪恶/善良,侦测隐形或魔法物品,无次数限制;
使持有者移动速度加倍;
免受饥饿和疲惫影响;
使持有者拥有飞行能力;
对以下某一种类型的攻击免疫:毒药、恐惧、疾病、毒气、普通远程武器、酸、普通的火焰或冷冻攻击,等等;
使持有者拥有水下呼吸能力;
AC奖励一点或更多;
增加某一属性值一点;
当触及他人时使之麻痹;
每轮(Turn,10分钟)回复2点HP;
使持有者能与死者对话,每日一次;
能与植物或动物对话,无次数限制;
使持有者拥有同等级牧师的驱散亡灵能力;
使持有者能理解任何一种口语;
使持有者能理解任何一种书面语。


5)神器的主要能力。通常情况下,一件神器不会拥有超过两种的主要能力。而且它的主要能力必须和它的历史传说有紧密的关联。假设你设定一把长剑是某位血腥暴君的武器,那么它就不可能拥有类似于“每日施放一次复活术”这样的能力,它更可能拥有的能力是召唤恶魔为你作战。某些主要能力的示例如下:


当危险靠近时发出警告;
赋予持有者50~70%的魔法抗性;
施放某一九级以下法术,每日或每周一次;
施放无豁免的死亡射线,每日一次;
永恒提升持有者的所有属性值至最大值(个人认为不是指25,而是指该种族所能达到的最大值);
使持有者拥有任意变形能力;
使接触者回复年轻状态,每月一次;
召唤神怪(Djinni),每日一次;
召唤并控制元素生物,每日一次;
无错传送(至任何位面的任何场所),无次数限制;
对所有类型的火焰和冷冻攻击免疫;
对所有类型的精神攻击免疫。


6)给持有者带来的危险效果。所有的神器都有其内含的危险因素,使佩带和使用它们成为一种冒险的行为。使用它们需要极端坚强的意志力和强大的力量,而对普通玩家来说,危险是不可避免的。某些危险效果示例如下:


使持有者所属阵营改变(转向神器所属阵营);
持有者身周10英尺内所有植物枯萎并死亡;
所有见过此神器的人都会不惜一切代价要夺取它;
神器持有者不由自主地攻击某一特定类型生物;
每使用神器主要能力一次,持有者等级下降一级;
如果豁免失败,持有者将被神器控制;
神器持有者接触圣水时会被烧伤;
每使用神器一次,持有者老化3D10岁,直到他变成僵尸;
持有者令任何看到他的人感到恐惧;
持有者感染不可治愈的疾病,每月降低一点基本属性值;
持有者接触神器时可能被石化。


7)腐蚀。神器可以导致拥有者的堕落。原本亲密的朋友变得神经质,相互怀疑,他们产生幻象,感觉四周充满了威胁。最终,朋友将为了掌握神器而象仇敌一样互相残杀。产生这种结果的原因是持有者通常不具备神器创造和第一个拥有者那样的意志力。神器是伟大的英雄、大魔法师、高阶牧师和半神人的装备,普通人往往没有能力控制它。


8)摧毁神器。创建神器的最后一步是设定摧毁它的办法。摧毁神器从来就不容易——事实上,几乎可以说是不可能。神器对所有的普通和魔法攻击免疫,它们不可能被敲碎,被酸溶解,被火焰熔化或被其他方法解体。
在最好的情况下,神器的物理实体可能会在一段时期被毁灭掉,但只要不到一个世纪的时间,它们将会重新组合起来再次出现在人间。真正摧毁某一神器需要一个独一无二的环境,就像神器一样独一无二。可能的手段有:


把它带到外层位面,请求创造它的神抽去它的神力;
把它扔进太阳火焰里;
用“万有溶剂”(一种可以溶解世界上任何物质的溶剂)溶解它;
把它扔进“腐朽之井”深处。
发表于 2006-6-30 15:16:30 | 显示全部楼层
怎么说呢,我也觉得做小说不需要设定这么仔细(如果你确信自己有足够精力。。那另当别论),一般每件武器都这样设定你很快会厌倦的。。这个我深有体会。看看很多作品中的武器,几乎没有什么说明
发表于 2006-7-13 09:01:44 | 显示全部楼层
对,就像罗德斯到战记中最有名的碎魂,只是简单的描述了其能力
崔三的“冰亡“、“闪光”双刀也是如此
 楼主| 发表于 2006-3-30 02:51:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次进行这样的动作有些诚惶诚恐哦。。大家帮忙看看有没有大的纰漏。

神器 破晓之刃:兰森德尔的锋芒 雷弗尔格  
     The sword of daybreak :"Lansander's keenness" Refulgre
      阔剑+2  +10抗魔 +30暗影抗性  伤害1D10+2  
      阵营:中立善良 (NG)
      对邪恶生物额外+1 暗影/不死生物额外+2
      持有者获得召唤神力加持 效果为持有者等级决定。
      持有者获得神圣光环加持 效果
      每击中暗影系/不死生物 该目标有20%将接受神圣审判:
      “Lansander's keeenness”(兰森德尔的锋芒)。
      坚毅豁免失败则被摧毁。
      即便成功也将受到当前伤害的双倍也会随即
      解除目标身上的暗影/不死防护法术。
      如果邪恶/暗影/不死生物持有武器。则每日黎明时候必须接受一次
      神圣审判“Lansander's keeenness”兰森德尔的锋芒 ,
      如果佩带者在每日破晓让这把剑沐浴在晨曦之中,则这把剑将被额外加强
      一个级别。
战役设定:
    The Sword of Darbreak(The Sword of Sevencolor) :
        "Lansander's keeness" Refulgre
    破晓之刃(七彩之剑):“兰森德尔的锋芒” 雷弗尔格
    这是一把极其华丽的阔剑,剑柄近刃处镶嵌有7颗不同大小和颜色的宝石,以赤橙黄绿青蓝紫排序,形成一个不规则心型的圆,类似于地平线上半升的旭日。剑刃并不是显得很锋利,但是也被其剑柄上的宝石映的十分光华夺目。如果佩带者在晨曦中拔出过这把剑,则在整个昼日有七彩隐约光彩在剑上流动。
  
   历史:最初这是兰森德尔的配剑,传说是工艺之神Gond为晨曦之主打造的。开始铸造样子十分的坚实平常,工艺之神宣称这将是他制造的做坚固的一把剑,显然晨曦之主却十分的不满意,尤其剑的摸样。Gond终于了解到了自己计划上的失误。显然一把华丽的武器更适合这个神邸朋友,但武器已经铸造了一半,工艺之神为此十分的烦恼。大地女神Chauntea裳禔亚了解到了这种情况,偷偷给了Gond七颗不同色彩的宝石。这些宝石也是晨曦之主注视大地时候的目光被女神用神力凝聚珍藏的。果然,镶嵌有七颗宝石的宝剑果然十分华丽夺目。不过工艺之神本人却对这把没照计划铸造的剑评价不高,这也间接影响了晨曦之主的对待这把剑的态度。不过兰森德尔仍然给这把剑起了名字Refulgre雷弗尔格,与辉煌谐义。
        其后发生了黎明之劫,导致了歌声之城米诺 扎诺尔 Myth Drannor的毁灭尤其是间接地导致海姆的恋人穆珥汀 Murdane(掌管理性与实用主义的较弱神力神祇)死亡。晨曦之主不再佩带这把更常被其他诸神称为"Lansander's keeness" (兰森德尔的锋芒)的宝剑。而改用更朴实的Dawnspeaker.
        100多年前兰森德尔的信徒与Sammaster及其龙巫教征战时,信徒们呼唤神坻的支援。起初晨曦之主将自己弃用的宝剑赐予兰森德尔的祭司们,但开始没有人能掌握这把剑以及开启这把剑的真正力量,事实上连晨曦之主自己也未必察觉这把剑真正的实力。这样这把宝剑便流落到人间并被兰森德尔教会守护着。但对其重视的意义远不如对另一个可以直接聆听圣意的圣器Blood of Lathander。
        The Sword of Sevencolor七彩之剑,兰森德尔的信徒对这把剑更常用的称呼,起初作为荣誉之剑赐予那些表现杰出的护教骑士或者兰森德尔的圣武士们在典礼上使用。大约80年前,在护送这把剑参加晨曦之歌大教堂的典礼路上,一只强大的龙巫妖在the Green Field 袭击并夺取了这把耀眼之剑,以向兰森德尔示威。然而拔出宝剑的龙巫妖却立刻被七道光芒所击中。受到重伤的龙巫妖弃剑逃亡,七彩之剑失而复得。兰森德尔的信徒们开始领略到这把圣剑的威力。随着越来越多的实战,兰森德尔的圣武士逐渐地开启了这把圣剑的实力,尤其是在面对不死/阴影生物这类兰森德尔夙敌的时候表现极为出色。如今,这把圣剑被兰森德尔教廷作为一柄圣器赐予最杰出的兰森德尔圣武士手中。同时这柄圣剑也重新引起了神坻自己的注意。每到破晓时刻,兰森德尔都会额外的多注视这把剑一眼,并给予这把剑额外的祝福。
          
  力量:这把剑通常被视做+2的阔剑,面对邪恶生物会额外+1。面对不死/阴影生物则被视做+4,同时拥有+4先攻权。如果佩带者让这把剑沐浴在晨曦之中,那么这把剑直到落日之前获得所有额外+1奖励。
      持续:佩带者有神圣意志的支援,+10法抗,+30暗影抗性。
          佩带者获得神术召唤圣力能力,每日三次。效果与佩带者当前等级有关。但最少STR DEX CON各+3 其算法同于Draw upon holy might 。
          如果佩带者让这把剑沐浴过晨曦之光, 则当日有神圣光华加持。意志豁免额外+2,并免疫吸取等级。
      激发:每击中不死/阴影目标,有20%几率/重击则必定 发出七彩光芒,发动名为Lansander's keeness的神圣审判。目标以+4不利进行坚毅豁免。失败则被摧毁,即便成功也将受到双倍当前的伤害(重击后为双倍重击)。并会解除目标身上的一个最高级邪恶防护(如果有同级则解除其中的一个)。如果佩带者让这把剑沐浴过晨曦之光,则发动Lansander's keeness的几率上升5%.
      诅咒:任何佩带者都会激发对不死/阴影的极度仇恨。如果自身也为不死/阴影则时刻处于可能癫狂的境界。
       中立,包括邪恶阵营会倾向于中立善良。
       不死/阴影在第一次拔出宝剑和每日有晨曦的时刻必定受到激发Lansander's keeness。直到佩带者抛弃这把圣剑。
       
      摧毁:此剑必须置于阴影位面最核心地带达到99年,或者有莎尔的阴影魔法网络 Deny Shadow Weave包围99年或者有现任死神用强大神力捻碎。或者与同等力量或者超过自己力量的阴影/不死神器发生对抗共振,同时毁灭或者被摧毁 但以上只对剑上的宝石有效
       如果兰森德尔或着大地女神许可,可有工艺之神Gond取下七颗宝石。
       失去宝石的圣剑被视做普通+2 坚硬度为钻石级的阔剑。
       要摧毁剑刃则必须有工艺之神Gond当初的铸造之锤砸碎或者Kossuth卡署斯(火元素之神)丢到火元素位面的中心亲手融毁,或者丢在太阳的中心溶解。
      
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