除了多读D&D或D20相关出版物,多逛相关论坛,你或许也能从为其他系统制定的游戏中找到一个伟大的创意(包括前几个版本的D&D),你可以修改它们使之适应你的战役。大部分时候,从外来点子中提取出设定、风格和表现手法才是真正重要的,你大概并不需要游戏统计学来使外来点子适应你的战役。你也可以为你的外来点子制作一些富有风味的设定,让它成为你的世界中与众不同的一部分。或许在Faerûn(地名)的Anauroch(地名)中的巨大沙漠可以使用类似浩劫残阳(DARKSUN)的设定;某块大陆上的巫师所使用的咒语或者创造的魔法物品也可能来自战锤(Warhammer Fantasy Roleplay)的修改版;而矮人们使用的咒语和道具则来自中土世界(Middle-Earth Roleplay)的改版。从其他的游戏系统中引进规则并修缮显然需要作为DM的你花费少许精力,但是它们对活跃你的游戏气氛,使其脱离例行公事般的沉闷也会贡献良多。
WORDS TO THE WISE(语寄智者):
1.提供正常一些场景,但别一直给予玩家他们所期待的。
2.在基础规则设置的范围内试验新点子(天气和地形效果,特殊武器和攻击形式,模板和职业生物)
3.从外部规则引入灵感:
补充规则
D&D出版物,以及其他游戏系统出版物
网站和讨论组(有游戏的免费版或者共享版的更好)
4.在基础规则之内考虑你的修改要点,小心你处理改动的方式
5.坚持记录你的战役,并在每次跑团时提醒每个人上次跑团时发上了什么,确保修改作用的一致。