|
|
We use 3DS Max to generate models internally, and
unfortunately the scripts we used to export the models into game-usable form
had some proprietary third-party stuff in them that we weren't able to get
permission to release. We really wanted to, it just turned out to not be
possible.
As the next best alternative, we've released the format information for the
file types the export scripts converted things into. Hopefully the community
will be able to come up with their own exporters without too much trouble from
that.
原帖点我
Bioware貌似吃定community里的免费劳动力了……开始还以为他们那么大野心至少也会放出个官方导入/导出工具来,谁知道糊弄了个半残模组编辑器toolset就完事了……做人不能这么舒服的丫 = =
扯什么导出工具使用的是第三方脚本布拉布拉布拉,授权很麻烦布拉布拉布拉,于是玩家们你们自己开发吧……
还好我们有拯救世界的技术宅Tazpn,此君不但是NWN2模型导入插件的开发者,亦在Niftools的开发者名单之中——某个针对NIF文件的强大工具,辐射3用的模型就是这个格式,目前他已经放出了导出工具,可以顺利的导出模型、骨骼等等,然则导入功能更复杂,于是还在开发中,前景不怎么乐观。
根据荷尔蒙至上定律,最尖端的技术一定最先被运用于porn,比如英特奈特。这定律放到MOD中便是每个游戏最先出炉的最受欢迎MOD一定是18+的。俗话说得好,死宅会技术,谁也挡不住。虽然改不了模型,改贴图也能满足一部分人,于是各种低技术含量的天然MOD层出不穷,然则这不是此帖的重点。
逆推荷尔蒙定律,想要找到最尖端的技术必然要在porn中找,这是个脏活儿,但总得有人干[y:12]
于是偶找到了这个。此君也异常强大,自制完Blender导入工具后马上就放出了自制MOD……您先把工具完善下放出来好不好?[y:3]
翻烂谷歌潜穿论坛,仅拾得强者一二,技术宅拯救世界虽说不是只说说而已,然则在他们救世之前咱也只能无聊的坐地画圈圈了。附上无聊练手辐射3自制服装截图,各位猜猜看此套装出自何处,猜对有奖哦。
|
评分
-
查看全部评分
|