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人物导出問題

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发表于 2009-4-28 10:06:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想問是不是人物的物品如果太多,太強大是不是不能导出?

因為我自己有tool修改了很多很強的東西...

全拿上身...就不能导出了...之後還死機

之後我把其他強大的物品放下,人物就能导出了
那是不是人物的物品強度到達了一定上限就不能导出?

如果可以修改的話又有甚麼方法呢??

如果大家知道,請告訴一下小弟[s:15]
发表于 2009-4-28 10:48:36 | 显示全部楼层
  确实是这样,我也遇到这样的问题,不过没有死机,是刚进行导出角色操作游戏就崩溃了。但那时我用的计算机配置不是很好,内存不到一个G,处理器更是老掉牙的AMD毒龙1.1G的处理器。现在我用的计算机没有这样的问题了。导出一个同样身上有很多装备的角色再也没有出现游戏崩溃等问题。
  建议导出角色时把不必要的进程都关闭,看下系统的任务管理器中的进程在28个左右或者更少为佳。如果这样还不行,只能尽量减少角色身上所携带的物品,像魔法包(减重100%的魔法包等)最好不要超过8个(8个包的说法仅是一个简单的衡量标准,如果换一种说法8个包的说法就变成荒谬的了,为什么?因为如果有25个魔法包且都是空的,那么导出携带有这25个包的角色不会发生任何问题。所以导出角色时身上的魔法包可以多于8个,10、11、15个都行,具体不好说哪种情况会出问题)且包内的物品不能太杂,小型杂物之类的绝不能满满地放在这8个包中,而占用包内空间较大的大型、中型装备可以放满这8个包,再加上少数的戒指、护符、药剂之类的杂物就行了,不能再多了。有些属性较多的自制超神器因数据量较大,导出时容易发生问题,在角色身上留下一把超神器和少量的其他物品,应该不会有问题。
  或者把导出角色有问题的存盘发给别人测试下,看在其他计算机上是否能够正常导出角色。
 楼主| 发表于 2009-4-28 14:33:31 | 显示全部楼层
老實說,我身上有可以放的地方都有100%魔法包
每個魔法包都有很多武器,防具
发表于 2009-5-1 10:55:12 | 显示全部楼层
说实话,我认为您老还不如直接来个DebugMode=1
 楼主| 发表于 2009-5-1 13:35:26 | 显示全部楼层
你的意思是不是在打了Debugmode 1

之後在Debugmode 1 進行中就不會有人物人物导出的問題?
发表于 2009-5-1 15:18:55 | 显示全部楼层
  讨论打开Debugmode(纠错模式)与否没有意义,导出一个角色所携带的物品数量的多少对于游戏程序来说就是一个数据量大小的问题,游戏的程序设计之初就不会允许玩家无限的增加或者减少游戏所能承受数据量的输出、输入的大小。无冬之夜一代中很明显在导出一个角色身上所携带的物品少时出错的机会就小,角色身上携带的物品数量多时就很容易出问题,具体在多少数据量时能超出游戏所能承受的极限不好确定,且随着每个人的硬件配置的不同,所能承受的范围亦不同。所以对于楼主来说只有想法减少角色身上所携带的物品数量才能保证角色能被顺利导出,此方法是唯一的解决方法。
  我理解楼主就是想保留身上的所有携带的物品,这些物品对于楼主来说都不能够被丢弃,都是必须得到妥善保存的、珍贵的物品。如果是这样的话,可以想别的办法来保存这些物品。
  一、先读取含有需要导出角色的存盘,进入游戏后找一个或多个不会被删除且物品在里面不会消失的箱子(或者其他能起到同样作用的物品),把角色身上物品中的一部分放进这些箱子里。如此多次后,角色身上所携带的物品应该不会很多了,具体的标准看我在二楼的回复。现在存一个新的存盘(旧的存盘留作备份)并把这个角色导出,反复操作多次后,多个角色身上拥有全部原来一个角色身上的物品。如果希望这些物品能够被一个角色任意取用,进入第二步。
  二、下载Scarface's Persistent Banking System V2.2
  http://nwvault.ign.com/View.php?view=scripts.Detail&id=2629
   下载  Pretty Good Character Creator / Customizer (PGC3)
   http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=4215  页面中的PGC3_v43.zip。把下载的Scarface's Persistent Banking System模组的压缩包内的sfpb.erf解压缩到\NeverwinterNights\erf下(没有的话新建一个名字同erf的文件夹),把下载的两个模组压缩包内后缀为mod的模组放入 \NeverwinterNights\Modules 下,运行Aurora Neverwinter Nights Toolset(就是无冬之夜安装目录下的nwtoolset.exe)并选择打开Scarface's Persistent Banking System.mod,导入sfpb.erf。注意导入时选择全部导入。运行英文版本的无冬之夜(只要英文语言的dialog.tlk文件即可,水月的汉化补丁中含有此文件,或者在 http://www.damipan.com/file/tzZBO3.html 下载1.69版本的英文语言文件),进入无冬之夜游戏选择刚被导出的角色进入Scarface's Persistent Banking System.mod,把角色身上的所有物品放入其中一个箱子里(几个箱子中的物品是同时增加和减少的,即物品随时相同),但要注意角色再次拿出任一物品后,此物品会永久从箱子里消失,想保留这一物品需要把此物品放回箱子才行。此模组如果把魔法包放入箱子中,会使箱子里原本存在的物品和刚放入的魔法包同时永远消失,所以需要从包中拿出后才可以。如果Scarface's Persistent Banking System 模组中的箱子放不下全部物品,可以使角色进入+Pretty Good Char Creator v43.mod,把其余物品放入扳手旁的箱子内并扳动开关保存物品,未扳动开关则箱子里的物品会消失。此模组同样把魔法包放入箱子中会消失,但保留包内物品。如果仍然放不下全部物品,可以在每次装满箱子后把\NeverwinterNights\database下的所有文件在游戏运行时先复制到别的文件夹下,再压缩并备份到其他地方,如果没有运行游戏则可以直接在database文件夹下进行压缩。再次把其余物品放入箱子内直到装满。压缩备份的database下的文件可以重命名为类似物品收集1.rar或者物品收集1.7z(看用的是哪种压缩软件),以此类推重命名为物品收集2、物品收集3等。最终全部物品都被妥善收藏起来。确认所有操作无误、物品都被保存后,需要把\NeverwinterNights\database下的所有文件压缩并备份到其他不会被轻易删除的地方。日后如果向模组里添加了新的物品或者将要删除无冬之夜一代游戏前若有必要还需要再次备份\NeverwinterNights\database下的所有文件和两个在\NeverwinterNights\Modules下的模组文件。
  重复这些操作仅需要花些时间且细心点别出错就行,一旦出错可能会丢失一部分物品。如果看不明白上述的操作过程,可以把需要导出的角色存盘发给我看看,并说明需要达到何种目的,毕竟楼主的目的仅是我猜测的,究竟需要怎样还请说明。如果同意由我来进行上述操作,发论坛短消息给我并告诉我同意,我会用论坛短消息告知我的电子信箱,把存盘压缩后发到我的电子信箱,我将在进行上述操作后发还。
 楼主| 发表于 2009-5-2 04:27:06 | 显示全部楼层
謝謝你那麼詳細的解答

這個方法我想試試看,因為如果成功的話就不怕有那麼多的故障了

現在我要慢慢跟隨你的步驟去來試

最後真的很感謝你
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