找回密码
 注册
楼主: z415

[FR背景小说] 原创短篇,法师之间的战斗:一秒钟的先机

[复制链接]
发表于 2009-10-4 22:29:54 | 显示全部楼层
原帖由 招财猪 于 2009-10-3 00:47 发表
楼上两个小鬼都给我闭嘴, 3颗飞弹都能丢死至少16HP的法师的战斗真那么值得讨论吗?  不顶这贴你们俩会怎么样啊.  再说也丢你们魔法飞弹.  [s:13]

P.S. 人家有施放8级法术,  7级当然不在话下. 多好多强大.  才几轮 ...


按照你这么说,小说就没法写了

崔三还两刀砍死厄图了呢
发表于 2009-10-4 23:14:46 | 显示全部楼层

回复 41# 的帖子

你看到官方小说哪里有描述施放几级法术的?   哪本官方小说又是这样描述法术战斗的? 请用事实说话.

规则甚至可以允许崔三一刀砍死厄图你不知道吗?

再说我和好友开玩笑和小说有啥关系. [s:7]
 楼主| 发表于 2009-10-4 23:38:48 | 显示全部楼层

回复 39# 的帖子

不,我不是让别人找毛病才写东西的,写着玩,想写了,毕竟写这种东西的人不多,想看的朋友看过喜欢评两句,不喜欢关掉窗口就罢了,你这样一次次发表别人显然不愿意看的言论不知是否出于彰显自己知识的目的,那你和你认为的我就一样了,可惜恰恰你认为我具有的某种人性是实际中我不具有的,所以不跟你纠缠了,你大可挑出比这篇随意的文章字数还要多的错误,如果硬要的话,那些所谓的经典也能找出来,我祝你成功
发表于 2009-10-4 23:42:02 | 显示全部楼层
行了,锁贴吧。。。不要再争了。
 楼主| 发表于 2009-10-4 23:45:41 | 显示全部楼层

回复 40# 的帖子

实际进行最高难度的BG2(打上各种难度MOD的)的时候,战斗要不然就团灭,要不然就是几乎一滴血不伤获得胜利,关键就是战场的提前布置和战斗策略,而其中防御法术和肉盾召唤物的使用技巧性最强,所以很多时候防御性魔法失效会导致毁灭性的结果。
比如一次挑香格拉的经验。。。勾搭蕾茵放流行爆内讧,之前打过一个DM,忘了是哪个人物,去顶某敌人的,结果防御法术掉了,挂了,被打得超伤,拉走,结果阵脚大乱,团灭。。。
 楼主| 发表于 2009-10-5 00:01:24 | 显示全部楼层

回复 44# 的帖子

我很诧异,兴起写了个短篇,本没什么想法,纯属获得写作的愉悦,结果会被说来说去,其实正常语气的挑剔很正常,我也欢迎别人以此和我讨论BG2战术之类,其实即使是当年《封神之路BG2战术大全》对法术的错误貌似也存在,毕竟法术这东西很复杂,还存在由于安装MOD不同导致的各种BUG,所以也是一个有趣的话题。
但确实要是有人自认为精通这东西或者觉得自己因精通于此而高于别人的话而毫不客气的发表代表个人观点的言语,我对此持怀疑态度,毕竟我们还是生活在客观现实的世界中,当然网络可以当作某种释放个人现实中屡屡失败导致压力的空间,但此论坛貌似不是,而且像某些非书面正常语气词的随意使用在绝大多数公会成员言论中也绝少见到。
其实我也做过翻译,收集过图文资料,其中当然也错误百出,尤其翻译,做过近万字的文章,对于我一个非英语专业类学生来说确实困难,有错误大家指出,就事论事,比如“我觉得XXX,可以译成XXX”之类,或者是“xxx明显翻错了,应该是XXX”这都没关系,大多数不吝鼓励的朋友的回帖也让我看了深感欣慰。毕竟论坛里没几个专门学英语的,所以很多颇有成就的成员也自称苦力,吃苦卖力作出成果很不容易应该鼓励,当然这里不是说自己,毕竟我做的还很少。05年就注册公会了,一直觉得很和谐,现在在这里进行无畏的争论确实很不好意思,想吵吵有其他各种腌臜的论坛供使用,何必破坏这样一片绿茵呢,真讲起歪理来恐怕少有人能讲过我这样一个业余相声爱好者。呵呵,遵版主意思,我不在此言论了,若其他人再争我把帖子清掉,想看的留个BLOG地址算了,那是我个人的空间,谁发表不喜欢的东西,我能删掉。
发表于 2009-10-5 09:01:37 | 显示全部楼层

回复 44# 的帖子

我感觉楼主的意思是并不反对大家比较友好的提出自己的看法和意见;
而财叔的出发点是觉得我等没必要太纠结于细节,应该说是出于保护楼主创作的热情,不希望咱这种不怎么熟悉规则的人乱说从而打击楼主的热情。
所以我至今不太明白为啥楼主和财叔会起争议......而且我看到的帖子即使有批评的意见也不怎么激烈,我想楼主应该是能够接受的,财叔的话虽然看起来有点重,但是是开玩笑的口吻的......

先前我还奇怪为什么楼主提到bg2,原来似乎楼主的小说是对bg2中战斗有感而发写出来的。
我大概是从05年开始玩bg2的,一直玩到现在。对战斗战术的要求也是深有体会——不过似乎我和楼主走的不是一条路线:我比较强调的是抢占先机(先下手为强嘛)。主要原因很可能就是我玩mod比较晚(原游戏的ai比较垃圾,基本没几个使用序列器)。
几种比较主流的强化mod我也玩过(三补丁,铁砧,不知道楼主是哪个)。强化战斗之后,对战术的安排就基本上要求大量的防御法术,以及对敌人防御法术时间的估计。而且确实比较容易出现要么死伤惨重,要么不怎么受伤的情况。换而言之,其实就是因为是由ai操纵的,有一个固定的程序,只要明了了程序,做出针对性强的战略部署,那么就会以很小的代价取得胜利。(实际上胜利之前団扑n次也就是为了明了电脑的策略)
实际上就算是电脑的ai的设计,也就是某个人(制作者)的战术安排,但是这个并不能代表所有人都会这么安排,也就是为什么会有这么多不同看法的原因了。
不过按照我一贯的观点:一切皆有可能(此定律不可能是错的......绝对化之后就这点不好,必须带个尾巴)。
发表于 2010-5-2 10:26:14 | 显示全部楼层
写的真好,真的很不错,看了都感觉自己太微弱了,加油楼主
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|奥德赛公会

GMT+8, 2026-6-17 04:08 , Processed in 0.012044 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表