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游戏机制的提议

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发表于 2009-1-12 09:58:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在三国杀和BANG中游戏牌的左上方都有类似红桃,方块之类的。我的想法是把这些去掉换成其他的机制。BANG上使用扑克牌元素是因为在国外很多人就是直接拿一副扑克牌来玩的,用处也只限于做为鉴定依据,而DND的一大要素中就有鉴定,以下是我提的两个方案
# ~% F6 }, L7 |  q1。原游戏牌中的黑桃,红桃这种用类似水,火之类的元素替换。这里要注意一点游戏牌的数量各元素的牌数必须相等5 L- C$ ]3 t- V, o  o1 p5 M4 L. L
2。加入骰子。把所有游戏牌左上角的黑桃数字之类的全去掉。在类似闪电这样要做鉴定的牌中加入一条DC的数值,投骰子来做鉴定。这里建议采用D20的骰子。7 S2 G/ k# n0 d4 r* ]: o7 t

8 g: q1 B, t7 U9 n' u/ y" ]  V扩展提议:上述中的第2条,如果想让游戏更丰富点的话在人物设计这里加入技能调整值。(这条可以先忽略下吧,实现起来有些麻烦)
发表于 2009-1-12 12:01:50 | 显示全部楼层
不如用3版标准的Will,Fortune,Reflection来代替如何
- G$ S/ f7 n1 L8 @* P4 E3 `/ d+ u% ^! h4 c( r7 W. z+ h
将牌的花色换为鉴定项目,数值还是沿用,比如一张牌为反射5,反射7,意志4之类的
( n3 C' Y1 w; P/ p, b' X1 o% W$ d) Z" @
比如闪电设定就在反射1-9之间爆炸,! c, S9 x  R( w# f

7 H! \! d. [7 P- n3 c以上+ m; @6 ^) c$ Z& p* @1 u7 H7 c
! q5 u7 ?$ i4 |9 H! P
第一版还是越为简单越好
发表于 2009-1-12 22:47:24 | 显示全部楼层
naluo的建议我觉得不错,如果能确定的话,我们得先确定牌的总数,以及各种牌的数量
发表于 2009-1-13 19:34:58 | 显示全部楼层
DND中的元素分類遠遠超過4種,而且分類并不統一,真正用到“元素”說法的法術傷害元素類型就有電冰火酸和音波,元素生物里更是多得數不清,所以真的不適合(而且水火什麽的看起來像日式遊戲……), L7 z: C: r# z, n8 `6 t  G+ s8 B2 Z* |
至於說加入豁免檢定我同意,而且同類牌可以根據數字不同有不同DC
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