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TTOF 比较之大不同(和三国杀、Bang的比较)

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发表于 2009-3-24 21:36:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然俗称“DIY”为山寨版,但一个精心制作而更富有变化的作品早已经不仅仅是“复制”
, z9 l4 Y2 O$ ], J
/ |8 V% M' W# N9 C7 A& N: |/ j下面给大家总结了下TTOF 与三国杀/Bang不同的地方,正式发布规则书前以做参考:, h; B- [- N" h, y: u/ w- A2 k( c
7 v) u$ G+ t+ N+ W+ y

! H$ g9 k1 t) F# e& y5 N这是目前的配置
( p# v) t% s/ \" X+ W- K& m/ K
0 ]; ?* Q6 l7 T3 z- x$ a8 R1 `游戏适合人数:2~10人(推荐人数:4~6人)# g5 i  G: f4 k, I% \: l* L

* R2 T( H& L5 J8 l: H$ E* x0 ^游戏时间:30~60分钟
4 p7 R& C& F: S& E
, N6 g5 K% E. p2 ]  c游戏配件:166张卡牌、一个六面骰(自备),一本游戏规则书,DDM模型(可选)
. L& e1 D# r6 O- t4 M7 I# Y' M  X
1 X% }2 V8 v+ x0 q( P4 q人物:10张身份牌/25张角色牌/10张体力牌
8 E/ D- |+ M7 F( J* j5 W装备:8张武器牌/7张防具牌/6张座骑牌/10张奇物牌(怪物牌)
) g/ T' S5 ~# m6 j战斗:24张攻击牌/ /14张防御牌/12张治疗牌/30张法术牌
, @# k1 c' ^6 e" I- W冒险:10张事件牌/10张怪物牌(奇物牌)
$ p% b# |' d! S
1 U6 }9 D  N' g9 b) q空白牌/宣传牌:X张
4 u$ ^% T# {! Q3 ~, D. A8 r( M
4 s+ I  J5 I1 n/ S1 g5 O, F! ~1 _0 s
*  角色根据其职业背景分为三大类别:力量型、敏捷型、智力型,每类职业属性打法不同
. U- _. {5 Z1 ~% f3 l! B* f7 _: {! V
5 E0 O4 e- j  T( v9 ?7 J*   除了普通攻击牌之外,设计了大量各具特色的法术牌/事件牌,增加可玩性
1 G. }' f  a* c" Q0 b+ h) n5 c/ Q; a9 l
*   新增怪物牌/奇物牌(杀死怪物后的奖励),轰杀怪物,夺宝模式给玩家带来冒险的乐趣$ }4 I) G% ?4 b8 r1 J5 T
当然冒险时候若运气不佳,也是要付出代价的……
9 I; i! ^; O2 D3 q: x) d
: t3 U3 I. t# _- ^  V1 o* k*   用六面骰D6投掷,替代扑克牌的花色点数判定,更接近DND游戏的风格5 r& x% H+ s% O" D* R

  k) d$ [, N2 F8 Y5 O) b; B1 a*   角色的代入感,所选角色为被遗忘国度中的有名人物,技能设计均参考特定的人物背景,圆你英雄扮演之梦想!
, h6 c0 _; V$ `( l1 g7 V* Q" W. v7 ]! N6 F) p, I* N4 {
*   卡牌精美,设计达到专业水平,具有很强的收藏价值(甚至:不玩游戏纯当收藏都是值得的)
! x& p. Q  u' f) Y8 K: f- e5 A) [. X/ r" _3 P
*   游戏战报可以用IC的方式来写,有跑团感觉
4 U# C$ m8 ?+ K3 c
$ A9 M& h0 Z9 y*   游戏无限扩展性:比如以后扩展新增FR角色,武器/防具/奇物,FR神祗系统,地图引入等等
发表于 2009-3-24 21:55:03 | 显示全部楼层
新增怪物牌/奇物牌(杀死怪物后的奖励),轰杀怪物,夺宝模式给玩家带来冒险的乐趣* T$ d* v2 ?' l+ r* S# d
当然冒险时候若运气不佳,也是要付出代价的……! l: q4 f. M% P  c) {4 D

+ V. w) Q( y! _4 [2 P! `夺宝冒险…好期待…[s:6]
发表于 2009-4-11 16:05:59 | 显示全部楼层
怪物牌?。。让我想到了小白牌了。
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