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暗黑2的职业新加入90级可学习的技能——神技

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发表于 2009-2-13 12:19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑2的神技。
这些技能异常强大,虽然每个职业各有7个神技可以学习,但是每个角色只能在这7个神技中选择3个来学习,学习等级为90级且只能投入一个技能点,装备中的所有技能加N的属性无法影响这些技能。

首先是队长——圣骑士的技能:

光明之剑(作战技能):在技能持续时间内,自身使用的武器上附加魔法伤害及复仇效果,远程武器则只能加上一半的复仇效果。技能持续时间与人物的祝福之盾技能持续时间相同,附加的魔法伤害与人物的庇护所技能的魔法伤害相同,附加的复仇效果等同人物的复仇技能的效果。

神圣祝福(攻击型灵气):有效半径10码,灵气范围内的友军伤害值最大化(不管是d8还是d10均取最大数)。

裁决(攻击型灵气):有效半径15码,灵气范围内的敌军生命、法力上限减少30%,移动、攻击速度减少25%,防御力、攻击力减少20%。

金刚(防御型灵气):有效半径10码,灵气范围内的友军获得无敌状态10秒,之后强制关闭此灵气,冷却时间5分钟。

热血(防御型灵气):有效半径15码,灵气范围内的友军耐力100%加成,生命上限加80%,生命回复加快50,四防上限提升10,但不超过95。

召唤独角兽(作战技能):召唤一只独角兽协助作战。独角兽带有抗魔灵气,减少50%的魔法伤害,并可以自动解除中毒和诅咒,对不死系敌军照成200%伤害,攻击时几率性对敌军施展微暗灵视。

召唤梦魇兽(作战技能):召唤一只梦魇兽协助作战。梦魇兽带有恐惧灵气,几率性使敌人陷入恐惧而逃跑,但对BOSS和金怪无效,可以破物理免疫和魔法免疫的敌军,攻击时几率性对敌军施展削弱。

然后是队伍中的第一肉盾——野蛮人的技能:

地震击(战斗技巧):跳跃后用武器重击地面,对重击处半径5码内的敌军照成击晕、震退效果并减速25%,等同于受到了人物的技能跳跃攻击、击晕和重击的伤害之和。

噬血(战斗支配):生命值越低越厉害,生命下降到一半以下时开始生效。
生命50%以下40%以上时,防御力提升30%,攻击力提升100%,攻击、移动速度提升10%;
生命40%以下30%以上时,防御力提升60%,攻击力提升150%,攻击、移动速度提升15%;
生命30%以下20%以上时,防御力提升90%,攻击力提升200%,攻击、移动速度提升20%;
生命20%以下10%以上时,防御力提升120%,攻击力提升250%,攻击、移动速度提升25%;
生命10%以下时,防御力提升150%,攻击力提升300%,攻击、移动速度提升30%。

武器宗师(战斗支配):当使用极品武器(暗金、套装、精英)时,额外增加能力。
装备剑系、斧系武器时,额外命中率提升30%,额外致命一击率提升20%,并有10%的几率撕裂伤口;
装备长矛、长棍武器时,额外伤害提升20%,额外附带击退效果,并有10%的几率照成压碎性打击;
装备投掷系、钉头锤武器时,额外攻击速度提升10%,并有20%几率击晕。

群体狂暴(战嚎):大喊后,友军耐力提升100%,耐力回复提升100%,最快打击回复,移动、攻击速度提升50%,与巨神之力、狂狺不可叠加。技能持续时间与人物技能大叫的时间相同。

巨神之力(战嚎):大喊后,友军命中率提升100%,技能临时增加三点,生命、法力上限提升50%,并获得偷取法力20%,偷取生命40%,与群体狂暴、狂狺不可叠加。技能持续时间与人物技能狂嚎的时间相同。

狂狺(战嚎):大喊后,防御力提升200%,友军四防上升50点,四防上限提升5,但不超过95,魔法防御力提升100%,所有属性临时增加20点,与巨神之力、群体狂暴不可叠加。技能持续时间与人物技能大叫的时间相同。

刀风剑气(战斗技巧):将斗气注入武器发动远程攻击,装备肉搏类武器时方可使用,伤害与武器普通攻击相同,武器的特效一样在剑气中生效,并有特殊效果。
装备剑系、斧系、长矛武器时,剑气有20%的几率撕裂伤口,穿刺目标;
装备长棍武器时,剑气附带击退效果,并有10%的几率照成压碎性打击;
装备钉头锤武器时,剑气50%几率击晕目标。

队伍中的重炮手——女巫的技能:

九天霹雳(电系):如同暗黑破坏神的红色闪电,射程40码,对一线上的敌军照成闪电伤害和物理伤害,闪电伤害与人物的闪电技能伤害相同,附加的物理伤害为闪电伤害值的20%。冷却时间10秒。

地狱烈火(火系):如同暗黑破坏神的火风暴,射程40码,对烈火行进路线上的敌军照成火焰伤害,持续时间与人物的火墙技能持续时间相同,每秒伤害值与人物的火墙技能伤害值相同。冷却时间10秒。

雪崩(冰系):对一个区域照成大范围的冰冻效果,并产生半径10码的冰冻地带,对其中的敌军照成冰雪伤害,伤害值与人物的暴风雪技能的伤害值相同,冰冻地带持续时间10秒,进入其中的敌军减速50%并持续受到冻伤,冻伤如同撕裂伤口。冷却时间10秒。

烈炎之盾(火系):装备盾牌后方可使用,格挡几率提升到75%,火系抗性提升75,防御力提升50%,法力恢复速度提升10%,并附加每人物等级乘以15的火焰伤害到武器中,远程武器只有一半,并对肉搏伤害减少20%,成功格挡时对攻击者照成每人物等级乘以10的火焰伤害。持续时间与人物的强化技能的时间相同。

冰环战衣(冰系):使用后防御力提升150%,冰系抗性提升75点,以霜之新星反击肉搏攻击,伤害值与人物的霜之新星技能伤害相同,以冰风暴反击远程攻击,伤害值与人物的冰风暴技能伤害相同,持续时间与人物的碎冰甲技能时间相同。与寒冰甲、巨冰甲、碎冰甲不可叠加。

烈焰新星(火系):如同暗黑破坏神的火焰之环,半径20码,对范围内的敌军照成火焰伤害和物理伤害,火焰伤害与人物的陨石技能的伤害相同,附加的物理伤害为火焰伤害值的25%。冷却时间10秒。

雷霆结界(电系):开启能量护盾后方可使用,电系抗性提升75点,移动速度提升25%,被攻击时有10%的几率施展传送、有10%的几率施展静电力场。静电力场的范围与人物的静电力场技能的范围相同。持续时间与人物的能量护盾技能的时间相同。

再来是魔武双修的——刺客的技能。

影行(影子训练):使用后人物变成半透明,并处于加速状态,普通怪不能发现,但是对金怪和BOSS无效,若进行施法或者攻击就会中止技能。

影分身(影子训练):变化出三个影分身协助作战,三个分身士可以与影子战士或影子大师同时存在。三个影分身每个人只能使用一个系列的技能但不包括七大神技。冷却时间10分钟。
赤影,红衣的影分身,只能使用武学艺术的技能。
玄影,黑衣的影分身,只能使用影子训练的技能,但是不包括影分身、影子战士和影子大师技能。
素影,白衣的影分身,只能使用陷阱技能,且其陷阱是单独计算的。

瞬灭(武学艺术):以传送的方式用腿踢击敌军,被踢中的目标及其周围的敌军被震退5码,有一定几率被击晕或转化,击晕时间和转化时间与人物的心灵爆震技能的时间相同,等同于受到了人物的技能飞龙在天、神龙摆尾和心灵爆震的伤害之和。冷却时间4秒。

剑山守卫(陷阱):布下一个对敌军脚下出现尖刺的陷阱,中陷阱的敌军被固定在原地5秒,5秒后方可移动但减速40%持续5秒,并撕裂伤口,尖刺伤害为武器伤害。

通背拳(武学艺术):用腿攻击一个敌军,使其持续震退,伤害值与人物的龙爪技能伤害相同,当其撞到其他敌军或者障碍物时,爆发出一圈能量波伤害周围所有的敌军,并且之前所有的聚气技能都会在能量波中释放,能量波的伤害值与人物飞龙在天技能的伤害相同。

刀刃旋风(陷阱):以自身为中心向四周发射会返回的十字型飞镖,击中敌军或者障碍物时将反弹回圆心,伤害值为四分之三的武器伤害,飞镖持续时间与人物的刃之守卫的技能时间相同。

天诛(武学艺术):聚气技能,可以聚气三段,分别有不同效果。
聚气一段,附加毒伤害、偷取生命、法力50%,毒伤害与人物的毒牙技能的毒伤害相同;
聚气二段,照成区域性火焰伤害、冰雪伤害和闪电伤害,火焰伤害与人物的焰拳技能的聚气三段伤害相同,冰雪伤害与人物的寒冰刃技能的聚气三段伤害相同,闪电伤害与人物的雷电爪技能的聚气三段伤害相同;
聚气三段,强化攻击250%,击晕敌军、照成压碎性打击、减速20%并附加魔法伤害,击晕敌军的时间与与人物的心灵爆震技能的时间相同,附加的魔法伤害值为武器伤害。

人海战术大师——死灵法师的技能。

法力桎梏(诅咒):范围3码,令中诅咒的的敌军使用消耗法力的技能时,法力消耗加倍,冷却时间加倍,并减少所消耗的法力值一半的生命值。持续时间与人物的衰老技能的时间相同。

召唤亡灵骑士(召唤):由冥界招还已死的亡灵骑士来协助作战。亡灵骑士带有邪恶灵气,效果等同圣骑士的祈祷灵气和精力灵气,并能够使用幽灵一击、白骨装甲、骨矛和死亡缠绕,死亡缠绕可以治疗友军中的不死生物,也可以伤害敌军中有生命的生物。

法力枯竭(诅咒):范围3码,令中咒的敌军法力不断流失,法力耗尽后生命、耐力开始流失,法力回复速度降低150%,持续时间与人物的降低抵抗技能的时间相同,伤害与人物的淬毒匕首技能的伤害相同。

召唤尸魔(召唤):从五具尸体中召唤出一只尸魔协助作战。尸魔毒系攻击免疫,尸魔会代死灵法师承受50%的伤害,会吞噬尸体来回复生命力,死的时候会尸爆并对尸爆范围内的敌军施展伤害加深。

自杀尸爆(白骨与毒素):将尸爆施展于自己的召唤物上,尸爆伤害为召唤物的生命值的90%,尸爆范围6码。

召唤死神(召唤):从异界召唤出收割生者和不死生物的灵魂的死神来协助作战。死神是异界生命,实体攻击及毒对其无效,死神每杀一个生者可以吸收一个魂,每杀一个不死生物可以吸收一个魄,当吸满人物等级的魂和魄的时候就不再吸收了,死神消失时(阵亡或者释放)会把所有的魂魄以白骨之魂和骨矛的方式释放出来,对周围敌军进行攻击。伤害值与人物的白骨之魂技能和骨矛技能的伤害相同。

死魂炮(毒素与白骨):射出蕴含冥界之力的死魂。死魂不断地朝四周散发冥界的能量波动,照成魔法伤害和物理伤害。死魂的伤害值与人物的白骨之魂技能的伤害值相同,冥界能量波动的魔法伤害与人物的骨矛技能的伤害相同,物理伤害为魔法伤害值的50%。

不是全能是中庸——德鲁伊的技能。

兽王变(变形):在熊人或者狼人形态下可以使用,有效时间与变身时间相同。
熊人形态下使用,生命、法力、耐力上限提升150%,攻击力、攻击速度提升20%;
狼人形态下使用,生命、法力、耐力上限提升75%,攻击力、攻击速度、移动速度提升40%。

召唤冬狼(召唤):召唤一只冬狼来协助战斗。冬狼冰系免疫,带有圣洁寒冰灵气,攻击敌军时冻结目标,并几率性照成撕裂伤口的效果,会施放冰尖柱、极地风暴魔法,死的时候会爆发霜之新星。共可以召唤两只冬狼。

召唤地狱犬(召唤):召唤一只地狱犬来协助战斗。地狱犬火系免疫,带有圣火灵气,攻击敌军时几率性照成撕裂伤口的效果,会施放火球、地狱火魔法,死的时候会爆炸。共可以召唤两只地狱犬。

冰雪龙卷(元素):放出一个不断释放冷气的龙卷风,照成冰伤害和物理伤害,射程20码,龙卷的半径是5码,冰伤害与人物的飓风技能的冰伤害相同,物理伤害与人物的龙卷风技能的伤害相同。

召唤雷霆蜥蜴(召唤):召唤一只雷霆蜥蜴来协助战斗。雷霆蜥蜴电系免疫,带有神圣冲击灵气,雷霆蜥蜴以闪电球进行远程攻击,并有闪电强化和多重射击属性。

熔岩沼泽(元素):令一片区域变为熔岩地带,进入该区域的敌军不断受到火焰伤害,并减速30%,照成的火焰伤害与人物的火山技能的伤害相同,持续时间与人物的毁天灭地技能持续时间相同。冷却时间10秒。

召唤九头怪(召唤):召唤一只九头怪来协助战斗。九头怪毒系免疫,带有剧毒结界灵气,靠近它的敌军会中毒,九头怪以酸液进行远程攻击,可以同时攻击5个敌人,被九头怪杀死的敌军尸体会发生毒爆。

最后就是队伍里另一个重要火力点——亚玛逊的技能。

召唤复仇女神(被动与魔法):召唤一个复仇女神来协助战斗。复仇女神是异界生命,实体攻击及毒对其无效,带有信念灵气,可以使用复仇、降低抵抗和闪电攻击。复仇女神死亡时,会报复杀死她的敌军,给予其减速50%和衰老诅咒。

阿波罗之箭(弓与十字弓):发射具有穿刺和爆炸效果的魔法箭(不消耗箭失),附加魔法伤害与火焰伤害,被击中的及爆炸范围内的敌军魔法防御降低50%、火系抗性减少75点。附加的魔法伤害与人物的魔法箭技能的伤害相同,附加的火焰伤害与人物的爆炸箭技能的伤害相同。

狙杀(标枪与长矛):将标枪蓄力后投出,令目标持续震退(某些敌军及BOSS不会被震退),照成撕裂伤口的效果,投掷伤害提升300%。冷却时间5秒。

黛安娜之弓(弓与十字弓):施展后,用弓箭攻击敌人时攻击次数乘以4,若是使用弓箭技能则相当于对目标连续使用4次技能,但是法力消耗提升1倍、箭失消耗提升3倍。技能持续时间与人物的内视技能的时间相同。

宙斯之雷(标枪与长矛):将标枪化为闪电投出,对第一个击中的敌军施展天堂之拳并向周围的每一个敌军释放一道连锁闪电,连锁闪电击中时会自动释放新星。连锁闪电的伤害与天堂之拳的伤害与人物的闪电之怒技能的伤害相同,新星的伤害与人物充能一击技能的伤害相同。

倍杀之刃(被动与魔法):依照武器提升致命一击的概率和威力及特殊效果。
装备弓,攻击或者使用技能时有10%几率照成3倍的物理伤害,有10%几率撕裂伤口;
装备十字弓,攻击或者使用技能时有5%的几率照成5倍的物理伤害,有5%几率减速20%;
装备标枪,攻击或者使用技能时有10%的几率照成3倍的物理伤害,投掷时有10%几率击晕目标;
装备长矛,攻击或者使用技能时有5%的几率照成5倍的物理伤害,5%几率照成压碎性打击。

镜像(被动与魔法):召唤一个可以模仿人物进行移动和攻击的镜像。镜像位于人物前方1码处,会模仿人物进行相应的移动和攻击,人物使用技能镜像也会照做(除了开回程传送门)。镜像的生命值为人物的4倍,其存在时间与人物的诱饵技能的时间相同。

当然……这是我编的,不是事实,只是给喜欢MOD的朋友提供一个思路。

评分

参与人数 1奥币 +3 收起 理由
暗骑士之荣耀 + 3

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发表于 2009-2-13 15:54:34 | 显示全部楼层
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汗,第一眼看到这个的反应就是:这不是魔兽里面的兽人剑圣招牌技能么!~[s:7]
发表于 2009-2-13 19:41:04 | 显示全部楼层
感觉和魔电的uber skill的做法比较接近。

宙斯之雷这个技能估计会卡得不行。
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