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[Build] 黑暗卫士

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发表于 2009-8-30 23:49:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
种族 推荐 蛇人(黑皮和神人也可以,想想盲斗和-2攻击 又两专长啊。。。)  
信仰 班恩
正营 守序邪恶

盗贼16/黑卫3/神圣战士4/武器大师7

16/13/14/13/8/18 最后 21/13/14/13/8/21 (7点升级的,专长+1点)

专长方面
黑卫前置2个 猛力/顺势斩
武器大师前置6个 武器专攻/闪避/灵活移动/寓守于攻/跳跃攻击/回旋攻击
其他 强力重击/精通重击 神力/史诗神力 虚招 高等魅力 +1
盗贼奖励3个 精通反射闪避/心智灵活/要害攻击
技能方面
虚招UMD满 翻滚30 法术辨识15 潜行躲藏26 交涉15

优点:
全面的利用了魅力 提高豁免/EDM提高伤害/提高虚招DC
配合盗贼奖励的精通反射闪避,心智灵活 高豁免的优点发挥到了极致
武器大师把EDM 提高的伤害又乘数的提高了
8D6的偷袭 虚招33+黑卫2+背景1+N魅力
重甲+盾 不低的AC 贼系列的闪避全收
有交涉技能 能潜行 UMD

缺点:
血少
AB 不高
遇到怪蜀黍能被推死(力不高)
16个盗贼等级 然而却没有盗贼技能。。。
      

自我点评:

黑卫是我最喜欢的职业了,可惜大多数BUILD里都是给术士和诗人+豁免的,
这个BUILD 虽然黑卫只有3级 然而从战斗方式和特点来看 却是最纯正的黑卫 重甲/剑盾/偷袭/神力/高魅力/光环/交涉

这是我做过的最满意的一个BUILD了,不是因为战力强,而是因为
具备了所有黑卫的特点而且战力不是很渣
RP合理 而且被高力BUILD克,似乎也很符合 阴险小人不压勇士的RP逻辑
BUILD各职业的组合搭配的很好,互相利用组合提高

最后这个BUILD 可以修改和变化的地方很多
譬如 盗贼专长 追求防御极限 不选要害攻击 选个翻躲 或者选个普通专长 塔盾什么的
神圣战士换成战士多个专长 好歹能选个史诗战技 EMD出的更早 技能也能安排的更合理 但有经验惩罚
技能也可以调整 重击专长可以用锋锐替代等等

下面的详细升级过程只是其中的一种 欢迎大家提缺点和修改意见

顺便发个广告贴 也是一个战力渣 但是职业组合比较精巧的自己的贼BUILD 半年前了
http://www.odyguild.org/bbs/viewthread.php?tid=16328&extra=page%3D2%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D19
玩了这么久 还是魔法盲 郁闷

以下是详细过程 细剑换成弯刀就好
========================我是守序邪恶的分割线================================================
等级 1 职业: 游荡者
躲藏+4/潜行+4/交涉+4/法术辨识+2/使用魔法装置+4/滚翻+4/唬弄+4/威吓+4
专长 警觉/擅长护甲(轻型)/猛力攻击/擅长武器(简易)/擅长武器(游荡者)/偷袭(+1d6)/黑暗视觉/盲战/吹牛大王/寻找陷阱/种族天生防御加值(+1)/法术抗力/迷惑
动物/惊恐术/魅惑人类/种族法术(黑暗术)/纠缠术

等级 2 职业: 游荡者
躲藏+1/潜行+1/交涉+1/嘲讽+2/使用魔法装置+1/滚翻+1/唬弄+1
专长 反射闪避

等级 3 职业: 游荡者
躲藏+1/潜行+1/交涉+1/法术辨识+1/嘲讽+1/使用魔法装置+1/滚翻+1/唬弄+1
专长 偷袭(+2d6)/寓守于攻/陷阱感知(+1)

等级 4 职业: 游荡者
躲藏+1/潜行+1/交涉+1/嘲讽+4/使用魔法装置+1/滚翻+1/唬弄+1
专长 直觉闪避

等级 5 职业: 游荡者
躲藏+1/潜行+1/交涉+1/法术辨识+1/嘲讽+1/使用魔法装置+1/滚翻+1/唬弄+1
专长 偷袭(+3d6)

等级 6 职业: 游荡者
躲藏+1/潜行+1/交涉+1/嘲讽+1/使用魔法装置+1/滚翻+1/唬弄+1/威吓+1
专长 顺势斩/陷阱感知(+2)

等级 7 职业: 游荡者
躲藏+1/潜行+1/交涉+1/法术辨识+1/嘲讽+1/使用魔法装置+1/滚翻+1/唬弄+1
专长 偷袭(+4d6)

等级 8 职业: 游荡者
躲藏+1/潜行+1/交涉+1/嘲讽+1/使用魔法装置+1/滚翻+1/唬弄+1/威吓+2
专长 精通直觉闪避

等级 9 职业: 暗黑卫士
躲藏+1/交涉+1/法术辨识+1
专长 擅长护甲(重型)/擅长护甲(中型)/擅长盾牌/擅长武器(军用)/专攻武器(细剑)/使用毒药

等级 10 职业: 神圣战士
滚翻+1
专长 圣疗

等级 11 职业: 暗黑卫士
躲藏+2/交涉+2/法术辨识+1
专长 破善斩/暗黑祝福/蛮力术

等级 12 职业: 暗黑卫士
躲藏+1/交涉+1
专长 驱散不死生物/神力/唤起死灵/绝望灵光

等级 13 职业: 神圣战士
法术辨识+1
专长 闪避 圣力防御

等级 14 职业: 游荡者
使用魔法装置+6/滚翻+1/唬弄+6
专长 偷袭(+5d6)/陷阱感知(+3)

等级 15 职业: 神圣战士
专长 灵活移动 重击异端

等级 16 职业: 神圣战士
法术辨识+1
专长 精通重击(细剑)

等级 17 职业: 游荡者
使用魔法装置+3/滚翻+7/唬弄+3
专长 精通反射闪避

等级 18 职业: 游荡者
潜行+6/使用魔法装置+1/滚翻+1/唬弄+1
专长 偷袭(+6d6)/跳跃攻击

等级 19 职业: 游荡者
躲藏+1/潜行+5/使用魔法装置+1/滚翻+1/唬弄+1
专长 陷阱感知(+4)

等级 20 职业: 游荡者
躲藏+6/使用魔法装置+1/滚翻+1/唬弄+1
专长 心智灵活/偷袭(+7d6)

等级 21 职业: 游荡者
躲藏+2/潜行+2/使用魔法装置+1/滚翻+1/唬弄+1
专长 回旋攻击/史诗角色

等级 22 职业: 武器大师
法术辨识+2/技能点数剩余: 1
专长 真气斩/选中武器(细剑)

等级 23 职业: 武器大师
专长 虚招

等级 24 职业: 武器大师
法术辨识+2

等级 25 职业: 武器大师
法术辨识+1
专长 高等魅力(+1)

等级 26 职业: 游荡者
躲藏+2/使用魔法装置+1/滚翻+5/唬弄+5
专长 偷袭(+8d6)/陷阱感知(+5)

等级 27 职业: 武器大师
专长 增加的倍数/高级专攻武器/强力重击(细剑)

等级 28 职业: 武器大师
法术辨识+1

等级 29 职业: 武器大师
潜行+1
专长 真气决/史诗神力

等级 30 职业: 游荡者
潜行+1/使用魔法装置+8/滚翻+1/唬弄+4
专长 要害攻击

评分

参与人数 1威望 +2 奥币 +5 收起 理由
DoDoRaven + 2 + 5 有爱才是王道

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发表于 2009-8-30 23:52:16 | 显示全部楼层
附加缺点:面对同样Lv30的PAL,破善斩只能给对方挠痒痒,而对方在侦测邪恶之后就可以欣喜若狂地破邪斩了……
 楼主| 发表于 2009-8-30 23:56:10 | 显示全部楼层
没错 正邪不两立啊 这BUILD 斩击不行 不RP的话我有18级的时间扭转正营。。。
发表于 2009-8-31 00:00:29 | 显示全部楼层
我是当笑话说的,其实是在抱怨破邪斩的600伤害经常无用武之地。适用不同环境的BUILD没必要通过PVP来体现优劣
 楼主| 发表于 2009-9-4 17:57:33 | 显示全部楼层
顺便问个问题 盲斗是不是用远程攻击的角色没有用 ?
发表于 2009-9-27 17:05:00 | 显示全部楼层
NWN2里面没有侦测邪恶法术,但一些MOD支持,或可以RP由DM给出信息。


侦测邪恶(Detect Evil)
预言系
等级:牧师1
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:1标准动作
距离:60呎
影响区域:锥状弥漫范围
持续时间:专注,最长10分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以感觉到邪恶。得到的资讯取决于你专注于某一特定地点或物品的时间:
第一轮:邪恶是否存在。
第二轮:区域内邪恶灵光(生物、物品或法术)的数目,和最强邪恶灵光的强度。如果你是善良阵营,而最强邪恶灵光强度为「刺目」(见下文说明),且HD或等级至少是你人物等级两倍时,法术立即结束,同时你被震慑一轮。
第三轮:每个灵光的强度和位置,如果灵光位于你视线之外,则你只能得知方向而不是实际位置。
灵光强度:灵光的邪恶力量和强度取决于你所侦测的邪恶阵营生物或物品的类别、他们的HD、施法者等级或牧师职业等级。如果有灵光符合多个强度分类,此法术会显示较强的分类。
举例来说,一个12HD的邪恶异界生物查表得知具有刺目灵光。一个善良阵营牧师朝他的方向施展此法术超过一轮时,若他的人物等级在6级以下,则会被震慑一轮且法术结束。


P. 219

(219-1)
侦测邪恶

生物/物品        -----------------------灵光强度----------------------
                                                               昏暗            中等          强烈            刺目
邪恶生物(1)(HD)                               10以下        11-25        26-50          51以上
不死生物(HD)                                         2以下          3-8            9-20           21以上
邪恶异界生物(HD)                                  1以下          2-4            5-10           11以上
邪恶神祇的牧师(2)(职业等级)             1              2-4            5-10           11以上
邪恶魔法物品或法术(施法者等级)       2级或以下     3级-8级     9级-20级     21级或以上
(1)邪恶生物栏位资料不含不死生物与异界生物。
(2)某些不是牧师的人物亦会发出同等强度的灵光。他们的职业说明中会记载其灵光强度。

灵光残留时间:邪恶灵光会在来源消散(法术)或被摧毁后(生物或魔法物品)持续残留。若「侦测邪恶」指向这类地点,则会发现微弱(强度比「昏暗」还弱)的灵光。灵光消逝所花的时间取决于原本强度:
(219-2)
原本强度        消逝时间
昏暗               1d6轮
中等               1d6分钟
强烈               1d6x10分钟
刺目               1d6天

动物、陷阱、毒素和其他潜在危险都不算是邪恶阵营,此法术无法侦测这些东西。
你可以每轮改对新的区域进行侦测。此法术可穿透障碍,但会被一呎厚的石头、一吋厚的寻常金属、薄铅片、三呎厚的树木或泥土阻挡。
发表于 2009-10-2 20:21:16 | 显示全部楼层
打得过8战士\7武器大师\5绝冬九卫\10狂暴的大镰刀吗?
发表于 2009-10-6 10:30:23 | 显示全部楼层
黑卫是重甲属性是力量跟魅力的,而有偷袭,不双持又可惜,感觉要发挥出大作用很难的
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