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[原创] 全人类的幻想乡:D6东方TRPG规则1.89e(11月更新版本)

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发表于 2010-3-8 00:17:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先在此感谢所有制作组成员,DM和PC们
如各位所见,这是一个跑团扮演规则,PC们将扮演幻想乡的少女们在这片乐土上生活,冒险,解决异变。由于制作的初衷是以剧情/扮演/冒险向为主,所以战斗系统平衡性可能会较低。无论如何,希望喜欢东方和TRPG的大家能从这规则里找到一些乐子
一点善意提醒:这个规则面团适用性较低,因为对PC耻力有比较高的要求ˋ( ▔ ▽▔)ˊ
patch
1月21日更新炼金技能表,18楼
3月7日版本更新至1.5:少女快跑  规则进行大幅度更新  追加角色:上白泽慧音  追加通用系统SC
3月17日版本更新至1.6:旧角色SC进行调整,追加部分新SC;追加角色:比那名居天子;永江衣玖;骚灵乐团(28,29楼)

3月25日版本更新至1.7:技能大幅度调整,为所有技能追加6级和7及效果,为炼金增加SC道具制作能力,削弱了教育属性的作用

4月9日版本更新至1.71z:调整了弹幕技能和格斗技能的6,7级效果,调整了炼金的道具携带,为妖梦增加了23张新SC size]

6月4日版本更新至1.79; 再次大幅度调整了技能;技能等级提升至⑨,增加了教育属性的下属技能;小幅度调整了SC规则

6月7日版本更新至1.8:小幅度调整系统和技能;重新制作了几乎所有角色;追加上位角色:蓬莱山辉夜

11月版本更新至1.89:中等幅度调整系统和技能;追加新角色;对规则重新进行了描述



D6东方project TRPG规则1.89e:奔跑吧,琪露诺
核心基础:
一些简单的数学问题:
D6随处可见的6面骰子是D6东方TRPG规则的基础骰,少女的许多冒险,行动及战斗结果都要通过投掷若干个六面骰来决定。通常来说,骰子结果越大越好,6代表大成功,此次结果+2,1代表大失败,此次结果-2。
许多情况下,在骰子结果后还要加上相关的修正值,比如属性加值或技能加值。少女擅长某一方面的能力,在这个能力的运用时就会在D6后有相关加值。
•比如魔理沙有4点知识技能,那么她在鉴别某个道具时,就投掷D6,在结果加上4点修正,公式为d6+4
•比如琪露诺因为某些方面的先天缺陷,她在进行同样的行动时就可能遇到挫折,投掷d6,后面的修正会有负2的修正,公式为d6-2

小数:在本规则中,所有小数都视为无条件进位,9的50%计算为5,1的50%仍计算为1。

百分比:在本规则中,所有百分比都是平级的,比如魔理沙发射魔炮时,因为技能的加成和其他人的辅助导致本次伤害分别提高了50%和25%,那么在计算时视为魔炮伤害一共提高了(50%+25%)=75%
当一个数值修正同时出现百分比和常规骰的加减时,先计算百分比,后计算加减骰。
比如帕秋莉对琪露诺使用了火符(真残忍),火符本身具有6d6的伤害,由于帕秋莉本身对五行魔法的精通,可以得到50%的额外效果,琪露诺是冰的妖精,受到火焰伤害时会额外受到3d6的伤害,则计算公式为 (6d6 X 150% +3d6)=12d6


一、基础数值篇
1)人物基础属性:
在本规则中,少女一共有六项基本属性:体质;敏锐;意志;智慧;气质;教育。
所有基础属性起始值都为3,每个少女一开始有⑨点额外点可以进行自由分配,少女可以自行选择降低或提高某项属性,最低为1,最高为7。在分配初始点数时至多只能将一项属性提升到7。

当少女把一个基础属性提升到6及以上时,代表她在这方面有着超越常识的水准,比如徒手拆高达,比如倒背拉丁文。当一个属性提升至6及以上时,每一点都会得到额外的奖励。在进行该属性的检定时额外+1,并且指定一个下属技能+1。

属性检定的方法为:D6+属性值(+其他修正)
需要注意的是,在本规则中,属性检定的情况并不会特别多,更多的冒险和战斗检定会由技能来决定。而属性决定了少女的技能等级上限,请谨慎分配。

体质:代表少女们的健康,力气以及耐力,格斗与运动能力。体质的数值将作用于:
•体力上限,每点体质属性等于30点体力值
•格斗攻击的伤害系数
•在面对中毒,疾病,麻痹等身体负面状况时的检定
•在需要进行力量判定时的检定,比如推箱子,擒抱等
•体质下属技能可以达到的上限,包括格斗,运动和坚韧。

敏锐:代表少女们的身手,感知,反应,手眼协调能力。敏锐的数值将作用于:
•体力上限,每点敏锐属性等于10点体力值
•在需要平衡,投技,做精细动作等进行的检定
•敏锐下属技能可以达到的上限,包括反应,闪避和灵巧

意志:代表少女们的意志,决心,勇气,以及专注的程度。意志的数值将作用于:
•精神上限,每点意志属性等于10点精神值
•发射弹幕的数量
•在面对诱惑,混乱,恐惧等精神负面状况时的检定
•意志下属技能可以达到的上限,包括弹幕,勇气和冥想

智慧:代表少女们的悟性,智力,观察,理解和学习能力。智慧的数值将作用于:
•精神上限,每点智慧属性相当于30点精神值
•理解,领悟,回忆和学习时进行的检定
•状态型SC检定难度
•智慧下属技能可以达到的上限,包括神秘,调查和直觉

气质:代表少女们的魅力,道德,节操,以及微妙的运气
•会心一击的额外伤害
•一定程度上决定他人对待少女的态度
•状态型SC持续时间
•在对抗诅咒等负面状况时的检定
•气质下属技能可以达到的上限,包括交际,领导和幸运

教育:代表少女们受到的教育程度,包括知识,艺术以及各种制造业。教育的数值将作用于:
•技能点数上限,每点教育属性能增加3点技能值
•额外的技能奖励
•教育下属技能可以达到的上限,包括知识,炼金,制药,厨艺,修养

2)体力和精神:
相当于常规RPG游戏里的HP和MP值

体力:
体力值=体质X30+坚韧技能(见下文)X20+敏锐X10:体力值决定了少女的身体状况,能坚持多长时间的探索,承受多大的打击和伤害。战斗,高强度运动,熬夜等行为都会导致体力下降。体力降到0以下则昏迷不醒。

精神:
精神值=智慧X30+冥想技能(见下文)X20+意志X10:精神值决定了少女的精神状况,长时间讨论,发射弹幕,宣言SC,受到过度惊吓等行为都会导致精神下降。精神降到0代表少女已经极度疲倦。

3)回合和动作:
在战斗中或一些特殊、紧急情况下,会以回合和动作机会取代通常的时,分,秒来计算时间。
•一个回合为1分钟或更少,在每个回合里,依据行动顺序,少女们依次行动。

一个回合内少女拥有两次动作的机会,可以进行的行动包括:移动,飞行,格斗攻击,弹幕攻击,使用道具,使用药剂,对话,以及宣言SC,除了宣言SC需要消耗两个动作机会以外,对话以外的其他行动都只消耗一个动作机会。对话视情况判断是否消耗动作机会。
•通常情况下,每个动作类型一回合只能做一次,格斗和弹幕攻击视为同种动作类型。
•即时动作:通常对话,部分SC效果和特性的发动视为即时动作,不消耗动作机会。

4)准备动作
准备动作:少女可以舍弃本回合的所有动作机会来进行准备动作。进行准备动作时,少女设置一个条件和一个行动。在本回合内的任何时间,若该条件触发,则少女立刻进行此行动。
准备动作和发动期间不能使用任何即时动作,除非该即时动作就是准备动作的一部分。

•如果这个行动会和正在进行的其他人的行动发生互动,则双方进行反应对抗,反应高者的行动先进行。

5)行动顺序和意外事件
行动顺序由少女们的反应程度决定:D6+反应
•行动顺序靠前的角色可以选择延后行动,若是在战斗中,则只有一次延后机会。

•遭遇意外事件时可能要求少女们投掷反应来决定少女能否及时意识到突发事件。根据检定结果的不同可能产生不同的后果。

6) 移动和飞行:
在战斗中,少女的基础移动速度等于3加上敏锐,飞行速度等于5加上意志或敏锐
•在战斗中起飞和降落都需要消耗一个动作,坠落的话会导致受伤和硬直

7)旅行:
旅行途中少女可以选择徒步或者飞行,徒步的话大概是每小时5公里……但是能飞的话,谁又愿意走呢。少女在幻想乡里平常的飞行速度约为每小时30公里,动力全开下可以接近200公里每小时,超过任何哈利波特,直逼阿帕奇。
•全速飞行是极度消耗体力和精神的行为。一次全速飞行会消耗20%的体力和精神。

8)休息:
适量的进食和充分的睡眠可以让少女恢复一定量的体力和精神,视食用的料理和休息时间而言。通常而言一次正式的进食(晚餐)加上8小时睡眠可以恢复50%的体力和精神。

二.探索篇:
在一个剧本中,少女们为了解决异变,往往不能只依赖战斗,同时也需要在对话,探索,调查与冒险中发现事件的真相,以及引发异变的黑幕。
这些检定将依赖于少女的各项属性与技能的分配。

1).对话
少女与伙伴以及剧本中其他角色的非战斗互动主要通过对话来进行。气质和交际技能是决定对话展开和结果的主要属性与技能。
•气质决定了少女的相貌,穿着,谈吐,对方看见少女后的第一眼印象,是否会理你,以及最初的友好度。气质1大致为普通女子高生,气质7就是倾国倾城的水平。
•交际技能则决定了少女的对话方式和对话效果,以及能否觉察对方的表情,语调等变化并得知对方是否在撒谎,隐瞒或者有其他心事。

2)调查
调查技能主要用来获取类似魔理沙在图书馆留下的指纹一类的重要物证。当少女意识到某个房间内有重要线索时就可以使用调查技能。检定的结果决定了少女的收获和发现。
•详细检查某个道具或某处机关,或意识到被跟踪或偷窥时,这个技能同样可以发挥作用。

3)神秘
拥有神秘技能的少女可以感应到弥散在空气,结附于他人或物件,以及影响着某地的种种神秘现象,包括但不限于灵力,妖力,魔力,幻象,结界等。
•依据神秘技能等级和检定结果的不同,得知的内容详细程度也不相同。低级的神秘检定只能大致感应出魔力异常的状况和种类,高级的神秘检定则可以得知更详细的情况,包括强度,来源,时间等。

4)知识
在幻想乡里,知识是一个笼统的称呼,包括了人际,历史,天文,地理等普通学识和魔法,宝物,结界等神秘学识。
•当想要通过自己的记忆和知识来判断某事物时就可以进行知识检定,依据少女本身经历和状况的差异,以及知识技能等级和检定结果的不同,得知的内容详细程度也不相同。而检定难度也会依据对象不同有差异。
•比如魔理沙鉴别蘑菇是否有毒易如反掌,而琪露诺除了通过食用来判别之外就束手无策。
附:外界知识通常并不属于幻想乡的知识范畴。因此通过知识技能来鉴别外界相关的事物会较为困难。

5)灵巧
灵巧技能在探索中的运用包括使用道具等。
•开锁,潜行,拆卸陷阱等范畴也属于灵巧技能。
如果魔理沙有一天心血来潮,不再使用魔炮打烂图书馆大门,那么她也可以使用灵巧技能来试图解开图书馆门上的机关和锁。

依据使用对象和使用者的不同,使用灵巧技能的检定难度也会有差异。
比如荷取就可以很轻松的学会如何开车,并且径直开进河里。

6)艺术
请充分发挥想象力和底力来使用艺术技能。
少女可以通过舞蹈来辅助交际,可以通过绘画来模仿符咒和结界,一切的一切,只要你扯得圆并且得到骰子君的青睐。


三.战斗篇:
在战斗中,少女们可选择施放弹幕,使用手中武器或徒手,以及宣言SC攻击敌人三种方式。

1)施放弹幕:
少女施放普通弹幕攻击单体敌人,消耗5点精神,发射至多(意志数量)的弹幕,弹幕的射程为5,命中率等于D6 +弹幕技能,伤害为每颗弹幕d6。普通弹幕形状及属性根据施放者不同略有差异。(如咲夜使用的弹幕为物理伤害的飞刀,而藤原妹红的弹幕则可以是咒符或火焰)
•每回合通常只能进行一次弹幕攻击

2)格斗攻击
近身格斗的攻击距离视少女们手中的武器而定(一般为1或2),命中等用于D6+格斗技能,
造成的伤害为体质X武器基础伤害值

•没有武器的角色徒手基础伤害(如古明地姐妹,帕秋莉等):d2
•有武器,但是非传统近战型角色基础伤害(如灵梦,早苗,文):d4
•其他近战型角色基础伤害见角色特性
•每回合通常只能进行一次格斗攻击

3)宣言SC
在战斗中宣言SC需要消耗两个动作。通常来说每回合只能宣言一个SC。
详细请见SC篇

4)会心一击
当少女的攻击骰投出6时,此次攻击视为会心一击,额外造成(气质)X10%的伤害。

5)受到攻击:
在遭到攻击时,少女可以选择防御或者闪避对方的攻击,防御的话则此次攻击造成的伤害降低1/2,闪避的话则投掷D6+闪躲技能,大于对方的攻击则表示对方的攻击被你完全闪开。
•每回合只能选择一种状态应对攻击,在第一次遭受攻击时即决定。

6)负面状态:
在冒险与战斗中,少女们会因为种种原因遭受负面状态的困扰,以下列举了一些常见的负面状态:
•身体类负面状态:
迟缓:移动速度和闪避恒定为3
失明:攻击有1/2的失手几率
麻痹:少女无法行动
定身:少女无法移动,无法闪避
酒醉:少女除勇气+1外,其他所有技能-1,萃香和勇仪不会受到这个状态的负面影响。
中毒:不同效果的毒素对少女的身体产生不同的影响,毒素在少女的每个回合开始时发作。
石化:少女变成石像,无法感知周围发生的一切事物。只会受到1/10的伤害。
硬直:少女陷入无法防御也无法闪躲的状态,持续到下一次攻击结束。当少女的新一回合开始时,硬直状态自动取消。

•精神类负面状态:
混乱:每次开始行动时投掷d2,投到1则角色失去控制,胡乱攻击或行动
恐惧:每次开始行动时投掷d2,投到1则角色士气低落,无法行动
震慑:少女无法行动
沉默:少女无法说话及宣言SC
睡眠:少女陷入沉睡,无法行动,受到伤害时会醒来,在醒来后得到一次额外行动机会并掠过本回合自己的其他行动机会。
精疲力尽:少女的精神下降到0时筋疲力尽,每回合只能进行一个动作


四,技能篇:
少女们探索,行动,战斗,交流依赖于自身的各项技能。
技能投资消耗等于当前技能等级+1,即从0到1消耗1点技能,从1到2消耗2点技能,以此类推。所有属性都能增加技能点,技能点=总属性X5,无论有多少技能点,在创建戏服时,一个技能只能提升到9
技能等级上限和属性有关。
[td=1,1,114]  属性
  
[td=1,1,86]  1
  [td=1,1,84]  3
  [td=1,1,84]  6
  [td=1,1,96]  7
  [td=1,1,105]  8(以此类推)
  
[td=1,1,114]  技能上限
  [td=1,1,86]  3
  [td=1,1,84]  5
  [td=1,1,84]  7
  [td=1,1,96]  ⑨
  [td=1,1,105]  10(以此类推
  

•某一属性达到6,则得到一个奖励技能等级,任选该属性下属一个技能,该技能等级+1。
技能检定方法为d6+技能等级,根据结果不同,技能效果也不一样,投出6表示大成功,此次检定结果+2,投出1表示大失误,此次检定结果-2。

•每点教育属性可以得到3点额外技能点,可以对教育属性或其他属性的技能进行投资。

•教育属性达到5时即得到奖励技能等级,达到6以上教育的奖励技能等级可以用于教育以外的其他技能

体质类技能:
格斗:指少女的近身战斗能力,包括使用扫帚,刀剑等近战武器或徒手攻击的熟练程度和命中。从1级开始,每2点格斗技能可以为格斗SC增加10%的伤害。从2级开始,每2点格斗技能可以习得一种格斗战技。格斗战技可以进行格斗攻击时加入攻击中。如果没有特殊说明,一次攻击只能加入一种战技。
•格斗技能达到7级以后,少女习得能力:格斗连携,在一次攻击中可以结合两项战技发动,战技的结合需要符合常理。
•格斗技能达到⑨级以后,少女习得能力:格斗连段,可以在打击型SC攻击中结合战技发动。

格斗战技:
① 当身:如果少女面对近身攻击时选择防御,则防御结束后可以立刻对对手发动近身格斗攻击。一回合只能进行一次当身。(注:只有防御近身格斗攻击和近身格斗SC才能选择当身技。)
② 投技:少女在贴身压制试图将对方击倒在地。双方进行敏锐对抗。倒地的目标只能进行防御,无法躲闪,重新站起来要消耗一次行动机会;
③ 蓄力:少女在格斗攻击中消耗一个额外动作进行蓄力,提升此击的效果。此次攻击增加每个骰子1点的伤害。如果是蓄力SC攻击,则再提升1点伤害。
④ 择:少女通过快速变换攻击迫使目标进行防御/躲闪。改变目标当前的防御/躲闪状态。
⑤ 升龙:少女可以将自己的一个普通格斗攻击置换成升龙攻击。升龙攻击造成150%的格斗伤害,如果目标处在飞行状态,则必定命中。升龙结束后少女会处于硬直状态,直到遭受一次攻击或自己的下个回合开始。升龙不能结合其他战技。
⑥ 冲刺:将移动机会与攻击机会结合,少女以1.5倍速度向目标冲刺攻击,此次攻击命中+3,最大移动距离翻倍,可以选择造成额外3d6伤害或者结合一项战技发动,冲刺后少女的回合立刻结束。
⑦ 牵制:攻击命中后再进行一次攻击判定,若再次命中,则表明对手被少女成功牵制,下回合只能选择该少女为攻击目标。牵制无法对体型过大的敌人生效(如非想天则)。
⑧ 延势:在成功的命中目标后,少女可以借攻击之势对自身攻击范围内的敌人在发动一次普通格斗攻击,此击伤害减半且不能结合任何战技
⑨ 擒抱:在体质对抗中失败的人将会被擒抱,无法行动,躲闪和防御。擒抱中的两人会平分双方受到的弹幕伤害,直到一方挣脱或另一方放弃擒抱。对擒抱者一次性造成其体质3倍以上伤害将会中断擒抱。

运动:在超越常识的幻想乡,运动更像一种能力和天赋而非锻炼。具有运动技能的少女可以随心所欲地在飞行与弹幕决斗的同时嗑瓜子和喝茶。
每点运动技能可以让增加少女的1点移动和飞行速度。
•运动技能达到7以后,少女习得能力:集中,进行准备动作不再消耗一个动作机会。
•运动技能达到⑨以后,少女习得能力:预备,准备动作可以延续到下一回合

坚韧:少女强化了自己的防御力和身体素质,同时也增强了对恶劣环境及不良状况的抵抗能力,从忍受污浊的空气到抵抗疾病与毒素的侵袭。在进行体质检定和对抗时,坚韧技能可以加入检定结果中。每级坚韧技能得到2点伤害抗性,并增加20点体力上限。
•坚韧技能达到7级以后,少女习得能力:不屈,少女对防御破坏类能力免疫,包括择,灵压,以及包括SC在内的大多数防御破坏效果。
•坚韧技能达到⑨以后,少女习得能力:刚体,每级坚韧的伤害抗性提高1点,少女对移动限制类能力免疫,包括投技,牵制,以及包括SC在内的大多数物理震慑和定身效果。
(注:坚韧优先于防御计算,即先计算坚韧减伤,再计算防御减半。)

敏锐类技能:
闪躲:包括闪躲近身攻击和擦弹,每级闪躲技能提高1点闪避。
•闪躲技能达到7级以后少女习得能力:受身,受到攻击后,无论作出怎样的应对,都能获得一次额外移动机会,在自己的回合开始前必须使用这个移动机会。每回合只能进行一次受身。
•闪躲技能达到⑨级以后,得到能力:必闪,消耗本回合一个行动机会,下次闪避检定必定成功。每回合只能进行一次必闪。

反应:少女的聆听,嗅觉,视力等对周遭情况的反应程度与反应速度。成功的反应检定可以让少女及时避免陷阱等意外情况的伤害和影响。
•反应技能达到7级以后,少女习得能力:圆,少女可以集中所有注意力,提高感官敏感度,主动去感受周围发生的事物,并感应到(敏锐的5倍)米半径内可能存在的危险和意外。对已感应到的意外进行反应检定时必然成功。
•反应技能达到⑨级以后,少女习得能力:惊弓,少女在成功的反应检定后立刻得到一个动作机会。在战斗中,少女的行动顺位若比敌方靠前,则攻击和反应检定都+1。

灵巧:灵巧技能决定了少女身手的敏捷程度,并且给予少女潜行,盗窃,开锁,以及使用各种奇妙道具和装置的能力(必须先鉴别出装置的用途)。灵巧可以在进行敏锐对抗和敏锐检定时加入检定结果。
① 潜行:如同所有游戏规则里的潜行,少女们可以将自身隐藏在黑暗和阴影之中,不为人知地行动。从没有被人发现的潜行状态加入战斗时,反应检定+1
② 盗窃:成功的灵巧检定可以使少女从其他人身上偷取物品,根据当时情况不同,难度检定也不相同。
③ 开锁:如其名,不解释
④ 道具使用:根据灵巧等级的不同,战斗中使用道具的效果也不同
I级(1-2):可以花费一个回合的时间,在战斗中使用道具(包括发动道具效果或饮用药剂)
II级(3-4):可以只消耗一次动作机会在战斗中使用道具
III级(5-6):在战斗中使用道具不会消耗动作,但是每回合依旧只能使用一次道具。
IV级(7-8):
•少女获得能力:灵动,使用SC后获得一个动作,但只能进行移动。
V级(⑨):
•少女获得能力:绯想,宣言SC只消耗一个动作。

意志类技能:
弹幕:少女们发射弹幕的能力,从丢出糖果到发射光弹,它决定了弹幕的命中和效果。
从1级开始,每2点弹幕技能可以增加弹幕型SC10%的伤害。
从2级开始,每2点弹幕技能可以习得一种弹幕特效。一次弹幕攻击只能结合一种弹幕特效。
•弹幕技能达到7级以后,少女习得能力,弹幕连携,少女可以在一次弹幕攻击中结合两种弹幕特效。
•弹幕技能达到⑨级以后,少女习得能力,弹幕连段,可以在弹幕SC和自己的特殊弹幕攻击中结合弹幕特效。

① 诱导:少女发射的弹幕会自动追踪目标,被诱导弹攻击的目标即使成功闪避了弹幕攻击,弹幕也不会消失,而是会重新集结,在下回合开始时再次攻击目标。(无法使用:魔炮,激光类贯穿弹幕)
② 相杀:少女为弹幕增加相杀性能,可以与敌方的弹幕相互抵消。少女可以选择在敌人发动弹幕攻击时放弃防御/躲闪,选择用相杀弹幕阻挡。少女进行正常弹幕攻击的伤害判定,每1点伤害都能抵消敌方弹幕1点伤害。未能抵消的部分正常对少女造成伤害。少女可以发射多重相杀弹幕,但每重相杀弹幕只能保护一个友军。相杀弹幕消耗5点精神。
③ 贯通:少女发射的弹幕具有贯通性能,能够对目标和目标身后的单位同时造成伤害,至多对三个单位分别造成100%,75%,50%的伤害。无法追加在已经具备了贯通特效的SC上。
④ 速射:少女发射弹幕的速度极快,在弹幕攻击中可以额外发射多发弹幕。增加三个伤害骰。
⑤ 広范围:少女发射的弹幕具有更广的攻击距离和攻击范围,对目标造成正常伤害,对目标周围8格的敌人造成50%的伤害。
⑥ 灵压:少女有意识地引导弹幕方向,改为对目标造成压制效果。目标的下次躲闪/防御必然失败。
⑦ 高速:少女的弹幕飞行速度和轨迹都快得难以置信。高速弹无法躲避,但不能结合洪流和灵压特效。。
⑧ 延时:少女可以控制弹幕悬空,将击中目标的时机延迟至恰当时机,至多延时一回合。在延时中,少女随时可以让弹幕发出攻击。如果他人要穿越弹幕停滞位置,则必须对弹幕进行回避,失败则受到攻击并停留在该区域。
⑨ 少女在弹幕攻击中消耗一个额外动作进行蓄力,提升此击的效果。此次攻击增加每个骰子1点的伤害。如果是蓄力SC攻击,则再提升1点伤害
⑩ 洪流:少女有意识地提高某个方向的弹幕密集度,迫使目标起飞或着陆。如果目标不能这么做,则进入硬直状态。

冥想:少女们的冥想,专注和思考能力,虽然幻想乡的大多数少女们行动前一般都不思考。每点冥想技能增加20点精神,1点SC射程和影响范围。
•冥想技能达到7级以后,少女习得能力:专注,引导型SC将不会被打断,所有SC的充时间降低1/4
•冥想技能达到⑨级以后,少女习得能力:魔导,可以减少SC的一半充能时间(此效果将覆盖冥想7级特效专注减少的充能时间)。

勇气:勇气能够让少女振奋自身,成功击败敌人,获得重要线索,得到援助等行为和事件都有可能让少女获得高昂的士气。每次检定成功,少女得到1点士气,士气上限等同于你的勇气技能。通过消耗士气,少女可以获得不同的效果,这一个即时动作,不消耗移动或行动机会。士气可以在少女身上弥留至多8小时。在进行意志检定和对抗时,勇气技能可以加入检定结果中。
消耗  效果
1:  下次检定+1。
2:  行动顺序提前一位
3:  消除自身精神负面状态
4:  恢复(消耗士气)d6的精神或体力
5:  下次检定必然为6
6:  立刻获得一次额外行动机会。

•勇气技能达到7以后,少女习得能力:昂扬,抵御每场战斗遭到的第一次精神负面状态
•勇气技能达到⑨以后,少女习得能力:热血,会心检定可以得到双倍的士气加值。

智慧类技能
神秘:神秘技能是少女对自身和周围的魔力/灵力/妖力的感应和运用。神秘技能可以让少女感受到四周不同寻常的魔法波动,结界的存在和诅咒的影响。每点神秘技能还可以增加SC的1点检定难度。
•神秘技能达到7级以后,少女习得能力:符语,可以额外携带一张SC,不算入SC携带上限消耗中。
•神秘技能达到⑨级以后,少女习得能力:贤者,可以减少SC的一半精神消耗。

调查:调查决定了少女在案发现场等地方能够发现和找到什么样的线索。
•调查技能达到7级以后,少女习得能力:鹰眼,可以通过主动检定寻找敌人或事物的弱点和关键之处。
•调查技能达到⑨级以后,少女习得能力:谜团,少女可以对已知线索和道具进行谜团检定,得知关于道具的原先主人,使用者,使用状况等情报。少女需要明确调查的方向。

直觉:取代了思考,第六感告诉少女们下一步该如何行动。少女得到与直觉技能相等的直觉值,可以将直觉值加入骰子结果中影响结果。直觉每8小时恢复一次。
当直觉达到7级时,选择一个属性作为少女直觉天赋属性,该属性获得一次强化:
体质:少女受到正面状态持续时间加倍 / 负面状态持续时间减半(若时间小于一回合,则持续到本回合结束)
敏锐: 少女闪躲成功后,可以立刻进行一次弹幕或格斗还击 / 少女闪躲失败后,可以转为进行防御
意志:少女的蓄力技能效果翻倍/ 每天一次,少女可以让自己的一个SC的难度检定提升到⑨⑨⑨⑨
智慧:直觉让少女更加靠近事实的真相,如果少女知道自己想要寻找什么并且它的确存在于身边,那么调查检定一定成功 / 如果少女已经得知或者猜出某个法术,结界或道具的用途或者效果,那么少女的神秘检定一定成功
气质:每当少女的检定结果出6时,少女获得彩光状态,下三个检定都为6 / 每当少女的检定结果出1时,少女获得降厄状态,目标下三个检定都为1
教育:少女的直觉强化了自身的推理,反思和纠正错误的能力,每天有三次机会,少女可以将失败的检定逆转为成功(补充,这个检定必须有成功的可能) / 少女的炼金道具充能时间减半,制药产量+1,厨艺效果提高50%,获得一个额外艺术大师头衔。

当直觉技能达到⑨级时,可以再进行一次直觉天赋属性选择,且直觉点数翻倍

气质类技能:
交际:少女与他人的交际能力决定了她能否通过妥善恰当的言辞改变他人的态度,从在香霖堂购物时议价,到说服门卫同意少女们进入红魔馆。
•交际技能达到7级以后,少女习得能力:光彩,冒险中遇到的他人对你的态度上升一个等级(仇视->敌意->冷淡->中立->友善,以此类推),这个效果并不会直接告知,只能从他人的言谈上判断。
•交际技能达到⑨级以后,少女习得能力:倾城,只要在战斗中不主动发起攻击,则不会受到对手的攻击。少女可以通过通过恰当的言行和举动从心理上影响他人,起到接近于魅惑的作用。

幸运:因幡大神眷顾着少女们,少女的战斗和冒险将会有一定几率取得意想不到的效果,运气极好的少女甚至可以通过重新投骰子来躲避灾厄。
当少女对自己的骰子结果不满时,每点幸运技能可以提供一次重投该骰子的机会。但必须接受第二次的结果。
•幸运技能达到7级以后,少女习得能力:福祉,投出6的大成功效果翻倍,重投的结果+1。
•幸运技能达到⑨级以后,少女习得能力:神恋,可以将大成功的要求降低到5-6,任何时候当少女投出1时,可以立刻重新投一次骰且不消耗幸运机会。
(注:若对一次伤害骰使用幸运技能,则重投所有伤害骰。伤害骰没有大成功和大失败。)

领导:领导技能能让少女鼓舞友军的士气,增强友军的能力。少女通过消耗一个动作来鼓舞一名友军,根据领导等级的不同,友军获得不同程度的增强。每回合只能进行一次鼓舞。
•领导技能达到7级以后,少女习得能力,天光,少女使用领导技能不再消耗动作。
•领导技能达到⑨级以后,少女习得能力,灵御,鼓舞效果改为范围生效,鼓舞半径范围等于少女的气质。

从1级开始,每2点领导技能可以学习一种鼓舞方式
子:使友军下一次非战斗检定增加自己领导技能一半的加值。
不:驱散友军身上的一个负面精神状态
语:结束友军一个充能时间小于自己领导技能的SC的充能状态
怪:使友军下一次战斗检定增加自己领导技能一半的加值。
力:使友军下一次攻击伤害增加自己增加自己领导技能一半的D6加值
乱:使友军立刻获得一次额外移动,在该友军行动开始前必须使用。
神:使友军下次行动时获得一个额外动作。只有⑨级领导才能学习此鼓舞。

教育类技能:
知识:知识技能代表了少女的学识水平,包括了魔法,宝物,结界等神秘学识和平常生活所需要和不需要(……)的普通知识。
知识技能达到5级以后,少女在神秘学识,常理学识和外界学识三者中选一个作为本职,对应知识检定+1
•知识水平达到7级以后,少女习得能力:博学,少女掌握了丰富的知识,并且能够灵活地加以运用,她可以选择神秘/调查/交际技能中的一个,鉴定使用知识值来取代并且结果+1
•知识技能达到⑨以后,少女习得能力:智者,神秘/调查/交际三个技能的检定全部被知识值取代

艺术:对幻想乡的少女来说,艺术是一个笼统的说法,包括了音乐,美术,舞蹈,文书和茶道,花道等等。这些技艺以微妙的方式在少女们的生活,冒险和战斗中体现作用。根据实际情况的不同和少女本人的发挥程度,对不同技能检定和周遭环境产生不同的影响。举几个简单的例子,美术与神秘的结合可以让少女尝试模仿在冒险中遇到的陌生结界和法阵;激昂的音乐可以在少女们鼓舞士气时发挥作用。
每3点艺术技能就可以选择一项掌握的技艺。
艺术技能达到7级时可以选择已掌握的一项技艺,少女在这个技艺上的掌握程度达到精通。
技艺达到⑨级时可以再选择一项技艺,如果两次都选择同一技艺,则表示少女在此项技艺上的造诣达到巅峰造极,获得大师头衔。可以获得惊人的效果。
以下为各种艺术技能的简单介绍,包括但不仅限于,少女随时可以拥有更出色的发挥。
•文书:驾驭语言和文字的能力
•美术:雕刻,绘画,临摹,化妆,变装都属于幻想乡的美的范畴
•舞蹈:用舞姿完成仪式或是改变他人态度的能力
•茶道:通过复杂而优雅的手法沏茶来实现交际。飘香的茶本身也能给予饮用者精神的恢复。
•剑道:少女可以鉴别武器和部分历史器物,还能表演吸引人的剑道来改善气氛


制药:少女利用各种药草和化学物质调配药剂的能力。能够调制的不仅指传统的医用药物,还包括各种魔法药剂和化学药品。
药剂共分为5个等级,分别在制药技能达到1,3,5,7,⑨级获得调配对应等级药剂的能力。

进行调配检定时投出6表示大成功,可以额外调配出一瓶相同的药剂;投出1表示调配失误,可能会引发爆炸。

制药技能在奇数等级时得到制作更高级药剂的能力,在偶数等级时则代表已经精通了同级药剂的调配,同级及低级药剂产量+1。即当制药技能达到6时,每次调配可以成功生产处2瓶III级药剂,3瓶II级药剂或4瓶I级药剂。

选择了制药技能的少女在冒险开始时可以携带总精神消耗=技能等级X10的现成药剂,比如具有5级制药技能的魔理沙在冒险开始时可以选择总消耗为50精神的药剂,比如10瓶I级药剂或者2瓶III药剂和2瓶II级药剂。制药技能达到7级时,可以再额外增加20精神消耗,即携带总消耗为⑨0的药剂,制药技能到⑨级时再额外获得40精神消耗,即可携带总消耗为150的药剂。
只能携带自己能制作的药水。
制药师可随身携带药剂箱,里面携带着I和II级药剂所需的普通药材,研磨等工具和一打空瓶。

注:幻想乡内常用的炼金实验室包括:永远亭,师匠的实验室;红魔馆,巴瓦鲁大图书馆内部的炼金实验室;雾雨宅邸,魔理沙的工作室;慧音的金字塔(详见慧音的SC——【产霊「ファーストピラミッド」最初的金字塔】)。

炼金:炼金技能是少女们制造和合成魔法道具的基础,从最简单的魔法火把到帕琪砸核桃用的贤者之石。炼金技能还允许少女们将自己的SC封存进角色特殊道具中,比如灵梦的符咒,铃仙的药瓶,咲夜的小刀。
同制药一样,炼金也分为5个等级,分别在炼金技能达到1,3,5,7,⑨级获得制作对应等级的道具的能力。
炼金技能达到7级的炼金师掌握了将自己的SC封存进角色特殊道具的能力。消耗5+SC消耗的精神总值,少女将自己携带的一张不处于充能状态的SC的力量注入空白道具中。少女随时可以具现出封印在道具中的SC的力量。制造SC道具需要消耗的精神为该SC精神消耗再加5点。制造SC道具需要消耗30分钟时间。
炼金技能达到⑨级的炼金师能够将自己没携带的SC也进行炼制封印进空白道具中。

炼金技能在奇数等级时得到制作更高级炼金道具的能力。在偶数等级则可以减少道具使用的消耗,每到偶数等级时使用道具消耗的精神减少5点。

选择了炼金技能的少女在冒险开始时可以携带总精神消耗=技能等级X10的现成道具,包括普通魔法道具和SC道具。制药技能达到7级时,可以再额外增加20精神消耗,即携带总消耗为⑨0的道具,制药技能到⑨级时再额外获得40精神消耗,即可携带总消耗为150的道具。

同一时刻即使携带多个III级道具,也只能有一个道具发挥增强属性的效果,在冒险初始时必须确定。同一时刻,少女身上不能携带重复的SC道具。

炼金师随身携带炼金道具箱,里面有特殊的书写和施法工具,以及一打空白道具。


五、戏服篇:

SC系统:
1)携带:SC是少女在剧本中冒险和战斗的重要道具。每个少女都有着各自不同的丰富SC。但在一次剧本中只能携带一定数量的SC。在创建戏服时,每个少女可以选择总精神消耗为80的SC参与此次剧本,除非特殊条件,否则不能随意更改。

•若一个SC没有标注任何消耗(包括光环类SC,携带即生效的特殊类SC等),则在携带第一张无消耗SC时,将其视为0消耗,携带第二张时,视为5消耗,携带第三张时,视为10消耗,携带第四张时,视为20消耗,依次翻倍。

•若一个SC的消耗不固定,如灵梦的梦想封印系列,则携带该SC的精神消耗计算为:宣言该SC需要的(最低精神消耗+最高精神消耗)/ 2。
例:【灵符「梦想封印 集」】:灵梦向目标发射至多3张符咒,被符咒结身的目标将受到以下效果的影响:每张符咒造成:3d6的伤害;某项属性/技能-1;下一个回合不能移动。灵梦可以自行决定效果的组合。每张符咒消耗3点精神。(充能时间:5回合)
该SC携带消耗为(3+9)/ 2 = 6

2)消耗:在战斗和冒险中宣言SC需要消耗一定量的精神。在每个SC中都有标注宣言该SC的消耗。

3)充能时间:一张SC在宣言后不能马上再次使用,需要等待其重新充能,充能时间从1回合到1天不止。在每个SC的末尾都要标注该SC需要的充能时间。

4)命中和会心:弹幕型SC和格斗型SC在宣言后同样要进行命中计算,计算方式等同于该少女进行普通格斗和弹幕攻击。如果没有命中,则表示该SC的弹幕被对方全数闪避(擦过)。会心的计算等同于普通格斗和弹幕攻击的计算。

5)难度检定:某些SC不是通过伤害,而是通过给对手造成负面状态和影响来达到特殊目的。受影响者需要对该类SC进行对应的检定。
•除非有特殊说明,否则SC的检定难度(简称DC)都为:3+少女的智慧属性+神秘技能等级。
•不同的SC需要进行的检定不同,大多数情况是敏锐,意志,或是体质。
受影响者投骰 d6+需要进行检定的属性+其他调整,如果低于SC检定难度,则表示检定失败,陷入该SC造成的不良效果影响。

6)作用距离,作用范围与持续时间:战斗型SC受到作用距离和影响范围的限制。
除非有特殊说明,否则
•SC的作用距离都等同于15,直线型攻击没有距离限制,一直到战场尽头。
•影响范围等于5X5,如果是以自身为中心,则为7X7
•若没有特殊说明,则持续时间等同于(宣言者气质)回合

7)持续施法 / 蓄力:有些SC需要蓄力或者持续引导,在规定时间内宣言者将不能作其他任何动作,受到攻击会有1/2的几率被打断引导,会导致SC失败。


特性:
每位少女都具有5个以上不同的特性,有些影响战斗,有些影响探索和扮演,特性会提升少女不同方面的能力,或者在剧本中得到额外的帮助。
在创建戏服时,选择该少女众多特性中的3个,作为本次剧本中具有的特性。
特性一旦选择后,在该次剧本中一般无法更换。

•部分特性会具有两重效果,表明选择与不选择该特性会有不同的影响,如
【蓬莱人之血】:妹红每1分钟恢复一次等同于体质数值的体力,这个恢复效果只能治愈伤口,无法改变疲劳等身体状态。如果没有选择这个特性,则恢复速度为10分钟一次。

•部分特性不需要选择,在戏服创建时就已强制得到,该特性不会浪费三个特性选择的机会。如
【紫色哮喘豆芽菜】:长期的室内研究严重损害了帕秋莉的身体健康,帕秋莉不能在体质属性和运动技能上投资,其他体质类技能也无法超过5。帕秋莉长期罹患哮喘病,说不定什么时候就会发作,只要帕秋莉累积三次检定为1,就会引发哮喘病,中断帕秋莉当前动作,结束帕秋莉当前回合。这个特性在创建戏服时被强制选择,但是并不消耗一个特性选择机会。

•部分特性与另一个特性矛盾,不能同时选择。

•部分特性属于可以使用的能力:除非有特殊说明,否则发动特性能力都是瞬间动作,不会浪费一个行动机会。

角色:
不同于其他TRPG规则,在D6东方TRPG规则中,玩家们扮演的是幻想乡中已有的角色(在正作中出场的众角色)
下列的角色为目前规则中已完成并可用的少女,包括其特性和SC。


评分

参与人数 1威望 +10 收起 理由
Dragonet + 10 原创内容

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 楼主| 发表于 2010-3-8 00:18:08 | 显示全部楼层
楽园の素敌な巫女——博丽灵梦



特性:
【异变退治专家】:灵梦在调查或与她认为的异变之源战斗时,所有投骰+1
【空を飞ぶ不思议な巫女】:灵梦飞行不需要任何动作。
【决死结界】:如果某次攻击会把灵梦的体力降低到1以下,则改为此次攻击将灵梦的体力降低到1。此时灵梦可以无视充能时间,无需消耗地立刻发动一次SC
【封魔针】:灵梦可以选择用封魔针代替符咒作为自己的弹幕,封魔针基础伤害为d8,但是无法使用弹幕战术效果。若封魔针对一个目标累积造成了50以上伤害,则该目标将无法宣言SC一回合。
【阴阳玉】:灵梦可以消耗一次行动机会和5点精神召唤出一颗阴阳玉,阴阳玉可以在灵梦的命令下协助冒险与战斗,起到包括通讯,侦查和协助射击(每颗阴阳玉可以发射1d3伤害的符咒)等作用。阴阳玉可以为灵梦制作的纸人式神注入力量,或者用来布置结界。灵梦最多同时支配6颗阴阳玉。每颗阴阳玉力量耗尽后需要1小时的恢复时间(例如式神被破坏)


SC
【祈願「厄除け祈願」】:消耗5点精神,灵梦可以驱散目标单位上的所有不利状态,并恢复3d6的体力。同一目标每日只能接受一次该效果。(充能时间:1小时)
【刹那亜空穴】:消耗5点精神,灵梦将自身藏于亚空间中,并在另一位置出现,最大移动距离取决于与此地平行的亚空间混沌程度,通常为300-500米。灵梦必须具有该地的视野。视野可以由灵梦自己获得或式神提供。(充能时间:10分钟)
【梦符「封魔阵」】:消耗5点精神,灵梦用符咒封印目标的施法能力,目标在被封印期间每回合都要进行意志检定,失败则无法使用SC。(充能时间:10回合)
【宝具「陰陽鬼神玉」】:消耗10点精神,灵梦将所有阴阳玉变大后发射出去,每颗阴阳玉造成3d6的打击伤害。灵梦可以为每颗阴阳玉选择各自的攻击目标。(充能时间:无)
【灵符「梦想封印 散」】:灵梦向目标发射至多3张符咒,被符咒结身的目标将受到以下效果的影响:每张符咒造成:3d6的伤害;防御状态被破坏;躲闪状态被破坏;灵梦可以自行决定效果的组合。每张符咒消耗3点精神。(充能时间:5回合)
【灵符「梦想封印 集」】:灵梦向目标发射至多3张符咒,被符咒结身的目标将受到以下效果的影响:每张符咒造成:3d6的伤害;某项属性/技能-1;下一个回合不能移动。灵梦可以自行决定效果的组合。每张符咒消耗3点精神。(充能时间:5回合)
【回霊「梦想封印 侘」】:灵梦向自己或一位友军结附至多3张符咒,被符咒祝福的目标将受到以下效果的影响:每张符咒恢复:3d6的体力;下次移动以相位方式进行;抵挡下一个负面状态;灵梦可以自行决定效果的组合。每张符咒消耗3点精神。(充能时间:5回合)
【霊符「梦想封印 円」】:灵梦向自己或一位友军结附至多3张符咒,被符咒祝福的目标将受到以下效果的影响:每张符咒恢复:3d6的体力;下次战斗检定+1;下次非战斗检定+1;灵梦可以自行决定效果的组合。每张符咒消耗3点精神。(充能时间:5回合)
【力符「陰陽玉將」】:消耗10点精神,灵梦唤来神将之力,受术者在接下来的30分钟内将得到伤害+3d6,命中+3,闪躲+3,行动顺序提至最前的效果。(充能时间:8小时)
【御守「妖怪足止めお守り」】:消耗10点精神,灵梦布下退治妖怪与异变的结界,除非妖怪宣誓对博丽巫女服从,否则无法通过结界。强大的妖怪可以强行通过结界,但是会受到10d6的伤害,且在结界内所有检定-1。同一时间内灵梦只能维持一个结界的存在,且结界不得大于(灵梦的气质)格半径范围。灵梦可以改变结界限制的对象,如鬼,妖精等,但一次只能限定一种对象。(充能时间:1小时)
【光霊「神霊宝珠」】:消耗15点精神,灵梦立刻修复并召唤所有六颗阴阳玉至身边。(充能时间:8小时)
【神技「八方鬼缚阵」】:消耗15点精神,灵梦展开法阵束缚周围八格的所有目标。敏锐检定失败的目标被震慑,成功则被定身,下回合才可脱身。灵梦至多可以维持法阵3回合,维持法阵是一个引导行为。如果被束缚的是鬼族,则必然成功。(充能时间:10回合)
【神技「八方龙杀阵」】:消耗15点精神,灵梦展开法阵,对周围八格内的所有目标发动攻击。所有敌人受到14d6 的伤害。如果目标是没有神格的龙族或具有龙裔血脉,则受到额外50%的伤害。(注:此SC对东方和西方的龙族都生效)(充能时间:10回合)
【梦符「退魔符乱舞」】:消耗15点精神,灵梦向四周发射大量符咒,消除敌军身上的正面状态,并造成8d6的伤害。(充能时间:10回合)
【大结界「博丽弾幕结界」】:消耗25点精神,灵梦在战场布下博丽弹幕结界,灵梦每次攻击都能触发弹幕结界效果,普通弹幕数量增加50%,梦想封印的符咒数量加倍。博丽弹幕结界持续三回合。(充能时间:24小时)
【「梦想天生」】:消耗25点精神,灵梦唤来强大的梦想之力化作5颗灵珠在身边环绕,每颗灵珠能将灵梦的一个意愿具现化:抵挡一次攻击;对一个目标造成15d6的打击/弹幕伤害;不消耗精神地使用一次SC(不能是梦想天生);恢复自身1/2的体力;下次检定必然成功(充能时间:24小时)


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


普通の魔法使い——雾雨魔理沙:

特性:

【勤奋】:身为普通的魔法使,魔理沙远比其他人勤奋,每点属性增加的技能点为6
【《魔理沙は大変なものを盗んでいきまし》】:魔理沙的调查和交际+1,对这两项技能的检定结果不满时,可以重新来过(必须接受第二次的结果)。

【扫把】:魔理沙的扫把可以至多搭载2人飞行,并且被视为攻击距离2的近战武器,基础伤害1d6

【改良型八卦炉】:魔理沙的八卦炉经过多次改造,具有许多神奇的力量,从点火烧饭到发射魔炮。携带改良型八卦炉会让魔理沙的魔炮类法术伤害提高50%,但是消耗增加50%

【恋之禦礼】:魔理沙可以选择恋符激光作为自己的主要弹幕,激光具有极强穿透性,能够对一条直线上的所有敌人造成等量伤害。恋之禦礼基础伤害为d6,但是无法结合其他弹幕特效发动。



SC:
【仪符「オーレリーズサン」(太阳仪)】:消耗5点精神,使用水晶球进行占卜,能够探清未知区域的地形及详细状况,包括陷阱,埋伏(充能时间:1小时)

【魔符「スターダスト」星屑】:消耗5点精神,魔理沙向目标区域发射大量星尘,照亮整个区域,并且附着在物体之上,星尘消失前魔理沙可以追踪这些物体的去向。魔理沙还可以通过为星尘注入魔法来制造其他效果,比如消耗10点精神,让星尘形成高相杀的弹幕阻碍网,抵挡敌军弹幕的前30点伤害。星尘的魔力随着时间递减,至多可以存留8个小时。(充能时间:1小时)

【光符「ルミネスストライク」(声光冲击)】:消耗5点精神,魔理沙在目标3X3区域内制造大量噪音与光影效果,干扰范围内的人体感官作用。受影响的人会感到头晕目眩,耳鸣等。意志-1,反应-1。或者施放在单体友方目标上,受术者在接下来会拥有超强的视力和听力。(充能时间:10分钟)

【星符「Gravity beat」(重力波)】:消耗10点精神,魔理沙用法术改变一小片地形(3X3)的重力,提升到难以移动或者降低到能够漂浮,持续时间1分钟。(充能时间:半小时)

【魔符「ミルキーウェイ」银河】:消耗10点精神,以魔理沙为中心向四周发射星型弹幕,对至多(智慧)条直/斜线上的敌人各造成8d6点伤害(充能时间:3回合)

【星符「ポラリスユニーク」(极星独闪)】:消耗10点精神,魔理沙向一个目标身上撒上带着魔力的星尘,魔理沙可以选择让星尘在目标身上放出高热和/或耀眼的光芒,高热会造成每回合2d6的伤害;光芒根据亮度不同有不同效果,普通光芒能增加1点气质,耀眼光芒则会让目标成为最引人瞩目的靶子,所有对该目标的攻击命中+1,极效光芒会让目标失明,而且让其他人无法瞄准该目标,所有攻击命中-3。(充能时间:10回合)

【星符「エスケープベロシティ」(第二宇宙速度)】:消耗10点精神,魔理沙对扫把施加魔力,让扫把的飞行速度达到极致,可以在几秒内飞越大半个幻想乡,也可以对敌人进行冲撞,造成12d6的打击伤害。但是对扫把有一定损害。(充能时间:5回合)

【光符「アースライトレイ」地球光】:消耗10点精神,在目标地形上设置一个魔法陷阱,魔理沙可以自行决定触发条件。触发后会喷出星光,对触发者造成5d6点伤害,魔理沙也可以为陷阱设置其它的效果。陷阱可以持续3小时。同一时间魔理沙至多能设置相当于智慧数值数量的陷阱。(充能时间:3回合)。

【黒魔「イベントホライズン」黑洞边缘】:消耗10点精神,魔理沙用魔法设置一个迷你黑洞,将周围一切东西都吸进去,比如帕秋莉的卷轴,帕秋莉的魔法书,帕秋莉的书柜,帕秋莉的桌子,帕秋莉等。魔理沙可以通过再次使用此法术设置一个白洞将吸进去的东西都放出来。如果没有如此做,在10分钟后,黑洞会将之前吸入的东西全部吐出,但是无法保证物归原位,更无法保证物归原样。(充能时间:1小时)

【星符「ドラゴンメテオ」龙陨石】:消耗15点精神,魔理沙用魔法召唤出一颗陨石,如同俯冲的巨龙般落下,强制击落飞行单位,并对3X3范围内的目标造成5d6的火焰伤害和5d6的打击伤害。龙陨石不能防御。(充能时间:5回合)

【恋符「マスタースパーク」(极限火花)】:消耗15点精神,魔理沙使用八卦炉对3格正前方发射威力强大的魔炮,摧毁障碍,并对沿途上所有目标造成10d6的伤害(充能时间:3回合)

【恋心「ダブルスパーク」二重火花】:消耗20点精神,魔理沙朝两个方向同时发射魔炮。然后旋转扫遍全场,还有什么需要解释的吗?(充能时间:1小时)

【魔废「ディープエコロジカルボム」重生态炸弹】:消耗20点精神,魔理沙将制药失败产物变成炸药瓶丢出去,发生大爆炸。对范围内所有敌人造成10d6的毒素伤害,体质检定失败者中毒,在接下来的3个回合内每回合再损失5d6的体力。这个炸弹破坏原生自然生态,波及范围内会长出大量各种蘑菇。(充能时间:1小时)

【魔炮「ファイナルマスタースパーク」超究极火花】:消耗25点精神,一回合蓄力之后,魔理沙用八卦炉放出超!大!一!发!魔!炮!造成25d6的伤害,贯穿魔理沙5格正前方所有目标和障碍,比如树上的果子,果树,果农,小山上的果园,小山。此伤害无法防御。(充能时间:8小时)



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完全て潇洒な从者——十六夜咲夜:

特性:

【完美女仆】:所有技能+1,无法通过此特性使技能直接达到7或以上

【特殊银刃】:十六夜的小刀基础伤害1d6,在作为弹幕使用时可以选择造成弹幕伤害或打击伤害。对红美铃,吸血鬼和兽化人(注意:橙,蓝,燐,娜兹琳和寅丸星等均不属于兽化人种族,上白泽慧音属于兽化人种族)造成额外50%的伤害。选择这个特性之后,所有注有【银刃强化】的sc将被强化。

【奇术师】:咲夜精通所有魔术和戏法,并懂得如何使用它们来应对各种场合,魔术的消耗和难度检定视场景和内容而定。咲夜还知晓如何将各种道具隐藏在衣物之中,可以额外携带50%数量的道具。选择这个特性之后,所有注有【奇术强化】的sc将被强化。

【恶魔之犬】:在红魔馆的生活让咲夜接触许多他人无从知晓的黑暗世界的秘密。咲夜精通所有黑暗世界的语言(包括恶魔语,吸血鬼密语等),对黑暗生物的相关知识/神秘/调查检定+2,并且免疫这些黑暗生物出现时带来的心灵负面效果。选择这个特性之后,所有注有【恶魔强化】的sc将被强化。

【血之红茶】:咲夜精通于泡制红茶,并且能通过将自己的血滴入红茶之中。饮下血之红茶的人将会受到咲夜的一个心理暗示。该暗示不能对饮用者有害,且不能违背饮用者的大原则。饮用者会将这个暗示作为当前行动目标。



SC
银刃强化SC:在选择了特性:【特殊银刃】后,每回合咲夜第一次宣言银刃强化SC时,就可以立刻获得一次继续宣言其他银刃SC的机会,第二个SC的精神消耗不能高于第一个SC
【幻術「マイナイフリカージョン」我的回歸之劍】:消耗5精神,咲夜召唤一把小刀从出其不意的角度攻击敌人造成6d6点伤害。敌人无法躲闪或防御此次攻击。咲夜可以立刻出现在小刀所在处,包括其前进路线及终点。(充能时间:1回合)

【银符「シルバーバウンド」银之领域】:消耗5点精神,咲夜丢出一把飞行轨迹诡异的飞刀,在击中指定地点后又折返攻击目标,造成3d6的少量伤害,在下回合结束前,咲夜有一次机会可以将敏锐检定失败的目标立刻转移到该指定地点。(充能时间:3回合)
【速符「ルミネスリコシェ」光辉弹射】:消耗10点精神,咲夜投掷出一把如闪电般疾速的飞刀,在敌人之间来回弹射,每次击中敌人造成3d6的伤害,至多弹射5次。咲夜随时将自己瞬间传送到飞刀所在处,包括其前进路线及终点。(充能时间:5回合)
【時符「シルバーアキュート360」全方位刀尖】:消耗X精神,咲夜在身边召唤X把银色的小刀,咲夜可以任意操控这些小刀对敌人发动攻击或反击敌人的进攻。每把小刀能造成1d6的伤害。至多召唤15把小刀(充能时间:5回合)
【伤符「インスクライブレッドソウル」灵魂雕塑】:消耗10点体力和10点精神,咲夜违背因果律用自己的血把自己灵魂的印记刻在银质小刀上,一次最多拥两个伤符存在。(充能时间:1小时)

伤符是一个生命石,受伤的咲夜可以通过消耗伤符恢复20的体力

伤符是一个传送标记,咲夜可以随时传送到伤符所在地或者由伤符标记的地点。传送会耗尽伤符的能量。

咲夜可以投出伤符,对目标造成10d6点伤害,并产生次元锚效果,阻止目标一切进入异空间和瞬间移动的行为。



恶魔强化SC
在选择了特性:【恶魔之犬】后,每回合咲夜第一次宣言恶魔强化SC时,就可以立刻获得一次继续宣言其他恶魔SC的机会,第二个SC的精神消耗不能高于第一个SC
【幻符「殺人ドール」殺人人偶消耗5精神,咲夜从影世界召来一个杀人玩偶,它会自动攻击最近的目标,每回合对该目标造成3d6点伤害,若目标死亡则自动寻找下一目标,三回合后,幻影消失。幻影的攻击无法被躲闪或防御。(充能时间:1小时)
【幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」】:消耗10点精神,咲夜从影世界招来一个幻影杀手。在指定目标后,它会锲而不舍地开始追踪,直到手中的匕首染上目标的血(造成10d6的伤害),造成致命的伤口(目标下一次受到的攻击必定是会心一击)。中止幻影杀手的任务会让咲夜受到等量的伤害。幻影杀手不能在阳光下行动。(充能时间:5回合)
【幻幽「ジャック・・ルドビレ」狂气杰克】:消耗20点精神,咲夜从影世界招来开膛手杰克的狂气之影。它有可能以医生或屠夫的形象出现。如果是医生,那么它会帮助咲夜及其同伴治疗伤口,被治疗者被定身,且每回合恢复十倍于体质的体力。如果手术被打断,则会造成严重后果,改为损失等量体力。
如果是屠夫,那么它会大开杀戒,但是不会攻击咲夜及其同伴。对任一目标每回合造成十倍于咲夜气质的伤害。杰克只会攻击有生命的敌人。
咲夜必须全心全意才能维持和控制杰克的存在。(充能时间:8小时)
【手品「クロースアップ殺人鬼」】:消耗20精神,咲夜从影世界召唤一个黑暗的自己取代自己的影子,该黑暗化身会模仿咲夜的动作,攻击,移动,宣言SC,但是所有效果减半。黑暗化身消失后,咲夜会受到10d6的伤害。(充能时间:1小时)
【伤魂「灵魂雕塑」】:只能在咲夜用非SC攻击击中目标时宣言,消耗25精神,立刻对目标造成15d6的伤害。此伤害无法防御。被【伤魂「灵魂雕塑」】击中的目标下次受到攻击时一定会遭受会心一击。(充能时间:5回合)


奇术强化SC
在选择了特性:【奇术强化】后,每回合咲夜第一次宣言奇术强化SC时,就可以立刻获得一次继续宣言其他奇术SC的机会,第二个SC的精神消耗不能高于第一个SC
【奇术「幻惑ミスディレクション」】:消耗5精神,咲夜尝试对对方进行心理暗示,对象的意志检定若失败,则会暂时性遗忘一件已发生的事情。事件越简单,效果越好。被心理暗示过的目标会陷入意识混沌状态,在接下来的3分钟内所有检定-1。咲夜不能反复暗示同一个目标。进行心理暗示消耗的时间根据咲夜的意愿和目的不同,会略有出入。若目标受到特性:血之红茶的影响,则暗示必定成功。(充能时间:无)
【空虚「膨胀空间」】:咲夜将一处空间按自身意愿扩大或缩小,从增加柜子的容量,把大厅的面积扩大一倍或者缩短跑道的长度。每5点精神能够将空间扩大或缩小1/2。咲夜在同一时间内只能维持1处空间的膨胀缩小。(充能时间:30分钟)

【奇術「エターナルミーク」】:消耗10精神,选择以下任一效果发动,目标对咲夜的态度提升一个等级,从目标身上抽取至多10d6的精神,或把任意量的精神转给另一个目标。(充能时间:1小时)
【幻象「月时计」】消耗10点精神,咲夜向目标投掷月之怀表,没有通过敏锐检定的目标的时间将会停止流逝1分钟。(充能时间:30分钟)
【時符「穿隧效應」】:咲夜减缓了区域内的时间流动,所有敌方单位被时间缓速所困扰,每回合只能做一个动作。维持穿隧效應每回合要消耗10点精神。(充能时间:5回合)


世界SC

每回合咲夜第一次宣言世界SC时,就可以立刻获得一次继续宣言其他任意非世界SC的机会,第二个SC的精神消耗不能高于第一个SC
【「デフレーションワールド」收缩的世界】:消耗15点精神,咲夜可以将任意数量的友军和/或敌军聚集到咲夜身边八格。本回合结束后,所有人回到先前位置。(充能时间:1小时)

【時符「プライベートスクウェア」個人空間消耗15精神,十六夜咲夜在周围创造出一个自主规则的空间。咲夜可以指定只有何种资格才能只有进/出个人空间。(例如只有携带红魔馆请帖的人能进出的空间或除了猫都能进出的空间)。每额外支付5点精神,咲夜可以在完美空间里再加一个强制规则(比如不可以笑或者不可以睡着),打破规则的人会被立刻传送出个人空间并且无法再进入。至多额外制定2个规则。咲夜可以随时解除这个領域的作用。同一时间内,咲夜只能维持一处个人空间。(充能时间:8小时)
【咲夜の世界】:消耗20精神,咲夜停止了整个区域的时间流动,在接下来的分钟内只有咲夜一个人能行动。时间凝滞的世界里,咲夜以相位方式进行移动(充能时间:1小时)

時符「パーフェクトスクウェア」完美空間】:消耗25点精神,十六夜咲夜在战场上创造出一个自主规则的空间。咲夜可以在每个回合的开始时操纵完美空间,将处于空间内的任意数量的目标瞬间转移位置,但不能超出完美空间的范围。咲夜可以随时解除这个領域的作用。同一时间内,咲夜只能维持一处完美空间。(充能时间:24小时)


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现代っ子の现人神——东风谷早苗

【外乡人】:东风谷早苗具有现世常识,在检定外界知识时具有+3的加值。早苗会说蹩脚的英语,懂一点电脑,还学过开车(无驾照)。

【单脉相传】:东风谷早苗身上流着稀薄的神之血脉,让她传播信仰的时候更具优势,早苗的交际+1,此外神的血脉还会在早苗遇到危险时保护她。如果早苗体力降低到0,则立刻恢复(体质)d6的体力,如果早苗的精神降低到0,则立刻恢复(意志)d6的精神,这个效果每天只能发动一次。
【现人神の奇迹】:每日三次,早苗可以将信仰之力加入骰子中,消耗1点信仰。早苗可以决定此次投骰结果。此次骰点无法获得信仰。
【风祝】每日三次,早苗能够借用神奈子和诹访子的力量,能引发呼云唤雨的奇迹,招来任意程度的风和雨,规模和持续时间成反比。比如笼罩神社的雨可以持续半天,而恩泽整个幻想乡的雨只能持续1小时左右。呼唤风雨需要消耗信仰。
【退魔五芒星】:早苗可以选择退魔五芒星作为自己的弹幕,五芒星具有d4的基础伤害,命中即消除目标身上的有益状态。无法结合其他弹幕特效发动。


早苗具有信仰点的独特资源系统

信仰值上限为6
早苗每次投骰子投出6可以增加1点信仰。

一些sc可以增加信仰点

队友加入、成功解决问题、或任何dm认为可以增加信仰点的场合适当增加信仰点

当早苗的信仰值达到6时,早苗所有检定+1
当早苗的信仰值为0时,早苗所有检定-1


SC
【奇迹「ミラクルフルーツ」神秘果奇迹水果】:消耗5点精神,早苗召唤出d6个神秘的奇迹水果。奇迹水果具有化清水为美酒的作用,虽然不能为食用者恢复精神和体力,但是食用后会增强其他食物和药剂的效果。食用后的半小时内,所有治疗和恢复精神的骰子都获得+1加值(充能时间:1小时)
【神徳「五谷豊穣ライスシャワー」】:消耗5点精神,早苗苗对食物进行祝福,被祝福的食物能随机获得以下效果:投掷d61 食用者恢复25点体力;2:食用者恢复25点精神;3:食用者的一个SC充能完成;4:消除食用者身上的疾病/毒素/诅咒;5:祝福失败: 食用者受到诅咒;6:早苗苗自行选择祝福效果。每投入1点信仰,早苗苗就可以为食物多添加一个祝福。(充能时间:8小时)
【妖怪退治「妖力スポイラー」】:消耗15点精神,早苗与要退治的妖怪之间建立强制的妖力掠夺连接,早苗可以选择吸收对方的SC或弹幕伤害,将之以2:1的比例转化为自己的精神,至多吸收60点伤害;或者将目标身上的有益状态偷取到早苗的身上。连接至多持续3回合,或者吸收满30精神,或者偷取一个状态。偷取的状态和吸收的精神在连接中断后至多持续2回合(充能时间:1小时)
【秘术「一子相伝の弾幕」】:消耗25点精神,将一脉相传的弹幕赐给目标。如果目标下面一个动作是释放弹幕,那么伤害增加早苗的意志D6,然后选择另一个非早苗目标把弹幕传给她;如果目标下一个动作不是弹幕,那么她受到早苗意志值D6的伤害,这个伤害是无属性的,不能被任何效果抵抗或吸收。如果无人可传递或者最后一个传递者没有使用弹幕攻击,则一脉相传结束。(充能时间:8小时)
【准备「神风を唤ぶ星の仪式」】:消耗X点信仰和1个回合的时间,早苗进行进行仪式准备,在仪式开始前选择【祭礼】【唤风】【启星】【开海】【招神】五种仪式中的X+1种。早苗只能释放仪式中允许的SC。仪式持续十回合。(充能时间:1小时)


【祭礼仪式】——以下sc在祭礼仪式中可以释放。
【秘术「忘却の祭仪」】:消耗5点精神,使用古老的祭仪对接下来的1d3个行动及可能结果进行占卜,只会得到大吉,吉,平,凶 ,大凶5个预示。(充能时间:1小时)
【秘法「九字刺し」】:消耗5点精神,早苗在自身或友人上施加持续1小时的秘法防护,任何对受术者有敌意企图的人,除非通过意志检定,否则无法靠近受术者3X3范围内。这个效果只能用来防御,无法用来进攻,无法通过这个效果强迫对方进行有害自身的移动。(充能时间:8小时)
【祈愿「守护商业繁荣」】:早苗呼唤神力守护商业繁荣,消耗5点精神,任何商人都将会对早苗俯首帖耳死心塌地;做了帮助某人的行为之后,可以索要报酬而没有任何道德压力!(充能时间1小时)

【神签「暴乱神签连扔」】:早苗哗啦啦的扔出一大堆神签,用来攻击敌人或者占卜。每消耗2点精神可以丢出一发神签,造成1d6的伤害,并得到一个字的答案。每投出16早苗就可以再丢出一发无消耗的神签。一次至多能投出15发神签。(充能时间1小时)

【秘术「Gray Thaumaturgy(异神奇迹)」】:消耗15点精神,每位队友可以通过支付10点精神为早苗提供1点信仰。范围内的所有敌人进行意志检定,没有通过的敌人,每个都为早苗增加一点信仰,并在短时间内不会对早苗产生敌意。(充能时间:8小时)


【唤风仪式】——以下sc在唤风仪式中可以释放
【奇迹「弘安の神风」】:消耗10点精神,神风骤起,早苗可以随意操纵风的走向,神风可以阻挡一次的弹幕伤害(相当于6d6的相杀强度),或者让某个近战目标下一次近战攻击有三分之一的几率失手。生效三次之后,神风散去。(充能时间:1小时)
【奇迹「神の风」】:消耗10点精神,早苗唤来神风围绕在受术者的周围,如果受术者为友方,那么她的移动速度加倍,飞行不消耗额外法力,并且有50%的几率完全阻挡至多三次弹幕和/或普通打击;如果受术者为敌方,那么她会降低50%移动速度和闪避能力,下一个回合将无法移动。奇迹之风持续五回合。(充能时间:1小时)
【大奇迹「八坂の神风」】:消耗20点精神,龙卷风从早苗身边卷起,早苗每回合都有一次机会可以将一个目标强制移动到任意位置。(充能时间:8小时)


【启星仪式】——以下sc在启星仪式中可以释放
【奇迹「白昼の客星」】:消耗5点精神,召唤远方客星的光芒,将黑夜化作白昼,或者照亮漆黑一片的洞穴,持续1小时。此光芒具有太阳光的效果,并能随早苗的意愿晃瞎范围内所有目标的狗眼。(充能时间:8小时)
【奇迹「客星の明るい夜」】:消耗10点精神,早苗在天空召唤一颗神秘的客星。早苗选择一个已知的神秘(包括SC,结界,式神等)效果对其进行否定,在客星存在期间这个神秘效果没有任何作用。早苗必须知道所选择神秘效果的名字并且能够喊出它。(充能时间:8小时)


【开海仪式】——以下sc在开海仪式中可以释放
【开海「海が割れる日」】:消耗15点精神,早苗苗可以操控一片区域的水体,让它们依早苗苗的意愿进行移动,比如分出道路,逆流前进,或者化成巨浪或水柱攻击敌人,对敌人造成12d6的无属性弹幕伤害。如果附近没有水体,早苗可以消耗2点精神来制造 出一片水体。此SC无法防御。(充能时间:8小时)
【开海「モーゼの奇迹」】:消耗25点精神,早苗可以选择:打开一条封闭的道路;用天火和雷电封死一条可以通过的道路;或是击倒所有视野范围内所有体力值小于早苗现有体力值十分之一的生物,将它们的体力值降低到0。(充能时间:8小时)


【招神仪式】——以下sc在招神仪式中可以释放
【蛇符「神代大蛇」】:消耗10点精神,早苗用神奈子之力召来一只远古巨蛇的灵魂,远古巨蛇以魔力为食,它会吞噬早苗指定的结界,式神,诅咒或者弹幕。吞噬难度根据吞噬目标强度而定。如果没有吞掉任何魔力,那么巨蛇会从早苗身上夺去6d6的精神或者 吞噬一件魔法道具。巨蛇至多停留三回合。(充能时间:1小时)
【蛙符「手管の虾蟇」】:消耗10点精神,在室外,早喵喵招来一只巨大的青蛙载着大家前进,巨蛙可以翻山越岭,并具有一击便消灭的能力。在室内,早喵喵招来一只小青蛙,小青蛙可以钻洞爬坡,并为早苗传话。大小青蛙都有权利和能力对早苗进行吐槽,遇到战斗青蛙会逃跑,扔下你们不管。 (充能时间:1小时)
【奇跡「ファフロッキーズの奇跡」(从天而降的动物雨)」】:一大群小青蛙从天而降!消耗15点精神,召唤一大堆小青蛙跳来 跳去,严重干扰所有人行动并吸引所有人的注意力。通过投入信仰点(每点信仰增加1/10的几率),早苗可以尝试召唤出诹访子。只有早苗可以认出诹访子,并与其交流。(充能时间:24小时)
【准备「召请建御名方神」】:消耗早苗的所有精神和信仰,精神值小于30,信仰小于5时不可用,早苗用奇迹之术祈祷一回合, 召来御名方神,并向神明祈祷许愿。神明将尽可能满足早苗一个合理的愿望,或者惩罚早苗的不合理愿望。(充能时间:24小时)


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半分幻の庭师——魂魄妖梦:

【二天一流】:长刀楼观剑长于攻,短刀白楼剑长于守。左右手各执何刃决定了妖梦的战斗方式。
正二刀:妖梦命中+1,楼观剑伤害提升至1d4+1
逆二刀:妖梦闪避+1,并且可以用格斗来对弹幕进行相杀
只要手持双刃,魂魄妖梦的格斗即+1
交换双刃,重新摆出架势需要消耗一个动作。
无论是否选择这个特性,妖梦都会随身携带双剑。
(楼观剑:基础伤害1d4,攻击亡灵时基础伤害提升为1d8
白楼剑:基础伤害1
【半灵】:魂魄妖梦强化了自己的半灵体质,本体只会受到一半的打击伤害(弹幕会对妖梦造成正常的伤害),半灵还能随妖梦意愿变得坚韧如钢或柔若如水。
【燐气斩】:妖梦可以选择以燐气代替剑气作为自己的攻击弹幕,燐气射程短(3)且飞行速度慢(一回合后击中目标),但是在飞行过程中会形成高相杀的弹幕网,具有每级弹幕技能5点的相杀值。
【不思议的龙料理师】:妖梦用八云紫提供的奇怪食材制作了龙料理,即使是幽幽子也没法一次全部吃完。在此次冒险中,妖梦携带了一部分龙料理作为便当。龙料理具有不可思议的美味和恢复能力。食用者在进餐后半小时内就能完全恢复体力和精神,并且再接下来的1小时内所有检定+1。可惜只够一人食用。烹饪龙料理的学习让妖梦厨艺+1
【剑道】:妖梦可以从六道;人界;心眼三个剑道流派中选择一个作为自己的主流派,选择一个作为自己的副流派,并选择一个作为禁流派。妖梦只能选择自己的主流派和副流派的SC,不能选择禁流派的SC。妖梦只能拥有主流派的特性。主流派的SC总消耗必须大于副流派。若不选择任何流派,则为无宗派,在SC选择上没有限制,都无法得到任何流派特性。


SC
六道剑:
消耗5点体力,妖梦在楼观剑上注入幽鬼之力,自身化作幽冥鬼影,可以自由在阴影以相位状态自由穿梭,但无法抵挡阳光照耀之处。化身幽鬼的妖梦用楼观剑与白楼剑之影进行斩击,攻击无法被防御。幽鬼态每维持一回合需要消耗5点体力。启动这个能力需要消耗一个动作,至多维持五回合。


【幽鬼剣「妖童餓鬼の斷食」】:妖梦将刀染上自己的血,换取饿鬼战力。在接下来的3回合里妖梦每回合损失3d6的体力,但是攻击时获得同样的伤害加成,一直累积到第三回合结束。这个效果结束后,妖梦会再损失3d6的体力。(充能时间:1小时)
【天星剣「涅槃寂靜の如し」】:消耗10点精神,妖梦将静寂之力附着于白楼剑之上,斩断对手的欲望与情绪,并可以让对手失去所有施法和宣言SC能力3回合。此次攻击不能附带会心和格斗加成。(充能时间:1小时)
【六道剣「一念无量劫」】:消耗10点精神,妖梦在一念间挥刀穿透六道,斩击敌人魂魄,此击不造成伤害。但是被斩击者下一次受到的伤害翻倍。(充能时间:1小时)
【狱神剣「业风神闪斩」】:消耗15点精神,妖梦在刀中注入业火之力,挥出狱火剑风,以逐渐扩大的范围和速度席卷前方的敌人。狱火将波及妖梦前方1格,3格,5格的敌人,按从近到远分别造成3d66d612d6的火焰伤害。被狱火伤害的目标将会持续受到灼烧,持续时间内无法恢复体力。(充能时间:5回合)
【四生剣「众生无情の响き」】:消耗15点精神,妖梦指定至多四个目标,将他们的魂魄天性连接。被连接的目标受到的伤害翻倍,但是会平均摊到所有被连接的人的身上。(充能时间:1小时)
【畜趣剣「无为无策の冥罚」】:消耗20精神,妖梦牺牲此回合所有其他行动,斩出冥罚的一击,此次攻击无法防御,无法躲闪,也无法以任何形式减免或抵抗。此击造成15d6的无属性伤害。不能受到技能或其他任何祝福效果的加成或不利效果的惩罚。只能在回合开始的时候宣言此SC。(充能时间:1小时)
【天上剣「天人の五衰」】:消耗25点精神,妖梦进行若干回合蓄力后,选择敌人的五个弱点进行致命打击,被击中的人必须进行5次难度为(6+蓄力回合数)的检定,每个失败的检定会造成如下效果:体力检定失败则损失1/2的体力值并失明;敏锐检定失败则敏锐降低为0并缓速;智慧检定失败则智慧降低为0并混乱;意志检定失败意志降低为0并恐惧;气质检定失败气质降低为0并震慑;教育检定失败则教育降低为0并沉默。(属性降低为0会导致所有技能检定-3)以上效果持续5回合。无论每次检定是否成功,都会受到1d6的伤害。5次检定全部失败的人,妖梦可以选择直接超度对方的灵魂。(充能时间:20回合)


人界剑:
妖梦与半灵的配合完美无瑕,每当妖梦攻击且命中对手时,妖梦可以消耗5点精神,让半灵协同出击,对目标再造成4d6的打击伤害。
每当妖梦躲闪或防御时,妖梦可以消耗5点精神,让半灵协助防御,抵挡此次攻击10点伤害。
半灵每次出击后,需要一回合恢复时间。


【修羅剣「現世執妄」】:消耗5点精神,借助楼观剑之力,妖梦将能看清附结在物体上的执念或亡魂,并且能将之斩断,可以选择以意志代替体力进行攻击检定。被斩断的亡灵依据意念不同,会对妖梦心存感激或心生怨恨。(充能时间:1小时)
【人符「现世斩」】:消耗10点精神,向目标急速冲刺并斩击,造成一次物理打击,并额外附带3d6的伤害,对亡灵造成额外50%的伤害。(充能时间:3回合)
【人世剣「大悟顕晦」】:消耗10点精神,魂魄妖梦让自己进入冥想状态,冥想状态下有以下两种效果:下次知识与神秘判定必然成功;下次发动的攻击无法躲闪或防御,每有一点智慧就造成额外1d6伤害。(充能时间:1小时)
【魂符「幽明の苦轮」】:通过消耗10点精神,魂魄妖梦将半灵化作和妖梦一摸一样的人型,可以如妖梦般行动,攻击,对话。妖梦和半灵共享体力值和精神值。半灵每维持1分钟需要消耗额外3点精神。(充能时间:8小时)
【転生剣「円心流転斬」】:作为连续技,完整地施展这个SC需要消耗三次行动机会,依次消耗51015点精神三次宣言此SC,且只能对同一目标发动。妖梦挥动双刀施展华丽剑技连续斩击对手,依次造成5d610d615d6的伤害。第一,二次斩击没有额外效果。第三次斩击无法防御或躲闪,并且将震慑目标一回合。(充能时间:5回合)
【魂魄「幽明求闻持聪明之法」】:消耗25点精神,妖梦的祖父兼师傅魂魄妖忌将附身于妖梦的半灵之上,指导妖梦,并与妖梦一同战斗。妖忌将现身3回合,对妖忌造成的伤害将扣除在妖梦的精神上。(充能时间:12小时)
【人鬼「未来永劫斩」】:消耗25点精神,妖梦光速挥动双刀斩击对手,以楼观剑斩击3d6次,白楼剑斩击6d6次。(充能时间:20回合)




心眼剑:

妖梦可以随时闭上双眼,将双刀半入鞘中,改用心眼感应周围世界,可以看见用肉眼无法捕捉的事物。心眼状态下的妖梦命中降低1/2,并加在闪避上。如果心眼状态持续了三回合以上,那么心眼结束后的下一击必定命中。开启这个能力并不需要消耗行动或移动机会,但是要到下回合才获得心眼状态。
【瞑斩「楼観から弾をも断つ心の眼」】:消耗5点精神,妖梦将心眼之力注入楼观剑之中,下次普通攻击必然命中。若是在心眼状态下宣言此SC,则下次斩击必然是会心一击。(充能时间:1回合)
【心眼「炯眼剣」】:消耗5点精神,妖梦摆出防御架势,本回合视为同时具有防御和躲闪的状态。若是在心眼状态下宣言此SC并且成功躲闪了对方的攻击,则立刻以普通攻击或任意未进入充能状态的SC进行反击。(充能时间:1回合)
【桜花剣「闪々散华」】:消耗25点精神,妖梦挥动双剑,来回穿梭三次,交织出西行妖之枝。第一刀织出枝,向前穿刺,对沿途所有敌人造成6d6的伤害,第二刀织出叶,缭乱沿途敌人视线,使他们失明;第三刀织出花,沿途的敌人若当前体力低于30则直接降低为0,高于30则混乱。(充能时间:1小时)
【断霊剣「成仏得脱斩」】:只能对亡灵和不洁之物使用此SC。消耗5点精神,妖梦在刀上注入断灵之力。此次攻击对目标造成额外50%的伤害。被斩击的目标需进行气质检定,若失败,妖梦可以将之超度。(充能时间:1小时)
【奥义「西行春风斩」】:消耗25点精神,妖梦挥刀斩出剑风,席卷西行妖的气息,化作无数樱花瓣的利刃,在数个目标之间来回弹射至多5次,依次造成1d6,3d6,5d6,7d69d6的伤害。(充能时间:20回合)
【断迷剣「迷津慈航斬」】:消耗15点精神,妖梦在楼观剑上聚集大量妖力,造出巨大的刀身斩击身前两格内的敌人,对第一个目标造成1d80的伤害,对第二个目标造成1d40的伤害;如果击中水符一类的魔法护盾,则对护盾造成双倍伤害。(充能时间:5回合)
【空觀劍「六根清净斩」】:在敌人对妖梦发动普通物理攻击时消耗25点精神并宣言,此次攻击妖梦躲闪+3,成功躲闪过对手的近身攻击后以双剑反击目标,必定命中并且造成15d6的伤害,不再计算武器伤害,并强制震慑目标一个回合。(充能时间:10回合)


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风神少女——射命丸文

【天狗记者】:射命丸文交际技能+1,调查+1,随身携带相机,文花帖和笔。文文通晓各种妖怪和鬼族的文字。
【风神少女】:射命丸文敏锐+1,计算飞行速度时改为敏锐四倍,飞行时不会消耗精神。
【河童特制相机】:射命丸文的相机除了普通拍照功能外,还具有一些强大的能力,每天三次,只要文文本回合没有进行移动,就可以在任意时间内进行一次特殊摄影,完全否定一次SC或弹幕攻击的所有效果。摄影期间,文文处于无敌状态。
【黑羽之鸦】:射命丸文在弹幕攻击中可以放弃普通弹幕,改为将自己的黑羽化为一群暗鸦攻击敌人。每只乌鸦造成2d6的伤害,伤害属性从弹幕转化为打击。除了正常的弹幕消耗外,每召唤一只乌鸦要额外消耗射命丸文2点体力。
山神渡御】:作为千岁以上的天狗,
文能够召唤当地的各种超自然存在(……
消耗精神
召唤物
1

文文丸
5
动物之灵或树妖
10
土地公公山林仙女
15
执行外勤中的犬走椛或Google中的姬海棠果,极,扇贝,羽立,什么都好,反正是同一个人
注:动物之灵,树妖,土地公公和山林仙女都会尽可能地提供文文战斗以外的其他帮助,犬走椛和姬海棠果,极,扇贝,羽立,什么都好,反正是同一个人可能会向文文索要报酬或者根本不配合。



【风神「风神木の叶隠れ」】:消耗5点精神,射命丸文将目标的身形隐去,每持续1分钟需要额外消耗3点精神。如果目标身上没有多余的着装,则持续10分钟才需要消耗3点精神。在此情况下,使用道具和调查不会暴露隐身者(充能时间:10分钟)

【逆风「人间禁制の道」】:消耗5点精神,制造一片气流混乱的区域,在区域内移动的人必须通过敏锐检定,否则会失去平衡倒地或者往相反方向移动。所有有实体的弹幕也会被影响导致命中率下降(-3)。持续5分钟。(充能时间:30分钟)

【魔獣「鎌鼬ベーリング」】:消耗5点精神,文文召唤出无声无形的鎌鼬之风。鎌鼬之风具有切割属性,锋利程度能够切开玉石,准确程度能够割裂衣物而无伤肌肤。造成5d6无法防御的伤害。(充能时间:3回合)

【鸦符「暗夜の礫」】:消耗5点精神,射命丸文变形成一只暗夜之鸦。暗夜之鸦形态下的射命丸文视为永久隐蔽状体,依旧可以正常说话,战斗,宣言SC,但是造成的伤害减半。变成乌鸦或人形都是瞬间动作,不消耗行动或移动机会。(充能时间:无)

【风符「风神一扇」】:消耗5点精神,射命丸文用天狗扇刮出一阵突风,从裙子到少女本身都可以吹飞。地面上的目标被强制往任意方向移动至多5格,天空中的目标被强制往喏任意目标移动至多10格。没有通过敏锐检定的人将会倒地。(充能时间:3回合)
【取材「射命丸文の圧迫取材」】:消耗5点精神,文拿出千年狗仔队的气势,牢牢抓住对方,通过滔滔不绝的问题和各种不正当手段来获取需要的信息。目标和文文进行气质和意志对抗,只要其中一个失败,就会屈服于文文,尽可能地回答文文的三个问题。文文每掌握对方一个把柄,对抗中就获得+1有利。在一次冒险中,每个NPC只会受到一次此SC影响。(CD1小时)

【望远「キャンディッドショット」】:消耗10点精神,文将相机调整为高度变焦模式,进行超远距离超精密摄像,(如果站在妖怪山的山顶,可以直接拍摄到红魔馆房间里的景象)。

此时文文可以装载多种特殊底片拍摄目标。每种底片消耗3精神和1回合蓄力,至多进行三次连拍。(充能时间:1小时)

哑鸦:被拍摄者强制沉默一回合。

凤凰:拍摄范围内着火。对范围内措手不及的人造成8d6的伤害。

巴雷特XM10910d6伤害,震慑1回合。

【风神「疾走優美」】:消耗10点精神,文文在高速飞行中化作一道疾风,对前方宽24的区域内的所有敌人发动一次精准的掠风攻击,造成8d6的打击伤害,并击退至多(体质)格。疾风中的文文可以在任何位置降落。(充能时间:5回合)
【岐符「天の八衢」】:10点精神,文文可以在适当的地形(如森林,城市的小巷,地下水道等)制造出使人迷惑的岔路。智慧检定失败的生物会被岔路完全迷惑,不断踏上错路而原地打转,被困其中5分钟。5分钟后迷途者会回到出发点,而岔路会再次变换外形。岔路幻影持续10分钟。(充能时间:1小时)
【旋符「红叶扇风」】:消耗10点精神,文文将枫叶变为旋转的利刃保护目标。枫叶刃会对受术者身边的敌人造成每回合3d6的伤害。(充能时间:5回合)

【疾风「风神少女」】:消耗15点精神,文文化身风神少女,每回合获得一次额外移动或行动机会。持续3回合。(充能时间:10回合)

【风神「天孙降临」】:消耗15点精神,召唤天孙迩迩艺命的神圣力量,文文的气质临时增加到9,所有攻击增加2D6的神圣伤害。(充能时间:1小时)

【塞符「天狗の太鼓」】:消耗15点精神,文文幻化出朱红色的雾岛神宫的面太鼓。每敲响一面太鼓,就可以使文文及其队友的任何一次检定+1或伤害增加1d6。每面太鼓只可以奏乐一次。太鼓神乐持续10回合或所有太鼓都被敲响。(充能时间:1小时)

【风神「二百十日」】:消耗15点精神,场上的天气变成大风。沐浴其中的文文每回合恢复1D6的体力,飞行速度+3,弹幕和格斗命中+1CD8回合)

【鸦符「暗夜昼魇」】:消耗15点精神,文文召唤出名为暗夜昼魇的梦魇之鸦。梦魇之鸦存在三回合,每回合都会发出来自地狱的尖啸,所有意志检定失败的敌人会陷入恐惧,并且受到4d6的心灵冲击伤害。三次尖啸的检定难度依次+1。(充能时间:1小时)
【突风「猿田彦の先导」】:消耗20点精神,在一阵神秘的疾风吹过以后,猿田彦神的使者会降临场上。它会尽可能满足文文一个与风相关的愿望。(充能时间:8小时)
【竜巻「天孙降临の道しるべ」】:消耗20点精神,文文从自身发出巨大的龙卷风,席卷5X5范围内的所有敌人,造成10D6的伤害,如果文文受到红叶扇风效果影响,那么再额外造成5d6的伤害。这个SC同时受到弹幕和格斗技能加成,伤害也具有打击和弹幕双重属性。(充能时间:10回合)

【「幻想风靡」】:消耗25点精神,文文变成一阵旋风在敌人之间穿梭,进行5次物理攻击,每次造成3d6的伤害。此攻击不能被躲闪或防御。(充能时间:1小时)

【枫符「一剪红林叶九秋」】:消耗25点精神,文文蓄力一回合凝聚枫之力,随后战场枫红飘舞,持续时间内,文文的物理攻击有25%几率产生幻想风靡效果,弹幕攻击有25%产生造成天孙道标的效果。(充能时间:5回合)

【「无双风神」】:消耗文的全部精神(精神值少于30时不能使用),射命丸文带上天狗面具,并完全展开自己黑色的羽翼,召唤大天魔的力量,在接下来的三个回合里,文文视为同时具有风神少女和红叶扇风的效果,攻击方式为15d6的旋风攻击,旋风射程为5,并且可以贯通前进路线上所有目标。旋风攻击视为具有弹幕和格斗双重打击属性,命中为15。无双风神结束后,文文会精疲力尽。(充能时间:24小时)



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不动の大图书馆——帕秋莉·很复杂·诺蕾姬

【红魔馆的贤者】:对五行魔法的研究让帕秋莉神秘+2,每点智慧提高的精神提升至30
【五行七曜】:帕秋莉精通于驾驭元素弹幕,每次进行弹幕攻击时都可以任意选择弹幕类型和得心应手的攻击方式。帕秋莉可以决定弹幕伤害属性(火,冰,电,酸,魔),并且可以额外结合一个弹幕特效。
【紫色哮喘豆芽菜】:长期的室内研究严重损害了帕秋莉的身体健康,帕秋莉不能在体质属性和运动技能上投资,其他体质类技能也无法超过5。帕秋莉长期罹患哮喘病,说不定什么时候就会发作,只要帕秋莉累积三次检定为1,就会引发哮喘病,中断帕秋莉当前动作,结束帕秋莉当前回合。这个特性在创建戏服时被强制选择,但是并不消耗一个特性选择机会。
【图书馆的智慧】:花费了大量时间在图书馆丰富的藏书上,帕秋莉的智慧+1,教育+1
【巴瓦鲁大百科全书】:世间万物皆能在巴瓦鲁大百科全书里找到,只要知道它在哪一本的哪一页。帕秋莉在冒险开始时可以随身携带一本巴瓦鲁大百科全书,冒险中遇到的相关知识都可以在书中检索到(对应类型的知识/神秘检定必定成功)。可以选择的百科全书类型包括:金;木;水;火;土;日;月;星;恶魔;亡灵;龙;妖怪;鬼;神明;精神;深渊;魔界;天空;地狱;亚空间;时间;结界;等等。
【火之魔女】:帕秋莉精通于火魔法的研究。所有火系相关检定+1。这个特性可以置换为五行中的任一种,名字也随之更替。这个特性可以反复选择。


帕秋莉使用的所有五行SC(金木水火土符)及组合SC(金火符,土木符等)都具有10个等级,帕秋莉宣言SC的同时宣告使用等级,如【火符「アグニシャイン」Lv4】。每一个元素等级消耗5点精神,并使该元素符进入1个回合的充能时间。在平常状态下(非月阴,日曜和贤者状态),帕秋莉至多只能使用Lv5的五行SC。在月阴和日曜状态下,可以使用Lv6-Lv10的五行SC

结合SC:精通五行元素的帕秋莉在任何时候都可以通过结合不同元素来施放SC,如【木火符「フォレストブレイズ」】。使用组合SC时需宣言组合元素及各元素等级,如【土金符「エメラルドメガリス」翡翠巨石
lv3,金lv2】。在平常状态下(非月阴,日曜和贤者状态),帕秋莉至多只能使用总和等级为5的组合SC,且至多只能组合2种元素。在贤者状态下,可以结合lv6-lv10的五行SC



更详细的五行SC和结合SC参加附录:帕秋莉的魔法研究笔记


SC
【火符「アグニシャイン」】

【水符「プリンセスウンディネ」】

【木符「シルフィホルン」】

【土符「レイジィトリリトン」】

【金符「メタルファティーグ」】
【月符「サイレントセレナ」】:消耗20点精神,帕秋莉从月光中汲取魔力,化身为月阴魔女,获得所有与月和夜相关的知识。月阴状态下,帕秋莉可以召唤Lv10水符土符木符SC,消耗和充能时间减半。但是使用火符金符的能力下降。只能在夜间使用,每保持该状态1分钟需要额外消耗3点精神。(充能时间:8小时)

【日符「ロイヤルフレア」】:消耗20点精神,帕秋莉从日光中汲取魔力,化身为日耀魔女,获得所有与日和昼相关的知识。日曜状态下,帕秋莉可以召唤Lv10的火符和金符的SC,消耗和充能时间肩膀那。但是使用水符土符木符的能力下降。只能在白天使用,每保持该状态1分钟需要额外消耗3点精神。(充能时间:8小时)

【火水木金土符「贤者の石」】:消耗25点精神,帕秋莉在身边召来代表五行魔力5块贤者之石,化身为五行的贤者,可以自由结合五行法术,发挥出更强效果(如火金符「セントエルモピラー」St. Elmo Pillar,土水符「ノエキアンデリュージュ」 NoachianDeluge等),结合法术需要消耗贤者之石的力量,如果这回合使用了火金符,那么火和金的贤者之石会进入充能状态,下回合无法使用。维持五行贤者状态每分钟会消耗3点精神。(充能时间:8小时)


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七色の人形使い——爱丽丝·玛格特罗伊德

【乙女文楽】:爱丽丝身边随时跟随着四个人偶,在创建角色时爱丽丝决定这四只人偶的身份(上海;蓬莱;奥尔良;西藏;伦敦;京都;露西亚;荷兰)。要更换人偶身份,爱丽丝需消耗半小时给人偶上色和变装。这个特性在戏服创建时被强制选择,但是并不消耗一个特性选择机会。

【狡猾的献祭】:爱丽丝可以通过人偶献祭法术来躲避厄运。献祭启动后,下一次爱丽丝遭遇的灾厄将由人偶承受。人偶损坏。

Grimoireof Alice】:即使因为被封印而失去了几乎所有力量,爱丽丝的魔导书依旧是这个多元宇宙最强的神器之一。从魔导书里渗透出的法力强化了它的主人。爱丽丝选择任意一个技能,获得它的一个特效。但是捷径会让人松懈与慵懒,作为代价,爱丽丝不能从这个技能上再获得任何收益。



【人偶师的双巧手】:长期操纵人偶让爱丽丝的双手敏捷程度无以复加。每个回合爱丽丝有一次额外使用道具的机会。
【自律人形】:潜心于自律人形研究的爱丽丝终于有了初步的成果。爱丽丝指定一个人偶获得初级自律行动能力。被指定的人偶不能再更换身份,它获得双持武器,侦查和更多自主动作的能力,所有由该人偶进行的检定+1。自律人偶没有获得说话的能力,与爱丽丝的交流通过心灵感应进行。
【小小千枪龙骑兵】:爱丽丝为人偶们配备精致的迷你骑士长枪和迷你火绳枪,人偶们的近战伤害提升至2d6,远程伤害提升至1d6+1


爱丽丝特殊行动和战斗规则:
爱丽丝的人偶装备有普通长枪(伤害1d10)和弓箭(伤害1d6),与爱丽丝的体质属性和格斗技能均无关系。人偶的命中值由爱丽丝的灵巧技能决定。

四个人偶可以同时攻击至多四个目标。若有多个人偶攻击同个目标,只需进行一次命中检定。

人偶不能离开爱丽丝超过等同于爱丽丝灵巧技能的距离

爱丽丝使用弹幕或SC时,其他人偶不能进行战斗
弹幕可以由任意人偶或爱丽丝本身发出,但是不能分散发射。

每个人偶具有60的生命值。人偶不会受到范围攻击的影响,在被指定攻击时,人偶躲闪值由爱丽丝的灵巧决定。即使躲闪失败,人偶也视为防御状态。

所有人偶都具有能力【身代わり人形】:在爱丽丝本身遭到攻击时,还在战场上的人偶可以为防御状态的爱丽丝抵挡至多10点伤害

如果人偶生命值降到0,则人偶损坏。

修复人形需要消耗精神和时间,每修复10HP需要10分钟和3点精神,每点灵巧技能可以减少1分钟消耗。如果人偶完全破损,那么需要消耗额外5分钟来重新修复人偶至1HP


SC
【人形「魂のないフォークダンス」無魂的民族舞蹈】:消耗5点精神,爱丽丝操纵人偶进行人形剧表演,意志检定失败则注意力被人形舞蹈吸引,驻足观赏(受到任何攻击行为都会结束此状态)至多3回合。即使意志检定成功也会因为分神导致下次检定-1。爱丽丝随时可以通过支付5精神开始一个新舞蹈。操纵人形表演是一个持续施法动作。(充能时间:10回合)

【偵符「探索人形」】消耗5点精神,爱丽丝进行调查检定时发动,每有一个人形在场,此次检定结果就+1。(充能时间:5回合


【咒诅「首吊り蓬莱人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵蓬莱人偶诅咒目标,目标接下厄运缠身,接下来的3件非战斗行为都会遭遇失败。(充能时间:1小时)

【回符「轮回の西蔵人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵西藏人形联系冥界,可以尝试和死者的灵魂进行对话(充能时间:1小时)

【白符「白亜の露西亜人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵露西亚人形制造一瓶上好的伏特加,饮用后进行难度6的体质检定,成功则恢复8d6的精神,失败则酒醉,并恢复4d6的精神。这瓶酒还能当成燃烧弹进行投掷,造成6d6的火焰伤害,属于弹幕攻击。(充能时间:1小时)

【红符「红毛の和兰人形」】:消耗5点精神,爱丽丝操纵荷兰人形制造一个迷你风车和迷你农场,能够提供很多功能和方便。(充能时间:1小时)

【咒「魔彩光の上海人形」】:消耗10精神,爱丽丝操纵上海人偶诅咒目标,目标下次战斗检定必然失败;如果是伤害检定,则造成最低伤害。(充能时间:5回合)

【苍符「博爱のオルレアン人形」】:消耗10点精神,爱丽丝操纵奥尔良人偶对目标进行紧急治疗,目标在接下来3回合内每回合恢复4d6的体力。(充能时间:3回合)

【暗符「雾の伦敦人形」】:消耗10精神,爱丽丝操纵伦敦人偶释放出一阵浓雾覆盖目标地域,爱丽丝可以选择让浓雾具有以下颜色和效果:红,所有攻击者造成伤害

25%转化为自身体力;黑,浓雾内的人失明蓝,所有SC的消耗和效果均降低50%;白,所有人体力缓缓恢复,精神缓缓下降,幅度为2d6每分钟;绿,吸入浓雾的人会中毒;浓雾至多持续5分钟,影响全战场。(充能时间:8小时)

【雅符「春の京人形」】:消耗10点精神,爱丽丝操纵京都人形施行祝福,被祝福的人下一次检定必然成功。(充能时间:1小时)

【魔操「リターンイナニメトネス」】:消耗10精神,爱丽丝向目标区域投掷爆炸人偶,对3X3范围内的所有目标造成8d6的伤害,如果目标正在飞行状态,则无法防御或躲闪此次攻击。(充能时间:3回合)

【戦操「人形之牆」】:消耗10点精神,爱丽丝指挥若干个人形连成结界,所有经过人形结界的攻击伤害减半(不分敌我),敌方单位穿过结界需要消耗一回合时间。爱丽丝还可以为人形结界设置其他效果(充能时间:5回合


【赤符「ドールミラセティ」人偶米拉星】:消耗20点精神,爱丽丝召唤一个模仿红巨星周期的米拉人偶,人偶在场期间会慢慢辐射力量直到最后的爆发。前三个回合受到米拉人偶影响的友军,充能状态中的SC每回合都会减少充能时间,依次为1回合,2回合,1小时。第四回合米拉人偶爆发,对范围内所有人造成敌我不分的10d6伤害。(充能时间:8小时)

【試験中「レベルティターニア」提泰妮娅】:消耗25点精神,爱丽丝召唤出1个身高5,占地2x2的试作人形提泰妮娅,特制人形具有250的生命,10的移动速度,2的攻击距离,15的命中和15d6的伤害,无躲闪能力。提泰妮娅具有上海的额外身份,并且可以无视充能时间和消耗地使用【咒诅「魔彩光の上海人形」】。提泰妮娅在场上停留10回合。这10回合内,爱丽丝必须全心全意维持特制人形的操作,这是一个持续施法动作。(充能时间:8小时)

【剣符「ソルジャーオブクロス」(Soldier Cross)】:爱丽丝可以随身多携带4个斗剑士人形,斗剑士人形没有身份,装备伤害1d6的迷你精制长剑,只能同时攻击一个目标。为了操控这额外的4个人偶,爱丽丝的精神上限降低20,移动速度减半。爱丽丝可以消耗一次移动或行动机会收起和放出这4个人偶。额外人形不能用于【狡猾的献祭】。

【人形「未来文楽」】:爱丽丝启动内置在所有人形中的修理法术,立刻修好所有人形。可以分开修复也可以同时修复。每个人偶的内置未来文楽修复法术不共享充能时间。(充能时间:8小时


【戦符「小小军势」】:爱丽丝为所有人偶打开魔法军备箱,所有普通人偶获得双持作战能力,并随战斗需要更换手上武器。可以选择的武器如下:

迷你龙骑兵长枪:伤害2d6,只能右手或双手持用

迷你角斗士长剑:伤害1d8,单手持用

迷你诸葛连弩:伤害1d4+1,双手持用,每回合两次攻击

迷你英格兰长弓:伤害1d8+1,双手持用,无法防御

迷你滑膛枪:伤害1d12,双手持用,打击/弹幕/火焰伤害

迷你马其顿方阵长矛:伤害12d6,需要所有人偶同时装备,且只能装备一把。人偶变成集群部队,只能对一个目标发动攻击。集群人偶不再免疫范围伤害,但是所有人偶会均摊伤害。

迷你源质盾牌:伤害抗力5


每更换一件武器消耗1点精神。军备箱持续三回合。三回合后,军备箱消失,人偶武器回归原状。打开军备箱的那个回合人偶即可发动攻击。

(充能时间:1小时)



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みんなの心の病み——古明地觉

【大家的心病】:古明地觉具有读心术,可以自由侦测目标的心理活动。目标在发现自己被读心后,可以通过与觉进行意志对抗来防止内心被侵入。这个特性在戏服创建时被强制选择,并且不消耗一个特性选择机会。
【第三只眼】:在漫长的年月里,古明地觉的第三只眼从他人的心智和梦境中学习了无数的知识,并学会了如何在敌人的心智中留下各种噩梦生物的投影。虽然并非真实,但是这些投影会从心智上打击地灵殿之主的敌人。在创建戏服时,古明地觉至多可以学习三种噩梦投影。
古明地觉用第三只眼召唤出来的所有心灵投影都有一个小时的共享充能时间。


【想起——梦魇】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤梦魇。意志检定失败则被梦魇侵袭,意志-1,进入恐惧状态五回合。目标从此不能再抵御古明地觉的心灵读取。古明地觉每8小时只能召唤一次梦魇。
【想起——暗黑独角兽】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤暗黑独角兽。气质检定失败则被暗黑独角兽憎恶,气质-1,进入混乱状态五回合。古明地觉每8小时只能召唤一次暗黑独角兽。
【想起——蛇发女妖】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤蛇发女妖。体质检定失败则被蛇发女妖石化,体质-1,进入石化状态五回合。古明地觉每8小时只能召唤一次蛇发女妖。
【想起——斯芬克斯】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤斯芬克斯。教育检定失败则被斯芬克斯难倒,教育-1,进入沉默状态五回合。古明地觉每8小时只能召唤一次斯芬克斯。
【想起——缚灵蜘蛛】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤缚灵蜘蛛。敏锐检定失败则被缚灵蜘蛛缠绕,敏锐-1,进入无法移动和闪躲状态五回合。古明地觉每8小时只能召唤一次缚灵蜘蛛。
【想起——巫妖】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤巫妖。智慧检定失败则被巫妖占据,智慧-1,五回合内所有检定-1。古明地觉每8小时只能召唤一次巫妖。



SC
【想起「テリブルスーヴニール」】:每当有人在觉面前使用SC时,觉能通过一个难度为5的智慧检定牢牢记住这个SC。消耗5点精神,觉可以复制并使用自己已经记住的SCSC的花费正常计算)(充能时间:1回合)



古明地觉一共可以记忆6张他人的SC,冒险开始时,觉从队友身上随机抽取3SC,剩下3个空位在冒险与战斗中填充。不会抽到觉无法使用的SC。觉可以更换记忆空位中已有的SC,清出一个空位需要30分钟的时间,但是清除期间不会影响觉的其他行动



【想起「恐怖催眠术」】:消耗5点精神,觉让没有通过意志检定的目标陷入3回合恐怖之眠中,被恐怖催眠术影响的目标每回合损失1点意志,受到其他伤害会使催眠提前结束。苏醒后,已经损失的意志扔将持续3回合。目标受到梦魇缠身期间,觉可以读取目标的记忆,并且施展的噩梦投影无法被抵抗。(充能时间:5回合)

【心花「カメラシャイローズ」】:消耗10点精神。觉诱发目标的羞涩之心,遭受敌意行为时会以自身为中心向四周产生心灵冲击效果,造成4d6的伤害;或者在发动攻击时只造成一半的伤害。羞涩之心持续5回合,或被触发3次。(充能时间:5回合)

【脳符「ブレインフィンガープリント」】:消耗25点精神,古明地觉读取目标心智,试图将其最后一次行动完全复制出来。如果是伤害技能,那么只能造成一半的伤害。古明地觉可以为此次行动选择新的目标,范围和效果等。(充能时间:1小时)

【想起「うろおぼえの金阁寺」】:这个世界上没有多少人知道1950年金阁寺火灾的真相。古明地觉也不知道,但是她的第三只眼从无数人的记忆中拼凑出了整个事件的缘由。即使是关于这场灾难的只言片语也足以摧垮一个凡人的心智。消耗25点精神,古明地觉在对方的心智中投下金阁寺之灾的影像。意志检定失败则受成无法被任何方式减免的8d6心灵冲击伤害和8d6的火焰伤害,强制震慑一回合。即使意志检定成功也要受到一半伤害。(充能时间:24小时)



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蓬莱の人の形——藤原妹红

【蓬莱人之血】:妹红每1分钟恢复一次等同于体质数值的体力,这个恢复效果只能治愈伤口,无法改变疲劳等身体状态。如果没有选择这个特性,则恢复速度为10分钟一次。
【死生一体の精魂】:藤原妹红发掘了自己血液中的力量。可以随意将精神转换为体力,或者将体力转换为精神。
【凤凰之火】:每消耗5点精神,藤原妹红可以把自己的一次攻击伤害都转化为凤凰之火,包括格斗,弹幕和SC攻击。凤凰之火造成火焰伤害,并且为每个伤害骰都能获得1点额外伤害。如果妹红发动的是格斗攻击,则改为造成每点意志d6+1的火焰伤害
【涅槃】:如果藤原妹红的精神值降低到0以下,藤原妹红体内的蓬莱之力和凤凰之力会同时启动。妹红将化身作一个火焰精华之卵。一小时后,妹红将从这团火焰精华中重生,恢复100%的体力和100%的精神。如果两次重生间隔不足24小时,则第二次重生的时间翻倍。
【旅者】:在来到幻想乡之前,藤原妹红在大地上流浪了千年之久。她无比地了解森林,草原,荒漠,一切人迹罕至的地方。当处于这些场所时,藤原妹红的调查和知识检定都获得+3的加值。


SC
【不灭「フェニックスの尾」(不死鸟之尾)】:当藤原妹红的生命值降低到1以下时,藤原妹红会于火焰中重生,此时藤原妹红获得与当前精神值相同的体力值,并得到一次额外行动机会。(充能时间:8小时)

【贵人「サンジェルマンの忠告」】:消耗5点精神,闲的蛋痛的大炼金术士圣日耳曼伯爵有时会通过炼金魔法与藤原妹红取得联系,进行一些友好的交流,或者以物易物的交易。少女们还可以通过完成圣日耳曼的任务来获得提示和帮助。补充:圣日耳曼不一定总在家。又附:圣日耳曼比香霖黑。

【不死「火の鸟 -凤翼天翔-」】:消耗10点精神,妹红用烈焰化成的火鸟攻击敌人,对一条直线上的所有敌人造成8d6的火焰伤害

【时効「月のいはかさの呪い」】:消耗10点精神,藤原妹红在目标身上降下月岩笠的诅咒「燃烧的蓬莱」,目标造成和受到的伤害均提高100%,诅咒只能持续1回合。(充能时间:5回合)

【虚人「无一」】:消耗15点精神,藤原妹红放逐目标的生命本质,气质检定失败的目标将变成虚无状态。处于虚无状态下的目标不能进行物理攻击也不会受到物理伤害,但是非实体弹幕攻击会额外造成50%伤害。虚无状态持续1回合。处于虚无状态下的目标的体力无法被降低到1以下。(充能时间:5回合)

【藤原「灭罪寺院伤」】:消耗15点精神,藤原妹红惩戒目标,对一个单位造成等同于此次战斗中受过的攻击次数Xd6的伤害,至多叠加15次。这个攻击不会把目标的生命值降低到1以下。(充能时间:5回合)

【蓬莱「凯风快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」】:消耗15点精神,藤原妹红召唤从富士山口乘着火与风起飞的凤凰,在战场上洒下晴明之火,灼烧敌人,鼓舞友军。对范围内的敌人造成8d6的火焰伤害,友军本回合内所有战斗检定+1。(充能时间:1小时)

【「パゼストバイフェニックス」(不死鸟附体)】:消耗20点精神,藤原妹红尝试附身到一个目标身上,如果目标没有通过意志检定,则被藤原妹红附体。藤原妹红的本体暂时消失,精神附着于目标身上,控制目标的言行。目标每受到一次伤害可以进行一次意志检定,成功则附体结束。如果妹红控制目标伤害自己,那么附体会强制结束。(充能时间:8小时)

【灭罪「正直者の死」】:消耗25点精神,藤原妹红惩戒目标,对一个目标造成等同于此回合受到的所有伤害总和的伤害的一半。这个攻击不会把目标的生命值降低到1以下。(充能时间:1小时)

【「インペリシャブルシューティング」(不朽的弹幕)】:消耗30点精神,藤原妹红招来恒古的七色五行弹幕攻击敌人。以妹红为中心,每回合向四面八方的敌人造成3d6的火焰伤害,3d6的闪电伤害,3d6的寒冷伤害,3d6的酸液伤害。不朽的弹幕持续期间,所有受攻击的敌人移动速度降低到3。不朽的弹幕至多维持三回合。需要引导。(充能时间:8小时)



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地狱の轮祸——火焰猫

特性:
【拾尸人】:燐能够感觉到周围死亡的存在以及与死者亡灵自由对话,在与死亡相关的知识与神秘判定上+3。若尸体是新鲜的,阿燐还能知道其死因。
【猫车】:燐同时具有猫和火车的特性,包括行动无声,夜视,滚来滚去以及火焰免疫。阿燐可以消耗一次行动机会召唤或者反召唤自己的小推车。小推车限载1人(活)或3人(死)。
【双尾】:阿燐能够自由地变换人形态或猫形态。猫形态下,无法使用人类语言(但仍旧可以调查或者和怨灵交流),体力上限变为100,对毛绒玩具,木天蓼和毛刷失去抵抗力。猫形态下,阿燐的敏锐和敏锐类技能检定+1,只能宣言猫符和醉步SC

注:不选择此特性阿燐也能变成双尾猫,但得不到任何奖励。

【抓脸】:作为猫的本能,阿燐在攻击时可以用双爪猛力抓挠对方的脸,造成剧痛,血痕和恼怒。阿燐改用敏锐代替体质进行伤害检定。若对方无法防御或闪躲此次攻击,则额外造成失明的效果,持续三回合。

【废狱摇篮曲】:每天一次,阿燐可以对具有灵魂的目标颂唱废狱摇篮曲。没有通过气质检定的目标将暂时性灵魂离体,其灵魂将被传送至最近的地狱或者地灵殿,接受阎王或者觉的讯问。阿燐将可以聆听目标坦承自己的罪恶。半小时后,灵魂回归。如果抵达的是地灵殿,目标将在接下来的8小时内无法抵御觉的心灵感知,并对阿空产生恐惧。灵魂离体期间,目标的肉体将进入相位状态,无法被任何现界攻击伤害。颂唱废狱摇篮曲至少需要一分钟。阿燐每延长一分钟的旋律,难度检定+1。如果目标处于睡眠状态,则无法抵御废狱摇篮曲的影响。





SC

猫形态:

【猫符「キャッツウォーク」】:消耗5点精神,阿燐让大家的身手如同猫一样灵巧,行动悄无声息,从一定高处落下也不会摔伤,并且获得夜间视物的能力等猫的特性,持续时间30分钟(充能:1小时)

【酔歩「キャットランダムウォーク」】:消耗10点精神,阿燐在敌人身边到处乱跑,然后突然跃到一个敌人脸上乱抓乱挠,造成一次无法闪躲或防御的普通攻击。(充能:3回合)

【猫符「怨霊猫乱歩」】:消耗10点精神,阿燐召唤一个怨灵附在自己身上,阿燐将失去一部分实体,移动将无视任何障碍,并且可以同时看见现界和冥界。阿燐可以获得怨灵的记忆和部分能力。每10分钟阿燐都要做一次难度3的意志检定,每次检定难度递增1。如果失败,则怨灵回到冥界,如果投出1,则被怨灵控制直到下次检定。(充能时间:8小时)



人形态:

【「死灰复燃」】:复活一个生命值低于0的目标,但是被复活的目标生命值只有1。也可以对血量低于30的目标使用,加到满血满蓝,所有检定+1,持续5回合,5回合后血掉到-10,昏迷不醒(充能时间:24小时)

【赎罪「旧地狱の针山」】:消耗25点精神,阿燐召唤地狱的针山惩戒目标,根据目标已经进行过的行动造成伤害,每进行过一次攻击会受到3d6点伤害,使用过一次SC会受到5d6的伤害,惩戒效果至多叠加5次(最后5次行动)(充能时间:8小时)

【死符「ゴーストタウン」(Ghost Town)】:消耗20点精神,阿燐用火焰召唤来旧地狱街巷,场景BGM会自动切换成旧地狱街道行,没有通过意志坚定的敌人将恐惧1回合,丧尸,怨灵,恨灵在地狱街巷中攻击力上升1D6。虽然是火焰凝成的幻术,但是街巷上的小贩和路人一样可以和玩家进行交流。(充能时间:8小时)



通用:

【呪精「ゾンビフェアリー」丧尸妖精」】:消耗20点精神,阿燐背后飘出12个妖精丧尸,这些妖精不受阿燐的控制,攻击周围所有敌人,每个妖精丧尸造成1D6的无属性伤害,由所有敌人均摊。单个敌人受到的伤害不会超过50%。丧尸妖精存在5回合。

【恨霊「スプリーンイーター」】:消耗5点精神,阿燐将一个妖精丧尸转化为强力的恨灵,阿燐可以给恨灵制定目标。恨灵的攻击造成三倍伤害,并吸取等量的体力传递给阿燐或阿燐指定的目标。阿燐可以指定恨灵的外形。(充能时间:无)

【屍霊「食人怨霊」】:消耗10点精神,阿燐将一个妖精丧尸转化为强力的尸灵,阿燐可以给尸灵指定目标,尸灵的攻击造成三倍伤害,并迟缓对方。任一目标连续受到尸灵攻击五次以上,则进入硬直状态。阿燐可以指定尸灵的外形(充能时间:无)

【赎罪「昔时の针と痛がる怨霊」】:消耗10点精神,在人形态下,会召唤出一个赎罪的怨灵,它成为阿燐的奴仆,能搬东西推箱子,踩陷阱跳悬崖,还能替阿燐阻挡一次攻击,或者牺牲自己激发目标的罪恶感(意志检定)。但是没有思想,不能说话和攻击,持续一小时或直到死亡。猫形态下,阿燐会为自己的爪子装备上远古之针,近战攻击力增加2D6,持续到下一次攻击。被爪子攻击的目标将充满罪恶感(意志检定),若其在三回合内死亡,则会变成一个赎罪怨灵。(充能:1小时)

【小悪霊复活せし】:消耗25精神,阿燐召唤地狱的小鬼在怨灵的身体上降临,所有战场上的恨灵,尸灵,丧尸妖精,都将被小恶灵取代。小恶灵的生命值为100,对火焰和冰霜免疫,阿燐可以指定小恶灵冲向目标并自爆,对3X3范围内的所有目标造成6d6的暗属性伤害。每个小恶灵只能冲刺同一个目标。多于的小恶灵会原地待命。五回合后或者小恶灵死亡都会引起爆炸。(充能:8小时)

【赎罪「地狱镜像」】:消耗25点精神,阿燐召唤地狱镜像,场景BGM将切换为荒狱摇篮曲。被地狱影响的目标在接下来的五个回合内将周围场景视为地狱。并依次受到震慑一回合,定身一回合,恐惧一回合,迟缓一回合,失明一回合,所有检定-1一回合。该镜像只对特殊人群有效,如果队友符合特殊人群条件的话一样有效。宣言时,阿燐每有两点气质就可以选择一个地狱。无论如何,阿燐总是能得知这些人的罪行。

【异教徒】:敬拜邪恶并另行其道的人。

【贪婪者】:非法占有过不属于自己的财物的人

【饕餮魔】:体重大于阿燐的体重三倍的目标。

【废弃物】:生命值小于阿燐现有生命值一半的目标

【怒火中】:再自己的上一回合中使用过近战攻击的目标

【无神论】:不相信有高位面神力存在的人

【嗜血狂】:在战斗开始之后造成了大于100点伤害的目标

【欺诈师】:本次游戏开始之后至今,说过谎话的目标

【背叛者】:失去战意尝试逃走的目标,攻击过队友的目标,铃仙。



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华人小娘——红美铃:

【我不叫中国】:由于经常被人忘记名字,因此需要指名的SC和能力无法对红美铃使用(如爱丽丝的蓬莱和上海,恋的禁令,妹红的惩戒)

【门番】:作为一个尽忠尽职(咦)的门卫,红美铃周围的8格视为警戒地,试图从清醒状态的美铃身边经过的敌军强制滞留一回合。

【商阳厥阴】:红美铃精通气劲,不使用任何武器亦有d6的基础伤害,每当红美铃对对方造成会心一击时,她可以对对方任意施加失明,迟缓,定身,硬直中的任一种状态,持续一回合。

【大梦谁先觉】:任何时候,任何环境,任何姿势,红美铃都可以迅速进入短暂的睡眠,并借此恢复一定量的体力和精神。每天三次,红美铃可以主动进入睡眠状态三分钟。只要红美铃进入睡眠状态,就可以立刻恢复(体质d6)的体力和(意志)d6的精神。红美铃不会受到噩梦的困扰。另外,即使没有进食,红美铃依旧可以在8小时的充足睡眠后恢复50%的体力和精神。

【凌太虚】:红美铃对气的掌握已入化境。她可以通过操控自身的气来进行战斗,或者行走于流沙,沼泽及水面而滴水不沾身,收敛自己的气息时可以将气质加入躲藏和潜行检定中。美铃还可以读取他人的气息,将气质加入搜索他人的调查检定中。



SC

【気符「猛虎内剄」】:消耗5点精神,美铃集中内劲,获得猛虎魄力,体质,敏锐,意志及各自所属技能+1。(充能时间:5回合)
【極光「華厳明星」】:消耗5点精神,非常难得的,红美铃将众人注意力集中到了自己身上,有如明星般魅力四射,智慧,气质,教育和各自所属技能+1(充能时间:5回合)
【光符「華光玉」】:消耗5点精神,红美铃用气劲引发目标体内的气溢于身表,发出熠熠华光。被照亮的目标的动作会被光芒凸显,在持续时间内闪避-3。如果目标是物体,则持续时间加倍,并且能引发其他效果,如火把自燃,凋花重放,铠甲脱锈等。(充能时间:5回合)
【華符「破山砲」】:消耗7点精神,美铃摆出華拳-破山炮的起式。宣言此SC后,本回合美铃可以保持起式的架势进行半速移动或进行一次试探性的普通攻击。美铃下个宣言的SC如果主导属性为体质,则既不计算消耗也不会进入充能状态。如果下个宣言的SC为三華「崩山彩極砲」,则造成最大伤害。(充能时间:5回合)
【撃符「大鵬拳」】:消耗7点精神,美铃摆出擊拳-大鵬拳的起式。宣言此SC后,本回合美铃可以保持起式的架势进行自由飞行动作。美铃下个宣言的SC如果主导属性为敏锐,则既不计算消耗也不会进入充能状态。如果下个宣言的SC为熾撃「大鵬墜撃拳」,则不消耗美铃的移动和行动机会。(充能时间:5回合)
【彩符「彩雨」】:消耗7点精神,美铃摆出彩拳-彩雨的起式。宣言此SC后,本回合美铃让真气溢于外表,同时获得防御和闪躲的状态。美铃下个宣言的SC如果主导属性为气质,则既不计算消耗也不会进入充能状态。如果下个宣言的SC若为彩符「極彩颱風」,则为美铃及其同伴恢复等量的体力,若为彩符「極彩沛雨」,则对身边敌人造成等量的伤害。(充能时间:1小时)
【三華「崩山彩極砲」】:消耗10点精神,美铃将集中内劲,并一拳释放能量,造成(体质+气质/2d6的伤害。此招式不能被防御并将打破目标防御状态。(充能时间:5回合)
【熾撃「大鵬墜撃拳」】:消耗10点精神,美铃一跃而起,用内劲撩起焰拳,造成(敏锐+气质/2d6的伤害,并强行让目标取消飞行状态。此招式不能被躲闪。(充能时间:5回合)
【気符「地龍天龍脚」】:消耗10点精神,美铃对目标展开凌烈的回旋踢击,若体质高于敏锐则是下段攻击,造成(体质+敏锐/2d6的伤害,并绊倒对方。若敏锐高于体质则是上段攻击,造成(敏锐+体质/2d6的伤害,视为升龙。如果敏锐与体质相同,则自由选择。(充能时间:5回合)
【極彩「彩光乱舞」】:消耗10点精神,美铃提升内劲,疾速回旋,以气劲护身的同时打击身边8格所有敌人,每有一点气质就造成1d6+1的伤害。本回合美铃的防御力提升至3/4。(充能时间:5回合)
【華符「彩光蓮華掌」】:消耗10点精神,美铃用掌代拳,以渗透劲打击对手。每有一点体质就造成1d6+1的伤害。此伤害无法以任何方式减免。若目标防御或穿着铠甲,则造成额外50%的伤害。这个攻击可以穿透障碍物,并传递至多3次。(充能时间:5回合)
【虹符「烈虹真拳」】:消耗10点精神,美铃发动暴风骤雨般的连击,澎湃的气劲撕裂空气,打击正前方3X3格内的敌人。每有一点敏锐就造成1d6+1的伤害。被烈虹真拳击中的第一个目标若体质检定失败则被震慑。(充能时间:5回合)
【彩翔「飛花落葉」】:消耗10点精神,美铃将内劲化作有型星气,作为弹幕打出,此时美铃可以以格斗技能代替弹幕技能发动弹幕攻击,以气质属性代替意志属性计算弹幕数量。(充能时间:5回合)
【彩華「虹色太極拳」】:消耗10点精神,美铃以太极之道,借力打力,对目标造成(气质)d6伤害的同时,将自己受到的负面状态转移到对方身上和/或将对方身上的正面状态转移到自己身上。一次至多转移2个效果(充能时间:5回合)
【星気「星脈地転弾」】:消耗10点精神,美铃将积蓄的内劲化作星气,以冲击波的形势放出。星气弹的伤害=d6X气质X蓄力回合数。星气弹击中目标后会在3x3的范围内炸开。(充能时间:5回合)
【彩符「極彩沛雨」】:消耗10点精神,美铃用内劲化作治愈之力,治疗以自己为中心的3x3范围内的友军,美铃每点气质可以恢复2d6的体力。(充能时间:1小时)
【彩符「極彩颱風」】:消耗25点精神,美铃的体内涌出澎湃的真气,化作凛冽的小型台风,足以卷起树木,损毁房屋,每回合造成无视敌我的(气质d6)的伤害。台风下所有人在他人回合都视为硬直状态。美铃身边3X3范围内视为台风眼,不受硬直状态影响。(充能时间:1小时)


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秘神流し雏——键山雏

厄神样の通り道】:身为八百万神明中的厄神,键山雏以吸收他人的厄运为己任。只要队伍中有键山雏,任何投出12的检定都会被雏吸收,变成裙边的一道厄纹,至多六道。雏也可以选择不吸收此次厄,而是释放两道厄纹的法力,将这个检定转为6。无论是否选择这个特性,集厄的行为都不会停止。

【八坂神奈子の馈赠】:八坂神奈子赐予了键山雏一个赐福的护身符,让她可以暂时抑制周围的厄运,不会随意殃及身边的人。带着这个护身符,键山雏的不祥灵气将不会对身边的队友起作用。

不祥灵气:键山雏身边萦绕的厄会导致所有靠近她的人和妖怪都变得不幸,所有检定结果-1,投出6也无法获得大成功。

【桃花节】诞生于女儿节,也叫桃花节的雏本是为女孩驱厄祈福的人偶。若选择了这个特性,在冒险开始时雏的裙摆上就有6个厄纹。雏的裙摆上每出现一道厄纹,就会在雏的身边的桃花依次以叶,芽,蕾,苞,半开,全开的过程绽放。全然绽放的桃花会激活所有的厄纹,然后凋零。

【流し雛の円舞曲】:没有人或妖怪愿意靠近的雏只能永远孤单地独自舞蹈,随着只有她自己能听见的音乐而缓缓转圈,将厄从他人身上吸附到自己身边。每回合一次,键山雏可以将本会降临他人的灾厄(弹幕攻击,诅咒,疫病等)转移到自己身上,并获得一个厄纹。

【八百万神明的人偶军团长】:键山雏是获得了神明之性的人偶。她不需要进食,不需要睡眠,也不会受到一切会祸及普通生命的病疫等苦难的困扰。

雏能够通过类似冥想状态的休息缓缓地恢复自身的体力和精神。若一个小时内雏没有任何消耗精神/体力的行为,则恢复精神/体力上限的10%


SC
【厄符「バッドフォーチュン」噩运】:消耗一个厄纹,雏将围绕在自己身边的不祥灵气转变为噩运灵气,受到噩运灵气影响的角色投出3及以下都是大失败。同一时间,雏只能使用一个灵气效果。这个灵气效果只能持续一小时。(充能时间:无)
【厄符「厄神様のバイオリズム」】:消耗一个厄纹,雏将围绕在自己身边的不祥灵气转变为噩运节律,并使得受影响的角色会依次经历体质和敏锐,意志和气质,智慧和教育检定的必然失败,只要任一个角色触发对应检定并失败,节律就会进入下一环。在宣言SC时,雏可以自行确定噩运节律的顺序。同一时间,雏只能使用一个灵气效果。这个灵气至多触发10次效果,或者持续1小时。(充能时间:无)
【创符「ペインフロー」痛苦流路】:消耗一个厄纹,雏将围绕在自己身边的不祥灵气转变为痛苦流路,受到痛苦流路影响的角色不能回复体力和精神,并且每次攻击受到的伤害提高(雏的厄纹+3)。同一时间,雏只能使用一个灵气效果。这个灵气的效果只能持续一小时。(充能时间:无)
【疵符「ブロークンアミュレット」】:消耗10点精神,雏将一个厄纹转变成一个守护的护身符转交给他人,护身符能够为持有者抵挡下一次负面状态。雏自己不能使用这个护身符。这个护身符只能保存至下次日落或日出。一个人只能同时获得雏的一个护身符保护。(充能时间:5回合)
【疵痕「壊されたお守り」】:10点精神,雏将一个厄纹转变成一个防御的护身符转交给他人,护身符能够为持有者完全抵挡下一次伤害。雏自己不能使用这个护身符。这个护身符只能保存至下次日落或日出。一个人只能同时获得雏的一个护身符保护。(充能时间:5回合)
【悪霊「ミスフォーチュンズホイール」噩运之轮】:消耗15点精神,雏在身边展开随着自身缓缓转动的噩运之轮。任何受到噩运之轮影响的人都会变得极其不幸,所有检定只能投出1。噩运之轮的半径等同于厄纹。噩运之轮至多持续三回合。(充能时间:1小时)

【创符「流刑人形」】:消耗15点精神,雏将一个厄纹转变为流刑人偶并赐予其名字。与其同名的人受到的厄会转移到人偶上(包括伤害和负面状态)。一回合后,人偶逝去。(充能时间:1小时)

【灾祸「呪いの雏人形」】:消耗15点精神,雏将一个厄纹转变为诅咒人偶并赐予其名字。如果与其同名的人的气质检定失败,这个人偶受到的厄会转移到同名的人身上(仅有负面状态,且不能致死)。一回合后,人偶逝去。(充能时间:8小时)

【悲运「大钟婆の火」】:
消耗25点精神和一回合的引导,雏将所有厄纹转变为大钟婆の火,向若干个方向发射出去。大钟婆の火对沿途上的所有目标造成3倍于厄纹的火焰伤害,并使她们在本回合里所有检定-(消耗的厄纹)。(充能时间:20回合)

【厄野「禊川の堆积」】:消耗25点精神,键山雏不惜损害自己的身体,强行除去所有人的厄。本回合造成的所有伤害和负面效果都无效。原本在其他人身上的负面效果全部移除(不分敌我,不对亡灵和没有生命的单位生效)。这个举动会降低雏50%的体力和精神最大值,并激活所有厄纹。(充能时间:24小时)


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時代親父とハイカラ少女——雲居 一輪

【問答無用】:充满正义感的云山老爹从来不会与坏蛋费口舌。在云山的瞪视下,目标的交际技能视为0,撒谎和转移话题效果全面下降。
【超!遠程打擊】:不同于其他少女,在一轮指挥下,云山的SC——拳符和目玉烧不会受到距离的限制。即使不选择此特性,拳符SC依旧有着弹幕SC的施放距离。
【正义の時代親父】:云山老爹既是云居一轮操控的入道妖怪,也是一轮的守护者。一轮每次收到攻击后,云山老爹都会感到愤怒。累积三次后,云山立刻得到一次宣言SC的额外行动机会。
【格斗の摩登少女】:在云山老爹的指点下,云居一轮也掌握了相当了得的武斗技巧。每次通过云山宣言SC后,一轮能够对身边的目标发动一次伤害减半的格斗攻击,攻击后,一轮的回合结束。
【守り守られし大輪】:在剧本中,一轮可以指定一个角色为自己立誓要守护的姐姐大人并将一个信物托付于她。任何对该姐姐大人造成的伤害等不利行为会在一公里范围内被云山和一轮察觉。若距离在200内,姐姐大人受到的伤害会由云居一轮分担50%。一轮可以牺牲自己一回合的动作,替姐姐大人完全抵挡一个回合的攻击(包括伤害和负面状态)


SC
【鉄拳「問答無用の妖怪拳」】:消耗10点精神,一轮激起了云山的正义感和怒火。战斗中,敌人每为自己的恶行辩解,开脱或无廉耻地陈述一次,云山的所有大目激光和铁拳SC伤害就提高1d6。只要云山在场,宣言SC之前出现的言行一样有效。至多累加10次。(充能时间:1小时)
【神拳「云上地狱突き」】:消耗10点精神,一轮指挥云山以云上铁拳突刺打击对方咽喉,造成8d6伤害并让对方窒息,体质检定失败的目标下回合不能进行移动动作。(充能时间:5回合)
【神拳「天海地狱突き」】:消耗10点精神,一轮指挥云山以天海铁拳突刺打击对方咽喉,造成8d6伤害并让对方窒息,体质检定失败的目标下回合只能进行移动动作。(充能时间:5回合)
【拳符「天網サントパック」天網沙包】:消耗10点精神,一轮指挥云山化拳为掌,从空中用力拍下,把一切敌人都像沙包般打落。对2X2范围内的目标造成8d6的伤害,体质检定失败则击倒,若在空中则强制击落并击倒。(充能时间:5回合)
【大喝「時代親父大目玉」】:消耗10点精神,云山瞪大双眼,大喝一声,怒斥对方,让其瞠目结舌,无言以对。意志检定失败的目标将会震慑一回合,成功则沉默一回合。(充能时间:10回合)
【拳打「げんこつスマッシュ」拳頭猛擊】:消耗10点精神,云山用大拳给对手来一记猛击,造成8d6的伤害,体质检定失败将被击飞至多10格。(充能时间:5回合)
【連打「雲界クラーケン毆り」雲界海妖打擊】:消耗15点精神,云山幻化出云界翔空大海妖形体,通过组合攻击将敌人逼至绝境。这个攻击伤害不高,但是能让对手陷入难以招架的场合。连续攻击目标5次,每次造成2d6的伤害,无论是否命中都会降低对方2点躲闪。打击结束后,躲闪破坏效果还会持续到目标下一次被击中。(充能时间:10回合)
【連打「キングクラーケン毆り」帝皇海妖打擊】:消耗15点精神,云山幻化出深海帝皇大海妖形体,连续猛力击打对手。这是个极具破坏性的攻击,但是命中率不高。连续攻击目标5次,每次造成4d6的伤害,但是命中恒定为8,且不能享受任何加值。即使砸地板也需要打够次数。(充能时间:10回合)
【鉄拳「入道にょき」】:消耗15点精神,云山用大拳攻击并擒拿对手。拳击造成5d6的伤害,体质检定失败的对手将视为被云山擒拿,不能进行移动或行动,并只会受到弹幕攻击的影响。虽然云山不会受到伤害,但是穿过身体的弹幕依旧会影响云山的擒抱。这个状态在目标受到50点伤害或持续两回合后终结。(充能时间:10回合)
【忿怒「天変大目玉焼き」】:消耗15点精神,忿怒的云山从眼中射出两道激光燃烧敌人,至多攻击两个目标。每道激光造成5d6的火焰伤害,如果目标处于震慑中,则造成最大伤害。(充能时间:3回合)
【拳骨「天空鉄槌落とし」】:消耗25点精神,云山的铁拳化作重槌落下,在地上砸出巨坑的同时造成极大破坏,对3X3范围内中心的目标造成15d6的伤害并将其击倒,对周围的敌人造成10d6的伤害并将她们打飞5格。(充能时间:10回合)
【稲妻「帯電入道」】:消耗20点精神,一轮将云山转变为暴怒的雷云,所有攻击变成闪电伤害,每次宣言SC都会劈下一道雷,对一个随机目标造成8d6闪电伤害。(充能时间:1小时)
【忿怒「空前絶後大目玉焼き」】:消耗25点精神,忿怒的云山从眼中射出一道熊熊燃烧的破坏光线,击中目标并造成15d6的火焰伤害,然后串联到下一个最近的敌人,一直到没有敌人可以攻击为止。每次串联降低3d6的伤害。如果目标处于震慑中,则造成最大伤害。(充能时间:10回合)
【潰滅「天上天下連続フック」】:消耗25点精神,愤怒的云山使出连续勾拳将对手轰成渣。云山打出三记勾拳,每击造成3d6的伤害。如果三记全部命中,那么云山将发出名为黄金神槌的致命一击,造成10d6无法躲闪无法防御的伤害,且必定会心。(充能时间:1小时)


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尋寶的小小賢醬——娜茲玲

【老鼠篮】:娜兹玲的尾巴上挂着的篮子里装满了她的那些不可靠的小伙伴,娜兹玲可以派这些小东西们去寻找各种奇怪的物体,放哨以及侦查。不选择这个特性,娜兹玲也可以使用这个能力,但是选了之后老鼠们会稍微可靠点,并获得快速打洞能力,一天能挖一公里,还能咬人,造成无法躲闪和防御的1点伤害。

【尋龍尺】:拿着寻龙尺的娜兹玲在搜索方面无人可比。每天一次娜兹玲可以让调查检定直接成功。娜兹玲的调查技能+2。寻龙尺还可以拿来打人,基础伤害1d3
【一只耳】:一只耳没有死!它东渡到了日本岛,并且遇到了娜兹玲和圣白莲。在圣白莲的开导下,一只耳弃恶从善了。它现在随着娜兹玲一起行动,通过帮助娜兹玲和其他人来为自己过去的行为赎罪。一只耳是一只聪明的老鼠,它会服从娜兹玲的安排,并为娜兹玲出谋划策。但是因为在圣白莲面前立过誓,一只耳不能进行任何战斗行为。
【灵摆】:娜兹玲可以消耗5点精神,召唤出一个由老鼠操纵的灵摆。灵摆可大可小,具有飞行的能力。变大可以载人,变小可以藏在耳朵里,还可以发射出去撞人(3d6打击伤害),还可以丢出去爆炸(5d6火焰伤害),对金属效果很好(伤害翻倍)。每只老鼠一天只能操纵一次灵摆。同时最多存在3个灵摆。
【寶塔】:为了感激娜兹玲,寅丸星将寻回的宝塔造了一个复制品送给娜兹玲。虽然只是仿品,但是这个宝塔依旧具有强大的力量。每天可以有7次机会让娜兹玲的检定结果+1,可以在检定结果出来后使用,可以对同个检定反复使用。




SC
【棒符「ビジーロッド」忙碌的尋龍尺】:滴滴滴,娜兹玲消耗5点精神,启动寻龙尺的能力,立刻得知一个娜兹玲知道其形状,功能和名字的物体的具体方位。若只知道其中两个属性,则得知其方向;若只知道一个属性,则得知其大概范围。(充能时间:无)
【搜符「レアメタルディテクター」稀有金屬探測器】:滴滴滴,娜兹玲消耗5点精神,启动寻龙尺的能力,指定一种金属类型,娜兹玲立刻得知四周所有该金属的分布状况,范围半径等同于(娜兹玲的气质)。娜兹玲还可以让寻龙尺对这种金属产生吸附效果,最大吸附力度等同于10倍(娜兹玲的体质)千克,超过这个重量会被反吸过去。(充能时间:无)
【搜符「ゴールドディテクター」黃金探測器】:滴滴滴,如其名,消耗5点精神,娜兹玲通过寻龙尺能够得知周围范围内所有黄金的质量,形状,分布。还可以操纵局部范围内的黄金移动,比如让金粉从壁画上脱落,让金币到处乱飞,最大操纵重量等同于等同于10倍(娜兹玲的体质)千克。(充能时间:1小时)
【視符「ナズーリンペンデュラム」娜茲玲靈擺】:消耗15点精神,娜兹玲召唤出3个由老鼠操纵的灵摆,娜兹玲可以为灵摆设置触发条件和触发效果。灵摆可以设置成固定位置或随娜兹玲移动。每个灵摆启动3次后消失。(充能时间:1小时)
灵摆能触发的效果包括:
1.
普通的物理现象:发光,发热,震动
2.
猛烈的物理现象:爆炸
3.
普通的神秘现象:留声机;通过另一个灵摆看这边的现象
4.
猛烈的神秘现象:发射伤害减半的弹幕
【視符「高感度ナズーリンペンデュラム」高感度那芝琳靈擺】:消耗15点精神,娜兹玲召唤出3个由老鼠操纵的高敏感度灵摆。这种灵摆的感应范围极大,并且可以主动搜寻娜兹玲指定的目标并发动效果。但是功能多的代价是耐用性下降,高敏感度灵摆只能启动2次。(充能时间:1小时)

【守符「ペンデュラムガード」靈擺防禦】:消耗15点精神,娜兹玲召唤出3个由老鼠操纵的防御型灵摆,占据任意三格位置,任何通过这三格的弹幕和远程攻击都会被完全抵挡(不论敌我),每个防御灵摆至多生效三次。(充能时间:1小时)
【宝塔「グレイテストトレジャー」無上之寶】:消耗15点精神,娜茲玲召唤出宝塔镇魔避邪的真正力量,将一个目标封印入宝塔之内。根据其力量不同,被封印进的层数及时间也不一样。娜兹玲必须有正当的理由才能启动宝塔的力量
普通人和动物:底层/一天
所有未得道的修炼者:二层/八小时
:三层/一小时
C:四层/10分钟
B:五层/3分钟
A:六层/1分钟
由于不是真正的宝塔,因此无法开启第七层的封印之力。
(充能时间:层数X1小时,每层分开计算)
【财宝「ゴールドラッシュ」淘金热】:老鼠并不能理解黄金的真正含义,当娜兹玲消耗25点精神宣言这个SC时,她只是激发起了篮子里所有老鼠对于工作的热情。立刻激活所有灵摆SC的充能时间,激发所有老鼠干劲,它们可以重新开始干活,找东西,操作灵摆,甚至在一天之内挖出贯穿半个幻想乡的隧道,以及其他老鼠力所能及的事情。(充能时间:24小时)
【棒符「ナズーリンロッド」】:消耗10点精神,娜兹玲激活手上寻龙尺的魔力,立刻将视野范围内一个指定物体或目标吸到自己身边。投掷D6决定激活的魔力程度,投出2以上可以拉动B级目标,投出5以上可以拉动A级目标,S目标免疫这个效果,投出1则魔力异常反转,娜兹玲反而被拉过去。若拉的是无生命的物体,则至多拉动10倍(娜兹玲体质+意志+d6结果)重量的目标。(充能时间:3回合)


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有顶天のお嬢ちゃん——比那名居天子:

【绯想为剑】:比那名居天子努力提升着自己运用绯想之剑的修行。绯想之剑可以斩断并改变天气为小雪,多云,微风,阴天,晴明和细雨,在格斗中视为基础伤害1d6的近战武器,在发出会心一击时此次攻击无法防御。

注:若不选择此特性,天子一样携带绯想之剑,但是只能斩断天气,变为未知的极光。伤害下降为1d4

【要石为盾】:比那名居天子努力提升着自己操控要石的修行。至多三颗要石悬浮在天子的身边,作为可攻可守的盾牌。每颗要石可以为天子抵挡5点伤害。天子的一部分SC 需要消耗要石,另一部分则可以制造要石,当身边没有要石时,天子可以通过消耗5点精神进行一次召唤,重新呼唤出一块新的要石守护在自己身边。

注:若不选择此特性,天子一样可以操控要石,但是要石只能为天子抵挡3点伤害,且至多存在2颗。

【无想无念的境界】:天子受到伤害的同时可以恢复精神,数值为受伤害数值的1/3

【非想非非想天の娘】:天子帽子上是成长在天界的桃子, 食用后可以恢复6d6的体力和精神,每8小时只会长出一个桃子,至多存在2个桃子。食用桃子之后,本回合所有检定+1



SC

【坤仪之剑】:当天子携带着这张sc的时候,每一次使用天气相关的sc,都会获得一个要石。

乾坤「荒々しくも母なる大地よ」消耗5点精神,天子将绯想之剑刺向地面,大地将告诉天子身边一定范围以内大地知道的一切。天子可以得知任意与附近地面有接触的相关信息,包括陷阱,人或动物的活动踪迹,财宝等等。该符卡只在自然大地上使用。(充能时间:1小时)

【天符「天道是非之剑」】:天行己道,不问是非。消耗10点精神,天子的下一次非攻击行动将被所有人视为合情合理且没有敌意的。从醒着的门卫身边走进红魔馆或用一块钱买下香霖堂。此行为合理性在1小时后过期。(充能时间8小时


【要石「Kaname Funnel」】:消耗10点精神,天子将一个要石转化为连接有顶天天子秘密仓库的容器,容器本身也可以放置少量物品,比如天子的留言,天子的桃子,天子给衣玖的情书或者天子的SC等;如果天子选择往要石容器里放置SC,那么可以消耗一半的精神为SC储能,并在以后需要的时间内释放出来。要石容器最多可以容纳2SC的魔力。(充能时间:1小时)

【気性「勇気凛々の剣」】:消耗10点精神,天子挥动绯想之剑,斩断怯懦,带来勇气。所有队友进行一次勇气+1的检定,结果达到5以上时,消除所有精神负面状态,达到7以上可以获得一次额外行动机会。(充能时间:5回合)

【灵想「镇守大地之石」】:消耗10点精神,天子将一块要石化为镇守灵石,受到灵石光环庇护的友军,选择防御时仅受到1/4的伤害,如果选择躲闪且躲闪失败,伤害也会降为1/2。镇守灵石持续到时间结束或被摧毁,灵石具有100的硬度。(充能时间:8小时)

【非想「非想非非想之剑」】:消耗10点精神,使用绯想之剑对目标施加气质封印,被封印的目
标在3回合无法得到属性加成的效果。在使用这个技能之后,天气将获得特殊效果并在接下来的三个回合中影响敌人。(充能时间:1小时)

大雪——暴雪跳票,所有敌人每2个回合进行一次勇气检定,失败的无法行动。

积云——乌云蔽日,所有敌人sc伤害降低20%
暴雨——暴风骤雨,所有敌人移动时有1/4几率摔倒,直接结束他的回合。飞行速度也会减半。

狂风——狂风怒号,所有敌人的弹幕攻击有1/4的失败几率。

烈日——烈日当空,飞行中的敌人每回合受到2d6的伤害,地面上的敌人每回合受到1d6的伤害。

迷雾——天幕降临,所有敌人的普通攻击有1/4的失败几率。

【剣技「気炎万丈の剣」】:消耗15点精神,把现有的天气封印在剑内,天空中的天气会呈现为极光,没有特殊效果。在天子周围的队友会被剑气影响。(充能时间:1小时)

大雪——绵雪飞舞,SC消耗减少一半。

积云——彼岸花开,每回合恢复10点体力

暴雨——清水洗面,每回合开始时消除一个负面状态

狂风——风神急速,移动速度翻倍

烈日——艳阳高照,所有伤害加20%
迷雾——恶鬼邪雾,所有攻击仅造成一半伤害,但是这伤害会转变成体力恢复。

【地震「避難険路」】:消耗15点精神,天子用要石震撼大地,巨石升起,天子可以选择:形成一个避难所,在此期间避难内部所将不会受到任何攻击,有敌意的对象无法发现避难所的所在。只有不再战斗状态的人才能进入避难所。避难所可以移动,甚至滚落山坡,无论如何,避难所内的人不会受到影响。或者要石化作一条可以跨越任何天险与地形的通路,天子可以选择让任意的人通行或禁止通行。(充能时间:8小时)

【地震「先忧后乐之剑」】:消耗25点精神,将绯想之剑刺入地面使地壳发生运动,地面每回合都会发生一次撼动,造成10d6的伤害。地震会持续3回合或天子将剑拔出为止。第一次撼动还会让敏锐检定失败的人倒地。期间天子必须专心致志与大地保持联系,因此无法进行其他任何动作。(充能时间:8小时)

【要石「开天辟地 Press」】:消耗精神25点,天子获得要石之力,拥有如雨隼一般迅捷的飞天能力,降落的时候则拥有非一般的吨位。天子携同要石一飞冲天,然后沉沉落地,对被砸中的目标造成20d6的伤害,被砸到的目标震慑1回合,周围8格的敌人也会受到5d6的伤害,空中的物体也能顺带击落,从宣言SC ,起飞到降落共需要消耗两回合。此SC无法被防御。(充能时间8小时)

【「全人类的绯想天」】:消耗25点精神,消耗当前天气,没有天气效果无法发动,天子进行1
合蓄力后,将周围的气质凝缩在绯想之剑上,并向指定方向一口气放出,造成15d6的贯通伤害,并根据天气的
不同造成不同的效果。(充能时间8小时)

大雪——迟缓

积云——沉默

暴雨——混乱

狂风——恐惧

烈日——额外5d6的伤害

迷雾——失明



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永江衣玖:

特性:

【不科学の超电磁炮】:衣玖每次宣言带有雷电之力的SC后,都可以将闪电之力凝聚成一颗电磁球环绕在自己身边,电磁球会感应雷电属性的弹幕或SC攻击,为该次攻击附带额外1d6的闪电伤害。至多存在三颗电磁球。

【龍宮使者】:作为礼仪端正的龙宫之使,衣玖气质+1,交际+2,并且具有感应周围气质与水体动态的能力

【水得の龍魚】:衣玖将自己的动作融入风中,如同龍魚得水般自如,得体。所有移动和飞行动作都视为在瞬间内完成(依旧会消耗移动机会),不会受到任何阻碍移动的能力和效果打断,障碍物依旧会正常的影响衣玖的行动路线。

【羽衣は水の如く】:永江衣玖的羽衣带着水的魔力,能够与衣玖完美地融为一体,化为人形的水元素。

水元素:攻击方式为水箭弹幕,可以感应和自由控制身边的小型水体,并能与水体及水中的生命交流,在水中移动速度加倍,但是在干燥的地面上移动速度减半,每回合还会损失3d6的体力。水元素只会受到一半的打击伤害。

羽衣上的元素魔力至多只能维持每天1小时或3次的变化。

【羽衣は风の如く】:永江衣玖的羽衣带着风的魔力,能够与衣玖完美地融为一体,化为人形的风元素。

风元素:攻击方式为风刃弹幕,可以感应和自由控制身边的气流,并能与风和鸟类交流,风元素飞行不消耗精神,如果处于空气不能流动的密闭空间,每回合会损失3d6的体力。风元素只会受到一半的弹幕伤害。

羽衣上的元素魔力至多只能维持每天1小时或3次的变化。



SC
【電符「雷鼓弾」】:消耗5点精神,衣玖聚集雷电之力制造出一团电球投向目标,造成6d6电击伤害,如果这一击造成了30以上伤害,那么目标将被麻痹一回合。(充能时间:1回合)

【魚符「龍魚ドリル」】:消耗15点精神,衣玖将羽衣的缎带卷起,幻化成深海的龍魚用比钢铁还坚硬的吻朝前方进行冲击。对正前方三格造成10d6无视防御的打击伤害。如果攻击的是建筑或障碍,则造成最大伤害。(充能时间:5回合)

【雷符「エレキテルの龍宮」】:消耗15点精神,衣玖从龙宫召唤天雷之力攻击自己身边的敌人,对以自身为中心,5X5范围内所有敌人造成8d6电击伤害,受到30以上伤害的敌人将被麻痹一回合。(充能时间:5回合)

【光星「光龍の吐息」】:消耗25点精神,衣玖幻化出光龙之形,吐出一枚威力强大的光球。光球会缓缓向目标移去,并在一回合后击中目标,将目标笼罩,造成15d6的伤害,使之失明,并将之禁锢在光球中三回合。这个SC无法被躲闪。(充能时间:1小时)

【雲界「玄雲海の雷庭」】:消耗25点精神,衣玖在头顶的天空幻化出出玄云海的雷庭。雷庭会随衣玖意愿劈下雷电,打击衣玖指定的目标,造成5d6的伤害。同一个目标一回合至多受到3次雷击。雷庭会持续3回合或劈下15道雷。(充能时间:12小时。)

【雷魚「雷雲魚遊泳弾」】:消耗15点精神,衣玖聚集雷电之力,发出一枚在敌人之间穿梭弹射的电光弹,对至多五个目标依次造成10d68d66d6,4d62d6的伤害。(充能时间:5回合)

【珠符「五爪龍の珠」】:消耗20点精神,衣玖聚集强大的雷电之力,造出一小团凝缩的等离子云投向目标区域,对3X3范围内的敌人造成15d6伤害,并强制麻痹1回合。这团等离子云的移动速度缓慢,在宣言后的第二回合才会飘到目的地并炸开。离子云消失后,有很低的几率会落下宝石。(充能时间:10回合)

【光珠「龍の光る眼」】:消耗10点精神,衣玖召唤来名为为「龙神之眼」的宝珠。这宝珠具有辨真伪,识善恶的能力。只要携带着宝珠,衣玖能够看破任何幻象和伪装。带着宝珠会降低衣玖25点精神上限,直到将宝珠反召唤为止。
【雷符「神鳴り様の住處」】:消耗25点精神,衣玖在头顶的天空幻化出雷神的云海居所。衣玖每次宣言雷电SC时,都可以额外支付5点精神,对任一目标造成5d6的雷电伤害,或者将目标暂时移入云海居所的庇护之中,庇护效果在其回合开始时消失。(充能时间:12小时。)

【羽衣「羽衣は空の如く」】:消耗10点精神,衣玖将身上的羽衣幻化成其他人的服饰,同时也将改变衣玖的容貌,发色与体型,但是声音和举止需要其他手段来提供。这个SC能将衣玖的外形完全伪装成另一个人。持续1小时或直到幻象被揭穿。(充能时间:3小时)

【雷符「ライトニングフィッシュ」(雷霆之魚)】:消耗15点精神,衣玖召唤来一条能在空气中游动的雷霆之鱼。其散发的电气可以转化为其他人的魔力/灵力/妖力,但是会让躯体麻痹受损。靠近雷霆之鱼的四周就可以恢复10d6的精神,并损耗相等的体力。雷霆之鱼至多提供100点精神补充。(充能时间:1小时)

【龍宮「タイヤヒラメダンス」 (鯛與比目魚之舞)】:消耗25点精神,衣玖召唤来龙宫的漫才搭档鯛和比目魚,它们会对看见的一切事物进行吐槽。听到它们的对话会让人的情绪变得奇怪。意志检定失败的智慧生物会被它们的表演所吸引。非敌对目标会陷入与它们的交谈而不可自拔,忘却自己当前的使命,并且会毫无防备地说出很多重要信息和秘密。敌对目标也会因为它们的吐槽而变得烦躁不堪,所有检定-3。(充能时间:8小时)


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 楼主| 发表于 2010-3-8 00:18:46 | 显示全部楼层
【大家的心病】:古明地觉具有读心术,可以自由侦测目标的心理活动。目标在发现自己被读心后,可以通过与觉进行意志对抗来防止内心被侵入。这个特性在戏服创建时被强制选择,并且不消耗一个特性选择机会。
【第三只眼】:在漫长的年月里,古明地觉的第三只眼从他人的心智和梦境中学习了无数的知识,并学会了如何在敌人的心智中留下各种噩梦生物的投影。虽然并非真实,但是这些投影会从心智上打击地灵殿之主的敌人。在创建戏服时,古明地觉至多可以学习三种噩梦投影。
古明地觉用第三只眼召唤出来的所有心灵投影都有一个小时的共享充能时间。

【第三只眼——梦魇】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤梦魇。意志检定失败则被梦魇侵袭,意志-1,进入恐惧状态五回合。目标从此不能再抵御古明地觉的心灵读取。古明地觉每8小时只能召唤一次梦魇。
【第三只眼——暗黑独角兽】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤暗黑独角兽。气质检定失败则被暗黑独角兽憎恶,气质-1,进入混乱状态五回合。古明地觉每8小时只能召唤一次暗黑独角兽。
【第三只眼——蛇发女妖】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤蛇发女妖。体质检定失败则被蛇发女妖石化,体质-1,进入石化状态五回合。古明地觉每8小时只能召唤一次蛇发女妖。
【第三只眼——斯芬克斯】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤斯芬克斯。教育检定失败则被斯芬克斯难倒,教育-1,进入沉默状态五回合。古明地觉每8小时只能召唤一次斯芬克斯。
【第三只眼——缚灵蜘蛛】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤缚灵蜘蛛。敏锐检定失败则被缚灵蜘蛛缠绕,敏锐-1,进入无法移动和闪躲状态五回合。古明地觉每8小时只能召唤一次缚灵蜘蛛。
【第三只眼——巫妖】:古明地觉可以在自己的读心对象内心深处召唤巫妖。智慧检定失败则被巫妖占据,智慧-1,五回合内所有技能检定-1古明地觉每8小时只能召唤一次巫妖。

SC
【想起「テリブルスーヴニール」】每当有人在觉面前使用SC时,觉能通过一个难度为5的智慧检定牢牢记住这个SC。消耗5点精神,觉可以复制并使用自己已经记住的SCSC的花费正常计算)(充能时间:1回合)

古明地觉一共可以记忆6张他人的SC,冒险开始时,觉从队友身上随机抽取3SC,剩下3个空位在冒险与战斗中填充。不会抽到觉无法使用的SC。觉可以更换记忆空位中已有的SC,清出一个空位需要30分钟的时间,但是清除期间不会影响觉的其他行动

【想起「恐怖催眠术」】:消耗5点精神,觉让没有通过意志检定的目标陷入3回合恐怖之眠中,被恐怖催眠术影响的目标每回合损失1点意志,受到其他伤害会使催眠提前结束。苏醒后,已经损失的意志扔将持续3回合。目标受到梦魇缠身期间,觉可以读取目标的记忆,并且施展的噩梦投影无法被抵抗。(充能时间:5回合)
【心花「カメラシャイローズ」】:消耗10点精神。觉诱发目标的羞涩之心,遭受敌意行为时会以自身为中心向四周产生心灵冲击效果,造成4d6的伤害;或者在发动攻击时只造成一半的伤害。羞涩之心持续5回合,或被触发3次。(充能时间:5回合)
【脳符「ブレインフィンガープリント」】:消耗25点精神,古明地觉读取目标心智,试图将其最后一次行动完全复制出来。如果是伤害技能,那么只能造成一半的伤害。古明地觉可以为此次行动选择新的目标,范围和效果等。(充能时间:1小时)
【想起「うろおぼえの金阁寺」】:这个世界上没有多少人知道1950年金阁寺火灾的真相。古明地觉也不知道,但是她的第三只眼从无数人的记忆中拼凑出了整个事件的缘由。即使是关于这场灾难的只言片语也足以摧垮一个凡人的心智。消耗25点精神,古明地觉在对方的心智中投下金阁寺之灾的影像。意志检定失败则受成无法被任何方式减免的8d6心灵冲击伤害和8d6的火焰伤害,强制震慑一回合。。即使意志检定成功也要受到一半伤害。(充能时间:24小时)


蓬莱の人の形——藤原妹红
【蓬莱人之血】:妹红每1分钟恢复一次等同于体质数值的体力,这个恢复效果只能治愈伤口,无法改变疲劳等身体状态。如果没有选择这个特性,则恢复速度为10分钟一次。
【死生一体の精魂】:藤原妹红发掘了自己血液中的力量。可以随意将精神转换为体力,或者将体力转换为精神。
【凤凰之火】:每消耗5点精神,藤原妹红可以把自己的一次攻击伤害都转化为凤凰之火,包括格斗,弹幕和SC攻击。凤凰之火造成火焰伤害,并且为每个伤害骰都能获得1点额外伤害。
【涅槃】:如果藤原妹红的精神值降低到0以下,藤原妹红体内的蓬莱之力和凤凰之力会同时启动。妹红将化身作一个火焰精华之卵。一小时后,妹红将从这团火焰精华中重生,恢复100%的体力和100%的精神。如果两次重生间隔不足24小时,则第二次重生的时间翻倍。
【旅者】:在来到幻想乡之前,藤原妹红在大地上流浪了千年之久。她无比地了解森林,草原,荒漠,一切人迹罕至的地方。当处于这些场所时,藤原妹红的调查和知识检定都获得+3的加值。

SC
【不灭「フェニックスの尾」(不死鸟之尾)】:当藤原妹红的生命值降低到1以下时,藤原妹红会于火焰中重生,此时藤原妹红获得与当前精神值相同的体力值,并得到一次额外行动机会。(充能时间:8小时)
【贵人「サンジェルマンの忠告」】:消耗5点精神,闲的蛋痛的大炼金术士圣日耳曼伯爵有时会通过炼金魔法与藤原妹红取得联系,进行一些友好的交流,或者以物易物的交易。少女们还可以通过完成圣日耳曼的任务来获得提示和帮助。补充:圣日耳曼不一定总在家。又附:圣日耳曼比香霖黑。
【不死「火の鸟 -凤翼天翔-」】:消耗10点精神,妹红用烈焰化成的火鸟攻击敌人,对一条直线上的所有敌人造成8d6的火焰伤害
【时効「月のいはかさの呪い」】:消耗10点精神,藤原妹红在目标身上降下月岩笠的诅咒「燃烧的蓬莱」,目标造成和受到的伤害均提高100%,诅咒只能持续1回合。(充能时间:5回合)
【虚人「无一」】:消耗15点精神,藤原妹红放逐目标的生命本质,让目标变成虚无状态。处于虚无状态下的目标不能进行物理攻击也不会受到物理伤害,但是非实体弹幕攻击会额外造成50%伤害。虚无状态持续1回合。处于虚无状态下的目标的体力无法被降低到1以下。(充能时间:5回合)
【藤原「灭罪寺院伤」】:消耗15点精神,藤原妹红惩戒目标,对一个单位造成等同于此次战斗中受过的攻击次数Xd6的伤害,至多叠加15次。这个攻击不会把目标的生命值降低到1以下。(充能时间:5回合)
【蓬莱「凯风快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」】:消耗15点精神,藤原妹红召唤从富士山口乘着火与风起飞的凤凰,在战场上洒下晴明之火,灼烧敌人,鼓舞友军。对范围内的敌人造成8d6的火焰伤害,友军本回合内所有战斗检定+1。(充能时间:1小时)
【不死「徐福时空」】:消耗20点精神,妹红用咒符铺出5X5的空间,可以选择两种效果:一、追溯这块时空的历史,最远可至3000年前;二、将灵力注入此区域,不断流动的咒符会束缚这个区域,区域中的目标每回合受到6d6的伤害,而且无法通过普通移动离开此区域。不死「徐福时空」至多持续三回合。须引导。(充能时间:8小时)
【「パゼストバイフェニックス」(不死鸟附体)】:消耗20点精神,藤原妹红尝试附身到一个目标身上,如果目标没有通过意志检定,则被藤原妹红附体。藤原妹红的本体暂时消失,精神附着于目标身上,控制目标的言行。目标每受到一次伤害可以进行一次意志检定,成功则附体结束。如果妹红控制目标伤害自己,那么附体会强制结束。(充能时间:8小时)
【灭罪「正直者の死」】:消耗25点精神,藤原妹红惩戒目标,对一个目标造成等同于此回合受到的所有伤害总和的伤害的一半。这个攻击不会把目标的生命值降低到1以下。(充能时间:1小时)
【「インペリシャブルシューティング」(不朽的弹幕)】:消耗30点精神,藤原妹红招来恒古的七色五行弹幕攻击敌人。以妹红为中心,每回合向四面八方的敌人造成3d6的火焰伤害,3d6的闪电伤害,3d6的寒冷伤害,3d6的酸液伤害。不朽的弹幕持续期间,所有受攻击的敌人移动速度降低到3。不朽的弹幕至多维持三回合。需要引导。(充能时间:8小时)

永远のお姫様——蓬莱山辉夜

【蓬莱人之血】:辉夜每1分钟恢复一次等同于体质数值的体力,这个恢复效果只能治愈伤口,无法改变疲劳等身体状态。如果没有选择这个特性,则恢复速度为10分钟一次。
【永远与须臾之力】:辉夜可以操纵自身或者周围大环境的时间流动。每天3次,辉夜可以消耗15点精神,操控一个目标的时间流,让其回合提前或延后一个回合进行。无论是否选择此特性,蓬莱山辉夜都免疫所有时间类法术的影响。

【永远の公主】:即使将永远居住于地面,即使再也不会回到月都,蓬莱山辉夜依然是毋庸置疑的月之公主。在看得见月亮的场合,辉夜每分钟都能恢复d6的精神,在满月的场合,辉夜所有检定+1

【五种宝物】:在冒险开始时,辉夜从自己的五种宝物中选择了三种随身携带。  与携带宝物相对应的SC的充能时间减半。
「龙の颈の玉-五色の弾丸-
辉夜佩戴神圣的龙颈之玉,智慧+1,弹幕变为圣属性伤害,伤害骰变成D8
「仏の御石の钵-砕けぬ意志-
辉夜携带佛门宝物,心志坚定。辉夜意志+1,免疫恐惧,混乱和震慑。
「火鼠の皮衣-焦れぬ心-
辉夜携带火鼠之皮制成的的皮衣,敏锐+1,得到25点的火焰抗性,10点所有其它伤害抗性。
「燕の子安贝-永命线-
辉夜携带永命之源子安贝:体质+1,每分钟恢复3点体力,免疫毒素和疾病。
「蓬莱の玉の枝-梦色の郷
辉夜携带蓬莱之玉树枝,气质+1,七色的玉树枝散发的彩光之力让辉夜每回合可以选择任意一次检定,让其获得+1加值。

蓬莱山辉夜不屑于使用其他任何低级道具,也不会装备它们。

【永夜返】: 每天1次,在回合结束时,辉夜可发动此能力。辉夜凝聚永夜之力,吸收自己在这回合内受到的全部伤害,将其转化为等量的精神恢复,并将同等数值反弹到任意数量的目标上去,如果被反弹的目标多于一个,则均摊伤害。


【神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」耀光龙发夹】:消耗15点精神,辉夜将五色龙颈玉的内在力量具现出来,化作耀光龙发夹。耀光龙发夹会照耀范围内所有友军,将他们的弹幕化作五色的弹丸,每发弹幕都造成1点额外伤害。(充能时间:1小时)
【神宝「ブディストダイアモンド」舍利子】:消耗15点精神,辉夜将佛门御石钵的内在力量具现出来,化作舍利子。舍利子会镇退邪恶,安宁心神。对所有不净之物造成15d6的伤害。或者驱散所有友军身上的负面状态,为他们恢复10d6的精神。(充能时间:1小时)
【神宝「サラマンダーシールド」火蜥蜴之盾】:消耗15点精神,辉夜将火鼠皮衣内在的力量具现出来,化作火蜥蜴之盾。火蜥蜴之盾不需要手持,辉夜直接用意念操控它。火蜥蜴之盾可以吸收火焰和火焰伤害,同时也是世界上最坚固的盾牌之一。在辉夜的操控下,它每回合能够为辉夜和辉夜身边8格内的友军抵御30点伤害。(充能时间:1小时)
【神宝「ライフスプリングインフィニティ」无限生命之泉】:消耗15点精神,辉夜将子安贝内在的力量具现出来,化作生命之泉。其涌出的精华会让范围内的所有友军每回合恢复5d6的体力。生命之泉是个圣洁的标志物,会吸引良善的生物。(充能时间:1小时)
【神宝「蓬莱の玉の枝-梦色の郷-」】:消耗15点精神,辉夜将蓬莱玉树枝内在的力量具现出来,化作漫天的虹色弹幕。对范围内的敌人造成火,冰,电,酸,魔,圣,暗,每种属性各2d6的伤害。辉夜可以在虹色弹幕中结合任意弹幕特效。(充能时间:1小时)
【蓬莱的树海】:消耗15点精神,辉夜具现出青木原树海不为人知的恐怖面,不能通过意志检定的敌人会被恐怖的幻觉夺去心智,一心求死。他们必须使用自己最强力的攻击或SC攻击自己一次。即使通过意志检定也会受到8D6的心灵冲击伤害,恐惧1回合。(充能时间:8小时)
【永夜「永夜返し-初月-」永夜归返-初月】:消耗5点精神,辉夜延缓了时间流,所有敌人每回合只能进行一次移动或行动。(充能时间:8小时)
【永夜「永夜返し-三日月-」永夜归返-新月】:消耗5点精神,辉夜加速了时间流,所有友军每回合得到一次额外移动或行动机会。(充能时间:8小时)
【永夜「永夜返し-上つ弓张-」永夜归返-上弦月】:消耗5点精神,辉夜扰乱了时间流,所有状态和持续型SC效果延长一倍或缩短为1/2。(充能时间:8小时)
【永夜「永夜返し-待宵-」永夜归返-待宵】:消耗10点精神,辉夜集合人类无法感知的一瞬间,让自己得到额外的行动。待宵之瞬期间辉夜获得无数个回合的行动机会,所有其他人的时间视为停止流动。
待宵之瞬期间辉夜无法造成任何伤害。
待宵之瞬期间每个回合会消耗辉夜10点精神。
待宵之瞬结束后,时间被视为没有流动过。
(充能时间:8小时)
【永夜「永夜返し-子,丑,寅」】:消耗15点精神,辉夜在接下来的三个回合里依次释放子之力,丑之力和寅之力,将敌方逐渐拖入时间流死角。
首先是子之力,所有敌人失去移动的能力
然后是丑之力,所有敌人失去通常攻击和使用道具的能力。
接着是寅之力,所有敌人失去宣言SC的能力。
三个时段结束后,时间流死角到来,所有敌人时间停止流逝一回合。
(充能时间:8小时)
【永夜「永夜返し-朝霭-」永夜归返-朝霭】:辉夜扭转时空流,让一个目标回到上个回合的状态,包括体力,精神,所受到的状态,以及所有非时间系SC充能时间。(充能时间:8小时)
【永夜「永夜返し-夜明け-」永夜归返-拂晓】:消耗10点精神,辉夜将自己和身边的队友拉入昏暗的时间流。整个队伍及其行动将会被普通生物忽视。(充能时间:8小时)
【永夜「永夜返し-明けの明星-」永夜归返-破晓明星】:消耗10点精神,辉夜将自己和身边的队友拉入明亮的时间流。整个队伍将成为周围瞩目和敬仰的对象。(充能时间:8小时)
【永夜「永夜返し-世明け-」永夜归返-世间开明】:消耗25点精神,辉夜凝聚黎明之力,将最末的月光和最初的晨曦洒向全场。对战场上的所有敌人造成20d6无法防御,无法闪躲也无法减免的神圣伤害。(充能时间:24小时)
 楼主| 发表于 2010-3-8 00:21:29 | 显示全部楼层
其他角色陆续制作中
发表于 2010-3-17 09:39:49 | 显示全部楼层
欢迎宅夜王小朋友……
发表于 2010-3-28 10:51:58 | 显示全部楼层
有谁拼过团看看吗?真想看看战报~
 楼主| 发表于 2010-4-25 00:31:25 | 显示全部楼层
战报都发在东镇的同人激流区,已经开了差不多有10个团了吧
 楼主| 发表于 2010-6-7 18:36:26 | 显示全部楼层
6月7日版本更新至1.8
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