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锥状法术[Flame Blast, Shock, Cone of Cold]详解
作者:Erodoeth·Saltius
版本DAO 1.00 / Toolset 1.0.982
进入正题前先提一下:
1. SpellPower,以下简称SP
计算公式:SP=Magic修正值(即Magic值-10)+装备修正值
装备修正值包括两部分,一是法杖提供的原始SP加值,和法杖材质有关,比如tie 7 dragonbone的白板法杖提供的原始SP加值为7,二是装备的绿名属性提供
例如,Magic为50的裸奔法师,只拿dragonbone材质同时+6SP(绿色属性)的法杖,其SP=50-10+7+6=53
2.生物Rank
分8等
依次为One-Hit Kill, Critter, Weak Normal, Normal, Lieutenant, Boss, Elite Boss
还有就是能弄死上面所有等级怪物的Player
判断Rank一般情况下看名字颜色,Lieutenant是黄色,Boss和Elite Boss是红色
下面进入正题
1.法术_伤害基数 = (100+施法者SP) * 伤害修正 * 施法者伤害加成[由装备(如+20%xx伤害的手套)或技能(如spell might)带来]
三法术伤害修正如下:
Flame Blast 0.45
Shock 0.4
Cone of Cold 0.34
2.Flame Blast
三个法术中伤害修正最高,但却是平均分四次施加
每次间隔为1 tick, 即1.5s
3.Shock
一次性施加伤害,同时扣除目标与伤害等值的耐力,脚本中没发现有吸取耐力的语句,应该是程序内核或者GDA文件控制。
4.Cone of Cold
其实这才是本文的主角
虽然其伤害修正最低,但附加的冰冻效果却是最BT的
另外,冰冻效果对抗的是物理抗性而非冰抗,所以游戏里会发现某些对冰伤害Immune的怪照样被冻住,比如Revenant
冰锥冷冻效果
(1)持续时间(单位s)
目标为非玩家团队成员时
(10+4-玩家队伍人数) * 目标rank及游戏难度调整值
[solo的话就是13*]
目标为玩家团队成员时
10*目标rank及游戏难度调整值
持续时间__rank及游戏难度调整值
**************Easy**Normal**Hard**NM
One-Hit Kill***2*****1.8****1.5****1.5
Critter********2*****1.5****1.2****1.1
Weak Normal***1.5****1.2****1.2****1
Normal********1.2*****1******1*****1
Lieutenant*****1*****0.75***0.75***0.6
Boss**********0.8****0.6****0.4****0.35
Elite Boss****0.5 ***0.25***0.2****0.2
Player********0.5***0.8*****1*****1.1
[NM下4人队战boss冰冻时间为3.5s,Elite Boss冰冻时间为2s]
[队友的冰锥MS是无法抵抗的,即使难度调最低,伤害为0,但冰冻效果还是免不了,只是时间缩短了]
(2)冰冻效果抵抗,
最终检定抗性 =
MIN [ 目标rank抗性最大值 , 物理抗性 + 10 - 施法者SpellPower + 5*(目标等级-施法者等级) + 目标rank修正 ]
投骰值 = [0,1]区间内随机小数*100
投骰值 < 最终检定抗性 则 受术者抵抗成功
目标Rank修正
One-Hiit Kill 0
Critter 0
Weak Normal -10
Normal 0
Lieutenant 10
Boss 20
Elite Boss 30
Player 0
Rank抗性最大值
One-Hiit Kill 0
Critter 0
Weak Normal 25
Normal 50
Lieutenant 75
Boss 100
Elite Boss 100
Player 75
[也就是说不管Player把物理抗性堆多高,至少也有25%概率被冻住,而boss们只要等级和物抗够高是能做到免疫的,但冰锥依然犀利,不知道是bug还是autoscale出来的boss本身免疫很多效果但物理抗性却不高]
(3)豁免成功后依然有减速效果,速度为正常值60%,持续时间同冰冻效果
(4)冰冻效果只有视觉VFX,而除此以外,定身效果是用EffectParalyze达成
[这点很重要,因为别看众boss免疫这免疫那,而麻痹效果却根本就不在控制效果免疫的GDA文件中]
此外还有petrify效果以便发动将冰冻目标shatter的连招* |
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