不知道有没有人发过了,不过看看觉得挺不错·的,另在此特别鸣谢sunix大大为此付出的辛勤劳动
from cndkc
译者:sunix
[翻译]印记城诸派系介绍
这是自己很早就想完成的工作了,这次总算在春节期间得以有时间完成。以下是一点小小的
说明:
十五个派系的介绍格式基本都是按照 cityofdoors.org 上gecko前辈做的派系介绍来写的,
当年gecko先是做出了15个派系的简介——实际上就是各派系的核心观点,此后他又做出了前
四个派系的详细介绍,再此后就没有下文了……
这次的文章中,前四个派系完全就是转抄gecko前辈的原文^-^ 我自己不过是加上了“派别优
势”和“派别劣势”两个部分,后面11个派系全部都是sunnix我自己完成,但“核心观点”
部分依然是gecko的原文^-^
补充一点,如果你觉得我用的一些译名不爽,和官方中文版不一样,那就自己动手把它换成
看着顺眼的就行了,我自己是不会改的。(此说明适用于我的任何翻译作品)
由于这篇文章中包含了gecko前辈的工作成果,所以各位如需转载,请连同此说明一并转载,
谢谢。
当初为了找出这些资料分布在什么地方,实在让人费了不少功夫(废柴的表现亚)。为了方
便大家查阅,列举如下:
+核心观点+
应该是gecko自己对于“派别哲学”部分提取的中心思想。
+派别哲学+
来自于官方设定集tsr2600_-_Planescape Campaign_Setting Boxed Set的A player's guid
e to the planes一书。
+成员情况+
来自于官方设定集tsr2611 - The Factol's Manifesto一书中有关个派系成员组成的部分,
是缩写。
+盟友和敌人+
来自A player's guide to the planes一书
+派别优势+
+派别劣势+
gecko的介绍中没有这两部分,这主要是关于跑团角色扮演时所需注意的几点,但我觉得很有
意思,就加进来了,来自A player's guide to the planes一书。
+印记城总部+
来自于官方设定集tsr2600_-_Planescape Campaign_Setting Boxed Set的A DM guide to t
he planes一书。
+在印记城中的角色+
来自于官方设定集tsr2600_-_Planescape Campaign_Setting Boxed Set的A DM guide to t
he planes一书。
+主要势力位面+
来自A player's guide to the planes一书
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神明非神会(Athar)
别称:挑战者(Defiers)、神性不可知论者(Agnosticists)、失落者(the Lost)
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嗨,你这蠢货!如果神们真的存在并在意,你觉得你还会在这儿吗?
——神明非神会会长特恩斯
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+核心观点+
神都是些骗子。真正神明的不可知真相藏在面纱之后,在巨大的未知(the Great Unknown)之
中。
神明非神会三个主要目标是:证明“神”的虚假;减少甚至消灭神的势力;撕开不可知的面纱
,瞥见真理。几乎所有的挑战者都觉得应该向那些被蒙骗者--依然相信他们的“神”的人—
—展示出他们所走的道路是错误的。但无论如何,挑战者避开和教堂及牧师的公开敌对:派别
的生存决定于是否谨慎。
+派别哲学+
按这帮家伙的说法,伟大、令人敬畏的神们都是骗子!他们宣称位面中的神祗都是和我们一
样的凡人。没错,它们确实强大得不可思议,但它们不是神。毕竟它们会死,它们得让自己
的信徒高兴,它们还会像小孩一样互相争斗不休。托尔、宙斯和其它的家伙——它们都是作
假的冒充者。当然,世上也许确有一位真神,也许还不止一位,但这样的神力存在位于一切
理解之外。这样的存在不可能被凡人看见,凡人也不可能根它们说话或理解它们。证据?看
看司祭们的法术和所得到的力量。这些能力实际上是从哪里来的?它们肯定来自于那个未知
、那个所有一切背后的真正神祗,现在这些神们不过是它意志的管道。既然愚蠢的凡人相信
这些神是一切神威的源泉,那这些神为什么还要想办法来纠正这个错误呢?豪勇天河、机械
境、炼狱以及类似的玩意儿也都是谎言。这些位面并不是至高存在的居所,只不过是那些神
用意志造出的地方。只要有足够的知识能力,任何人都可以做同样的事。祈并者所有的努力
和奋斗并非仅是为了和它们的位面合为一体——这是为了一个更大的奖赏,如果真有赏存在
的话。代理人仅仅是魔法或生命魔法变形的产物,位面间自然魔力的结果。当然,神明非神
会并不笨。“让那些神们称自己为神祗吧,”他们说,“它们根本不值一笑,因为没理由把
它们推翻。”有着如此强大力量的神要是发起怒来可是个危险的敌人。神明非神会想做的就
是揭开面纱,发现一切事物背后的秘密,并直面不可知的面容。
+成员情况+
神明非神会是少数几个有成员职业限制的派别之一。明确信仰某个神祗的牧师永远不会成为
这个组织的成员,因为不可能在信仰一个神明的同时又认为它是个骗子。但一般牧师(信仰
更高形式的神力存在)可以加入为成员。成员的种族和阵营不限。然而多数位面性种族都投
身于对一个或更多神祗的信仰,从不考虑加入神明非神会。这一事实使得神明非神会的种族
构成似乎比其它一些派别单一。主物质位面种族和泰伏林人是神明非神会的常见成员。
守序的神明非神会成员认为那些投身于神祗信仰的人追随的是虚假的秩序,他们应该略过那
些神,放眼于巨大未知的真理。无序的挑战者强调多元宇宙没有意义,神只是组织出一个虚
假的外表或秩序。中立的失落者认为虚假的神明扭曲了秩序与混沌间的平衡。很多挑战者感
到被神欺骗了,并且背负着愤世嫉俗、偏执狂和愤恨的重担。
+盟友和敌人+
神明非神会的哲学和源头信徒会相似。它们常常是盟友,但也不总是如此。
+派别优势+
源头信徒会的成员对以下法术免疫:abjure, augury, bestow curse, curse, divination,
enthrall, exaction, holy word, and quest.
+派别劣势+
由于挑战者们拒绝神灵存在的合理性,因此信奉特定神祉的牧师无法通过法术,或是魔法物
品来为任何挑战者提供帮助——尤其是医疗方面。只有在生死关头才有可能出现特例。不过
,没有哪个有自尊的源头信徒会愿意让某个神祉的力量碰触自己的。
+印记城总部+
破碎神殿,低层区(Shattered Temple,in the Lower Ward)
神明非神会的总部坐落于几个已毁坏街区的中心。因为更喜欢这个地方崩塌破碎的样子,神
明非神会仅为了使其能够使用而把神殿稍微修理了一下(他们毕竟是失落者)。任何对印记
城稍有了解的人都知道这个地方已成为废墟很长时间了,但没有任何清晰的线索可以指出什
么造成了这毁坏。最好的猜测是这件事涉及到痛苦女士和和一位敌对神祗之间的冲突。这可
以解释那个曾经属于神祗埃斯卡、现在是神明非神会大本营的神殿为什么会毁坏。不管此地
破损的原因为何,多数都认为这是块不吉之地,从那以后也没有人再在此处修建新屋。只有
失落者这样的一群家伙会忽视这些迷信。
但即使是失落者也无法克服他人的恐惧。少数几个试着重建此地的神明非神会商人都因为缺
乏顾客而歇业——只有其它神明非神会成员会考虑和他们交易。马车夫在废墟很边缘的地方
就停步不前,抬轿子的轿夫也不会进入此地,连放债者都拒绝把前借给那些傻到忽略传统的
家伙。虽然这对神明非神会的保安工作很有好处,但对商业却极为糟糕。
人们都说, 总是有办法能把麻烦变成利益。废墟最外的边缘上挤满了为失落者和他们的访客
们服务的商店和旅店。它们在废墟周围形成了一圈炫华的夜景。近些年来,这里的名气甚至
增长到足以吸引富有的权贵们来此体验点下里巴人的生活乐趣。
+在印记城中的角色+
根据讲话者的不同,失落者有时被说成是痛苦女士的忠诚拥护者,有时则被称为无耻的间谍
。失落者在印记城中没有正式的职位,但他们认为自己的工作是监视城中各种牧师的所作所
为。只要某个满口愚话的牧师变得过于强大,神明非神会就会开始行动。有时他们会散布些
流言挫挫那个牧师的锐气,其它时候他们会采取更为直接的打击手段。作为两个一条船上的
派别,神明非神会常常和登神者携手合作。
+主要势力位面+
星界位面(The Astral Plane)
神明非神会认为星界位面中死去神明的尸体是他们信念的证据。
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源头信徒会(Believers of the Source)
别称: 登神者(Godsmen)
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我们都是一类—神们、人们甚至邪魔都来自一个相同的源头
谁知道呢?没准下回你会变成个幼虫
——登神者会长安勃尔
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+核心观点+
所有生命都来自于相同的神圣源头,按照试炼中的表现而展现出更高或更低的形态。生命是
铸造人格和精神的熔炉。敏锐的思考则是从经验(包括前生)中学习的最佳方法。所以一个人
可以认出存在之试炼(the Tests of Existence)并且知道如何克服它们。任何事物都可以上
升为更加辉煌的形式——如不在这次生命中,就在下次生命中——所以如果你通过了多元宇
宙中所有的试炼,你就可以达到神格--甚至超越。
+派别哲学+
对于这些登神者来说,所有存在都是神性的。一切存在都可以上升得到更大的容光——不在
今生,就在来世。所需的只是耐性。看,就是这小调:所有的存在——主物质生物、位面生物
、祈并者、代理者——都在被试炼着。存活、胜利、上升——这是一切生命的目标。失败了
就转世重来。这十分简明直接,但并不简单。首先,没有人知道试炼究竟是什么。人在其中
应该善良、邪恶或是其它怎样?登神者正试着解开这个谜题。其次,一个家伙也有可能倒退
——犯了错误从而在来生中变成了个主物质生物或者什么更糟的玩意儿。那些做的着实恶劣
的家伙甚至有可能转世成邪魔。最后,最终一步的上升没人能够理解。成为一个神并不是轮
环的终结。还有种东西超越了神格,还有种东西神们自己最终要登上。跨过那个门槛成为终
极形态,永远地从多元宇宙中超脱。现在世上有一定数量的存在,而迟早——当所有人都上
升后——这个数目就会耗尽。很多位于所谓“无边无垠”的主物质位面中的世界的人口已经
颇为稀疏。当一个主物质生物上升为下一层次后,整个多元宇宙中生活着的主物质生物就少
了一个——当然,除非某个位面生物在试炼中失败并且后退了一级。但迟早所有人都会达到
终极的目标、最终的上升,那时多元宇宙就会关门大吉,渐渐地从存在中消失。你这下明白
了吧,登神者是为多元宇宙的整体目标考虑。主物质位面、内层位面和外层位面——它们存
在就是为了试炼、净化。关键的问题只是发现什么正在被试炼以及是怎样被试炼的。当此真
相大白之时,登神者就可以加快宇宙的终结,继而成为某种新的存在形式。
+成员情况+
任何种族、职业、阵营的人都可以成为登神者。源头信徒会是成员最多种多样的派别之一。
他们相信终极的财富——神性潜力——属于每个人,从最低贱的小偷到最高贵的天国生物—
—也包括主物质生物。尽管如此,多数登神者都认为主物质位面的居民在升华之链上低于位
面生物。
没有人真正知道存在之试炼是什么。每个登神者对这些试炼的本质都有自己独特的看法。此
外,一些登神者努力帮助别人升华,同时另一些登神者却为了自己神性上的利益而自私地欺
骗无知之人。
源头信徒会中吟游诗人们知道自己的艺术可以激发灵感,既能产生魔法作用,更能产生使听
者变得卓越的神奇效果。牧师和武僧试着仿效他们神祗的神性进化,虽然他们也认识到没有
任何神祗能显示出源之真相。德鲁依和巡林客常常认为大自然中的神性潜力是有意识的种族
所无法相比的,并相信自然循环能把每个人带入启明之境。登神者战士认为斗争冲突中包含
了宝贵的生活经验,所以他们通过与他人的战斗来提升自我。圣武士认为帮助别人并期待那
些他们帮助过的人也去帮助他人是自己的进化之道。术士和巫师常常颇为傲慢,并相信魔法
是他们通往神性进化之路的钥匙。游荡者努力盗取秘密并且热爱那些禁区中的知识。
+盟友和敌人+
因为登神者和神明非神会都把“世上有某种比神祗更伟大的事物”作为自己哲学的主要信条
之一,这两个派别常常联合起来。同样地,登神者关于多元宇宙的终极尽头的信条与末日卫
士团颇为相和,但这两个团体间的任何联盟都只是暂时性的。无望会和万亡会都反对登神者
的哲学,他们被认为是登神者大业的敌人。
+派别优势+
由于登神者们相信万物都有神性,因此他们在诸位面间都很吃得开。在同其他位面生物打交
道时,登神者可以得到+2(或是10%)的优势。
+派别劣势+
信仰特定神祉的牧师会在所有的豁免检定中遭受-1的处罚,这是因为他们通常因此而缺乏对
高层领导的忠诚。除此之外,登神者们还不能够以任何方式被复活。不过,他们可以自动转
生为另外一个种族的生物(具体由DM而定)。
+印记城总部+
大铸造厂,低层区(The Great Foundry, in the Lower Ward)
登神者的总部大铸造厂是个由很多车间、仓库、储物场和熔炉杂乱拼成的肮脏建筑。登神者
让它一刻不停地运转着。白天它冒出烟雾、蒸汽,晚上周围的街区都被它的火焰照亮。铸造
厂的产品——各种细小的金属制品——是在印记城和周围区域中每个人都需要的,也是登神
者主要的经济来源。登神者制造工具、铰链、锅、钉子和其它任何可以用铁造出来的东西。
他们的技艺并不精湛;他们制造的东西中只有极少数称得上是精美的杰作,但所有的产品都
坚固耐用。
铸造厂周围的街道是凌乱地混杂着作坊和工人酒馆。它们并不怎么奢华,也不特别干净:一
个在铸造厂里干了一整天活的家伙脚上总会带着很多煤尘。喝酒和交易都是人们热衷的事情
。这里总有人在为了商品讨价还价。一些别的交易也在此进行,因为这里是人和邪魔会面的
地方。他们秘密邪恶的谈话不会传出这些店门。
+在印记城中的角色+
和神明非神会一样,登神者在政府中并没有正式的职责。除了大铸造厂,他们还承担了印记
城和平卫士的责任。既然每个人都可以成神,那杀死一个还没有完成自己命运的潜在神祗就
是件可耻的事。登神者认为自己有着保持敌对信念之间的和平的神圣职责(必要时他们会使
用武力来完成它)。至少,只要登神者还没确定某个可怜虫没有发展中的力量,那家伙就能
得到登神者的公平对待。
+主要势力位面+
以太位面(The Ethereal Plane)
对于登神者来说,以太位面中由强大的巫师或类似存在制造出的半位面显示了他们哲学的正
确性。
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万事皆空会(The Bleak Cabal)
别称: 沮丧者(Bleakers)、密会(The Cabal)、疯狂者(Madman)
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听见那些疯子在迷宫里嚎叫吗?
如果你是来认识多元宇宙秘密的,你应该省下点时间去加入他们
因为那就是它所意味的一切,仅仅那些别无其它
——万事皆空会会长拉尔
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+核心观点+
多元宇宙的秘密就是这里并无任何秘密。多元宇宙没有意义,没有系统,没有深层含义,没
有信念,没有难以描述的秩序,也没有任何可以信仰的东西。唯一值得寻找的真理则在灵魂
深处。
+派别哲学+
“世上根本就不存在任何意义,”这个派别的成员这样说,“所以,放弃它吧,可怜虫。谁
说现实必须要有点儿意义呢?”对这些家伙来说,多元宇宙连个残酷的笑话都不是,因为说
它是个残酷的笑话也给了它意义。看看各个派别中那些傻瓜吧,为了从某些无意义的事物中
发现点儿意义而四处奔忙。他们这样是在浪费生命。他们还说万事皆空会疯了——哈!万事
皆空会的信条就是“多元宇宙没有意义,而它也没必要有意义”。这就是关于此信条的一切
,纯粹而简单。它并不是说“多元宇宙是没有意义的”,因为这个回答本身就有一种意义。
看,主物质生物、祈并者、代理者甚至神都没有它的答案。没有人是为了某些更高的意图而
存在的。事物仅仅是存在着,多元宇宙中的所有意义都是各个在者想象出来加入虚空之中的
。让密会遗憾的是,很多人拒绝认清这一点。那些看不清这点的人继续寻找着“真理”。当
一个人明白这些都没有意义,其它一切才开始有意义。这就是有些家伙发疯的原因——因为
他们在追寻一些不在此存在的东西。当然,有些家伙并没有运用好真相。他们发狂嚎叫,待
在犄角嘎兰里胡言乱语并且乞求那些神帮帮他们。唔,真是太糟了。沮丧者知道这难解的真
相,别的家伙对付不了它和沮丧者完全无关。加入密会的人必须做下面三件事:停止对意义
的寻找,对一切听之任之,并注意内心。既然外界没有任何意义,那问题就是,“内心中有
什么意义么?”。
+成员情况+
所有种族、职业和守序以外一切阵营的人都可以加入万事皆空会。由于自身的本性,守序的
人不能接受密会哲学的基本命题——生命没有意义地存在——因为没有意义就没有秩序。万
事皆空会并不积极地征募会员。想要加入的人会被迫忍耐一段初始期,这会赶走多数有抱负
的人。一个沮丧者对提出入会申请的人的回应最多不过是哼一声或耸耸肩——他肯定不会去
解释应该做什么,应该去那里或任何类似的事情。多数沮丧者会忽略申请入会者,或说服他
不要加入。只有那些真正心灰意冷的人有意愿坚持过这些漠然和对抗,并最后被接受成为派
别的弃名成员。
坚持过了入会初期的人必须要放弃他的末名或姓,作为他自发地放弃过去“有意图”生活的
象征。
有着学者气质或爱好的人——特别是吟游诗人、牧师、巫师和术士——特别容易被万事皆空
会吸引,因为它强调精神胜于物质。战士、巡林客和游荡者较少加入这个派别,常常是到了
体验过生活重担的暮年才会加入。
善良和邪恶阵营的沮丧者常常不管道德上的分歧而携手合作。他们有着更为重要急迫的事要
处理——为了清醒的神志而进行的内心斗争。从某种角度说,所有的疯狂者都分享着他们派
别所固有的痛苦,并且都知道其它沮丧者同伴所忍受的痛苦和恐怖。
疯狂者可能在某一天十分清醒,而两周后则在濒临真正疯狂的萎靡中挣扎。沮丧者常常沉溺
于在一个一切都没有真正意义的多元宇宙中存在的无意义和徒然感中。有时这种忧郁强大到
使他拒绝做出任何行为,除非他能从哲学上确信这行为十分重要。但一个明智的疯狂者会欢
迎他拥抱生命痛苦的责任,与疯狂这魔鬼搏斗,并向它显示出自己的强大。
+盟友和敌人+
万事皆空会并不是个被多数人中立地看待的团体。末日卫士团、万亡会、革命同盟和混乱会
都与万事皆空会意气相投。秩序兄弟会、和谐会和慈悲灭绝会与密会的极端怀疑论观点间有
着巨大分歧,所以必然地成了 密会的敌人。
+派别优势+
在绝大多数人的眼里,他们已经是一群疯子了。所以,任何会导致疯狂或是失去理智的法术
都无法影响到疯狂者,例如混乱术,奥托手舞足蹈术,塔沙狂笑术等等。而且,疯狂者们还
被允许对直接施展于他们身上的类法术能力进行检定。
+派别劣势+
沮丧者常常会被对生活的无望感所俘获而陷入一种歇斯底里的状态。在每天开始的时候,他
们必须投掷20面骰,如果结果是20,则他在那一整天里都将被忧郁感所笼罩,无法作任何事
情——除非能够从哲学的角度说服他,行动是值得的。但是要注意,如果一只怪兽正在吞噬
他的同伴,这一事件是不够说服他的。(对他来说,那个可怜虫无论是生是死都毫无意义)
+印记城总部+
塔楼,闹市区(The Gatehouse, in the Hive Ward)
闹市区中最悲惨、最令人绝望的部分是其最边缘的塔楼——万事皆空会的总部。它就像是健
全和绝望之间的边界,除了那个放弃了一切希望的派别外还有谁更适合这个地方呢?广泛流
传的说法是它邻接着背反迷宫的边界,但事实是背反迷宫可以在任何地方出现。但塔楼坐落
于闹市总部群的边缘,对于多数诚实的灵魂来说这已经离背反迷宫足够近了。
塔楼是一座有着向外伸出的侧楼的拱塔。沮丧者们就在这些侧楼里照顾疯子和麻木者。他们
对这些人十分和蔼,但他们的治疗方法却纯属异端。“放弃对意义的幻想吧,”他们这么劝
告病人,“接受那些没意义的东西,这样平静就会来临。”一些家伙说沮丧者在他们总部一
些外人禁止入内的部分中做着更为凶险邪恶的事。当然,每个派别都会遭到这样的流言,因
为它的敌人们想以此在他人中造成对这个派别的恐惧。但令人难以忘记的、不自然的呻吟和
嚎叫常常响彻整个闹市区,谁都说不清这些声音是来自侧楼的医院还是塔楼中更深的地方。
女士区是个平静而富于秩序的地方,沮丧者总部周围的街道则混乱滋生。塔楼外面悲伤的父
母排成行托交自己的孩子,悲伤的孩子带着他们年老的父母。很多可怜虫因为奇异影像——
比如对财富的近乎疯狂的梦想、对权力疯狂的欲望或对宇宙命运的疯狂寓言——而自发地要
求收容。从闹市中心来的无赖们也在这里贩卖他们的“交易成果”。在下等酒吧中各种各样
的消息只要一杯酒就能买到。小贩们叫卖着印记城中所有传送门“真实并且可信的地图”。
只是要记住:一分钱、一分货……
+在印记城中的角色+
作为一个把生命看的如此悲观的团体,沮丧者是印记城中最为慈善的派别。这些家伙担起了
为病人和疯子开一个救济院的重担。那不是个美好的地方——沮丧者对于治疗病人有些颇为
奇怪的观念——但至少一个可怜人可以从他们那儿得到顿热饭和一张床铺。
+主要势力位面+
喧癫空隧(Pandemonium)
这个位面——嚎叫之地——并不为了任何人或任何事而存在。其中的通道中刮着疯狂、呼啸
的大风,是万事皆空会合适的大本营。
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末日卫士团(The Doomguard)
别称: 恶化者(Sinkers)
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万物衰亡,我们只是在傍边帮帮忙
——末日卫士团会长潘特
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+核心观点+
终极衰败是狂喜的;衰亡是神圣愉快的。多元宇宙必将会土崩瓦解--而人们应该认为这是存
在最终从劳碌和痛苦中解脱。当一切都渐渐消逝时,无可避免的衰败也就达到了完美。末日
卫士团就是为了防止傻瓜们阻碍这最后的结局--人们有什么权力拒绝事物存在的自然方式?
+派别哲学+
听说过终极衰败吗,呆头?看看周围吧:万事万物都在毁灭、瓦解、终止。人们死去,岩石
腐蚀,星辰消逝,位面消散。这就是终极衰败,多元宇宙的命运。很多家伙觉得这是件糟糕
的事,但末日卫士团不这么想。他们十分明白没有任何事物能永远存在,即使诸位面也不能
。他们推测,这是事物存在的必然道路,是一切事物的目的。迟早,多元宇宙的最后一点也
会衰亡,那时就没有任何东西剩下了——应把它视为存在远离辛劳和痛苦中的最终解脱。现
在,有些可怜虫想要修复重整事物——阻止衰亡并且重新把一切还原组合起来——他们完全
错了。他们在和多元宇宙的自然目标作对,试图做一些违背自然规律的事。这是不对的。而
末日卫士团要让多元宇宙以自己的方式运行。事物应该崩毁,末日卫士团的工作就是防止那
些胡乱干涉的家伙把它搞的太糟。凡人们有什么权力拒绝事物存在的自然方式?而且还得有
人去留意那些代理者和神力存在们,确保他们不会干扰这个进程。你明白,不能让神们复原
事物或者使事物结束的太快。不要把这个派别理解错。末日卫士团不是群别人建房他们就拆
的家伙。 这桩房屋是整体衰亡的一部分:石匠切削石头,樵夫砍到树木,随后白蚁咀食栋梁
,最终整个建筑自己倒塌。这需要个长远的视野。那些看不到全景的可怜虫才发疯地要把所
有建成的东西都拆倒。所以,每个事物都在衰亡中有一席之地。主物质生物慢慢地消耗着他
们的世界,位面生物也做着同样的事。看看祈并者——当他们消逝时终极衰败达到了完美。
最终这会发生在一切事物上。
+成员情况+
末日卫士团对所有种族和阵营开放。战士和蛮战士是末日卫士团中的积极成员。游荡者、术
士和巫师也加入末日卫士团,但数量比起战士和蛮战士少很多。吟游诗人、圣武士和巡林客
加入恶化者的就更少了。而几乎从未听说过有牧师(特别是那些拥有医疗神术的牧师)、德
鲁依和武僧加入末日卫士团。
+盟友和敌人+
万事皆空会和万亡会都认为末日卫士团的终极衰败说和他们自己的哲学十分合拍,虽然密会
嘲笑终极衰败是多元宇宙的“目标”的说法。登神者同意多元宇宙注定要终结的观点,但他
们无法接受毁灭是多元宇宙自身意图这一说法。秩序兄弟会和和谐会都完全排斥末日卫士团
的哲学。
+派别优势+
末日卫士团实施着完全军事化的管理与组织。所有成员都接受过剑术训练,并因此而在持剑
攻击时有+1的优势,至于那些平常不用剑的冒险者来说,他们在持剑时则不会遭受减值处罚
,不过其它的职业限制依然存在。
+派别劣势+
恶化者对于治疗类魔法有着天生的抗力。为了使这样一类的法术或是魔法物品起作用,一个
末日卫士团的成员首先要进行豁免检定并且失败,法术才能成功,否则,该法术无法生效。
+印记城总部+
军械库,女士区(The Armoury,In The Lady's Ward)
末日卫士团的大本营军械库是女士区里最不整洁的部分。事实上,一些人认为它其实属于污
秽的低层区。和女士区里多数其它建筑一样,军械库巨大威严。所有窗户都外罩着石栅栏,
较低的墙上爬满了剃刀藤。巨大沉重的铁门清楚地表明了末日卫士团拥有武器并且要看守好
它。但临近有一些商店专门经营武器定做,一个人可以在那里花上一大笔钱定制武器,如果
他知道怎样的措辞能使自己进入密室的话。
军械库周围的街道十分安静,但这寂静中隐藏着很多险恶的活动。因为离低层区很近,这里
是那些找机会进入女士区的盗贼和无赖的前哨站。这里也是权贵们与较低阶级的人接触以及
佣兵和刺客与雇主碰面的理想场所。
+在印记城中的角色+
末日卫士团控制着城市军械库。这有着很好的原因:在末日卫士团眼中,没有任何事物比导
致毁灭和死亡的武器更适合作为衰亡的象征了。这也有着实际的意义,末日卫士团控制军械
库时也防止了他们的对手——和谐会——掌握这些维持秩序的工具。除了和谐会自己之外,
没有哪个派别想让他们这帮家伙维持城市的治安——而热衷于终极衰败的末日卫士团不会去
促进法律和秩序。
+主要势力位面+
负准元素位面(Negative Quasiplanes)
末日卫士团在每个负准元素位面——灰、尘埃、盐、真空——上都有建有巨大的要塞。负能
量位面反应了末日卫士团对多元宇宙最终命运的观念,所以末日卫士团把要塞建立的离这个
位面尽可能的近。
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万亡会(The Dustmen)
别称:死亡者(The Dead)
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事实上,多元宇宙中的每一个人都是万亡会的会员,
只不过大多数都还没有意识到这点而已
——万亡会会长斯卡尔
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+核心观点+
一切都已死亡--某些死的次数比别的多点。这里没有任何所谓“生命”,生命应该弥漫着欢
庆和积极的感觉。但事实上,存在是沉默的、呆滞的、充满了痛苦并且交织着悲伤。多元宇
宙仅仅是另一个美好存在的阴影。这个多元宇宙--主物质位面、深层位面和外层位面是在者
死后存在的场所。
+派别哲学+
这些家伙们声称,生活只不过是一场玩笑,一个很不错的恶作剧而已;事实上,根本就没有
生命这档子事。没错,和祈并者比起来,我们似乎是活着的,但其实我们每个人都已经死了
——只不过自己还不知道呢。那么,这究竟意味着什么呢?其实很简单:整个多元宇宙——
不论是主物质位面,内层位面还是外层位面——都不过是亡灵们飘游的场所。好好想想罢,
如果万事万物真的是活着的话,那么还会处处都充斥着痛苦与哀伤么?当然不会!生命应该
是充满了欢乐与向上的气氛。而事实上,存在却是沉默,呆滞,充满了苦痛并且交织着哀思
——这算得上是哪门子的欢乐哟?存在不过是真实生活的反面罢了。事实上,俱往矣——管
你是位面生物,主位面佬,代理者还是祈并者,大家都死了,只不过程度上稍有不同而已。
主位面佬刚开始上路,位面生物走得稍微远一点,至于祈并者,他们已经快要到站了。啊,
对了,还有那些行尸们。他们在这个世上是纯洁的,他们早已从自身摒弃了一切的感情与感
觉。我们的目标并非祈并者所想的那样,是和所属的位面融合;我们的目标是净化自身,直
至达到真实死亡的境界。有一点很重要:如果你想要以一个死亡者的身份来赞美死亡的话,
你首先要探索自己现在过着的所谓“生活”,并充分领悟其在存在的这一阶段中所受的各种
试炼,只有这样,你才有可能向着真正的死亡前进。至于那些从不思考人生的白痴们,他们
也许要被迫多死上若干次来完成这一过程——这可真是对时间的浪费!送你句忠告:敬重死
亡,别把它当儿戏。
+成员情况+
任何种族,职业和阵营的人物都可以加入万亡会。那些信奉死亡之神的牧师尤其常见。
绝大多数的死亡者都是人类,有人说这是因为只有人类才会笨到去相信万亡会的那一套;不
过,也有一部分的死亡者是来自其他寿命比较短的种族。也许是因为他们对于生命无常的感
受更能与万亡会教义产生共鸣的缘故吧。大部分对于生命充满热爱的主位面佬都难以接受死
亡者的哲学,比如说,一个精灵死亡者就极其罕见。吉斯泽莱人看上去似乎很配万亡会的调
调,但他们有着太多的狂热:比如说对吉斯彦克依人的仇恨。泰夫林人则很能够接受死亡者
的教义。至于半羊人,他们太过于超然而无法适应这种生活。
万亡会中很少有战士与游荡者,因为他们的职业需要激情,但是思考能力出众的法师和牧师
倒是很常见,信奉特定死神的牧师在一段时间后,都会逐渐转而信奉死亡本身。至于吟游诗
人则是个异数,在葬礼上,他们是不可或缺的一分子,他们每日演奏的都是些挽歌而非颂歌
。有人认为德鲁伊是不可能加入万亡会的,但事实上他们的数量不少。这是因为德鲁伊将死
亡视作自然的一部分。
无论你加入万亡会时是什么阵营,随着时间的流逝,所有人的阵营都会倾向于绝对中立。毕
竟,只有中立阵营的人才能拥抱真正的死亡。
+盟友和敌人+
万亡会的教义很容易引起激烈的反响。万事皆空会对于他们那绝望的哲学深有同感,末日卫
士团也是一样。定命会则发现,两者在对某些关键问题上的看法殊途同归。而另一方面,死
亡者歌颂死亡的哲学却与个人标记会互相抵触。在所有派系中,感觉者是对万亡会最反感的
。还有,绝大多数主位面佬都无法同死亡者进行正常的沟通——他们的哲学实在是太极端了
。
+派别优势+
万亡会成员拥有一项所有派系中独一无二的优势——死亡停火协议书,这份合同的签订日期
早已被人们所遗忘,只知道这是由死亡者同不死领域的生物们所签订的。这项合同规定,只
要死亡者不首先做出妨碍不死生物的举动,不死生物就不会冒犯他。如果有死亡者违约,那
么不死生物就会将其视作普通的人物而展开行动(比如进攻)。当一个死亡者和同伴一起冒
险碰上了不死生物时,不死生物就像没看到他的存在一样,只会对他的同伴有所动作。一旦
他援助同伴,那么不死生物就不再受此约束。由于这项协议的存在,万亡会中才会有如此多
的僵尸和他们一起工作。
+派别劣势+
和其他人物相比,一个死亡者被复活的几率是他们的一半。这是由于复活这一举动是与他们
的理念相悖的,而并不为他们所接受。
+印记城总部+
停尸房(The Mortuary, in the Hive Ward)
万亡会的总部就是这样一系列没有窗子的穹顶建筑群,它们和周边的破棚屋比起来,就像是
平地里冒出的一座巨大陵寝。外表阴森,满布着丧葬用的装饰花纹。在里面的人们都是靠着
他人的死亡而维生的。运尸车发出毛骨悚然的吱嘎声,被眼神空洞,面部塌陷的僵尸们从外
面的小巷推进这里,穿过重重的大门直达建筑物深处。在这里,有着印记城内数一数二的传
送门群落。它们通往多元宇宙的每一个角落——至少是每一个位面——当然也包括主物质位
面中的几乎所有著名的世界。就是从这里,死亡者们将城内的死尸送回到他们所属的位面。
有必要提醒一句,这些传送门的另一边都是为死者所专门准备的,因此如果你想要从这里开
始旅行的话,也许就会发现自己正一脚踏入火葬场的高炉或是其他死定了的地方。总之一句
话:这些传送门可不是为了环游多元宇宙而设的。
停尸房外的街道满布污秽,印记城中所有从事为别人所不齿职业的可怜虫们都在此出没:收
尸人,屠夫,病人看护者,所有那些卑下的职业都在此列。他们中的有些人不在乎禁忌,并
因此而自豪;而另一些人则在自己主顾的冷眼中崩溃了。他们住的都是些破窝棚或是小草屋
,过着与世隔绝的生活。
在这里,你找不到什么酒馆,旅店或是商店。这里不是适合商业蓬勃发展的好地方。但是冒
险者一样可以在这里找到他所需要的东西。路边混混们的口袋中都为陌生人准备了各色花样
,只要你拿得出钱。必须承认,虽然他们的确既不热情也没有什么微笑服务,但你总能找到
所需。
+在印记城中的角色+
死亡者们所从事的职业很适合他们,而且估计也不会有别的人愿意做。在停尸房内,他们处
理印记城中所有的死尸,笼城内可没有拿来修坟场的多余地皮,因此,所有的尸体都通过传
送门被送往其它位面。那些目的地都是专为死人准备的,因此偷偷使用它们的那些家伙们都
已身陷绝境。死亡者们一手负责所有的事务,这一点别人并不介意。不过总是不断有谣言传
出,说他们为了自己的目的而偷偷的复活了一些尸体。
+主要势力位面+
负能量位面(The Negative Energy Plane)
经过多年来的不断工作,万亡会已经在这块荒凉黑暗的地方建起了自己的大本营。 |